dota2斧王大招加什么?

发布时间:2024-10-09 16:40 作者:游氏手游网

一、dota2斧王大招加什么?

终极技能“淘汰之刃”——

斧王寻找弱点来出击,直接斩杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。

施法距离:150,

伤害:150/250/300,

斩杀血量:250/350/450,

斩杀后加速范围:900,

斩杀后移动速度加成:30%,

斩杀后攻击速度加成:30,

斩杀加速持续时间:6秒,

魔法消耗:60/120/180点,

冷却时间:75/65/55秒。

二、dota中斧王大招克不克暗牧的薄葬?

有人说斧王大招机理是直接判死的,其实不是的,但我看过相关的视屏,作者亲自试验,都二十五级无装备,当暗牧血量低于淘汰时上薄葬,斧头直接斩死,第二次暗牧穿六冰甲照上,斧头一斩,暗牧未死,但斧头大招特效和加速效果都出现了,也就是说暗牧大是时间内吸收巨大的伤害,斧头的大招是在瞬间造成巨大伤害且大于薄葬吸收的伤害,很可能需要你沪甲大于一百,因此算是克制,至于全能加暗牡挡父王大的视频目前没看到。

三、Dota2斧王如何轻松入门?

8.19 更新一下,前段时间major决赛雪碧对老干爹最后一把崩溃哥的斧王是一个很典型的例子,在线优的情况下解放酱油给到别的路压力,自己和对面大哥打互肥线野双收。但很明显中期bkb出来之前还是有点乏力的,这是斧王这版本不强的原因——没输出(即便做了刃甲),很明显后边几波关键团都是先手到关键人物,或者多次切入隐忍打一个完美跳吼。并且后续崩溃哥出装也使用了我说的刷新球,导致最后一波团ame直接被刷新两个吼接队友输出打死,想学习斧王的朋友可以去看一下这把录像,算是教科书级的运营和发挥了。

第二次更新,补充一下斧王打线的问题,也是很多新手玩不好三号位的问题所在,适用于所有线弱三号位包括夜魔人马之类。线上预判打不过对面就喊酱油封小野。不要卡兵,第一波兵喊4想办法单防住对面5,学转勾仇恨把线推进塔然后直接走到一塔后面勾第二波兵,在一分钟刷野的时候人肉封大野,一路勾到自己一塔。这里会有变种,一种对面大哥在塔下补你们推过去的第二波兵,那就勾到一塔后正反补,你就能消掉一波兵,对面少一波;如果对面大哥也勾兵到一塔后正反补消兵,就把对面兵勾到自己塔里补快速消掉,喊酱油去对面塔后舔经验,能补就补,让自己的下波兵进对面塔,对面大哥少半波兵。勾来的兵自己单吃两波就到三了,早出鞋去断兵拉到对面野区线野双收,对面辅助不来干扰就解放你家酱油去中路,对面辅助来干扰就喊你家酱油把他干了,因为对面大哥补塔刀不可能来干你,如果两个人来,就把线勾远到对面高地下面然后tp回自己一塔收下面推过来的一大波兵这样,然后就是看情况喊酱油给你拉大野或者远古,或者自己点灯之类的技能拉大野或者远古之类。像夜魔、人马、斧王、兽王、沙王各种三号位打线的难点都在于怎么过渡低等级线弱的局面,3级的时候不被压等级就已经算打赢这条线了,五级六级第一个晚上喊自己家酱油或者中单来捅优势路,对面大哥基本就遭不住了,再清一波矿或者破塔,这样的局势对于三号位来说就比较好玩了,我希望我说清楚了。

以下是原回答:

2022年,说一下新版本斧王的思路。我是属于冠绝守门员,遮羞布斧王。

首先整体上斧王打架打团的思路应当是控制让队友跟输出,说起来简单,但是实际上打先手反手的时候需要看队友的位置和技能cd。第一波吼住不管杀没杀到人都应该想办法撤出来等跳到和技能cd打第二波切入(这是一般带控三号位的思路)。

装备方面刃甲已经不是必选了,因为最近几个版本BKB已经成为大哥第二第三件要出的装备,刃甲单杀基本已经是梦想而且占格子(斧王格子很紧张)。一般而言是先锋盾+跳到+bkb三件套,后续拆先锋盾做刷新+盘子,刷新BKB盘子这三件能让你直接把一个大哥吼到死。这里着重说一下刷新球这个道具,因为最近版本BKB盘子地位上来了,刷新球这个唯一能延长bkb时间的道具也变成了大哥常出的装备。刷新球斧王我打过很多把,有很多种情况,要么是刷新连续吼强行秒人,或者是跳吼BKB打一套看对面酱油来打反手直接刷新跳吼后排酱油(吃玩家个人的团战视野和手速)。

一个理念上的问题:新版本之下的斧王需要摈弃跳吼刃甲单杀地方大哥的错误观念(低分局无所谓),而是要配合队友的输出做到指哪打哪,斩到第一个人之后加速buff可以提供拉扯或者追杀的可能,目前斧王的点灯作用实际上不小,在甲叠起来以后点酱油非常痛。

随便再讲几点:

1,斧王天赋是非常灵活的,10级移速回蓝随意,15级一般不点转伤害,30点实在不够看,20级我建议点斩杀上线,说真的,斧王能斩到人对于团战的作用特别大,25级也依旧看情况点,对面近战多点吼范围,法师远程多就点点灯伤害。

2,关于对线,斧王对线其实不强,对线加点变化万千,一般而言3级有几种状态:1吼1点灯1转,1点灯2转,1吼2转。我个人喜欢一级点灯二级吼,三级以后补转勾兵发育,具体的说不清楚,看感觉。

3,随身带雾。

4,经济问题,有先锋盾之后多刷远古,有跳之后尽量喊酱油起节奏,斧王即便有转,打钱其实也很慢,打架拿不到人头容易越打越穷但不重要,有空打打远古就差不多了…跳+bkb之后打钱就随缘了,真的,有时候是会越打钱越穷的

四、DoTA如何克制斧王?

如果没有跳刀的话,可以用远程放风筝。

五、DOTA斧王怎么玩?

  斧王前期选择打野的话基本没有压力,玩家要知道什么时候需要拉野,怎样最大效率的打野,下面说下压线的斧王。有的斧王在前期的时候就选择在线上断兵,其实断兵也是一种斧王打法,但是有些玩家站在线上一动不动不知道走位,别人来杀他的时候还在线上和小兵过不去的话那就是很坑人的斧王了,这样的斧王占了队友的经验不说还经常送人头。  个人认为斧王前期定位于一个压线英雄,如果不是己方英雄非常克制对方英雄的话,斧王断兵的意义并不是很大。斧王在线上恶心英雄的作用远远大于让对方英雄在塔下艰难的补刀,当然对方英雄比较鸡肋,斧王断兵可以保证在几分钟的时候就可以拿下外塔的情况就另外考虑了。斧王可以在线上很好地压制近战英雄,这个时候斧王要注意吸引小兵的仇恨触发反击螺旋,来给对方的英雄造成伤害。如果对方是远程英雄,斧王可以利用点灯流来压制,点灯的时候要注意兵线,因为有时候没有兵线的时候对面英雄没有办法反补,这个时候对他释放战斗饥渴就非常恶心了。  在中期的时候斧王应该尽快打出跳刀,不跳的斧王战斗作用实在不是很大,斧王跳的地点选择是敌方英雄的站位,斧王应该尽量跳刀对方的辅助远程法师旁边,这样才能抢占团战的先机。斧王跳刀后,立马开出狂战士怒吼,在一定的时机下可以用淘汰之刃,最后斧王可以把战斗饥渴加在一些脆皮英雄身上。  后期时候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因为别人越打他斧王的输出就会越高。斧王的狂战士怒吼还是一个很好的保护机能,有时候对方的物理DPS在集火己方英雄的时候,斧王可以利用狂战士怒吼帮助队友分担伤害。  斧王的主流加点分为两种,一种是主战斗饥渴的恶心对线流,一种是主加反击螺旋的对线流或者打野流斧王。无论是哪种加点路线,反击螺旋和狂战士怒吼前期就要加。  首先说下主升战斗饥渴的,这种斧王在一些路人局里面还是比较常见的。主升战斗饥渴的斧王压线能力非常强,一些前期弹道差攻击力低的脆皮英雄见到斧王估计都要躲得远远的。主升战斗饥渴的斧王有个问题就是魔法消耗量比较大,中期的时候可以考虑出奥术鞋。  主升反击螺旋的斧王适合打野、断兵和压制近战英雄。主升反击螺旋的斧王Aoe非常强,无论是打野还是占线都可以打到很多钱,而且斧王非常克制一些近战后期,例如猴子、敌法师等,如果对方近战比较多,脆皮少的话,还是推荐主升反击螺旋来压制。  前期:  斧王的出门装还是比较统一的,一般是必要的补给品吃树和大药,再加上一个抗击打的圆盾,这样的斧王在线上就非常肉了。有的斧王出门的时候会带一个守护指环,守护指环在中期的时候可以转静谧之鞋,静谧之鞋加的移动速度可以弥补斧王短腿的缺点,并且静谧之鞋还可以主动和被动的回复血量。  中期:  斧王中期的主要作用就是打架和压制,斧王虽然打钱比较快,但是一直Farm实在是体现不出这个英雄的imba之处。如果队友没有出奥术鞋的话,斧王出奥术鞋还是比较合适的,因为跳刀连招的斧王还是比较耗蓝的。路人局中经常看到一些静谧之鞋的斧王,如果队友有出了奥术鞋的话静谧之鞋未免不是一个非常好的选择。至于是裸跳刀还是先肉后跳的话主要是看局势,如果局势非常顺的话大可以鞋子之后裸跳刀,如果局势不顺对面的英雄冲脸的话,那么斧王先肉才是明智之举。  后期:  其实出完挑战和先锋盾的斧王就非常肉了,加上一个跳刀的话就是一个标配斧王。真正到了后期斧王可以把挑战转成烟斗,增加团队的存活能力。西瓦是非常克制对方DPS的装备,合成希望的斧王已经非常肉了。刃甲也是非常适合斧王的装备,斧王可以在跳吼之后开刃甲,进一步提高斧王的团体输出。A杖虽然对大招有很大的加成,但是对于斧王这个英雄性价比不高,娱乐局的时候可以出来玩一玩。

六、DOTA打野斧王攻略?

fw出门圆盾+175守护指环+吃书+大药,然后在打小野到三级就可以打大野了(你可以在下波野刷新前打完一波小野也可以等53秒时拉一波然后一次性打完两拨野,第二种稳些),然后出屌丝鞋再出骨灰盒,5级保证3级点灯,就可以去线上配合队友杀人。一点灯一骨灰能有多叼自己去试吧。

好了,祝你游戏愉快,别忘了设为推荐哦。

七、dota斧王出装?

斧王作为一名近战力量型英雄,出装方面需要提升生存能力和输出伤害。建议先购买生命值和护甲提升的物品,比如食人魔王的胸甲和守护者护腕,增强生存能力。接着可以购买攻击力和攻速提升的物品,如林肯法球和冰蛇之戒,以增加输出伤害。最后可以选择购买一些具有控制效果的物品,如风暴之锤或者冰藤鞭,来增强斧王的控制能力。总的来说,斧王的出装需要综合考虑生存能力、输出伤害和控制效果。

八、dota斧王斩效果?

你说的斧王斩是不是斧王的大招?

一技能狂战士之吼:斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。

二技能战斗饥渴:激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成,从非英雄单位身上获得半额加成。

三技能反击螺旋:受到攻击时,斧王有几率做出螺旋反击,对附近所有敌人单位造成纯粹伤害。

大招淘汰之刃:斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间,同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。

九、dota长矛怎么对付斧王?

使用长矛的投掷攻击并且躲避斧王的攻击是对付斧王的最好方法。 使用长矛的投掷攻击是侵略性最强的技能,将会对面前的斧王造成巨大伤害,有效降低斧王的血量值。同时,可以利用战争旗帜加强自身的技能,增强对斧王的控制。另外,由于斧王的攻击范围短且行动缓慢,我们可以利用游戏中的位移技能(如连锁魔法),躲避斧王的攻击。 此外,在攻击斧王之前,我们还可以先尝试离开斧王的攻击范围,制造距离从而减轻受到攻击的风险。同时,熟知斧王的技能,可以更好地预测斧王的行动方向,以便更好地躲避攻击。最后,团队协作也是很重要的,可以采用策略性的通信,以增加击败斧王的成功率。

十、斧王的大招为什么改成无cd

在《英雄联盟》的历史中,每一个英雄都有着属于自己的故事和特色技能。而斧王(Darius)作为一位近战AD打野英雄,一直以来都备受玩家喜爱和争议。然而,最近一次更新中,斧王的大招为什么改成了无CD,这一变动引发了玩家们热烈的讨论和争议。

斧王的大招为什么改成无CD

斧王一直以来都以其强大的大招“无尽挑战”而闻名,这个技能也是他的主要输出手段之一。然而,在最近的一次更新中,斧王的大招出现了重大改动——CD被取消,即使是在团战中也可以无限释放。这一变动的初衷是为了提升斧王在游戏中的输出能力,让他在团战中更具威胁性。

取消斧王大招的CD,意味着他可以在短时间内释放多次大招,给敌方造成更多的伤害。这样一来,斧王在团战中的爆发能力大大增强,可以更好地充当前排输出和控制角色。然而,这也引发了玩家们的担忧和不满。

玩家的反应

斧王大招无CD的改动一经推出,立即引起了玩家们的热议。一些玩家认为这样的改动使得斧王过于强大,破坏了游戏的平衡性,使得玩家们在面对斧王时更加无力应对。另一些玩家则认为这是对斧王的一个合理调整,可以提升他在游戏中的操作难度和技巧性。

一些高端玩家表示,斧王大招无CD的改动使得斧王在游戏中的定位更加明确,更需要玩家们灵活运用技能和策略来击败对手。但也有一部分玩家指出,这一改动可能导致游戏体验的下降,让游戏变得更加枯燥和无趣。

评价与展望

斧王大招无CD的改动,无疑给游戏带来了新的元素和挑战。但是,如何平衡斧王的实力,使得其既能保持个性和特色,又不至于过于强大,是开发者和玩家们需要共同努力的方向。

或许在未来的更新中,我们会看到更多关于斧王的调整和改动,让他在游戏中更加具有战略性和趣味性。最终的结果将取决于游戏开发者和玩家们之间的沟通和理解,相信在大家的共同努力下,斧王这位独具特色的英雄会迎来更加美好的未来。

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