dota2树精出装?
一、dota2树精出装?
树精的出装可以按照以下顺序:1. 圆盾:提供生命值和防御能力,帮助树精在对线时生存。2. 相位鞋:提供移动速度和攻击速度,帮助树精追击和逃跑。3. 梅肯斯姆:提供生命值、魔法回复和团队治疗,帮助树精在团战中生存。4. 挑战头巾:提供生命值、魔法抗性和团队治疗,进一步增强树精的生存能力。5. 先锋盾:提供生命值、护甲和冷却时间,帮助树精在对抗高爆发英雄时生存。6. 远行鞋:提供移动速度和团队治疗,帮助树精在地图上快速移动并支援队友。7. 刃甲:提供护甲和攻击速度,同时反弹伤害,帮助树精在团战中输出伤害。8. 辉耀:提供生命值、护甲和攻击速度,同时造成范围伤害,帮助树精在团战中输出伤害。9. 不朽之守护:提供生命值、护甲和魔抗,同时具有复活效果,帮助树精在团战中生存。这种出装顺序可以提供树精足够的生存能力和输出能力,同时还有团队治疗和团队增益的效果。但是根据游戏进程和对手英雄的类型,可以适当调整出装顺序和装备的选择。
二、dota2树精卫士优点?
dota2树精卫士主要是陨星锤和10级这两个节奏点,陨星锤出来你就有了单杀能力等级小于12级连招是21大锤,等级大于12级是大12锤,这一套可以造成1200+的魔法伤害,且对面都是在控制状态。
dota2树精卫士怎么玩
详细答案:
点1,出门,没错你拥有初始最高的攻击力,不错的血量你还带个毒球,谁敢你和对a谁死,在队友有控制或者输出的情况下,1血轻松拿下
点2,对线,我觉得对线区分一个大树会不会玩的关键点,对线你能杀几个人往往决定你后续走向,陨星锤什么时候出,什么时候能10级等等,这里有几个timing点,二级你有两个减速技能,队友如果有控制往往两个人头同时入账,4级两个二级技能有塔防,越塔强杀别犹豫,杀完全身而退,补个小蓝等他tp在杀一次你死了都没关系(那么如何克制大树线上呢?两把补刀斧把树都坎了,让大树变瘸腿,这里无论你是否是近战你信我两把补刀斧能让你从被杀到杀人)
点3,在对线期过完10分钟吃完符找地方刷钱,在15分钟前10级,(我经常10分钟7.8级还偷吃经验书,经常被队友骂)因为你越早10级对面辅助对真眼的投入就会越高,对面就会越穷,如果对面早早被破塔你可以在那条路上站到10还没有什么危险,记得补真假眼在边路树林上边的高台
点4.20分钟之前做出陨星锤,陨星锤出来你就有了单杀能力等级小于12级连招是21大锤,等级大于12级是大12锤,这一套可以造成1200+的魔法伤害,且对面都是在控制状态,如果对方是脆皮补两个普攻就可以完成单杀,肉一点也可以叫个人,比如老奶奶或者lich,大哥等等,获得人头比你想想中的容易的多
点5,在12级之后对大树等级提升都不大,归为一类讲,之后就是稳定的团战节奏期,这时候交大有一个优先级,后手大>留人大>先手大>没放大>空大,这就要归功于大树大招无视bkb的效果,团战注意把技能拆开放比如12一起放减速留人,大招之后接陨星锤控制拉满,树甲额。。。爱放不放打团只有死人才会注意你的树甲
操作心得
1克制与被克制关系
大树线上被一些线上强输出或者影响他普功的人克制还有补刀斧,比如尸王、海民、蓝胖,凤凰、火枪,同时克制所有初始护甲小于2的脆皮,速度小于290的瘸子,能压制大部分近战,但是对于敌法小鱼这种有位移的大哥并不能形成线上炸中炸中炸,只能做到线上比较难受,如果对面线上强力建议不要压的太死
三、dota2树精卫士a杖?
丛林之眼
D
阿哈利姆神杖技能
树精卫士对目标树木灌注魔力。注魔后树木将拥有周围的顺畅视野。如果树精卫士施放了疯狂生长,这些树木附近800范围内的单位将会被困住,并受到伤害。
如果敌人拥有真实视域,他们将会发现被灌注魔力的树木。
使树木每10秒重生一次。
神杖升级疯狂生长作用范围:800
神杖升级疯狂生长每秒伤害:175
树木视野范围:800
最大充能点数:3
伤害类型:魔法
魔法消耗:100点
充能时间:40秒
阿哈利姆魔晶技能:自然蔽护效果下自己处于隐身状态,并且攻击敌人时具有缠绕效果。缠绕持续1秒,并造成200点总伤害。靠近树木时攻击可以使效果额外持续1秒。冷却时间:10秒。使自身在树林中移动速度提升15%。
四、dota2树精怎么吃树?
种树所需要的物品是“铁树枝干”,也就是常说的“树枝
鼠标左键点击“树枝”或者使用快捷键来使用“树枝”,然后在点击在空白的地上,就能种树了。和使用物品一样,只是这是给土地使用物品
种树之后,这棵树就和其他树是一样的,可以吃掉,只是种的树持续时间只有“20秒”
五、dota2树精卫士树眼?
丛林之眼
D
阿哈利姆神杖技能
树精卫士对目标树木灌注魔力。注魔后树木将拥有周围的顺畅视野。如果树精卫士施放了疯狂生长,这些树木附近800范围内的单位将会被困住,并受到伤害。
如果敌人拥有真实视域,他们将会发现被灌注魔力的树木。
使树木每10秒重生一次。
神杖升级疯狂生长作用范围:800
神杖升级疯狂生长每秒伤害:175
树木视野范围:800
最大充能点数:3
伤害类型:魔法
魔法消耗:100点
充能时间:40秒
六、dota2树精卫士2017
dota2树精卫士2017 是一款备受玩家喜爱的游戏角色,现在在Dota 2中引起了热烈的讨论。树精卫士是一名以治疗和支援队友为主要职责的英雄,其独特的技能组合和战术价值使其在比赛中发挥着关键作用。
树精卫士技能介绍
树精卫士的技能包括 自然之助、奔流、自然的神赐 和 生命之树。这些技能使其成为一名优秀的团队支援英雄,能够为队友提供持续的治疗和保护。
树精卫士在比赛中的作用
在游戏中,dota2树精卫士2017 通常被用于保护队友,承担辅助角色的职责。其技能能够在关键时刻挽救队友,并为团队赢得战斗提供支撑。
树精卫士的优势与劣势
树精卫士作为一名辅助英雄,其优势在于强大的治疗能力和团队保护能力。然而,其较为脆弱的生存能力和依赖技能释放时间也是其劣势之一。
如何更好地运用树精卫士
要发挥树精卫士的最大潜力,玩家需要掌握其技能的释放时机,合理分配治疗对象,并在团队战斗中扮演积极的角色。通过与队友的配合和对地图局势的把握,树精卫士可以成为战局的关键推动力。
结语
dota2树精卫士2017 作为一名具有重要战术价值的英雄,在Dota 2比赛中扮演着不可或缺的角色。通过深入了解其技能特点和应用方法,玩家可以更好地利用树精卫士的优势,带领团队取得胜利。
七、dota2树精为什么用
dota2树精为什么用
在DOTA2中,树精是一个非常有趣且强大的英雄,拥有独特的技能和能力,因此在游戏中备受玩家喜爱。那么,究竟是什么原因导致树精在游戏中如此受欢迎呢?本文将从不同角度探讨dota2树精的用途和优势。
技能强大多变
首先,树精作为一个位移型辅助英雄,拥有多种强大的技能,使其在团战中具有极大的作用。其中,他的Q技能“寄生种子”能够迅速对敌人造成伤害并晕眩目标;W技能“力量飞跃”可以帮助己方英雄转移位置或逃脱危险;E技能“生命力”则为团队提供生命恢复的优势。这些多变的技能使树精在游戏中拥有不同的应对方式,增加了团队的灵活性和战斗胜算。
灵活的定位
除了强大的技能外,树精还拥有较为灵活的定位,可以根据游戏进程的需要选择不同的出装和发展方向。作为一个能提供生命恢复和控制技能的辅助英雄,树精可以出装辅助型物品并与队友保持合作,也可以根据需要转变为输出型英雄。这种多样化的定位使得树精成为一个适用性较广的英雄,无论在提供控制还是输出方面都能发挥关键作用。
团队合作关键
在DOTA2这样的团队合作游戏中,团队之间的配合至关重要。而树精作为一个能提供控制和生命恢复的英雄,在团队合作中扮演着重要的角色。他的控制技能能够在团战中打乱敌方阵型,为队友创造机会;而生命恢复技能则能帮助队友在战斗中保持较长时间的生存能力,为团队赢得战斗的胜利。因此,树精在团队合作中扮演着不可或缺的角色。
配合其他英雄
除了在团队合作中的作用外,树精在与其他英雄的配合中也能发挥关键作用。例如,与输出能力强大的英雄潮汐猎人配合时,树精的控制技能可以为潮汐猎人创造输出机会;与面对高爆发伤害英雄的队友配合时,树精的生命恢复技能能够帮助队友在关键时刻保持生存。因此,树精不仅在团队中发挥作用,在与其他英雄的配合中也能展现出其独特的优势。
优点总结
dota2树精的受欢迎程度源于其多变的技能、灵活的定位、团队合作关键性以及与其他英雄的良好配合等多方面因素。作为一名dota2玩家,了解树精的优点以及如何运用树精在游戏中发挥作用,将有助于提升游戏技巧和战斗胜算。希望本文提供的相关信息对您在游戏中的理解和运用有所帮助,祝愿您在DOTA2的战场中取得更多的胜利!
八、dota2树精卫士在树林里回血?
树精卫士在树林里面回血是他的3技能“自然蔽护”。
这是被动技能,树精卫士只要靠近一棵树木,3秒内不受到伤害就会获得树木穿行。生效时移动速度提升,对自身的治疗和恢复效果得到增强40%
前提是不受到伤害时,才能触发被动效果,受到的任何伤害,被动效果都会被打断!!
九、dota2树精卫士森林之眼持续时间?
持续时间40秒
阿哈利姆神杖技能森林之眼
树精卫士对目标树木灌注魔力。注魔后树木将拥有周围的顺畅视野。如果树精卫士施放了疯狂生长,这些树木附近800范围内的单位将会被困住,并受到伤害。
如果敌人拥有真实视域,他们将会发现被灌注魔力的树木。
使树木每10秒重生一次。
神杖升级疯狂生长作用范围:800
神杖升级疯狂生长每秒伤害:175
树木视野范围:800
最大充能点数:3
伤害类型:魔法
魔法消耗:100点
充能时间:40秒
十、dota2树精卫士为什么要出陨星锤?
树精卫士出陨星锤是常规的玩法。3技能自然蔽护以及大招疯狂生长配合陨星锤起到很好的打架、推塔效果。
陨星锤效果如下:
主动:陨星锤
持续施法 - 成功施法后召唤一颗陨石,打击315范围内敌人,造成1.5秒眩晕和冲击伤害。对敌方单位和建筑造成持续伤害,持续6秒。
对建筑冲击伤害:75
对建筑持续伤害:60
对非建筑冲击伤害:150
对非建筑持续伤害:90
持续施法时间:2.5秒
落地时间:0.5秒
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