dota加魔的装备是什么?

发布时间:2024-10-07 01:10 作者:游氏手游网

一、dota加魔的装备是什么?

首先说一个BT装备血晶石 本身附带较高的魔法恢复百分比 但是每当10000范围内死一个人 就会增加一点能量 1点能量能多1点每秒的回魔速度 理想状态下一直不断的杀人 这个装备回魔速度最快 可是dota这个游戏1盘也总是超不过50个人头 况且死了还会掉点数 所以不能说回魔速度最快

dota中回魔速度最快的还是紫苑 不过价格昂贵 效果仅仅是沉默而不减速

dota中回魔速度第二块的是羊刀 回魔速度基本上与紫苑媲美 但是还是稍慢于紫苑 不过他的主动技能是十分强大的变形术 800的施法距离 是英雄技能无法媲美的 虽然变形时间不是那么的长 但是在这段时间里对手减速 消除miss效果 不包括幽鬼的折射和虚空的回到过去 , 而且能让对方不能使用物品 不能用技能 所以相比之下大家都爱出羊刀而不是紫苑

二、dota怎么加魔抗?

dota每个英雄自带魔抗25%;

斗篷——挑战——笛子,就这3个加魔抗的;

黑黄,魔免;

多出来的魔抗就只能靠英雄技能了,只有少数英雄有

屠夫、敌法、毒龙等 不是很多。。

智力属性是跟蓝上限,回魔速度挂钩的;

力量是与血上限挂钩;

敏捷与攻击速度,护甲挂钩;

全是智力的,打发很多啊

或者出bkb

或者冲脸英雄直接打脸

或者笛子梅肯刚起

三、dota2智力加魔抗吗?

在Dota2中,智力属性对于英雄的魔法攻击和魔法防御都有一定的影响。智力属性会提高英雄的魔法攻击力和魔法恢复速度,同时也会提高英雄的魔法抗性。

而魔抗则是英雄在遭受魔法攻击时所承受的伤害减少的能力,它与英雄的智力属性有一定关联,但并不完全相同。因此,可以说Dota2中智力属性和魔抗都有一定的作用,但它们是两个不同的概念,需要分别考虑。

四、dota怎么玩好夜魔?

夜魔这个英雄最强在于对视野的控制,4分钟时的第一个夜晚带起节奏。先出齐基本装(假腿魔棒骨灰,看情况选择)之后补点金。A杖宝石压制对面视野,每个晚上对面都会处于十分被动的境地。

白天太疲软——如果是三号位打法的话白天补经济混等级,和团队推进。四号位打法就是拉野蹲符做视野,留好大招。

出肉感觉输出不够,出输出装又感觉太脆 ——强袭晕锤BKB的输出不会少。团战夜魔的贡献在于一个沉默,一个打断,撵走酱油。

把握不好gank的时机——所有游走类英雄都讲究时机,如果我是一个节奏型夜魔,我会选择以下情况开雾或不开GANK:

1.自己在线上被压制到经验都混不到的时候。你在不在这个线上已经没有区别了,就可以选择去中路骚扰消耗对方补给,把对方酱油逼到中路,拉扯空间。

2.每个控符的时候。摸清对方中单控符习惯,选择是否与酱油一起开雾,4分钟是最好的时机。

先写这么多,如果有需要的话

12.17更新

听说今天早上更新了,无奈有课,正好总评一下6.85的夜魔吧。

这段时间打了100+CDEC,从全民赛到预备,从BP上来看,这个阶段的夜魔显然排在第一集团,即一二手非BAN即选,与同样是控制视野的兽王相比,更适合冲脸的体质,打断+沉默,操作相对简单,A杖后的主宰视野,因此BP时我那一句绝活兽王看着拿基本是在对空气说⊙ˍ⊙

粗数CDEC中的大众战术,以减甲为核心的大鱼SF飞机VS戴泽团战站撸阵容,要命保GA火猫阵容,DS萨尔飞机小牛冰龙大招AOE阵容,尸王毒龙小黑屋速推流。作为算是游离这些体系核心之外的夜魔,套路基本上是:夜魔白牛双劣头很硬,夜魔DS别碰我,夜魔尸王这路穿啦......

总结下来,夜魔在CW中位于3,4号位,然后冲到你脸上,让你看着他A你,利用视野优势破雾野外团迅速冲脸拉扯空间,限制火女戴泽等功能型脆皮的技能释放,魔鬼般的步伐让对面打你不是走也不是。

夜魔作为全局节奏的掌控者(我认为有夜魔的情况下中单的权威会降低不少),从初期的线上压制,到4,8分钟的游走杀人推塔,再到之后的肉山控制,野区控制,印证了那句“夜晚称王”,搞得我现在BP都是一BAN夜魔绝无二话!

评论区中说中后期疲软的问题,如果是指输出乏力,按原文我推荐的出装思路走应该没有问题,至于出假腿还是相位这个问题请不要纠结,作为切假腿狂魔的我......就不说了,如果是团战秒躺0贡献,可以尝试侧面包抄后排,适时地甩出两个技能,不用冲脸输出,就在酱油附近远远的晃悠就行了。

戴泽:这个夜魔一直在我旁边晃!一会加不出薄葬别怪我!

冰龙:大哥!我也不知道为什么没给上冰箱!!(;;;;;°∇°)

巫医:找个好位置,大招拿五杀~…………敌方影魔完成了暴走!!

五、dota巨魔魔晶效果?

实际没多大区别,主要作用就是强化英雄的技能或增添一个新技能。

魔晶需要游戏开始20分钟后才能买到,A杖没有这个限制,发育的好很多英雄十分钟就能出。

另外,魔晶属于消耗品,买到后自动使用;A杖则是装备品,放在装备栏里还能提供属性加成,也因此后者价格要贵的多。不过现在A杖也能通过购买福佑卷轴升级,然后当做消耗品用掉,获得技能强化并节省装备栏位。

六、dota血魔攻略?

  这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP

  比较主流的

  加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

  对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。

  分析

  渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。

  追人定律

  一,满血不追

  二,控制不追

  三,奶妈不追

  四,急速不追

  五,人多不追

  六,限速不追

  血魔的优势和特长

  血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

  血魔的个人优势

  一,压线

  在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。

  二,反farm

  很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

  三,强杀

  肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。

  四,追击

  饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

  五,反隐形作战

  疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

  六,反push

  召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。

  血魔的团队优势

  一,单体100%gank无解

  团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

  二,抗兵

  有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

  三,打乱和打断

  敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

  四,限制风筝选手

  VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

  血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

  血魔需要怎么样的队友

  一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。

  二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

  三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

  以上的简单介绍后

  爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

  控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

  当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

  恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

  血魔对付起来比较麻烦的英雄。

  一,肉限制

  肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

  补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

  二,奶妈

  奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

  WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

  三,风筝选手 ,持续伤害选手

  VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

  四,移动伤害技能

  TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。

七、DOTA影魔玩法?

影魔新手玩,就必须练好补到,因为影魔的灵魂收集要需要良好的补刀的,还有影压Z,X,C,根据距离来压,这个就要靠多玩来把握这个距离,还有影魔的大,必须要把灵魂收集满在丢大,威力很强,并且距离敌方英雄英雄越近效果越好,影魔出装游走,飞鞋,BKB,跳刀,蝴蝶,幻影斧,冰眼。

主攻,假腿,萨满,大炮,BKB,蝴蝶,冰眼。

八、dota魔棒原理?

魔棒的原理就是充能,只要身边有人释放技能魔棒就充一个能量

物品介绍

主动:充能 - 立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法。每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。

1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。

部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。

每点能量回复生命/魔法:15

九、dota血魔技能?

血魔是Dota中一名非常强力的英雄,他的技能包括:

第一技能Q-血虐,攻击时吸取目标血量并造成伤害;

第二技能W-魔法恢复,增加自身魔法恢复速度;

第三技能E-感染,使敌人进入狂热状态并增加其所受的伤害;

最终技能R-噬魂,将目标的最大生命值转化为自己的攻击力,能够造成极高的伤害。血魔的技能非常适合近战输出,敏捷度高,具备不俗的生存能力和收割能力,是一名非常优秀的队伍核心英雄。

十、dota影魔solo?

SFsolo一般不都是同选SOLO吗,SOLO很考验基本功、击杀意识。打影魔可以选毒龙,DP,女王等,一级卡完兵不要补,站他高台和SF对点,他出门攻击低点不过你,压他血量,注意不要被小兵打到。多运补给,等级高了记得带凝魂之泪,完克SF影压

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