跳舞的线游戏从哪年开始?

发布时间:2024-10-06 15:51 作者:游氏手游网

一、跳舞的线游戏从哪年开始?

《跳舞的线》(Dancing Line),又称DL和会跳舞的线,是猎豹移动公司(Cheetah Mobile)和BoomBit Inc.联合制作的一款游戏,于2016年12月12日发行。

其以不同难度为基准来构成特色世界,每关里有时会有多种路径供玩家前进,非常考验玩家的反应力、判断力、手速以及节奏感。玩家不仅需要用双眼来观察障碍物与陷阱,更需要用双耳聆听节奏。

二、了解单机游戏《跳舞的线》:游戏介绍、玩法攻略和评价

什么是《跳舞的线》?

《跳舞的线》是一款由NEOWIZ GAMES公司开发的音乐节奏游戏。玩家可以通过按压移动设备屏幕上不同的按钮来模拟跳舞的动作,随着游戏节奏音乐的进行,玩家需要准确按照提示进行操作,从而获得高分。

《跳舞的线》的玩法特点

该游戏以舞蹈为主题,结合了音乐和节奏的元素,具有很强的可玩性。游戏支持单人模式和多人模式,玩家可以选择不同难度的曲目进行挑战,还可以通过不断解锁新曲目来丰富游戏体验。

如何评价《跳舞的线》?

这款游戏在音乐和舞蹈结合的玩法上拥有独特的优势,吸引了大量玩家。其画面精美,音乐丰富多样,游戏性极高。而且,该游戏支持手机、平板等移动设备,玩家可以随时随地进行游戏,极大地满足了用户的娱乐需求。因此,《跳舞的线》在游戏市场上备受好评。

如何提高在《跳舞的线》的游戏技巧?

想要在游戏中取得更好的成绩,玩家可以通过不断练习来提高自己的反应速度和手眼协调能力。此外,也可以多关注游戏社区中其他玩家的攻略和技巧分享,带来一定的启发和帮助。

总的来说,《跳舞的线》作为一款音乐节奏游戏,不仅仅是单机游戏,更是一种与全球玩家互动、分享乐趣的娱乐方式。希望以上内容能够帮助大家更好地了解和享受这款游戏。

感谢您阅读本文,希望对您了解《跳舞的线》有所帮助!

三、如何评价游戏《跳舞的线》(dancing line)?

2020年6月7日

舞线全关卡全完美通关。除赛车外所有关卡都有无辅助完美过关录屏(没错,哪怕是成为我三年阴影的大教堂和被五连折磨疯的fade起源都无辅助完美录屏了)。赛车也许一直放在那,这样我就不会卸载游戏。也许有一天,舞线回重新归来呢

这个回答写于2017年6月15日,一晃也要到这个回答三周年了(笑)。三年里对这个游戏夸过骂过,反复出坑又跳回来,最终还是以一个较为圆满的方式和他做了告别。三年里断断续续一直记录了些个人玩游戏的感受,写的乱七八糟,现在回看一下也挺有意思的。

这篇回答以后应该不会更新了。如果有需求交流可以留言。由于每个回答只能放十个视频,所以就整理整理放“魔王关卡们”了,虽然在高手眼里是不值一提,不过我自己还是挺有满足感的。

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2020年6月3日

大概因为游戏下架的关系,我重新打开尘封已久的舞线,氪金买了武士,又看广告暂时解锁了游戏,花了600个方块,利用辅助线把除赛车以外的全部关卡都完美了。也算是“不虚此行”。

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太久没玩,水平降低,用一个三周年录屏来纪念吧

跳舞的线-林梓川-三周年https://www.zhihu.com/video/1249452693509976064

三周年,以穿越迷雾为开头,途经钢琴、风暴、时钟、地球、山脉、天空之梦后到达终点,最后进入金字塔时,所有关卡的缩略模型一一呈现,感谢玩家的小字跳出,感动是满满的。希望舞线涅槃重生吧。——————————————————————————————————————————

舞线停更了。虽然我也大半年没玩,积累了一大堆没打通的曲子,听到这消息还是冲进游戏看了一遍。

首先,活久见,赛车这关出引导线了。试了一下,终于把这首我懒得背谱的歌打通,把最后一个徽章拿到手。

下面写歌就不按更新顺序随便写。

心动。开头小拐弯也太多了,萨克斯贼好听。中间一段路致敬纪念碑谷。辅助线会漏钻,小五连四连多,但大部分都可以偷懒。能当fade起源的练习。难度全在后半段。结尾虐狗。

印度情缘,歌一般。那个哎哎哎哎太洗脑了。好像舞线现在的歌都不怎么好听。小连音多,判定有点严格。最难的可能就是山洞有假钻石的那块。难度略低于心动。难在节奏有快有慢。这首结尾……也虐狗!

三周年。是首好的混剪,音乐宏大,每一段音乐和场景都能勾起老玩家满满的回忆。无敌回忆杀。用心了,舞线最后的辉煌。

fade新手版。就……fade这歌,路线是第一个fade加宽减少点击频次。但我觉得当新手版也略难了一点点。还是序幕合适。

电玩 试玩了一下,彩色地球那挂的。难度意外的低,第一把就拿了两冠九钻。加长窄路版faded。节奏明显但没啥规律,但后半程路线太清楚了。可能要多试错几次。完美了

武士,氪金买了。也是很简单很日本的一首歌(后来知道是滚动天空的曲子原名无耻之徒)。很少有需要手速的地方。画面场景美。与其说武士不如说更像忍者。哪个武士还飞檐走壁上墙上树的?(笑)

说点题外话。玩舞线这么久,夸过它,骂过它。他走下坡路的时候着急过,出好歌的时候开心过,出烂歌的时候跳脚过。加广告搞周会员的时候我一度都想删游戏了。我说舞线变了,可能我自己作为一个玩家也变了吧。但我也深知中国大环境盗版破解猖獗对原创团队的伤害,没有办法,只好坚持氪金买歌买皮肤,尽一点微薄的支持。——————————————————————————————————————————

新出的成就模式对强迫症的我非常不友好我,因为我根本完不成赛车这关。这一个成就拿不到很难受。篮球完美了,战殇正在冲完美。(7.22完美,双结局达成)

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金牛座和出埃及记都完美了。

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劳动节小长假,抛开做不完的工作,把解锁后搁置很久的大教堂remix和复活节打通。大教堂remix很好听,而且难度低了很多。复活节就很中规中矩没有什么记忆点的关卡。难度偏低。

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3月28,faded起源完美通关。

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2019年3月27日,我,大教堂,完美打通了!

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3.20日热烈庆祝本人刺客传奇和春节完美通关!

在新关卡更新前只剩下大教堂、赛车、faded o三首曲子没有完美通关了!

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2017.6.15

玩了一个礼拜吧,目前卡在秋天80,混沌82,大教堂13。其余已完美。

认识这个游戏起因是在b站看EK鲁比的cytus视频,摸到空间发现哎呀新游戏,看起来上手蛮简单的歌也好听,于是就下载了试试,试了一下才发现————根本不简单。

先不说这看似简单实则诡异的节奏点判定,让我找回了以前玩节奏天国的挫败感,实际上一些时候手的频率和脑子里的节奏是匹配不到一起的。沙漠的阶梯转折经常莫名其妙点飞出去,秋天的第二段连点至今就没过去。

但是着魔上瘾。我觉得没有门槛的操作模式,不低的难度和好听而有特色的音乐能延长游戏时间。我就喜欢午睡前来波地球来波风暴来波沙漠。当然也有多次中途重来想砸机器的时候。

总而言之这是个适合留在手机里没网的时候随时拿出来玩还能撩妹装逼的游戏,推荐给了几个女性朋友,在她们总是失败的时候拿过来按个三冠十钻,在崇拜的目光里微笑不语拂衣去,深藏功与名。

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更新了一下跳舞的线,居然多了那么多歌,今天是2018年3月19日,就顺便盘点一下自己的成绩

1.序幕:完美通关。这个也是教学关卡,旋律简单,没有很快的地方,第一次玩可以在这一关多熟悉玩法。

2.钢琴:完美通关。旋律好听,地形开始出现飞跃和断层,也是熟悉玩法的地方。钢琴也适合新手开发骚操作玩法,比如三冠零钻等等。

3.沙滩:完美通关。钢琴舞曲版,相对比较简单,就是中间一段舞厅地形比较精神污染,不过节奏背熟了就很容易过的。

4.寒冬:完美通关。寒冬开始旋律比钢琴快了一点,另外这首歌出现了连点,需要练习。总体来说还是比较好完美通关的。

5.暗夜寒冬:完美通关。只能靠抽奖抽出来的隐藏关卡。节奏比寒冬快很多,所以连点部分对新手来说非常不友好。就算背谱子也对手速控制有一定要求。不建议打完寒冬直接打暗夜寒冬,会感受到社会的残酷【误】

6.稀树草原:完美通关。新出的关卡,旋律没什么记忆点,没有难度。应该是面向新手的关卡。

7.沙漠:完美通关。我之前是卡田野卡了很久去打沙漠,没想到先打完了沙漠。旋律欢快节奏点非常明显的歌曲,跟着节奏按一定能过。沙漠里有大量的阶梯型连点,非常适合锻炼对手指的控制。跳舞的线远古版里的沙漠,非常变态非常难,有缘的情况下可以试一下。

8.西部世界:完美通关。又是新关卡吧。也是毫无难度的新手关,节奏点不算很明显,不过好在不难,反应快一点一次就能通。

9.情人节:完美通关。跳舞的线里唯二两首有人唱的歌,应该都是那姐们唱的,不太好听。不过比all about us简单。全程在很宽的路上跟着节奏大拐弯就好了。

10.风暴:完美通关。我个人非常喜欢的一首经典曲子。远古版就存在了,也很难。这首歌可以做混沌的练习曲。节奏点也很明显,跟着节奏来按就好。

11.迷宫:完美通关。全视角转换的一张图,晕3D的人玩可能会引起不适,充满了各种邪门近路,但是只要一个拍子没卡上后面就会完全乱节奏。视角转换非常不友好容易产生错觉。有彩蛋的歌曲,但是不看彩蛋也能完美通关。难度可能都在找路线上面了。

12.山脉:完美通关。也是比较早更新的一张图。曲子难度不大,路宽,节奏点明显。不过第十颗钻石应该让部分节奏卡不准的玩家头痛。

13.秋天:完美通关。一度是我个人的噩梦。这曲子前面有多舒缓后面的连点就有多烦人。虽然舒缓但是曲速可一点都不慢。路又比较窄。第二个王冠后面的那段连点卡了我有一个月吧,卡到怀疑人生。最后桥上的连点杀机重重,经历过两次百分之98快要完美通关的时候多点了一下飞出去的感觉,相当酸爽。秋天,一张看似无害但步步惊心的图,练习反应和手指控制的最佳选择。

14.田野:完美通关。田野本来排在第三位。但是貌似难度绝对不是第三关的难度。我就是打完风暴沙漠才通关的田野。但是真的打通了回过头看,这首歌难也就难在几颗吃钻石的地方。打通以后才能发现它是纸老虎。

15.雷鬼田野:完美通关。玩之前以为这首比田野拍子慢应该更简单,玩之后发现这首歌判定比田野严格多了。舢板上冲浪那段估计能耗费不少人很多条命。但是和田野除了曲速上有差别,图基本没什么变化,适应了就能通关。

16.地球:完美通关。我开始玩这个游戏时地球刚刚更新,曲子很好听,在当时来说很难。但是新玩家不懂,就埋着头练习居然就····很快通关了?所以现在有的曲子过不去其实是心里暗示的原因?地球除了独木桥那段路比较窄,钻石要反应快一点才能吃到,也没有太大难度。

17.all about us:两冠9钻。这首歌打过了一次以后就搁置了。歌不太好听,最后百分之20判定非常奇怪,所以也懒得刷完美。就这样吧。

18.混沌:完美通关。混沌也是当年的魔王关,虽然比起大教堂还是简单一点。前面部分可能会让人产生“这首歌也不是很难”的错觉,直到第二个王冠过后进入连点噩梦,才会发现这首歌的可怕之处就是点着点着就飞了,点着点着就控制不住自己的手了,明明在拍子上点着点着不是快了就是慢了。对心手合一要求极高,点住的拍子必须和节奏点卡准。玩到最后百分之三十真的是屏住呼吸在点。

19.水晶:完美通关。水晶算是小魔王曲。画面昏暗路线不明显,还有水晶成为吃钻石的干扰。有几个地方节奏点比较拗手。不过后半程节奏点开始变得明显,音乐也很好听。通关的障碍一般都来自前三分之二。

20.万圣节:完美通关。配合女巫那个皮肤别有风味。这张图整体难度不高,大概也是难在画面昏暗路线不明显。我个人觉得和山脉一个难度吧。

21.圣诞前夕:完美通关。打过一次就放在那里了。因为前面慢吞吞的部分太长太墨迹,搁置至今。有几颗钻石对卡准节奏点还是有要求的。后半部分的地图比较乱比较难看路线,可以用来练习为打大教堂做准备。努力了40次左右完美通关了。雪山上那段吃钻比较随缘。

22.大教堂:7钻,进度65%。大教堂,屹立不倒的魔王曲。节奏点之不明显,道路之狭窄,路线之不明显在所有曲子里都是无出其右的。我努力奋斗一个月也没到第三个皇冠,太伤心了。难,视角转换非常有欺诈性。

23.水手传说:3钻,进度20%。水手传说开头有点像大教堂,所以我过不去很正常【微笑】。后面其实不算很难,而且曲子很像哈利波特里面的插曲。反正····再努力一下吧。

24.中国园林:完美通关。中国园林是公认的比大教堂难的魔王曲, 我却打通关了。所以真的还是心理作用吧。现在想起来中国园林的难还真是贯穿整首曲子。路线狭窄,进入园林的部分是第一关,假山是第二关,小镇里可以休息一下后马上是荷塘水上线路,这是第三关。之后进长城是第四关。如果长城过了那基本就通关了,全程无尿点,对卡准节奏点要求非常高。几颗隐藏钻石的机关都比别的地图精妙。断断续续的打通可以慢慢磨过去,一口气圆满打通就很难了。

到目前为止,跳舞的线已经有24首歌了,比我刚开始玩的时候多了15首。歌曲更新的质量一言难尽,但是它仍然是一个非常好的单机休闲【??】音乐游戏。哪怕中间很长一段时间不玩也可以随时打开来一盘。所以它也一直在我的手机里没有被卸载过。


25. faded.完美通关。这首歌必须rmb购买,钻石不可以买。我是看视频广告试玩的时候打通的。如果对faded这首歌很熟玩起来就比较容易上手。中间的电音有点中国圆林洗笔池的味道,后面的平台跳跃是山脉的风格。最后是风暴的风格。对手速和反应有一定要求,路比较细。难度中等


AAU完美通关,最后一颗钻终于吃到了。玩这盘的时候是准备先练手热身一下再冲完美,没想到一盘就过了。

水手传说5钻,还没有摸到第二个皇冠。但是终于摸透炸甲板那里的节奏了,很开心。

大教堂·······持续随缘········

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水手传说完美通关!果然最难的都在第二个皇冠前。炸甲板简直反人类!但是跟着节奏点点一定会成功。第二个皇冠后整首曲子节奏会舒缓,一定不要在前面按嗨了到这里控制不住手速。从章鱼身上登陆后节奏会重新变快,路边狭窄,视角变低,好在节奏点清晰,努力撑住就会胜利。打通一遍呢,水手传说就是纸老虎了,完美通关指日可待。

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4.24更新了两首歌,26春天和27风暴蓝调混音。春天是游戏里直接更新,不需要解锁。风暴混音是宝箱隐藏关卡,只能通过宝箱抽奖获得。说到这个抽奖我就想吐槽,抽到风暴前我的每日十次免费宝箱死活链接不上广告,忍痛拿钻石抽了四千抽到风暴,免费宝箱立刻就打开了…猎豹还我血汗钻石!

春天可能比序幕还简单,存档点也超级多,可以满地图的浪。风暴混音比原版风暴简单,路宽曲速慢,节奏点鲜明,除了难听也没什么缺点了……风暴混音很卡,最高画质运转不流畅。

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5月19日。在上一次游戏更新后,对猎豹一些劝退型改动非常不开心,去微博提意见,莫名其妙被“忠实拥趸”一通批评。气的搁置了一个月没玩。昨天发现更新了,还又出了一个骗游戏时间的活动。打完活动拿到新歌地图和新舞线,评价一下吧

舞线最近的更新可能还是走推广路线,歌曲难度都不算太高。

28天空之梦这首新歌地图很漂亮,配色设计都很大气,适合截图当壁纸。难度适中,路线有几处不太明显,需要提前反应。活动比上次拿舞线小豹皮肤的参与成本低了很多,玩二十首歌差不多就能拿完全部奖励了。这个度还是把握的很好的。(我称天空之梦为舞线文艺复兴之作,非常喜欢最后达芬奇的那句话)

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29.嘻哈演变

新歌。难度适中,地图比天梦看着眼花一点,画面有点aau的意思,但是难度比aau简单多了。具体细节怎么说呢,透露出饭制关卡在细节方面素材的粗糙感。音乐嘛,听三遍以后也习惯了。需要850钻解锁,性价比还行,可以解锁玩玩。

山脉可能错过的是这颗

这颗需要按照节奏正确避开鸟群,不然吃不到

马上要更新世界杯的歌曲了,先看了一下google play的抽更,算是一首中等偏上难度的曲目,难在视角,这次的新歌做的很像饭制的视角,期待实际上手。

然后有人问雷鬼田野的冲浪要怎么过,看来大家都在这里卡过很久。我的诀窍是,在游戏没有延迟的情况下千万不要抢拍。宁可慢一点点按,但这个慢也真的只是一点点而已(更新:不看舢板,只看方块,听节奏)

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30.足球。 这歌用一句话概括的话就是障眼法。所有的视角都是障眼法。只有视角是难点。非常世界杯的一首歌。节奏非常清晰。难度在没破解障眼法前第一个皇冠后面就是四星,破解障眼法后一星半。录屏在最后,用了最新的火焰足球皮肤。不过最高画质很卡,为了录屏质量,开的低画质。

31·faded起源版。氪金解锁但是还没通关。判定对我这只小猫咪太严格了。难度应该是中国园林那个级别或者大教堂绿色方块那段。非常严格,到处都是空气墙。节奏点到是很鲜明。短时间内可能不会打通。

32.丑小鸭。这一次ios没能抢先玩。复古风格的丑小鸭,难度除了歌比较长以外和钢琴应该是同级别的。判定很松。节奏简单。也算是新手向了,也基本没有连点和快速转弯的地方。歌很好听画面很鸡汤

33.刺客传奇?传说? 首先我要吐槽一下faded居然能免费获得了,当时必须25元解锁不然永远只能试玩甚至完美通关也不能解锁。我就买了,结果几个月这歌就免费了,真是……刺客传说昨天试玩了一下,难,主要是路线不明显,节奏还是挺清晰的。放在faded起源版后面也算合理。这么算来我又拖了三首歌没有通,国庆节努力一下吧。

34.the despacito 歌很好听 还没打过。孤陋寡闻的我今天才听到这首火遍全球的西语歌曲。

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2019年1月19日

打开了几个月没开的舞线。发现上次我给猎豹提的意见一条没用,除了花钱买歌这条执行的非常彻底————emmm买吧,也肝了一下2周年活动,玩了几个新歌,讲一下感受。首先是加了路线辅助,我觉得对新手还是很友善的,有很多因为路线不清晰要无限试错的歌现在过起来非常方便。开着路线很多新歌我都是第一次就完美,不过对硬核玩家就有点无趣了。可以关,自己取舍。我反正是感谢辅助的,帮我打通了despacito和大教堂(笑),没错,下载游戏两年后我终于第一次打过远古鼻祖魔王曲大教堂了!

【faded起源、刺客传说和赛车依然过不去】

35.万圣节魔方。我估计是十月底更新的,画面较万圣节亮了许多,路线也清晰许多,几乎没有难点。跟着节奏打很容易通过。后半段还有点振奋人心呢。

36.圣诞节派对。画面和音乐都非常可爱非常欢乐非常鲜明的一首歌,场景是糖果工厂,玩的时候人也会不自觉跟着摇晃。没有难点,中间有一处分岔路有点迷惑人,诀窍就是跟着节奏按。悬空的星星道路是我最喜欢的一段。

(这歌有两条路线两个结局,四种玩法)

37.the alone。艾兰沃克的又一个作品。需要购买。我就看广告试玩一下打通。难度大概是天空之城那个级别(简称不难),风格和faded一脉相承。非要说难点可能就是最后一点一定要跟着节奏按,不然就会走上歧途。

38.地球(彩色版)。地球作为我最喜欢的一首老歌也出混音了。外太空焦土风格混faded画面,难度也比原版提了那么一丢丢,主要是路线和节奏的小调整让人有点不适应。中段部分的节奏点可能需要多试错几次。没有路线辅助,可能是新歌吧。不过原版地球玩的很熟的人应该能速通。

39.末日。完美通关还没录屏(还不够熟练)第一首官方收录的民间作品。歌真的不错,难度有点随意。后半段像迷宫,正在努力练习争取早日录屏成功。(成功了)

40.赛车。需要购买。别问了还没打到10%这么难打吗告辞了。(现在打到40%)

跳舞的线已经更新40首歌了,一晃我玩这个游戏也两年了,虽然陆续a了几次,不过还是没有删掉。毕竟不要联网不要对战还能杀时间可玩性高又能装b的游戏很稀有嘛。

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209年3月15日。过完年了就忙着当社畜,也没什么时间玩游戏。首先呢刺客传说和大教堂我都已经两冠9钻,不过也不打算冲击完美,因为心态还不能放平静。

春节至今陆续又更新了四首歌。

41.春节。中国风第二首曲子。难度微妙。前半段难在判定后半段难在路线。脸谱路就非常讨厌。我打通了,还没有时间冲完美

42.海洋。绝美海洋在线截壁纸。歌曲不难,大概和西部世界一个等级吧。难点是容易漏钻。感觉节奏和点击稍微有点错位。

43.春之摇篮曲(应该是春天的变奏?)上班的时候没开声音悄悄打过去,还没有听到旋律。依然是一首在操场撒欢的曲子。

44.青石巷。我很喜欢的一首钢琴曲。昨天开游戏的时候发现上线了,不多说,赶紧做活动去解锁。场景好看颜色艳丽,像油画。难度中等,节奏清晰,第二个皇冠附近的路线不清楚,可能需要试错几次。

45.天空之梦炫彩版。天空之梦原曲加速原地图直接改色的曲子,没什么诚意而且改色后很奇怪,失掉了原版天梦舒服清爽的感觉。我命名为“QQ空间之梦”。

46.大教堂remix。完美通关有录屏。remix了主旋律那段。原本大教堂绿色方块处音乐也用古典吉他重新演奏了,别有一番风味。比原版大教堂场景多了几个,难度降低了很多,路线也很清晰。难度的话(我感觉没有难度),前三分之一有一处路线可能需要试几次错,结尾路线和节奏不太对的上,不过路宽的像时间一样就随便走吧。中等难度。

47.复活节。完美通关有录屏。节奏适中,没有什么记忆点,偶有的几个小三连点可能会难住新手。路线不清楚,风格类似圣诞前夕在茶杯间找路那段。中等偏低难度。

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48.金牛座。完美通关暂无录屏。这歌我是和出埃及记一起更新的,所以没仔细玩。风格很地球彩色版,开头的特效很迷惑人啊容易按不准。节奏点有点迷,不是太准的样子。有一定难度,体现在开头、中间过柱子和中后段仰视那一段。这三个地方过去了就基本没有会失误的点。我觉得比足球要难一点。

49.出埃及记。完美通关有录屏。眼瞅着都快50首歌了。这个出埃及记不是我们常听的那个钢琴曲,而是围绕摩西的视角概括了他带领希伯来人逃离埃及这么一个完整的故事。有一颗钻的节奏有点迷。其余的部分都很简单。没有快节奏的地方,没有多次连点,路线不算很清楚,但是跟节奏走就可以。和青石巷差不多的难度。

50.篮球。完美通关。非常带感非常有节奏的一首,难度中等偏上。风格与金牛座相似,比金牛座好一点的就是它地图和路线相对清晰友好一些。判定比较严格。我还挺喜欢这首歌的。

51.战殇。刚打通,老实说经历了这么多水准低下的曲子这首歌还挺让我眼前一亮的。难度中等偏上上上,略低于aau,略高于水手传说。屏幕晃动是难点,但路线相对较宽没有什么转弯陷阱。判定有几处比较严格。有两个结局,挺震撼。两条路线会有一些细微处的不同,不剧透,各位自己玩的时候可以观察一下。

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跳舞的线出了挑战模式,跟着引导线游戏,具体判定的是按点节奏的准确度。准确度分为优秀良好miss三个档。终于有点像音游了。有趣的是一些隐藏钻石的路线和引导线不一样,吃钻会导致出现miss。目前有钢琴 faded 中国园林三首歌。

(这个模式取消了,我也没有录屏,如果没有文字记录,可能这个模式就好像从没出现过)

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一些魔王关卡们的自录屏,aau、水晶和水手传说实在放不下了。

初代魔王大教堂,我终于征服了我的心理阴影,把这首一直打不过去的歌完美了。

跳舞的线-林梓川-大教堂https://www.zhihu.com/video/1253003958987448320

五连害人(判定好严)

跳舞的线-林梓川-fade起源https://www.zhihu.com/video/1253004185177612288

哎哎哎哎(不对,印度情缘)

跳舞的线-林梓川-印度情缘https://www.zhihu.com/video/1253004544638058496

心nue动gou 懒人三连

跳舞的线-林梓川-心动https://www.zhihu.com/video/1253004788381446144

游乐园?死亡过山车

跳舞的线-林梓川-游乐园https://www.zhihu.com/video/1253005835120529408

哥哥叫洗笔池

跳舞的线-林梓川-中国园林https://www.zhihu.com/video/1094600924374306816

弟弟叫洗牌池

跳舞的线-林梓川-刺客传奇https://www.zhihu.com/video/1094601039126364160

一点都不祥和步步杀机的春节死亡六连还要被枪扎

跳舞的线-林梓川-春节https://www.zhihu.com/video/1094601984346255360

鲁迅组就位

跳舞的线-林梓川-混沌https://www.zhihu.com/video/971774822422929408

四、你在游戏《跳舞的线》中发现过什么彩蛋吗?

迷宫 圣诞节派对

五、《跳舞的线》怎么玩游戏通关技巧?

仔细倾听音乐,引导一条不断变长的线通过各种环境。点击屏幕进行90度拐弯,避开障碍物,并对眼前的一切变化做出反应。

六、跳舞的线怎么快速通关跳舞的线通关攻略?

仔细倾听音乐,引导一条不断变长的线通过各种环境。点击屏幕进行90度拐弯,避开障碍物,并对眼前的一切变化做出反应。

七、《跳舞的线》哪款舞线最好用?

实际测试下来所有的舞线碰撞模型都是一样的。

大方块不能触碰的地方,其他舞线不管看起来多么细,也是不能触碰的,总之舞线不过就是个皮肤而已,没有附加的特殊属性。

根据这个原理,模型越大越适合新手,或者更加适合去探索新关卡。

比如原始方块,因其模型大,玩家能够根据体积和线路情况判断哪个地方必须得转弯。

在熟悉旋律和拐弯的关系以后,舞线就没太大区别了,毛笔可以更直观地展现出线路,宙斯可以更明了地显示出音乐点击的节奏点(key)。

根据我个人的体验,舞线好用不好用,要看你用在什么关卡。

比如——宙斯,如果你用在快速模式的寒冬,很容易看不清楚舞线具体在哪个位置,而宙斯的圆圈特效也容易让你在寒冬这种快速模式中混淆掉音乐的key和画面中宙斯显示出的key。

而在remix沙滩中,第二阶段如果你喜欢用画面来找key,宙斯舞线可以提供不错的帮助。

再比如——雪花,寒冬模式如果熟练度不够,用雪花显然是大大提高了过关难度,而如果你把雪花用在沙漠等等画面和雪花格格不入的关卡,雪花的副作用又减少不少。

总的来说,舞线好不好用,是不是最好用,要根据关卡来判断,我个人的经验,前期舞线越粗越好,用来积累经验,等到熟练度够了,闭着眼都知道哪里要拐弯以后,“好不好用”就没什么区别了。

八、美术跳舞的线教学反思

美术跳舞的线教学反思

在美术教育中,线是一种非常重要的元素,它可以对作品的整体效果产生巨大影响。然而,线条的运用在教学实践中常常被忽视和低估。美术教育需要一种创新的方式,来教授线条的运用和表现技巧。跳舞的线教学方法就是一种可以被探索和借鉴的方式。

跳舞作为一种艺术形式,强调身体的动态和线条的流动。它可以帮助学生更好地理解线条的韵律和节奏感。美术教学可借鉴跳舞的线教学方法,通过身体动作的表达,帮助学生更好地感受和理解线条的表现力。

线条和舞蹈

线条是美术作品中最基本的元素之一。它可以用来表现物体的形态、结构和纹理,也可以用来表达情感和意境。线条可以粗细、曲直、密度、长度的变化来传达不同的信息和感觉。

而在舞蹈中,线条同样扮演着重要的角色。舞蹈的线条是通过身体的姿势、动作和舞姿来展现的。舞者通过身体的曲线、延展和舞蹈动作来创造出美妙的线条,让观众产生一种视觉上的享受。

线条的韵律感

美术作品中的线条可以有很多不同的韵律感。通过线条的排列和迭加,可以创造出丰富多样的节奏和动感。而跳舞的线条教学可以帮助学生更好地理解和表现线条的韵律感。

当学生模仿舞者的动作时,他们的身体也会通过不同的线条来表达节奏和韵律。通过观察和模仿舞蹈动作中的线条和姿势,学生可以更好地感受和理解线条的运动方式和变化规律。

线条的节奏与动感

线条的节奏和动感是美术作品中非常重要的要素。一个作品的线条节奏感和动感强弱的不同会直接影响观众的感受和审美体验。而跳舞的线教学可以帮助学生更好地掌握线条的节奏和运动感。

通过跳舞的线教学,学生可以通过身体的运动来表达线条的节奏和动感。他们可以通过自己的身体感受和模仿舞者的姿势和动作,从而更好地表现出线条的节奏和动感。

线条的表现力

线条在美术作品中可以表现出丰富的情感和意境。通过线条的粗细、曲直、长度、密度的变化,可以传达出不同的情感和意义。而跳舞的线教学可以帮助学生更好地表达线条的表现力。

通过跳舞的线教学,学生可以通过身体的动作和姿态来表达线条的表现力。他们可以通过观察和模仿舞蹈中的线条表现方式和技巧,从而更好地理解和运用线条的表现力。

结论

美术跳舞的线教学方法为学生提供了一种全新的方式来理解和表达线条的运用和表现技巧。通过跳舞的线教学,学生可以更好地感受和理解线条的韵律感、节奏与动感,以及线条的表现力。这种创新的教学方法不仅能够提高学生的艺术水平,还能够增加他们对美术的兴趣和热爱。

美术教育需要不断创新和探索,以适应时代的发展和学生的需求。跳舞的线教学方法为美术教育带来了新的思路和可能性,值得我们进一步研究和推广。

九、跳舞的线穿越迷雾秋天

跳舞的线穿越迷雾秋天

跳舞是一种美妙的艺术形式,它能够让人们忘却现实的困扰,沉浸在音乐和舞蹈的世界中。它不仅可以让身体得到锻炼,还能够表达情感、传递信息,给人带来愉悦和满足。

线的舞蹈

再说起线的舞蹈,它穿越迷雾的秋天,能够带来一种如梦如幻的感觉。

线是一种特殊的元素,它可以连接起不同的事物,让它们形成一种完整的整体。在舞蹈中,线可以代表舞者的肢体,舞者通过线的运动来表达情感,展示技巧。

线的舞蹈需要舞者具备出色的技巧和艺术表现力。舞者需要通过线的延伸、交叉、缠绕等动作来展现出自己的灵活性和舞蹈功底。

线的舞蹈常常需要团队的配合和默契。舞者们要协调一致地完成各种复杂的线动作,才能呈现出线的美妙和舞者的魅力。

穿越迷雾的秋天

秋天是一个充满诗意的季节,它给人们带来了丰收的喜悦和美丽的景色。而迷雾是秋天的特有元素之一,它给人一种神秘的感觉,宛如进入了一个童话般的世界。

在舞蹈中,穿越迷雾的秋天显得格外有趣。舞者们可以通过灵活的线动作,穿越迷雾的障碍,展示出独特的舞蹈魅力。

迷雾中的舞蹈常常给人一种飘渺的感觉,仿佛舞者们漂浮在空中。舞者们可以借助迷雾,创造出惊艳的舞蹈画面,让观众们眼前一亮。

秋天与舞蹈的完美结合

秋天的气息和舞蹈的韵律相得益彰,它们能够相互融合,创造出一种独特的美感。

在秋天的舞台上,舞者们可以借助线的舞蹈,穿越迷雾的秋天,将观众带入一个神奇的世界。他们的舞姿和线的舞动相互呼应,形成一种和谐的画面。

秋天的色彩和音乐也是舞者们创作的灵感来源之一。黄金般的落叶、绚丽多彩的树木、清澈的秋水,都可以成为舞者们编排舞蹈的素材。

跳舞的艺术魅力

跳舞的艺术魅力不仅体现在舞者的技巧和表演上,也体现在舞蹈作品所带来的情感和视觉享受上。

通过线的舞蹈,舞者们能够展示出自己的才华和独特的舞蹈风格。他们用身体来讲述故事,用线的运动来表达情感,给观众们带来震撼和感动。

线的舞蹈如同一场视觉盛宴,观众们可以欣赏到舞者们的优雅动作和线的美妙绽放。舞者们的舞姿和线的延伸形成了一种奇妙的艺术碰撞,给人一种美的享受。

总之,跳舞的线穿越迷雾的秋天,是一种令人难以忘怀的舞蹈体验。它展现出了舞者们的才华和艺术魅力,让观众们沉浸在一个独特的舞蹈世界中。希望大家能够欣赏到这种美妙的艺术形式,并从中获得快乐和感动。

十、哪个跳舞的游戏好玩?

楼主您好:选择游戏很重要,这些游戏我恰好差不多都玩过,向你介绍一下他们最大的特点,你自己选择一下适合自己的吧:QQ炫舞就不多说了至于超级舞者,热舞派对,这两个自我感觉跟炫舞差不太多,好也好不到哪儿去,况且我还不觉得好值得选择的是 劲舞团 和 舞街区劲舞团:优点:画面可以,Q版人物,玩家比较多缺点:因为人多所有嘴杂,树林子大了什么鸟儿都有,用到这个游戏再适合不过了,而且玩这个的大多是些年龄偏小的,所以比较“义气”些。

维护频繁,而且有时候不知道什么时候维护,什么时候维护好,因为炸服务器的人太多,或者是因为它服务器太“好”了吧。

这个游戏以前是游戏舞步的天下,现在是钱的天下舞街区:优点:画面自我感觉比劲舞团好,现实唯美人物,玩家较多,维护有规律,往往时间没到就维护好了,不耽误玩家,由于游戏玩家大多已工作,所以能安静些,没发现服务器被炸事件,花钱比劲舞团少缺点:玩家年龄的原因,感觉这个游戏比劲舞团低调了些,喜欢高调的想好了再选这个游戏,配置要求稍微高些,楼主可以自己试试。

综上所述,个人推荐舞街区,劲舞团也不错,人多,热闹,就是太贵了,因为更新衣服太频繁,哎,面子问题阿希望对楼主有所帮助!

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