原罪游戏be结局?

发布时间:2024-10-05 22:40 作者:游氏手游网

一、原罪游戏be结局?

Normal end 是被设计成 对于游戏的圆满结局的good end 和 失败结局 bad end 中间的一种结局 True end简单的从字面意思就是所谓的真正的结局 good end 好结局,也如字面意思。个人理解就是某种意义上美好的结局,如和女主最后在一起,或是主角侥幸在某灾难中幸存等等,可以说和bad end正好相反。 bad end 坏结局,如字面意思。个人理解就是未达成游戏目的:攻略某女主角路线失败,或是谜题未解开。

二、《神界3:原罪》游戏图文攻略?

首先,加点主属性一般只加1到2点,技能成功率到100%即可,其余全部加速度 队伍配置,大师难度可以2法师1盗贼1战士,主角1推荐盗贼,因为开机关过陷阱盗贼最好,有个性格选无情加20%背刺准确,另外贼输出也不低,法师1个是镇长家2楼的冰法,负责加血控场,以及打火场,生活技能点锻造+制作,每个2点,其余靠装备加,主角2选火土法,前期火加油,招蜘蛛,生活技能点学识,到6级点巫术,魅惑箭是神技,2法师必学。

另,传送是神技,传送宝箱,先手传送敌人等,大师难度下用好传送可以越级打怪无压力。

出手速度,冰法》火法》战士=盗贼,主要是法师先控场,招唤物,盗贼战士才好输出(大师难度下近战准确好低,怪被控后,则必定100%准确) 最后多开档,多尝试不同打法,活用队员分组,大师难度下最好不要跟怪硬刚

三、隐秘的原罪4游戏攻略?

1. 首先,在游戏说明书中了解游戏的故事背景、游戏规则以及游戏玩法;

2. 通过观察周围的环境,仔细观察每一个可能的解谜要素,通过收集物品、使用特殊道具来推动剧情;

3. 解决一系列的复杂迷宫益智问题,合理利用道具获得和使用,解开谜底;

4. 尽量少使用暴力,尝试通过谈判和交流来解决游戏中出现的冲突;

5. 尽量不使用暴力攻击敌人,而是更多地通过隐蔽行动来取得胜利;

6. 注意力集中在解谜上,控制行动作用和法术使用,尽量多地发掘游戏中的秘密;

7. 时刻注意自身的血量和法力,游戏中经常出现的伤害和恢复,合理应用就能获得好的游戏成绩。

四、神界原罪2游戏时长?

35个小时,《神界:原罪2》是由Larian Studios开发的一款以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。该作为《神界:原罪》的后续作品,在剧情上接承《神界》。

这部作品的故事背景设定在《神界:原罪》的数个世代后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。

五、原罪是什么类型的游戏?

是一款战旗类游戏,上手的话有点难度的,主意是有耐心

六、类似神界原罪2的游戏?

类似游戏推荐《永恒之柱2:死火》,本作自由的玩法和队伍配置等元素让玩家觉得和《神界原罪2》有着较为类似的体验。《永恒之柱2:死火》是款偏硬核的RPG游戏,核心玩法在于玩家通过对各种职业的搭配组建战斗小队完成游戏中的各种挑战。游戏中有着众多的职业、种族、技能,每个人物又有着无数种加点的取舍。

七、如何评价 《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)这款游戏?

花不开,柳成荫 - 《神界:原罪》漫谈向测评

Project GoMAR Vol.1

■ 《神界:原罪》之前的故事

1996年,一个以创始人养的宠物狗命名的游戏工作室「Larian Studios」在比利时正式成立。而就如起名时的戏谑一样,工作室的Logo也显得十分不正经——一位身着重甲的凶狠战士,头上插着一个……吸马桶的皮搋子。

伴随着这个不太正经的图标,Larian Studios开始在游戏界——一个在当时还可称为「蓝海」的市场——留下自己的足迹。

2002年Larian Studio发布了一款名叫《神界》(Divine Divinity)的ARPG游戏,在GameSpot和IGN分别获得了8.6分与8.5分的好评,甚至还斩获了一些媒体评出的「年度最佳RPG游戏」奖项。

2009年,《神界2》(Divinity II)初发售,此后这部作品经过不断改进,终于在《神界2:龙骑士传奇》达到了比较满意的成绩——Metacritic给了它82的分数,之前一直唱衰原版的IGN(只给了4.8分)也评价道:「如果你没玩过《神界2》,但又对RPG游戏感兴趣,这个版本不会让你失望的。」

看起来,似乎一个强有力的IP已经冉冉升起,Larian Studios已经靠这个系列走上了人生巅峰。

可事实真的如此么?在《原罪》之前,「神界系列」真的成功么?——我是说,为什么一款自1988年后便了无音讯,沉寂了接近三十年的《废土1》在宣布重启续作后,能在 Kickstarter 上迅速融资293万美元,而同样拥有情怀与硬核系统的「神界系列」续作《神界:原罪》却只能拿到94万美元呢?

「口碑」——这或许不是唯一的原因,但一定是所有原因之中最重要的那个。

我很想说《原罪》之前的神界系列「叫好不叫座」,但我在这几部作品上所能看到的,却只有不断为了迎合「主流」的妥协,只有借来的躯壳。而这躯壳之下,空无一物。

2002年,正是《暗黑2》在ARPG里大行其道的年代,国外有《NOx》,有《地牢围攻》;国内有《秦殇》,有《刀剑封魔录》。所以,《神界1》做成标准的暗黑式游戏,似乎无可厚非。

正如截图所示,《神界1》有着和《暗黑2》相似的画面、随机装备系统、属性点和技能BD系统等等,亦有着《创世纪7》的对话分支树、各种非战斗辅助技能(举个例子,「开锁」)和NPC好感度以及声望系统等等。

唔,没错,我说了许多「有《暗黑2》的blablabla,有《创世纪7》的blablabla」,但唯独没有「《神界1》独创的blablabla」。

是的,《神界1》融合了许多在当时颇受欢迎的系统,集各家之长,就和《巫师3》一样——这足以让你在一周目的时候玩得挺开心。但不一样的是,直到通关,这个游戏都不会给你留下任何「深刻」的印象——通关到现在不足半年,我对这款游戏的全部回忆也仅是那个斜45°角的画面而已。作为对比,同是系列初作、通关了一年多的《巫师1》,我能一口气说出十个以上NPC的名字和他们的主要事迹,不带喘气儿的。

至于《神界2》,从截图可以看出,它……就是一个普普通通的上世代RPG游戏而已。虽然Larian尝试着为它加入一些创新——比如玩家可以变成龙,或者每个地下城里都有一些比较硬核向的解密元素——可作为玩家,从开局到通关,我唯一印象深刻的地方,呃,是这个游戏没有设置坠落伤害……

包括之后的RTS续作《神界:龙之指挥官》在内,可以说「神界系列」每一部都是一种全新的风格。Larian不断地追随着主流游戏的步伐,泡制着一杯又一杯的「白开水」——的确,这样很稳妥,虽然「神界系列」一直不温不火,居于二流,但却维持着工作室运转了接近二十个年头。

可Larian不满足于此,也不甘于此。

■ 柳已成荫——《神界:原罪》

如果不是开场动画里那个熟悉的皮搋子盔甲武士logo,我很难相信,《原罪》出自Larian之手。

《神界:原罪》是一款什么样的游戏呢?它是一款「在所有理念上,都和我们所熟知的那个Larian的风格相冲突」的游戏。

首先,它是一款诞生于2014年的回合制战棋类RPG——什么?Larian不应该跟着主流,奔向次世代RPG去么?

其次,它在传统的「战棋」模式上,引入了大大小小数十种令人称绝的改动——什么?Larian也能做出如此多前无古人的创新?

最后,它在我所玩过的游戏里,拥有着完整、严密的任务网,没有之一——什么?这还是那个讲不出好故事的Larian?

基本上,上手了《原罪》的玩家,会由衷地赞叹「这游戏的系统真牛B」,而所有认认真真把第一章的文本读下来的玩家,则还会发自内心地加一句「这任务设定也特么的牛B」。

《原罪》系统的牛B,在于「它能把你所想到的一切变为现实」。

体现在战斗方面,我觉得,直接抓小峰老爷的一段评测来,就能说明问题了。

技能与环境的影响算是游戏的核心特色之一,而德国人的严谨在这一系统上体现的淋漓尽致。在游戏的初期,你会经过一艘着火的船,而画面上并没有任何可以互动的物品让你灭火。但经过了教学关卡的我很自然地就掏出背包里的降雨术卷轴,用大雨浇灭了船上的火,并成功触发隐藏的剧情。在另外一场对抗燃烧骷髅的战斗中,我同样使用了降雨法术,然后就发现怪物果然在雨中被削弱了。熟练地使用环境伤害,甚至能让你在一回合之内就秒掉那些正面绝对不可能刚得过的敌人。

在很多时候,具体怎么做完全凭借你的想象力。当前方有一团毒雾的时候,你可以先用火焰烧掉毒气,然后降雨熄灭火焰从而通过,你还可以用技能把队友直接扔到毒雾对面去,虽然会摔掉他一些血量,当然,你也完全可以直接硬碰硬地闯过去,然后再用药水和技能解毒。

类似的情景还发生在我用火烧掉一扇打不开的门,和将怪物摔到一片带电的水洼中的时候——在这一过程中,没有任何提示告诉你应该怎么做,你只是遵循自己的本能认为“这是有效的”,然后就会惊喜地发现,制作组早已预见了你的选择。

但还不仅限于此。Larian甚至做出了「让主角A和NPC闲谈分散其注意力,然后主角B悄悄从后门潜入把他家里的东西偷个精光」这种脑洞大破天的设计。

在这个游戏里,限制你的,更多时候是你自己的想象力。

而《原罪》任务设定的牛B,则在于「它在任务与任务之间织出了一张紧密相连的网」。

任何事物都处在联系之中,而它们的运动变化总是先从微小又不显著的变化开始——于1963年被提出的「蝴蝶效应」理论被Larian运用得炉火纯青。

我一直在想一个形象直观,而又不涉及剧透的方式来尝试描述《原罪》的任务设定,我发现,用一首著名的英国民谣来形容它,真是再合适不过了。

没错,就是那首「丢了一个钉子,坏了一只蹄铁;坏了一只蹄铁,折了一匹战马;折了一匹战马,伤了一位骑士;伤了一位骑士,输了一场战斗;输了一场战斗,亡了一个帝国。」

如果我说,「整个《原罪》第一章里98%的支线任务都是因为一个NPC的一次微小的动作而引起的」,你会怎么看?

反正,当一个个支线的起源都指向那个熄灭的灯塔时,我的内心里是一个大写的「服」。

那如果我还说,「《原罪》里所有的任务,无论支线主线,相互影响、相互交错。你可以在第一章的某个任务里找到完成第三章任务的关键提示,可以在支线任务里得知主线的线索,甚至你在主线里的不同选择会导致出现不同的支线任务」,你又会怎么看?

说了这么多好话,下面还是得说说不足。既然从系统和剧情方面狠狠地赞了这个游戏,那也从这两个方面抓缺点吧。

系统方面,个人认为,抛开上手难度,其问题在于「看似自由下的不自由」。

是的,你在第一章的大城市里看似拥有一亿个选择(相信我,这不夸张),但是游戏却用一种最粗暴、最无脑的方式限制了玩家的行动顺序。

那就是怪物的等级。对呀,这个城市的确四通八达,你想去哪儿就去哪儿——只不过你会被怪物给团灭而已呢。

这不是操作好就能1级通关的《黑魂》系列,而是一款典型的老派RPG,数值上的差异与天堑无异。最终,玩家还是只能按照Larian脑中的「既定路线」行动。

剧情方面,问题在于「第一章以后,主线剧情趋于疲软」。这是Larian的老毛病了,一、二代的时候,基本上你看个开头,就能把结局给猜出来,所以在《原罪》里面,有了一个如此牛B的第一章。

我统计了一下,截至这行字,我提到「第一章」的次数为六次——因为经历了这么长时间,只有那个真假线索交织、任务与任务交织,最后还给你来个剧情大反转的第一章能给我留下印象了。

这不是说后面的章节不好,只是第一章珠玉在前,而后面的剧情却又逐渐回到了那个熟悉的套路里面,作为玩家,心里会有一个落差而已。

那么,在这里,我把剩下没有详解的加减分点都系统地列举一下。

+ 独特而又毫无违和感的暖色调画面

+ 超有代入感的背景音乐(我曾经为了听一首音乐的高潮部分,在特定的地图……站了整整五分钟)

+ 对半战棋半即时类的节奏把握十分到位

+ 免费赠送「增强版」的良心厂商

- 乱塞新点子(就像我在这个回答[你在单机游戏中见过哪些“猪一样的队友”? - 李云汉的回答]里提到的那样,队友可以有个性,但是这种事关主线剧情的,而且有正确答案的选项就别出来当猪队友了吧)

- 文本一味追求词藻堆砌,华而不实,对英语水准要求很高

■ 后谈

《原罪》有多成功呢?唔,直观来说,根据 Steam Spy 的统计,《原罪增强版》有一百万份的销量。

这是最直观的价值,但却不是最……呃,有价值的价值。还记得我之前说的《废土2》与《原罪》的众筹差距么?

现在没有了。

《原罪2》众筹一经上线,飞速飙升到两百万美元。而且,从这个续作的命名上来看,Larian已经找到了他们的方向——延续这个崭新而又强力的IP,延续这个冠以「神界」之名,却行「原罪」之实的新IP。

「有心栽花,花居二流,易心插柳,柳已成荫」,诚如是。今年八月,我一定会打开手机上的词典,与那个熟悉的皮搋子logo,不见不散。

李云汉/Npc之舟 于 2016/4/17

End “GoMAR” Vol.1

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八、神界:原罪2是单机游戏吗?

神界:原罪2包含多人,和单人游戏模式,所以它不是单机游戏。

九、神界:原罪2和神界3:原罪是一个游戏吗?

翻译的锅,这个游戏就是叫神界,神界123都是国人自己加的,如果非要按123来算的话,前者是后者的续作,你可以把前者理解为神界4:原罪2

十、dnf 原罪补丁

最近,《地下城与勇士》(DNF)宣布推出了原罪补丁,为游戏带来了一系列新的内容和更新。这个补丁带来了一场游戏的革命性变革,让玩家们对游戏的未来产生了更大的期待。

原罪补丁带来的重大内容更新

在这个原罪补丁中,玩家们可以体验到全新的剧情内容、地图和职业。新的职业使得游戏更加多样化,为玩家提供了更多选择和挑战。此外,补丁还增加了全新的装备和技能,让游戏的战斗体验变得更加丰富和刺激。

玩家对原罪补丁的反应

许多玩家对这次的原罪补丁表示了极大的兴奋和期待。他们认为这次的更新为游戏注入了新的活力,让他们可以继续享受这款经典游戏带来的乐趣。一些玩家甚至表示,这次的更新让他们重新燃起了对DNF的热情,让他们更加热爱这款游戏。

游戏未来展望

原罪补丁的推出让DNF的未来变得更加光明。开发团队表示他们将继续努力为玩家带来更多精彩的内容和更新,让玩家可以享受到更好的游戏体验。同时,他们也承诺会持续倾听玩家的意见和建议,不断改进游戏,让DNF成为玩家心目中的经典之作。

结语

总的来说,原罪补丁为《地下城与勇士》带来了全新的活力和挑战,让玩家可以继续沉浸在这个奇幻世界中。希望玩家们能够尽情享受这次的更新,体验到更多精彩的内容和惊喜。期待DNF在未来能够继续为我们带来更多精彩的故事和新的冒险!

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