dota末日吞兵 回魔?
一、dota末日吞兵 回魔?
Dota末日吞兵不回魔。只不过吞一些中立野怪如果有回魔技能是可以继承的。
末日前期吃兵就如补刀,等兵血不多了一吃就消化快,钱就是你的了,这招加高了后,后期可以吃些中立怪,帮助你杀人,如吃那个6级的树魔首领,你就会它的网子还有召唤骷髅,吃老马会跺地板,吃3级女妖攻击带冰冻减速,就好像一个廉价冰眼,不过是发球效果,不要叠加了,在后期DPS起来后还可以吃狼首领,致命一击外加命令光环,DPS是很怕人的。。。
二、dota2同时回血回魔的装备?
DOTA里能同时回血回魔的装备
守护护踁
新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成
部件:
秘法鞋:1350金币
梅肯斯姆:2300金币
卷轴:1650金币
共计:5300金币
效果
+55 移动速度
+250 魔法
+5 全属性
+5 护甲
被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,
光环将提供15点护甲和15点生命回复
主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。
45秒CD
注意:散失效果只作用于使用物品的
三、dota怎么玩好夜魔?
夜魔这个英雄最强在于对视野的控制,4分钟时的第一个夜晚带起节奏。先出齐基本装(假腿魔棒骨灰,看情况选择)之后补点金。A杖宝石压制对面视野,每个晚上对面都会处于十分被动的境地。
白天太疲软——如果是三号位打法的话白天补经济混等级,和团队推进。四号位打法就是拉野蹲符做视野,留好大招。
出肉感觉输出不够,出输出装又感觉太脆 ——强袭晕锤BKB的输出不会少。团战夜魔的贡献在于一个沉默,一个打断,撵走酱油。
把握不好gank的时机——所有游走类英雄都讲究时机,如果我是一个节奏型夜魔,我会选择以下情况开雾或不开GANK:
1.自己在线上被压制到经验都混不到的时候。你在不在这个线上已经没有区别了,就可以选择去中路骚扰消耗对方补给,把对方酱油逼到中路,拉扯空间。
2.每个控符的时候。摸清对方中单控符习惯,选择是否与酱油一起开雾,4分钟是最好的时机。
先写这么多,如果有需要的话
12.17更新
听说今天早上更新了,无奈有课,正好总评一下6.85的夜魔吧。
这段时间打了100+CDEC,从全民赛到预备,从BP上来看,这个阶段的夜魔显然排在第一集团,即一二手非BAN即选,与同样是控制视野的兽王相比,更适合冲脸的体质,打断+沉默,操作相对简单,A杖后的主宰视野,因此BP时我那一句绝活兽王看着拿基本是在对空气说⊙ˍ⊙
粗数CDEC中的大众战术,以减甲为核心的大鱼SF飞机VS戴泽团战站撸阵容,要命保GA火猫阵容,DS萨尔飞机小牛冰龙大招AOE阵容,尸王毒龙小黑屋速推流。作为算是游离这些体系核心之外的夜魔,套路基本上是:夜魔白牛双劣头很硬,夜魔DS别碰我,夜魔尸王这路穿啦......
总结下来,夜魔在CW中位于3,4号位,然后冲到你脸上,让你看着他A你,利用视野优势破雾野外团迅速冲脸拉扯空间,限制火女戴泽等功能型脆皮的技能释放,魔鬼般的步伐让对面打你不是走也不是。
夜魔作为全局节奏的掌控者(我认为有夜魔的情况下中单的权威会降低不少),从初期的线上压制,到4,8分钟的游走杀人推塔,再到之后的肉山控制,野区控制,印证了那句“夜晚称王”,搞得我现在BP都是一BAN夜魔绝无二话!
评论区中说中后期疲软的问题,如果是指输出乏力,按原文我推荐的出装思路走应该没有问题,至于出假腿还是相位这个问题请不要纠结,作为切假腿狂魔的我......就不说了,如果是团战秒躺0贡献,可以尝试侧面包抄后排,适时地甩出两个技能,不用冲脸输出,就在酱油附近远远的晃悠就行了。
戴泽:这个夜魔一直在我旁边晃!一会加不出薄葬别怪我!
冰龙:大哥!我也不知道为什么没给上冰箱!!(;;;;;°∇°)
巫医:找个好位置,大招拿五杀~…………敌方影魔完成了暴走!!
四、dota巨魔魔晶效果?
实际没多大区别,主要作用就是强化英雄的技能或增添一个新技能。
魔晶需要游戏开始20分钟后才能买到,A杖没有这个限制,发育的好很多英雄十分钟就能出。
另外,魔晶属于消耗品,买到后自动使用;A杖则是装备品,放在装备栏里还能提供属性加成,也因此后者价格要贵的多。不过现在A杖也能通过购买福佑卷轴升级,然后当做消耗品用掉,获得技能强化并节省装备栏位。
五、魔兽世界药水回魔
关于魔兽世界中药水回魔的探讨
今天我们来谈谈在魔兽世界(World of Warcraft)这款备受热爱的大型多人在线角色扮演游戏中,关于药水回魔(Mana Potion)的话题。在游戏中,回魔是非常重要的一个因素,尤其对于魔法系职业而言。在激烈的战斗中,合理使用药水回魔对于保持角色的输出和持续性非常关键。
魔兽世界中的药水回魔种类繁多,效果各异。不同等级和不同类型的药水回魔会在战斗中发挥不同的作用。有些回魔药水的效果瞬间,可以立即为角色恢复魔法值,而有些则是持续回复,可以在一段时间内稳定地提供魔法值的补充。
魔兽世界中常见的药水回魔种类
1.初级药水回魔 初级回魔药水是新手玩家经常会接触到的一种药水。虽然恢复效果不算太好,但在早期游戏阶段或者一些低级怪物战斗中,仍然能够发挥一定的作用。这种药水一般价格低廉,适合新手玩家使用。
2.高级药水回魔 高级回魔药水相比初级的效果更好,可以快速恢复大量魔法值。在高难度的副本或者对战中,玩家更倾向于使用高级的药水回魔来保证团队输出的连续性。
3.专属职业药水回魔 一些药水回魔是专门为某些职业设计的,它们可能会提供额外的属性加成或者效果。对于那些追求极致操作和输出的玩家来说,选择合适的专属职业药水回魔至关重要。
优化游戏中的药水回魔使用
在魔兽世界中,优化药水回魔的使用可以帮助玩家在战斗中更好地应对各种挑战。以下是一些建议,可以帮助玩家有效地利用药水回魔:
- 根据战斗节奏选择合适的药水回魔,不要浪费在不必要的时候使用高级药水。
- 在团队协作中,及时与队友分享药水回魔可以提高整个团队的作战效率。
- 合理规划药水回魔的携带量,在副本探险前做好准备工作,避免因为药水不足而影响战斗表现。
- 不要过度依赖药水回魔,合理利用技能和装备提供的回魔效果也是非常重要的。
综上所述,药水回魔在魔兽世界中扮演着重要的角色,玩家可以通过合理的选择和使用药水回魔来提高自己的游戏体验和战斗表现。希望以上内容对大家有所帮助,祝大家在魔兽世界中取得胜利!
六、dota血魔攻略?
这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
七、DOTA影魔玩法?
影魔新手玩,就必须练好补到,因为影魔的灵魂收集要需要良好的补刀的,还有影压Z,X,C,根据距离来压,这个就要靠多玩来把握这个距离,还有影魔的大,必须要把灵魂收集满在丢大,威力很强,并且距离敌方英雄英雄越近效果越好,影魔出装游走,飞鞋,BKB,跳刀,蝴蝶,幻影斧,冰眼。
主攻,假腿,萨满,大炮,BKB,蝴蝶,冰眼。
八、dota魔棒原理?
魔棒的原理就是充能,只要身边有人释放技能魔棒就充一个能量
物品介绍
主动:充能 - 立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法。每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
每点能量回复生命/魔法:15
九、dota血魔技能?
血魔是Dota中一名非常强力的英雄,他的技能包括:
第一技能Q-血虐,攻击时吸取目标血量并造成伤害;
第二技能W-魔法恢复,增加自身魔法恢复速度;
第三技能E-感染,使敌人进入狂热状态并增加其所受的伤害;
最终技能R-噬魂,将目标的最大生命值转化为自己的攻击力,能够造成极高的伤害。血魔的技能非常适合近战输出,敏捷度高,具备不俗的生存能力和收割能力,是一名非常优秀的队伍核心英雄。
十、dota影魔solo?
SFsolo一般不都是同选SOLO吗,SOLO很考验基本功、击杀意识。打影魔可以选毒龙,DP,女王等,一级卡完兵不要补,站他高台和SF对点,他出门攻击低点不过你,压他血量,注意不要被小兵打到。多运补给,等级高了记得带凝魂之泪,完克SF影压
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