天下无双的游戏攻略?
一、天下无双的游戏攻略?
天下无双OL升级之路(30~60级)
好多人对我说30级以后升级一下变慢了,不知道该怎么升级了。其实,这个游戏30级以前基本都是在引导你去了解天下无双OL的世界,熟悉场景,了解功能等等,只要跟随主线任务和支线任务很快便可以到达30级。其实这时候真正的游戏才刚刚开始。升级固然是大家最喜欢的事情,这里我也谈谈我的办法吧,到60级以前基本是一天1.5~2级。
1、精力的使用,每天早上8点会补充精力,普通用户108点,vip用户123点,打怪一次消耗1点精力,打怪练功时一定要打比自己高3级的怪,这样可以得到最大收益。
2、日常任务,每天每人可以做20个日常任务,星越高的任务给的奖励越多,战斗类任务可以获得最高的经验奖励。
3、循环任务,循环任务每天可以完成30个。
4、竞技场,竞技场里虽然不能直接获得经验,但是可以获得荣誉,荣誉可以兑换经验,数量非常可观呢。所以不要闲着把每天的次数用完。
5、练功房,这里是挂机休息时的最佳场所,最大可以练功12小时。
6、抓仆人,官阶提高后,抓几个仆人,每天奉献的经验也是很可观呢。
二、类似战女无双的游戏?
类似战机动战姬聚变最新版女无双的游戏
三、有没有类似王国无双的游戏?
类似游戏推荐《无双帝国》。它是一款国战元素的西方风格手游,清晰的画质,高级的画面极具质感,精心描绘了超高颜值的人物角色,各个俊秀,美艳,游戏内容充满变化,英雄招募,竞技场,女神的眷顾,多种多样,还可以创建属于自己的联盟,在这里谁都是国王,开始你绚丽多姿的生活吧。
四、类似于极无双的游戏?
类似于极无双的游戏推荐真三国无双霸。它是腾讯代理发布的真三国无双首款正统手游,在这里你能够感受到熟悉的割草游戏玩法,骑上你的坐骑,拿起你的武器,在万军丛中进行厮杀,我们给你提供了最刺激的游戏战斗玩法,开始去进行更加不一样的游戏战斗体验,开始全新的游戏对战。
五、switch想买个无双的游戏,目前哪款体验好一点?
switch现在大概有这些无双游戏:
真三国无双7DX :原汁原味的无双,集各代大成,只有这个游戏可以体验真正的三国故事。
真三国无双7帝国:比较偏向于战略育成的无双游戏,以争夺地盘为目的。是357的衍生作品。
无双大蛇2、3:将三国和战国英雄熔于一炉,和希腊神话英雄作战的故事。人物模型也是357和z54的,特点是人物众多,能操作3位英雄组成的队伍作战。
战国无双4dx:日本战国时期的英雄故事,相比357在战场设计上作出了改变,由数个战场任务作为连接,不会觉得单调无聊。可以同时操作两个人物,给另一位下达指令,就像护卫武将一样,当然也可以无缝切换。个人觉得这才是kt的亲儿子。
战国无双真田丸:以真田幸村为主角的动作游戏,锻炼这位英雄,直到面对最后的战役。是z54的衍生作品。
塞尔达无双:和任天堂合作的游戏,主要采用了了塞尔达传说的世界观,中规中矩,有一些rpg元素。
火焰纹章无双:采用火焰纹章世界观的动作游戏,可以在战前排兵布阵,有些中世纪风格的战斗场景。武器克制很明显,被称为“最烂的火纹,最好的无双。”
海贼无双3、4:海贼王的世界观很独特,无双类型还真比较适合它,路飞带领草帽团一路奋战,奔向新世界。游戏将各角色的招式都演绎出来,巨大的BOSS魄力十足,可以完整体验海贼王的故事。
女神异闻录5S:万万没料到一款RPG的续作竟然是无双游戏。
P5S将无双割草融入现代街头,和各种人心深处一样怪物展开乱斗。游戏并非简单的打斗,而是融入了若干RPG元素,结合面具系统,能够打出不同的感觉。可以说是光荣比较成功的跨界作品。
2021年2月更新一下;《塞尔达无双:灾厄启示录》是以旷野之息为框架,融入无双动作元素的作品,把无双的据点战斗、武器连续技和塞尔达的属性克制、古代石板能力完美结合在一起的动作游戏。把一百年前战争和四英杰的故事讲述的完美圆满,至今销量已破360万,是无双IP的巅峰。
如果没有糊的可怜的画面和各种穿模,堪称一代神作!
这就是switch所有的无双作品了,请选择吧。
六、可以玩真三国无双的游戏盒
可以玩真三国无双的游戏盒
近年来,随着智能手机的普及和性能的提升,越来越多的人开始通过手机来进行娱乐活动。手机游戏作为其中的一种,备受玩家们的喜爱。而在手机游戏的世界中,有一款备受瞩目的游戏,那就是《真三国无双》系列作品。
《真三国无双》游戏系列是一款以中国三国历史为背景的动作冒险游戏。游戏中玩家可以扮演各种三国英雄角色,通过不断战斗和成长,体验到真实的战争场景和紧张刺激的战斗节奏。
游戏画面精美,还原度高
《真三国无双》游戏盒提供了非常精美的游戏画面,每个细节都被设计得非常精细。无论是三国历史中的名将、历史场景还是战斗特效,都被还原得栩栩如生。玩家在游戏中可以感受到身临其境的战争氛围,仿佛置身于真实的历史战场之中。
同时,游戏盒对于三国历史的还原度也非常高。每个角色的外貌特征、个性特点以及技能特色都与真实历史人物相符合。玩家不仅可以感受到战斗的快感,还可以通过游戏了解到历史事件和人物的背景故事,增长知识和文化素养。
独特的战斗系统和玩法
《真三国无双》游戏盒不仅提供了精美的画面和高还原度的三国历史背景,更重要的是其独特的战斗系统和玩法。游戏中的战斗节奏快速而流畅,给玩家带来了非常刺激的战斗体验。
在游戏中,玩家可以通过连续的技能释放和组合,展现出各种华丽的招式和连招,给敌人造成巨大的伤害。不同的角色拥有不同的技能和属性,玩家需要根据自己的游戏风格和战术来选择合适的角色进行战斗。通过不断的升级和成长,玩家可以解锁更多强力的技能和角色,提升自己在战斗中的实力。
丰富多样的游戏模式
除了精彩刺激的战斗系统,游戏盒还提供了丰富多样的游戏模式,给玩家带来不同的游戏体验。
首先是经典的剧情模式,玩家可以通过完成各种任务和关卡来推进游戏的剧情,并解锁更多的游戏内容。剧情模式不仅讲述了三国历史的故事,还融入了一些悬疑和情感元素,让玩家更加沉浸其中。
此外,游戏盒还提供了竞技场模式和多人对战模式。玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的实力和战术。竞技场模式更加注重个人实力和技术,而多人对战模式则强调团队合作和策略。
结语
《真三国无双》游戏盒是一款优秀的手机游戏,给玩家带来了非常刺激和快乐的游戏体验。游戏具有精美的画面、高度还原的历史背景、独特的战斗系统和多样的游戏模式等特点。对于爱好三国历史和动作游戏的玩家来说,这款游戏绝对是不容错过的。
七、许褚怎么在三国无双的游戏中是个胖子?
跟日本的相扑有关,相扑中最高的级别是横纲,相扑运动员都是胖子,许褚在三国里虽不是天下无敌却也不远矣,日本人想当然的就把他设计成了一个胖子
八、如何评价游戏《海贼无双3》?
以下回答单论游戏性。
负责任的说:海贼王背景制作的游戏 与 火影背景制作的游戏……差了几个档次。
海贼王<<火影
不知道答主有没有玩儿过 究极风暴 系列,可以以此作为依据。
而近期制作的海贼王游戏里质量好的当属《海贼无双3》,确如某位答主所言,《海贼无双3》 玩无双>玩海贼,按我(十年海粉)游玩的观感来看:
五分钟吸引力,还是因为海贼。电脑一关完全没有因为它想打开的动力。各种设定无时无刻不在告诉你,它是一款换皮游戏。极容易厌倦。换皮感觉还不如真357,可以玩儿真357脑补成路飞试试。
综上,真爱海贼粉就入手吧,我反正是爱的不够。/斜眼
最近有一款海贼新游戏,有预告片,开放世界还可以潜入(想笑),没有海,全是山,还能种田,反正我看到时是对海贼王游戏绝望的。
九、如何评价游戏《海贼无双4》?
2020.12.14更新
DLC九名角色已经全部出炉。
分别为夏洛特·克力架,夏洛特·斯慕吉,文斯莫克·伽治,X·德雷克,基拉,怪僧乌尔基,狐火锦卫门,菊之丞,光月御田。
并没有用DLC把删除的老角色补回来,某种角度来说还是很良心的。
以下为原文:
PC与NS双平台豪华版预购。
《海贼无双4》是我近年来玩过最爽快的无双游戏。
PC版解锁之前在NS上已经通关了一次。
NS版的唯一优点在于便携。此平台无论是同屏人数,分辨率,画面表现,各方面都不如主机版。但倘若不对比,单看NS版本的表现,我认为是合格的。不同于前作《海贼无双3》,《海贼无双3》毕竟有PS3版本,照顾上世代主机,所以游戏的配置要求比较低,NS掌机模式也做到了720P的分辨率,且玩起来很流畅,鲜有掉帧。到了《海贼无双4》,掌机模式分辨率就变成了540P,有较为明显的狗牙,但配合游戏比较高速的战斗,很快就不会去注意了。
远景对比。
NS的帧数能够保证在30帧上下浮动,大部分时候帧数≥30fps,总体而言是流畅的。但在特效很多的时候会有很明显的掉帧。一局下来随便割个1500以上没有问题。
但NS的加载速度是比较慢的,PS4 PRO和PC如果没有固态硬盘,加载速度也会比较慢。希望后续会有优化。
再谈一下画面。
毫无疑问,4代的画面是大幅度进化的。
《海贼无双3》中,每个人物都有比较厚重的描边,人物建模的色彩对比度比较淡。4代取消了厚重的人物描边,人物色彩度提升,使得人物更加动画化。大家可以看到很明显的差别。
3代路飞有一种偏向胶皮的质感,4代路飞更有动画风格。而3代在中途播放支线事件时,与《海贼无双2》是一模一样的,此时人物的质量会再降一个档次。
4代在播放事件时,虽然依然是站桩对话,但已经做得比3代优秀得多了。人物对话时模型的精细度对比前作已经有了飞跃式的提升。
其实不用对比大家也知道。3代独特之处,在于它动态漫画的剧情讲述很有原作的风格。4代画面色彩更加饱满,看上去更加舒服。
注意一下,本作没有取消无双技(必杀技),本作取消的是"无双槽",加入冲刺这个动作之后,原本释放无双的按键被冲刺替代。但无双技依然存在,通过装备特殊技去释放,且依然有无双技发动时的特写演出,但取消了2代3代中都有的"统计击杀人数以及文字特写",因为这样做会让画面停顿,打断战斗节奏。也许制作方是出于对战斗流畅度的考量所以取消了统计击杀人数和文字。
无双技释放时的演出,4代中依旧存在,甚至4代都新加了一些3代中没有的无双技。拥有变身状态的角色,变身后也会有不同的无双技。
前作中,两年后路飞的火拳统和象枪乱打这两个无双技,这次4代被整合到了路飞的一般招式中,取而代之的是橡胶巨人雷斧,橡胶巨人jet炮弹,霸王色霸气,4档蛇人状态下的眼镜王蛇,蛇龙王炮,4档弹跳人状态下的狮子王火箭炮等技能。
在地图的设计上,海贼无双系列一直都在提高。本人自2代入坑这个系列,确实感受到了游戏在地图设计方面体现出的长足进步。
以司法岛为例。
《海贼无双2》中的司法岛:
在2代中,这种以狭长的通道连接一个个据点的地图,占据了相当的分量。感觉整个地图就是拼接出来的。
《海贼无双3》中的司法岛:
可以看到,到了3代,地图的结构相比2代已经有了长足进步,地图设计也不再像2代那么敷衍了。3代的这张地图中体现出了一定的地形高低概念,不再像2代的地图那么扁平。
《海贼无双4》中的司法岛分为两个部分:
前岛与本岛被做成了一张地图,进入司法之塔后又是独立的一张地图,设计上更加细化。进入司法之塔后地图又分成了几层,更加贴合原作的特点。
4代的地图的一大特点就是开阔的场景更多了。
4代砍了剧情,为了细化表现已有篇章,而在一个篇章内设计多个地图。地图中那种前作的"狭长"感已经减弱了许多,无论如何,我也希望这种地图设计思路能够延续到《海贼无双5》。希望5代的场景能够比4代更加优秀。
本游戏故事模式收录了"阿拉巴斯坦篇","艾尼爱斯大厅篇","顶上战争篇","新世界突入篇","圆蛋糕岛篇"以及"和之国篇"(原创剧情)六个大篇章,总计36个关卡,其中有一些是单挑关。而且游戏剧情叙述思路有了很明显的变化。
在《海贼无双3》中,收录了从路飞出海一直到新世界德雷斯罗萨篇的故事,剧情看似做得很全,但实际上,很多大篇章都只做了一关,比如3代的阿拉巴斯坦篇直接从决战阿尔巴那开始,将与艾斯的相遇这类剧情塞入小支线中匆匆了事。在4代,这种情况就不会再出现了,剧情讲述得更加细腻。
但篇章剧情做得更加细腻的代价就是砍掉一些原作的一些故事,所以4代大家就体验不到东海篇,空岛篇,莫利亚篇,推进城篇,庞岛篇的剧情了,砍掉剧情的代价就是一些前作人物(比如莫利亚,佩罗娜,凯撒,艾尼路等)无法登场。大篇章之间以长动画+人物旁白进行剧情衔接。剧情跳跃较大,比如与克洛克达尔决斗之后,中间以动画直接过渡到水之都。
所以可以这么理解,《海贼无双3》的剧情全,但是关卡较为简陋。《海贼无双4》的剧情不全,但思路变化为重点表现该表现的篇章。
但我认为,《海贼无双4》之所以这么做其实也是比较讨巧的。公司给的预算可能不够,但大家也要好好想想,两年前的剧情在《海贼无双》和《海贼无双3》这两代游戏中已经演绎过两次了。而两年后的剧情,1代和3代都没有过多染指,1代只做到了草帽一伙两年后香波地集合,3代只多做了鱼人岛篇和庞岛篇(3代的德岛是原创篇章,因此4代的德岛篇可以看做全新剧情)。所以4代重点要宣传的肯定就是两年后的剧情了,德岛篇,蛋糕岛篇,和之国篇,这三个大章都是之前游戏里没有表现过的剧情。
基于这个考量,干脆就把一些剧情影响不是很大且在前作已经反复演绎过两次的篇章砍掉了,以留出更多的空间给"两年后"。
动作系统这次也是大改,海贼2到海贼3,动作方面的改动不是特别大,有些招式有所调整,但总体而言并不能给予玩家太大的新鲜感(起码我个人当时玩下来是这种感觉),4代取消了无双槽和羁绊连携系统,取而代之的是"特殊技",通过海图成长学习新的特殊技,每个人物最多携带4个特殊技,让搭配更加自由化。除此之外,4代新加入的空战动作也让这个游戏的割草体验与前作相比有了很大的变化,配合众多的同屏人数以及各种动作与特效组合出来的高速战斗,爽快感十足。加上这次有了变身技能(凯多龙形态,路飞四档等等),能够让人物的战斗方式产生极大的变化,以及巨大BOSS战的加入,总体而言,这次3代到4代的革新幅度,是大于2代到3代的。
由于新加了空战动作和跳跃系统,人物移动的自由度也比以前更加灵活,人物也能够与场景产生很基础的交互了,能够破坏场景,举例如下:
虽然无法凭借跳跃动作突破地图设定好的空气墙,也无法凭借跳跃动作抵达地图中的任何地方,人物与场景的交互也仅停留在能够破坏的层面,但毫无疑问,这些元素的加入对比前作已经是很大的进步。
最后稍微提一下本作的"宝藏日志模式",与3代的"梦幻冒险日志"基本上是一样的。不过3代设计出了每个岛屿的简陋模型和路线,4代直接从界面中选择战斗。这样的话,3代的梦幻模式显得更加有海贼冒险的特色。4代在这点上差了。
但是4代的宝藏日志加入了4人合作的任务,巨大BOSS战,赏金提升,防守地盘等,虽然对无双游戏的联机模式不抱什么希望,但4代新加入的这些类型任务也比较有趣。
IGN给了本作8分的分数(Great)。
我个人认为,本作也值这个分数:
+ 对人物招式的还原度很高
+ 动作系统的革新,空战动作与场景破坏元素的加入。
+ 对剧情故事的演绎比较细腻。
+ 系列之最的割草爽快感
- 原作剧情阉割较为严重。
- 加载速度较慢。但主机和PC可通过装固态硬盘克服。
- 删减了前作中的某些人气角色。
个人也给8分。
献给所有海迷和无双粉丝的一场盛宴。
PS:本作与《无双大蛇3》一样,连开场动画都没做,哎,太遗憾了。
以上。
十、《无双》游戏背景介绍?
《刀剑无双 》取材于天龙八部大理无量山剧情片段,由此延伸出波澜壮阔的江湖世界 。刀剑谷的乱石林立,尖峰峭壁;无量山的闲云悠悠,花木秀明;燕子坞的烟雨蒙蒙,亭断楼长;天山派的白雪皑皑,风神傲立。场景随故事情节变换,景致与地域特色会互显。江湖因为不一样的风格存在才引起武林绝学的千般变化,而《刀剑无双》 在描绘大好湖山的同时,遵循不同地域风骨的表现规律,打造一个浩瀚博大,波澜壮阔的魅力江湖。
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