DOTA:怎么取消攻击前摇和后摇?知道的说下·?
一、DOTA:怎么取消攻击前摇和后摇?知道的说下·?
攻击前摇很难取消只能通过提升攻击速度来减少前摇的时间而攻击后摇很容易取消的,就是大家常说的跑打,也就是俗称的HIT AND RUN。看DOTA比赛为什么英雄在追杀别人时候普通攻击或技能后有个向前走位的原因了
二、DOTA的前摇后摇是什么意思?
前摇,即出手动作,英雄在收到攻击指令后会有一系列的动作才发出攻击。比如弓箭手(如小黑、风行者)会有从箭袋里拿箭上弦再射出的动作,火女会有较长的摆动身体和手来释放小火球的动作。不同的英雄,攻击的前摇动作时间是不一样的,所以补刀的节奏也会有很大的不同。另外,在释放技能时,不同地英雄、不同的技能也会有不同的前摇时间,比如小牛的沟壑和强化图腾,需要一个很明显的抬起武器向下敲击的过程,但是大招回音击就几乎没有前摇时间,按下技能键的瞬间就完成了释放。
在游戏时,前摇短的技能或攻击常常能做到同发先致甚至后发先至的效果。在对线补刀,极限互拼等很多时候能占有一定优势。
后摇,就是在放完技能或者进行完攻击之后,英雄并不会马上进入完全自由的状态,而是会继续做出过渡性的动作回到自由状态。同样的,不同的英雄,相同英雄不同的技能,后摇的时间是不一样的。一般情况下,后摇动作是可以通过给英雄施加停止或打断命令强行取消的(前摇也能取消啊,但是取消了技能就无法释放了),打断后摇动作在对线,追杀残血英雄,残血逃命的时候非常重要。一般熟练地玩家,打断后摇动作往往会不知不觉成为一个习惯性的动作,虽然有的时候他们自己并不知道这个操作叫什么。我们常说的hit&run就是通过打断每次攻击的后摇动作,节约时间,增加追杀成功率、输出效率、发育效率等。
前后摇的设定,还是来源于老生常谈的WAR3遗传。DOTA2完全复制了DOTA1的游戏设定,那么WAR3引擎下的前后摇设定也毫无保留的继承了下来。对于习惯了这个设定的玩家来说,这种设定是dota中理所当然的存在,也是dota千万种变化和可能中的一种。但是对于新手玩家来说,这个设定会导致每局都发现英雄手感完全不一样了,容易被坑的找不到北。有个性的设定总是褒贬参半,喜欢与否反正他就是要这么来,作为玩家也是没有什么卵办法啊。
三、什么叫做攻击前摇和攻击后摇?
1、攻击前摇,指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手,或者是举起武器,一个姿势成分,强制进行。
2、攻击后摇,跟前摇是一个意思,只是在结束攻击或者技能的时候,一个结束姿势,强制进行。
一些特定的英雄,攻击前摇特别明显,通常可以用停止键(S)终止。我们以暗夜猎手VN举例来为大家分析一下攻击前摇和攻击后摇,假设VN攻速是1.0,也就是每1s攻击1次vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇。
在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成。
有的玩家就会发现职业玩家或者是操作犀利一点的大神他们普攻时动作行云流水,感觉没有收武器(攻击后摇)就可以打第二次,而我们自己玩的时候确需要等攻击后摇结束才可以打第二次,这里就引入了攻击后摇取消的概念。扩展资料攻击后摇取消原理是用其他动作来覆盖攻击后摇,从而省下进行后摇的时间,因此攻击后摇其实是不可以取消只能缩短的,不过我们习惯上叫做取消攻击后摇。攻击后摇取消方法:
方法一:利用走位取消攻击后摇——在普攻第一次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收武器(攻击后摇)移动自己的英雄就可以很快速的再次打出第二次普攻。分析:这里是利用移动来减少攻击后摇时间,这个方法成功的标志就是你的英雄在A完人后武器没收回去的时候就打出第二下,这就证明你成功了。
方法二:利用技能取消攻击后摇:这个和利用移动取消攻击后摇的方法一致,不过换成了在英雄攻击后摇开始时使用特定技能来减少攻击后摇时间,从而达到减少攻击后摇的延迟感。分析:原理和方法一一致,这里的特定技能都是一些瞬发型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是闪现等技能。
方法三:利用特定装备取消攻击后摇:
分析:一般都是九头蛇,攻击后使用这件装备后英雄可以迅速攻击,从而达到利用装备完成取消攻击后摇的目的。
四、DOTA怎样取消攻击前摇和后摇?施法可以取消吗?
有前摇的都可以取消施法,摁s后摇的话可以再施法后立马移动,或者摁s取消,比如蓝猫的r
五、LOL什么叫攻击前摇和后摇?
1、攻击前摇,指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手,或者是举起武器,一个姿势成分,强制进行。2、攻击后摇,跟前摇是一个意思,只是在结束攻击或者技能的时候,一个结束姿势,强制进行。一些特定的英雄,攻击前摇特别明显,通常可以用停止键(S)终止。
我们以暗夜猎手VN举例来为大家分析一下攻击前摇和攻击后摇,假设VN攻速是1.0,也就是每1s攻击1次
vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇。
在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成。
有的玩家就会发现职业玩家或者是操作犀利一点的大神他们普攻时动作行云流水,感觉没有收武器(攻击后摇)就可以打第二次,而我们自己玩的时候确需要等攻击后摇结束才可以打第二次,这里就引入了攻击后摇取消的概念。
扩展资料
攻击后摇取消原理是用其他动作来覆盖攻击后摇,从而省下进行后摇的时间,因此攻击后摇其实是不可以取消只能缩短的,不过我们习惯上叫做取消攻击后摇。
攻击后摇取消方法:
方法一:利用走位取消攻击后摇——在普攻第一次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收武器(攻击后摇)移动自己的英雄就可以很快速的再次打出第二次普攻。
分析:这里是利用移动来减少攻击后摇时间,这个方法成功的标志就是你的英雄在A完人后武器没收回去的时候就打出第二下,这就证明你成功了。
方法二:利用技能取消攻击后摇:
这个和利用移动取消攻击后摇的方法一致,不过换成了在英雄攻击后摇开始时使用特定技能来减少攻击后摇时间,从而达到减少攻击后摇的延迟感。
分析:原理和方法一一致,这里的特定技能都是一些瞬发型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是闪现等技能。
方法三:利用特定装备取消攻击后摇:
分析:一般都是九头蛇,攻击后使用这件装备后英雄可以迅速攻击,从而达到利用装备完成取消攻击后摇的目的。
六、王者荣耀攻击前摇是什么?
攻击前摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作
举个例子,近战英雄你点下攻击键,目标不是立即受伤的,而是要等英雄做一个挥武器的动作并接触到目标才会受伤,这段时间就是攻击前摇。很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次,这段时间就是攻击后摇。通常攻击前摇和攻击后摇都不会超过0.7s(太久就成慢动作了。)
七、lol攻击速度提高会缩短攻击前摇后摇的时间吗?
LOL提高攻击速度会缩短攻击前摇和攻击后摇的时间。攻击速度会减少攻击前摇后摇的时间,但不会对英雄技能施放速度产生影响。LOL游戏中取消攻击前摇后摇的方法有:在普通攻击后立刻移动走砍,会取消普通攻击的前后摇;在普通攻击之后立刻施放技能。
八、Dota中的攻击前后摇和技能前后摇是什么意思?
每个人物在释放技能时都会有个释放动作,在释放完后都有个收尾动作。 举个例子,撼地神牛和闪电幽魂,差距比较明显的两人,老牛哥在攻击前有一个挥图腾的动作,之后攻击成功会打上去造成伤害,在造成伤害前的那个挥图腾的动作属于动作前摇,而挥图腾后有个自动恢复平常状态的动作,可以理解为他把图腾重新抗到肩膀上的那个动作属于攻击后摇。通常攻击前摇会决定补兵的速度,而后摇一般只在你没有对他进行命令操作的时候才会体现作用,如果攻击成功后立即下达移动或技能等命令,后摇会取消。 施放技能时也同理,就是老牛举起图腾往地上砸的那一下,和砸完后把图腾收起的动作。 相对老牛,电鬼的前后摇明显要小很多,玩过都能感觉出来。
理论是这样,个人理解的,如果有不对的请参考别人的意见
九、dota攻击间隔排行?
攻击间隔最短的是炼金开大,大概是1秒,比较慢的是白牛,大树,末日大概是2秒。大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7
Dota的攻击速率计算公式:(攻值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?
十、dota如何攻击友军?
dota无法攻击友军。在游戏中,友军之间是不能相互攻击的。这是为了保持游戏的平衡性和公平性,以及促进团队合作和协作。在dota中,玩家需要与自己的队友紧密合作,共同制定战略和策略,以击败敌方团队。因此,攻击友军是违反游戏规则的行为,也会对游戏的进行造成负面影响。所以,在dota中,玩家应该时刻注意保护自己的队友,共同努力取得胜利。
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