longdd拿过ti冠军吗?

发布时间:2024-09-30 17:56 作者:游氏手游网

一、longdd拿过ti冠军吗?

长度没有拿过ti冠军。尽管他在Dota 2领域里是一个非常出色的选手,但是他在ti赛场上一直没有能够获得冠军的殊荣。他曾经参加过ti5、ti6以及ti7,但是都没有能够得到冠军。虽然这些比赛长度表现都非常优秀,但是他所在的战队都与冠军擦肩而过。然而,长度凭借着在Dota 2竞技上的卓越表现,赢得了广泛的赞誉和尊重,成为了这个领域里最具代表性的选手之一。

二、longdd为什么叫龙怼怼

龙怼怼是谁,他为什么这么火?

相信很多游戏爱好者对于龙怼怼这个名字并不陌生。他是一位备受关注的游戏主播,也是中国直播行业的佼佼者。从零到一,龙怼怼在直播圈崭露头角,赢得了众多观众的支持和喜爱。

龙怼怼和其他主播的区别

首先,龙怼怼在游戏直播领域有着非凡的表现。他擅长多款热门游戏,如英雄联盟、绝地求生等,不仅游戏技术高超,对游戏的理解与玩法也非常深入。观看他的直播,你不仅可以享受到高水平的游戏操作,还可以学习到许多游戏技巧和战术。

其次,龙怼怼在直播内容的创新上下了很大功夫。他不仅仅局限于游戏的直播,还会定期和观众进行互动交流,分享自己的生活、情感和成长经历。这种亲和力和真诚的态度使得他和观众之间建立了深厚的互动关系,吸引了越来越多的粉丝。

此外,龙怼怼在直播中展现出极高的主持能力。他能够准确把握节奏,组织语言,使得整个直播过程流畅而富有趣味。观众在他的直播间不仅可以获得游戏的乐趣,还可以享受到一种独特的娱乐体验。

龙怼怼的成功秘诀

要解析龙怼怼的成功秘诀,不仅需要看他的才华和努力,还需要从他的人格魅力中寻找答案。

首先,龙怼怼具备坚定的自信心和无畏的挑战精神。他敢于追求自己的梦想,勇敢地面对游戏直播这个竞争激烈的行业。他相信自己能够做到最好,并且愿意付出不懈的努力。这种积极向上的心态感染了很多观众,也成为他走向成功的重要因素。

其次,龙怼怼注重打造个人品牌和形象。他深知在直播行业中,个人形象的重要性。他通过自身的努力和对细节的关注,打造出一个独特而专业的形象。他的外表干净整洁,穿着得体,言谈举止得体大方。这些都让人觉得他是一个值得信任和依赖的主播。

最后,龙怼怼具备优秀的人际沟通和情商。他能够与观众建立起良好的沟通关系,善于倾听他人的意见和建议。他对待观众也非常真诚和友善,比如会回复观众的留言、关注观众的需求。这种互动和关怀让观众觉得被尊重和重视,从而愿意一直支持他。

龙怼怼的未来展望

作为中国直播行业的领军人物,龙怼怼的未来充满了无限的可能性。他不断提升自己的技术水平,拓宽自己的直播领域,与其他优秀的主播们进行合作。相信在不久的将来,他会在直播行业中创造更多的辉煌,成为更多年轻人追求的榜样。

龙怼怼的成功告诉我们,只要具备正确的心态和努力,每个人都有机会实现自己的梦想。无论你是追逐游戏梦想,还是其他领域的追求,都需要深耕细作,不断学习和进步。相信未来,你也能成为一个闪耀的明星。

三、longdd为什么叫黄日天

探索:为什么叫黄日天?

在中国的游戏圈里,长者黄日天(LongDD)这个名字几乎家喻户晓。他作为一位知名的电竞选手,积累了庞大的粉丝群体,也有着不少令人印象深刻的故事和经历。然而,你是否曾好奇,为什么他的昵称叫做黄日天呢?今天,我们就来揭开这个谜团,探索黄日天名字的起源。

黄日天这个名字的由来其实有一些趣味性,也与他个人的特点和经历有关。长者黄日天,原名丁泽中,1987年出生于中国上海。在他年轻的时候,他对网络游戏产生了浓厚的兴趣。与家人的反对相悖,他毅然决定追逐自己的梦想,成为一名职业电竞选手。

在他职业生涯的早期,他选择了DOTA(Defense of the Ancients)这款游戏作为自己的主战场。结果,他的才华很快得到了认可,并迅速成为中国电竞界的一颗冉冉升起的新星。但与此同时,他的表现也引起了一些别具特色的评论。

正是在这个时候,一个无厘头的视频在网络上迅速传播开来。这段视频以一种幽默的调子,调侃了黄日天的表现和打法,视频的主人公是一个原型与黄日天相似的黄色毛绒娃娃。由于视频中娃娃经常讲一些极具讽刺意味的台词,娱乐了无数观众,搞笑的黄日天形象在网上变得异常流行。

于是,许多人开始调侃黄日天,冠以“黄日天”这个昵称。这个昵称寓意着他独特的打法风格以及对电竞界的特殊影响力。作为一个追求创新和搞笑的电竞选手,黄日天的名字成了他独一无二的标志,并逐渐深入人心。

然而,就像许多网络流行语一样,这个昵称并没有给黄日天造成太多负面影响,反而使他更加受欢迎。他对待这个昵称的态度也非常积极,黄日天以自嘲的方式接受了这个称号,并将其转化为自己的品牌和形象。

在电竞界,黄日天不仅以其个人实力闻名,他还是一位非常活跃的主播和解说员。他经常和其他知名主播一起合作,在直播中分享他的游戏技巧和经验。他幽默风趣的个性和与观众的互动,使他的直播节目备受欢迎。

随着时间的推移,黄日天逐渐成为中国电竞界的代表人物之一。他既是一位优秀的选手,也是一位深受喜爱的明星。黄日天的成功不仅仅来自于他的实力和才华,更源于他积极乐观的态度、真诚的个性和对游戏的真爱。

总结起来,黄日天这个名字的由来是一次意外的网络传播。起初只是一个无厘头的视频,却打造出了一个非常具有个人特色的形象,推动了黄日天的知名度和影响力。作为中国游戏圈的一部分,我们对黄日天有着深深的敬意和喜爱。长者黄日天不仅仅是一个电竞选手,他更代表着对梦想的执着追求和对游戏的热爱。

无论是他的昵称还是他的实力,黄日天都在电竞界创造了属于自己的传奇。作为一个优秀的选手和活跃的主播,他注重与粉丝的互动,积极传递积极向上的能量和态度。希望以后我们能在他更多的比赛和直播中见证他的精彩表现,为他加油打call。

结语

黄日天这个名字的起源固然有一些巧合和幽默成分,但这并不妨碍它成为中国电竞界一块闪亮的名片。时至今日,黄日天早已超越了传统的电竞选手身份,成为了一位备受喜爱的明星和代表人物。他的个人魅力和积极向上的态度为无数年轻人树立了榜样。

对于我们普通人而言,看到黄日天的成功,可以更加坚定自己的梦想,相信付出总有回报。无论是在游戏中还是生活中,我们都可以像黄日天一样,积极乐观地面对困难,并为自己的目标和梦想不断努力。

希望黄日天在未来的职业生涯中能够继续取得更好的成绩,为中国电竞事业作出更多贡献。也希望更多的年轻人能够受到他的启发,秉持着黄日天一样的热爱和执着,追逐自己的梦想,创造属于自己的辉煌。

四、longdd为什么叫430大哥

长得大为什么叫430大哥

长得大为什么叫430大哥?

长得大为什么叫430大哥是一个让人颇为好奇的问题。有人认为这个称号源于某个特定人物的昵称,也有人猜测它可能与某个背景故事有关。实际上,长得大为什么叫430大哥这个词汇是游戏界所特有的梗句之一,背后有着一段颇具趣味的历史。

430大哥的由来

长得大为什么叫430大哥这个说法最早出现在一款著名的网络游戏当中。在这款游戏中,玩家们会为彼此取一些特殊的称号来互相调侃或者戏谑。而430大哥就是由一位玩家用来开玩笑的称谓。

据说这位玩家的昵称中包含着“长得大”这一词汇,其他玩家为了逗乐,就给他加上了“430大哥”的称号。从此以后,长得大为什么叫430大哥便变成了一种调侃和娱乐的方式,被广泛传播开来。

430大哥的魅力

长得大为什么叫430大哥的魅力在于它的幽默和调侃性质。这个称号不仅成为了游戏玩家们之间的互动方式,也被一些网友用来表达对某些特定事物的调侃和讽刺。

430大哥这个称号的独特之处在于它的可塑性和包容性。无论是用在玩家之间的调侃,还是用来表达对某种现象的看法,都可以通过这个称号来传达出去,呈现出不同的幽默效果。

长得大是什么意思?

长得大作为一个网络用语,通常指的是在外貌上相貌高大的人。这个词汇的使用范围已经不再局限于特定的群体,而是被广泛运用在互联网上,成为了一种常见的调侃方式。

在网络用语中,长得大往往具有一种戏谑的含义。它不仅仅是形容外貌高大的人,还带有一种幽默的意味在其中。因此,在网络用语中,长得大这个词汇往往被用来开玩笑或者调侃。

430大哥的影响力

长得大为什么叫430大哥这个称号已经在网络上产生了广泛的影响力。无论是在游戏圈内还是在社交平台上,人们都能看到这个称号的身影。它已经成为了一种特定的文化符号,被人们广泛使用。

430大哥的影响力在于它代表了一种特定的社交语境。通过这个称号,人们可以表达出对某种东西的看法、态度或者立场,形成一种共鸣或者调侃。这种影响力不仅仅局限于某一个领域,而是渗透到了网络文化的方方面面。

结语

长得大为什么叫430大哥是一个充满趣味和幽默的网络用语。它代表了一种特定的社交文化,展现出了网络语言的丰富多彩。在网络世界中,我们可以通过这样的有趣词汇来表达自己的情感和态度,丰富了我们的交流方式。

无论是在游戏中还是在社交媒体上,我们都可以看到长得大为什么叫430大哥这个称号的影响。它不仅仅是一种调侃方式,更是一种文化符号,反映了网络时代特有的交流和表达方式。

五、DOTA2dota是什么?

DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。

六、dota2和dota有什么区别?

dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈

一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。

当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。

好在,我们有dota2

dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。

第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。

因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验

第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。

第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。

这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。

这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。

总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。

===========================更新==========================================

刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西

-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)

-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)

-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)

Alt键功能

  • 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
  • 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
  • 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
  • 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
  • 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
  • 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
  • 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
  • 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符

头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。

七、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?

以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧

入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。

冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。

雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用

冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。

===简介===

冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。

===打法===

开局走中买个空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。

技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。

接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。

按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。

压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。

装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。

等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。

抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。

被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。

注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。

在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。

有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。

高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。

========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)

=====================

这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。

以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却

bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。

=============

PS:

假如你想要修改超声波为1键

那么把原文:

// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

改成

// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:

bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

八、Dota对联?

三个经典的dota对联,求破

第一个:

定五英雄/练四技能/分三大路/攻守两方/一战场

第二个:

圣剑/剑圣/剑剑贱/渐渐胜

第三个:

沙王/斧王/兽王/尸王/骷髅王/痛苦女王/暗夜魔王/众神之王/王霸天下

九、dota雷神之锤?

物品介绍

主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾,持续15.0秒。护盾有20%的几率对附近攻击护盾的目标及其周围4个敌方单位释放闪电冲击,造成225点魔法伤害。魔法消耗:50点,冷却时间:35秒。

雷神之锤

被动:连环闪电 - 攻击有30%的概率释放一道连环闪电,在650范围内12个目标之间跳跃,每次造成180点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。

+24 攻击力

+65 攻击速度

十、the dota原唱?

这首歌的是苏仨。

苏仨,中国内地女歌手,其演唱作品还有《嘟嘟嘟》等。

2000年发行歌曲《笑着累了就哭吧》

2013年06月推出歌曲《爱疯》。

2015年03月23日与潘成合作音乐作品《Duang里个Duang》;8月14日与威仔发行歌曲《雨夜》。

2019年1月1日,发行单曲《新年快乐》;3月27日,发行单曲《嘟嘟嘟》。

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