美少女游戏历史
美少女游戏的历史犹如一部丰富多彩的画卷,从1994年到2005年,经历了几个关键阶段的演变。起初,GALGAME与HGAME的界限模糊,但ELF的《同级生2》标志着两者开始分道扬镳,美少女游戏文化正式拉开序幕。
1995年至1997年,GALGAME得益于PC98到WIN95的升级,以及SS和PS的普及,平台扩展成为可能。ELF的《同级生》系列和《下级生》以其丰富的人物、自由系统和深度剧情,奠定了早期GALGAME的基础。制服系的PIA系列,如《Pia☆キャロットへようこそ!!》也在1996年崭露头角。
1997年5月23日,LEAF的《TO HEART》(TH)诞生,它以独特的剧本定义了视觉小说,让玩家体验到主角情感变化的深度,从而推动GALGAME从依赖角色魅力转向剧本为王的新时期。同时,《虹色の青春》在PS上的成功,预示着家用机GALGAME的崛起。
98年是GALGAME的黄金时代,随着《ONE 辉く季节へ》的热销,制作小组KEY脱离原公司,发行了《KANON》,开始了新纪元。《AIR》的出现标志着GALGAME剧本的多元化,从此,恋爱题材不再是唯一选择。
2000年,KEY的《AIR》带来了戏剧性的转变,GALGAME开始告别单一的爱情题材,进入叶键系时代,剧本愈发多样。这一年,TYPE-MOON的《月姫》和CIRCUS的《水夏~SUIKA~》等作品也在业界留下了深刻印记。
进入21世纪,MO1被引进,国内玩家开始接触GALGAME,而2002年的《infinity系列》第2作《EVER17》堪称神作,LEAF的转型和商业成功也源搭岁在此时显现。随着时间推移,GALGAME市场经历了高潮与低谷,但每个时期都诞生了众多经典作品,塑造了今日群雄并立的格局。
扩展资料
美少女游戏(Bishōjo game,Gal Game)是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏,特属于日本的文化现象枝塌。广义上,所有含有美女元素的游戏均可称之为美少女游戏;而狭义上的与美少女恋爱雹睁并推进故事情节的冒险游戏,应称之为“恋爱冒险游戏”(恋爱アドベンチャーゲーム),这点需要注意。
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