dota虚空狂战优缺点?

发布时间:2024-09-30 05:07 作者:游氏手游网

一、dota虚空狂战优缺点?

优点:1.虚空狂战在游戏中是一个非常强的单挑英雄,能够在缺乏硬控的情况下快速击杀敌方英雄。

2.他的第二个技能可以让他错误地进入战斗并重新进行选择,使他非常适合对付具有一定控制能力的英雄。

3.他的大招虚空球很强,能够对敌方阵容造成致命伤害,从而使他非常适合用于击杀敌方核心英雄。

缺点:1.虚空狂战是一名非常弱的英雄,没有耐久性和逃生能力,很容易在战斗中被击杀。

2.他的技能需要消耗魔法值,这意味着他需要一个不断补充的魔法池,而这在游戏早期可能会成为一个难题。

3.在小规模战斗中,虚空狂战的能力受到限制,因为他往往需要时间来建立自己的零式场。

延伸:虚空狂战是一个需要一定技巧和经验才能很好地运用的英雄,对于新手是比较有难度的。

但是,熟练掌握他的优缺点并运用好他的技能,虚空狂战是可以发挥巨大价值的。

二、dota2优缺点 游戏策划

当谈到在线多人战斗游戏时,dota2无疑是备受关注的热门选择。这款游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体,并且以其紧张刺激的游戏体验而闻名。但是,就像任何一款游戏一样,dota2也有其优点和缺点,需要玩家们在体验过程中考虑。

优点:

  • 游戏深度:dota2作为一款竞技类游戏,拥有极高的游戏深度。玩家需要不断学习新的战术策略、英雄技能组合,这使得游戏具有挑战性和可玩性。
  • 团队合作:在dota2中,团队合作至关重要。玩家需要与队友密切配合,制定战术并协同作战,才能取得胜利。这种团队合作精神能培养玩家的团队意识和沟通能力。
  • 多样性:dota2拥有大量的游戏英雄可供选择,每个英雄都有独特的技能和特点。这种多样性为玩家提供了丰富的游戏体验,使得每场比赛都充满惊喜。
  • 更新频繁:游戏开发团队定期推出更新和补丁,以确保游戏的平衡性和新鲜感。这种频繁的更新不仅让玩家保持对游戏的热情,也可以不断探索新的玩法和策略。

缺点:

  • 陡峭的学习曲线:dota2作为一款高深的竞技游戏,拥有陡峭的学习曲线。新手玩家可能需要花费大量时间来熟悉游戏机制和英雄技能,这可能会给他们带来挫败感。
  • 毒瘤玩家:在游戏中,有时会遇到一些不友好或者不合作的玩家,这些玩家常被称为"毒瘤玩家"。他们的存在可能会破坏游戏体验,影响玩家的情绪和游戏质量。
  • 几率因素:尽管dota2强调技巧和策略,但游戏中仍存在一定的几率因素,如随机性技能触发、装备掉落等。这种几率因素可能导致玩家在一些情况下感到无法掌控局面。
  • 游戏时间长:dota2的一场完整比赛可能需要较长时间才能结束,这对于那些时间紧张的玩家来说可能是一个缺点。长时间的游戏可能会使玩家感到疲劳和厌倦。

总的来说,dota2作为一款具有深度和挑战性的竞技游戏,吸引了众多玩家的喜爱。玩家们在游戏中既可以体验到紧张刺激的战斗,也可以培养团队合作精神和策略思维。然而,玩家们也需要注意游戏的缺点,在游戏中保持耐心和冷静,才能更好地享受游戏乐趣。

三、dota2虚空假面优缺点?

优点:

DPS很高而且拥有团体控制,能够控制一群人进行输出,有逃生技能保证前期生存,追杀敌方英雄的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,运气好怎么都死不掉,眩晕技能在大招效果下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。

缺点:

近战后期的通病,遇上远程英雄相对补刀会比较困难,优势路就算有人保护,出了一定装备后,队友一走也很难和很多远程英雄对线,相当容易被压制,他身板也比较脆,一旦运气不够好会被像莱恩等高爆发英雄直接秒杀。

  

四、dota2圣剑的优缺点?

优点

1.圣剑作为一件纯输出装,大部分的场景作用可以和大炮互换,但是现在中立装备的加入,成长的提高,以及技能和其他各种装备的加强,导致英雄现在后期攻击太高了,哪怕是攻击力比较低的核心,出的装备也偏防守,掉落的中立也是偏防守的,攻击力也都轻松过300,出装偏攻击一点,或者中立掉个极之类的,或者英雄有加攻击技能的,基本都能轻松四五百攻击。

2.飞机,本身技能不加攻击,除了那个否决可以说都是半防御装。370多攻巨魔,也是刮痧的出装,350多攻攻击和防守均衡一点的虚空出装 将近400的攻其他类似小黑影魔蚂蚁之类的高攻击的,在出个攻击加的多一点的中立,五六百的攻击都很容易。这几个攻击力偏低的大哥,假设平均攻击380,最后一个格子出大炮,攻击的期望是468*2.25*0.3+468*1*0.7=643.5最后一个格子出大炮圣剑380+350=730只多了10%左右的输出,但是大炮不仅便宜,还没有掉落的风险,最重要的是,大炮运气好连着出两个暴击的情况下,是很有可能秒掉对面关键英雄,显然圣剑做不到。攻击越高,大炮暴击收益越高我们换一个输出比较高的英雄,比如流浪,将近900的攻,圣剑的输出不如大炮最早的时候,大家攻击都低(成长低,没天赋,技能和装备加的也少),圣剑虽然攻击也没现在高,但是那会核心后期200多攻,圣剑基本翻倍了,所以出的多。后来一段时间,圣剑带必中,一件装备等于大炮+金箍棒,虽然有风险 但是收益高,后期必备,现在没了必中,输出加成对于大部分英雄和大炮超不多,还有风险,所以基本没啥人出了。适合圣剑的英雄基本只有自带暴击的pa和攻击特别低的美杜莎了。

五、dota白牛是不是很厉害?有什么缺点?

很厉害,尤其是作为GANK来说,缺点就是也容易被针对,如果对方视野做得好,支援也到位的话,你去冲人容易变成送人头,而且你的队友也要能跟上你的节奏才行。

六、DOTA2dota是什么?

DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。

七、dota毒龙在英雄里算的上好的吗,求优势缺点?

现在毒龙被动法球改主动,中单能力弱很多了,补刀没优势,只能和你拼消耗,所以你可以选爆发高比如影魔,莉娜,或者比他还能耗的比如小鹿,神灵。不过还是要注意毒龙的毒破被动,不要傻乎乎地站在毒里和他打,血线低了没把握也别硬上。

八、dota2和dota有什么区别?

dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈

一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。

当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。

好在,我们有dota2

dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。

第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。

因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验

第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。

第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。

这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。

这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。

总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。

===========================更新==========================================

刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西

-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)

-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)

-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)

Alt键功能

  • 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
  • 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
  • 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
  • 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
  • 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
  • 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
  • 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
  • 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符

头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。

九、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?

以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧

入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。

冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。

雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用

冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。

===简介===

冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。

===打法===

开局走中买个空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。

技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。

接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。

按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。

压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。

装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。

等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。

抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。

被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。

注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。

在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。

有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。

高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。

========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)

=====================

这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。

以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却

bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。

=============

PS:

假如你想要修改超声波为1键

那么把原文:

// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

改成

// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:

bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

十、Dota对联?

三个经典的dota对联,求破

第一个:

定五英雄/练四技能/分三大路/攻守两方/一战场

第二个:

圣剑/剑圣/剑剑贱/渐渐胜

第三个:

沙王/斧王/兽王/尸王/骷髅王/痛苦女王/暗夜魔王/众神之王/王霸天下

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