3d游戏建模师建模流程?
一、3d游戏建模师建模流程?
3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)
2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。
4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。
二、3d游戏建模用什么软件?
MOI3.0是一款精准的三维建模软件,别看它的体积不大,但功能上却非常强大,能够让你的建模工程更高效更快捷,对于那些对CAD软件头疼的人来讲,MOI3.0是一个非常不错的选择,它与犀牛的结合更是完美,它们的生成格式甚至是完全相同的,熟悉上手后能够做出精细的模型,可以绘制各种直线曲线矩形多边形,绘制圆弧椭圆等图形,绘制平面立方体、球体圆柱体圆锥体等实体图形。
三、3d游戏建模师要学多久?
如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。
入门或简单的初级建模,15到30天就能完成。如果想要制作比较复杂的模型,需要进行高级建模的学习,时间大概在1至3个月不等,但具体需要多久学习时间也是要根据个人情况来看的。
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维,三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。3D建模指利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。常用软件有CATIA和UG,这些在一个空间里完成物体的造型,原理是点,线,面两点连成线,三条线封闭成面。学习3D建模的过程是先用建模软件进行简单的模型制作,运用熟练后再进行场景模型制作,接下来学习角色模型制作,最后可以利用之前所学的知识,从真实项目中磨练自己的能力,提高建模水平。
四、3D游戏建模前景怎么样?
背靠着中国经济的支柱产业一房地产业 ,建筑动画设计需求是非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图, 利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。如果想进入这个行业,可以去3dmax培训学校培训一下,学好3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。
游戏模型:
在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和动画表现较为出色, MAX在建筑模型中表现较好,根据你的情况择其一而学。
游戏动画:
模型进行骨骼绑定后可以进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节,需要大量的精力- -帧帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。常用软件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三维动画中表现非常好,在建模完成后绑定可直接进行动画制作。
游戏特效:
不建议,目前特效在游戏领域应用不如影视特效,如果学的话建议往影视特效方向发展。常用软件: AE ,该特效和后期合成表现较佳。以上三项建议软件只学一种并认真钻研, 学好其中一个基本的就业应该是没有问题的了。想要自学的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建议报班系统学习。各位看到这些可不要把游戏建模理解为影视模型了,他们可是有很大的区别的。简单这么说CG ,为了画面效果,随便你加细节,反正几百台农场机器在24小时给你渲染,一百多个小时渲染一-帧就可以了 ,优化这个事情只在角色布线上。游戏模型,需要考虑到画面要一秒钟跑60帧,在没有黑科技硬件基础上只能用各种巧方法来替代细节,比如人物身上盔甲的浮雕,游戏里面用Normal ,而CG里面帧的每条线都做出来。结果就是CG角色几千万面,游戏角色只有几万面没有主角光环的也只有几千面。游戏角色简单说 ,画面不能差, 面数不 能多。当然除此之外,渲染时间, PBR材质,骨骼动画等等,都有不少区别。
游戏美术:
游戏产业是互联网行业中唯一盈利模 式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的, -般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。
影视动画:
这个比较好理解,就是参与- -些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
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五、游戏角色3d建模用什么软件?
lz你好:
3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
六、游戏本可以做3d建模吗?
可以做3D建模。因为游戏本通常搭载强大的处理器和显卡,能够提供足够的计算能力来支持3D建模软件的运行,比如Autodesk 3ds Max、Blender、SketchUp等。而且游戏本相较于传统笔记本更注重显卡性能,对于3D建模来说,良好的显卡性能能够加速渲染进程,提高用户体验。此外,游戏本通常具有适合游戏设计者的高分辨率屏幕、丰富的端口和快速的储存器以及高速运行需要的内存等,这些属性能够帮助用户快速而高效地完成3D建模任务。
七、3D建模和游戏特效哪个好就业?
游戏设计师中,最紧缺的就是游戏特效设计师,因为游戏特效设计师需要的是一个全方面的人才,不仅要有游戏特效设计的技能,还要了解一些游戏建模知识等,这就使得游戏特效设计师变得越来越抢手,就业前景非常好,而且工资和福利待遇也非常的优厚,发展潜力巨大,是真正的黄金职业。
3D建模分为角色建模和场景建模,是所有游戏研发过程中,都不可缺少的一个步骤,所以模型设计师也是所有游戏公司都需要的紧缺人才,发展前景非常好。你可以来中关村——汇众了解一下特效和建模专业的学习内容和就业趋势,结合自身感兴趣的方向来选择专业
八、3d游戏建模没有美术功底好学吗?
3D游戏建模,肯定是要有美术功底的,有美术功底,你就能把这个人体的比例形体,包括场景能拉的很准,就是能创造出更多深度的3D建模优秀作品,所以说我们一定要学好美术,美术功底打牢,把这个美术素描造型做的更好,这样我们就能做的更好的,这个建模的模型来。
九、3D流体建模和3d建模的区别?
3D流体建模和3D建模是两个不同的概念,主要区别在于建模的对象和方法。
3D建模是指使用计算机软件或工具创建三维模型的过程。这种建模通常用于动画、电影、游戏、建筑等领域,通过对物体的几何形状、材质、纹理等进行建模,以呈现出真实的三维效果。3D建模可以是静态的,也可以是动态的,可以根据需求进行修改和编辑。
而3D流体建模是指对流体(如水、空气等)进行建模和模拟的过程。流体建模主要涉及流体的动态行为和物理特性,如流体的流动、湍流、压力等。这种建模通常用于工程领域,如船舶设计、风洞实验、气象模拟等。3D流体建模需要考虑流体的密度、速度、压力等参数,并使用数值模拟方法来模拟流体的运动和行为。
因此,3D建模主要关注于物体的几何形状和外观,而3D流体建模主要关注于流体的动态行为和物理特性。尽管它们都使用了3D技术,但研究和应用领域有所不同。
十、从事游戏设计,3D建模,动画渲染请问如何配置电脑?
以三维设计中的C4D为例,主要依赖显卡、CPU、内存。
一哥认为,3dmax比C4D要求的配置略高一点,只要满足了C4D,再增加一点配置就能满足3DMAX。
一、显卡
不同于AE/PR对显卡的要求一般,C4D对显卡的要求非常高,
因为C4D除了标准渲染器、物理渲染器等CPU渲染器之外,渲染过程的过程还可以完全依赖显卡的GPU进行渲染,GPU的核心数通常2千个以上,是CPU的核心数的几十倍,因此,显卡GPU的实时渲染速度要比CPU快很多。
——A卡还是N卡:
N卡就是NVIDIA显卡,代表技术是CUDA,A卡就是AMD显卡,代表技术是OpenGL。
C4D本身对A卡的支持就不是很好,使用A卡常常会遇到C4D的openGL是灰色状态,无法勾选。
以最出众的Octane渲染器和Redshift渲染器来说,这些渲染器都是只支持N卡,而不支持A卡。
Redshift这款渲染器在产品介绍上说明了是“完全基于CUDA通用计算平台”。
唯一支持A卡的GPU渲染器目前只有r19内置的prorender和Indigo Renderer(光线跟踪渲染器)这两款渲染器,
尽管C4D R19加入了AMD的Radeon ProRender渲染引擎,但稍显不足,其好用性远远不及OC这些老牌的GPU渲染器,有各种软件+硬件小问题,相信随着C4D迭代升级以后会好一些吧。
A卡与N卡的使用差距随着软硬件升级应该会慢慢减少,但至少目前还是N卡兼容性比较好。
——专业卡还是游戏卡:
专业卡对单帧细节的描绘上更完美,游戏卡注重的是渲染速度,即所谓的“帧率”。
专业卡和游戏卡都能在C4D各类渲染器上运行,比如,最依赖显卡的OC渲染器,在官网亮出的各类测试显卡中,既包括GT系列的游戏卡,也包括Quadro系列的专业卡,都能表现出不错的渲染效果,并且游戏卡与同价位的专业卡相比,渲染速度上要远超于专业卡,因此游戏卡性价比更高。
专业卡的优势是精度高,噪点少,主要是应用在计算机辅助设计(CAD)、3DMAX、复杂模型设计(如Rhino)等方面,对C4D而言,无论是做平面设计还是影视后期,选择中高端游戏卡已经足够使用。
——静帧还是动画:
如果是平面设计,渲染静帧,尤其是要模拟真实环境的渲染,使用默认渲染器或物理渲染器比较合适,因此主要是对CPU有要求,显卡可以买个中低端的,1050TI以上就可以了,把钱投入到CPU上,能省下不少钱。
如果是影视后期,渲染三维动画,使用GPU渲染,那么就在要在显卡上加大投入。显卡对C4D的作用,更多是体现在显卡对C4D插件的支持上。
——与PS/AE/PR协同:
如果除了使用C4D外,还要兼顾Adobe全家桶PS、AE、PR的使用话,那么N卡的CUDA加速技术对PS、AE、PR的加速效果会更好一些。同等规格下,N卡CUDA大概比A卡的OpenCL快17%-20%。
——双显卡:
NVIDIA 的双显卡技术:即SLI桥接技术,需要主板支持。简单来说,就是让两块显卡并排一起协同工作,以便增加显示性能。
OC等渲染器对SLI支持不是很好,官方建议是禁用SLI,况且双显卡的组成条件复杂,功耗大,所以不建议双显卡,还是把钱花在购买单块高性能的显卡上。
双显卡主要还是针对游戏用户,如果你一定要组双显卡,那么条件是:
1、主板必须支持双显卡技术,主板说明中有“SLI”字样的就是支持的。
2、主显卡本身必须支持“双显卡”功能;
3、双显卡功耗非常大,散热系统要强劲。
双显卡对C4D的预览和渲染有一定的加速作用。
——显卡推荐:
显卡的好坏主要看显存、位宽和CUDA数量,都是数值越大显卡越好。
一、入门级
①、GTX 1650 SUPER:
显存容量:4GB,显存位宽:128bit,CUDA核心:1280个
1200元左右。
②、GTX 1660 :
显存容量:4GB,显存位宽:128bit,CUDA核心:1408个
1500元左右。
二、中端
①、GTX 1660Ti:
显存:6GB,位宽:192bit,CUDA核心:1536个
价格:2200元左右。
②、RTX 2060 Super :
显存容量:8GB,显存位宽:256bit,CUDA核心:2176个
价格:3200元左右
(注意:这个显卡比较新,可能有些渲染器还支持不到)
③、RTX 2070:
显存容量:8GB,显存位宽:256bit,CUDA核心:2304个
价格:3500元左右
④、RTX 2070 Super :
显存:8GB,位宽:256bit,CUDA核心:2560个
价格:3800元左右。
三、高端:
①、RTX2080 SUPER:
显存容量:8GB,显存位宽:256bit,CUDA核心:3072个
价格:5600元左右。
②、RTX 2080 Ti
显存容量:11GB,显存位宽:352bit,CUDA核心:4352个
价格:9000元左右。
四、发烧级:
①、丽台Quadro P5000(专业卡)
显存容量:16GB,显存位宽:256bit,CUDA核心:2560个
价格:15700元左右。
②、NVIDIA TITAN RTX
显存容量:24GB,显存位宽:384bit,CUDA核心:4608个
价格:21000元左右。
二、CPU
C4D场景中的一些粒子、流体特效的计算,以及全局光照(GI),灯光阴影细分,材质模糊细分,抗锯齿等等都需要CPU的计算,如果CPU不好,这些参数的上限就会很低,最终渲染效果不仅很慢而且质量很差。
——多核还是高频:
CPU的频率XXGHz决定编辑预览的快慢,CPU的线程(thread)数决定了渲染的快慢。编辑预览时的运行速度是主频高低决定的,所以频率不能太低。
渲染时的速度是由多核决定的,所以,多核心也很重要,高频和多核这二者不能瘸腿,在保持主频够高的情况下,如主频3.6以上,尽量选择多核的,如8核、10核、16核。
——AMD与英特尔:
显卡上有A卡和N卡之争,在CPU上,AMD与英特尔不存在兼容性问题,所以不用担心软件不支持的问题,所需关注的应该是价格、速度、性价比这些。AMD与英特尔都是你追我赶,一段时间内英特尔占上风,一段时间内AMD占上风,就目前来看,第3代锐龙新出以后,AMD各价位略领先于9代酷睿,不过也是暂时的。
——高性能CPU的相关支持条件:
选择了高性能的CPU,那么就意味着相关支持条件也要跟上,
高性能CPU往往温度会过热,进而降低CPU使用率,渲染速度会慢很多。
那么就需要给CPU单独配一个强劲点的风扇,比如用猫扇。机箱再用一体式水冷,从整体上降温。
高性能的CPU对内存的要求(大小、频率)很高。
对主板的接口、材质要求也很高,选择中高端主板才能保持运行稳定性。
————CPU推荐:
CPU的选择主要看频率、核心数、三级缓存,都是越大越好,这里推荐AMD的,线程多,性价比高,最近新出的三代锐龙性能要略微领先于9代酷睿。
1、AMD:
一、入门级:
AMD Ryzen 5 3500X(三代锐龙)
主频:3.6GHz,睿频:4.1GHz,六核心,六线程,
三级缓存:32MB
价格:1000元左右。
二、中端的CPU:
①、AMD Ryzen 7 3700X: (三代锐龙)
主频:3.6GHz,睿频:4.4GHz,八核心,十六线程,
三级缓存:32MB
价格:2500元左右。
②、AMD Ryzen 7 3800X: (三代锐龙)
主频:3.9GHz,睿频:4.5GHz,八核心,十六线程,
三级缓存:32MB
价格:3100元左右。
值得一提的是3700X、3800X是第3代锐龙,虽然主频比2700X没高多少,但制造工艺是7nm的,更先进一些
③、AMD Ryzen 9 3900X(三代锐龙)
三级缓存:64MB
主频:3.8GHz,睿频:4.6GHz,十二核心,二十四线程,
价格:3900元左右,(刚出来时的价格,估计日后会降价)
四、英特尔:
①、i7 9700 K :(9代酷睿)
主频:3.6GHz,睿频:4.9GHz,八核心,八线程。
三级缓存:12MB。
价格:2800元左右。
②、i9 9900 K:(9代酷睿)
主频:3.6GHZ,睿频:5.0GHZ,八核心,十六线程,
三级缓存:16MB
价格:3900元左右。
三、高端:
如果你预算充足,想要追求高性能可以考虑如下配置
①、i9 9900KS 高级版(9代酷睿):( 即将上市)
主频:4.0GHZ,睿频:5.3GHZ,八核心,十六线程,
三级缓存:16MB
预计价格:4-5千。
②、AMD Ryzen 9 3950X(三代锐龙)
CPU主频:3.5GHz,睿频:4.7GHz,十六核心,三十二线程。
三级缓存:64MB
预计价格:5700元左右。
四、发烧级CPU:
—— 线程撕裂者 —— :
AMD撕裂者拥有非常多的线程,对复杂的三维渲染的帮助很大,预算充足可以考虑:
①、AMD Ryzen Threadripper 2970WX:
CPU主频:3.0GHz,睿频:4.2GHz,二十四核心,四十八线程。
三级缓存:64MB, 价格:9400元左右。
②、AMD Ryzen Threadripper 2990WX:
CPU主频:3.0GHz,睿频:4.2GHz,三十二核心,六十四线程。
三级缓存:64MB, 价格:1.35万元左右。
③、AMD Ryzen Threadripper 3970WX:
CPU主频:3.7GHz,睿频:4.5GHz,三十二核心,六十四线程。
三级缓存:128MB, 价格:1.53万元左右。
之所以发烧级的CPU没有选择Intel的,是因为志强系列以及CoreX系列等英特尔高端CPU的主频较低,选择AMD的线程撕裂者Threadripper ,即有很多的核心、线程数,同时,频率也不至于太低。
三、内存
在C4D建模的时候会占用比较多的内存,尤其是制作大场景的时候会占用大量的内存。
以及做动画效果时,比如多克隆了数量众多的小元素的阵列动画,会占用大量内存,内存不足会造成卡顿、死机。
内存也会影响渲染速度,渲染时内存的占用是很惊人的,内存不够会造成渲染迟缓,几分钟都渲染不了1帧,内存严重不足时,还会造成黑屏,软件停止工作。
因此内存的作用仅次于CPU和显卡,也十分重要。
——内存大小:
小场景、模型面较少,动态效果简单:16G足够
大场景、模型面多,粒子、流体等复杂动态效果:24G——64G内存,最高到128G内存,因为主板和CPU有内存上限,如9900K就只支持64G。
——内存频率:
同样大小的内存的价格差异就是频率不同造成的,高频率的内存比低频率的更贵一些,因为高频率的内存速度更快,能匹配更好的CPU,比如中端的2700X搭配2933MHz的内存性能发挥就很好,但高端的3900X搭配2933MHz的内存就发挥不出最大性能,因为3900X支持的最大内存频率是3200MHz。
频率建议选择:2666MHz——3200MHz之间的DDR内存,如果是I9、I7就选择2666MHz,如果是三代锐龙,就选择3200MHz。
——双通道内存:
双通道的好处在于增加了带宽,使数据处理能力成倍增加。
满足条件是:
首先你需要一款能够支持双通道的主板,主板是否支持双通道,就看主板说明里是否有注明 DIMM。
其次,你的CPU也要支持双通内存的读取才可以,一般千元以上的CPU都支持双通道内存,比如8700K,9900K,3900X。
再其次,需要双根内存,选择同品牌同型号的内存,以免发生不兼容的情况,
频率可以不一致,但是容量最好是一样的,比如都是16G,最后安装好后,在系统设置里面调整一下就可以使用了。
四、硬盘
C4D对硬盘的要求没有显卡、CPU那么高,买一块512G固态硬盘,500元左右,将C4D软件安装在固态硬盘上就可以了。
如果你要兼顾PR、达芬奇等剪辑调色软件、由于涉及到4K素材,那么,对硬盘的速度、容量就有很高要求,可以再增加一块1T固态或者组磁盘阵列。
现在SSD的价格已经降到白菜价,intel的 M.2系列1T只要1000元,三星的1T只要700元,跟数年前机械硬盘一个价格。机械硬盘基本1T价格都在270~300之间,买的人越来越少了,所以建议多增加一些固态,对系统和软件都有大用。
如果平时的工程量多,调用的材质、模型预设非常多,可以把模型和工程存在1T的固态里,这样,可以大大加快调用三维模型和打开其它工程的速度,若是从普通硬盘上打开速度会出奇的慢。
不要小看硬盘的作用,很多时候往往不是CPU/显卡不够好,而是硬盘成为了性能瓶颈,拖慢了整体运行速度。
五、主板
——选择主板的要点:
1、双通道内存:当看到主板说明上有:“DIMM”字样就代表支持双通道内存的意思。
2、有些超频技术、双显卡技术,双CPU技术只有3000元以上的高端主板才支持。
3、Intel的主板只支持Intel的CPU,AMD的主板,只支持AMD的CPU。同是Intel的,高端CPU需要高端主板,比如支持17 CPU的主板不一定不支持I9 CPU。
除此之外无论是什么品牌的显卡、都是支持的。比如AMD的主板AMD的的显卡,也支持英伟达的显卡,Intel的主板支持英伟达的显卡,也支持AMD的显卡。
4、主板支持的最大内存也有不同,有的支持64G,有的支持128G,(高端主板)。
5、供电:主板供电不足,CPU性能就会下降,多相供电优于单相供电,比如常用的4+2相,也就是6相,4+3相,也就是7相,8相,10相等供电,供电相数越高的主板性能、价格越高,三代锐龙功耗很大,选择8相以上的供电才合适。
6、大板ATX与小板ITX的选择:
小板价格便宜,能适应各种机箱,但它的散热很慢,扩展槽也很少。
大板占用体积大,比较挑机箱,优点是它的PCI-E、USB3.0等扩展槽多,散热性能比较高,元器件之间的干扰也少。大板缺点是价格更高,体积大占用位置多。
因此,大主板适合喜欢玩游戏的用户,以及三维设计、影视后期用户。而小主板适合普通用户或者办公用户。
7、CB层数:
CB是主板的材质,CB层数越多,电气性能就越好,一般4层6层就足够了,高端的主板会用8层以上。
——主板选择:
INTEL主板:
1、支持即7代、8代I7的:B360系列芯片组
2、支持9代I7的:Z390系列芯片组
AMD主板:
1、支持RYZEN(锐龙)的:X470或B450M系列芯片组
2、支持AMD Threadripper型号(撕裂者)的:X399系列芯片组
在所有这些支持的芯片组中,有不同价位的,选择中档以上的主板就可以了。
三代锐龙主板:
新出的锐龙第三代,由于性能很强,对主板的要求也很高,支持的有:
AMD X570芯片组,X470芯片组,这些都是1200元以上的高端主板。
六、显示器
由于C4D做完的效果需要在显示器上显示,或者到PS、达芬奇中编辑,那么对显示器的色彩精度和清晰度、细节呈现方面都会有要求。
——建议选择的显示器:
颜色精度: 满足SRGB99%以上色域,
色准△E值小于3,10.7亿色数,亮度:300cd/㎡——350cd/㎡,
静态对比度:1000:1,
满足以上要求的显示器就是色彩能力比较优秀的显示器了。
分辨率:分辨率2k以上的显示器更适合作图,可任意放大图像也不会失真。
面板材质:中高端IPS或者VA面板。
C4D等平面或者影视类显示器,不适合买曲面屏幕,也不用买高刷新率、高响应速度的显示器,那些都是游戏发烧友看中的性能,对达芬奇而言,显示器更应该看中色彩精度以及分辨率。
显示器色域达到Srgb125%以上的、分辨在4k以上的,购买成本会成倍增长。需要根据你的需求和预算去选择。
——其他参数:
①、显示器的调节菜单,预设模式:(带预制的家用娱乐模式和设计制图模式的,可以快速在2种模式间切换,避免了手调颜色的繁琐和误差)。
②、其次,考虑显示器的支架(保护颈椎),显示器的扩展接口数量,可视角度(178度的合适)。
七、电源:
电源非常重要,因为主板供电的稳定性决定了整个主机的使用寿命,所以电源一定要买质量好的(质量好的也就比质量差的贵几百元,但稳定性却好很多)。
建议选择一线品牌的电源,推荐航嘉、长城机电、海盗船、游戏悍将、鑫谷、酷冷至尊等。
另外,电源的额定功率要大于主机的总功率,功率小了容易烧主板、CPU。
1、9代I5+1050TIi选择:450-600W,
2、9代 I7+ 1660Ti或者3700X+RX590选择 :600-800W的电源。
3、I9 9900K+2080Ti或者3900X+2080Ti,选择:800-1000W功率的电源。
电源虽然对性能的提升作用不大,一个功率高的好品牌的电源也就比普通电源贵那么几百元,但是,电源的好坏却决定了主板、CPU、显卡的使用寿命,一定马虎不得。
八、散热:
PC主机散热往往是大家最常忽略的一点,电脑散热系统也是影响性能发挥和CPU使用寿命的。
1、在挑选三维主机的时候尽量选择散热较好的,或者是风扇比较多的机箱。
2、散热器的选择需要根据CPU的发热量去选择:
例如英特尔i3 8100只要是个散热器就能够压住它,9900K则需要顶尖风冷去压制(例如利民猫头鹰NH—D15S,即猫扇)或者水冷压制。
按照水冷的制冷效果分为240冷排、280冷排、360冷排,数字越大制冷效果越强悍。
1、中端CPU+中端显卡:选择240冷排就可以了,
2、高端CPU+高端显卡: 选择280冷排,
3、 发烧级的CPU/显卡: 选择360的冷排系统。
特别注意:
上水冷一定要注意水冷系统的质量,一定不要买低端的水冷,一旦发生漏液机箱里的配件就全完了。
所以,水冷的质保也特别重要,在选购时尽量选购大厂的水冷(例如九州风神,酷冷至尊,ID-COOLING、Tt等)。
九、总结
C4D对配置的要求主要是显卡、CPU、内存,如果只是使用C4D本身,那么CPU+内存就足够了,显卡配置主要是为了支持众多外挂插件。
显卡:
N卡对C4D本身以及各种渲染器插件的支持要好,中高端游戏卡就满足C4D了,不用专业卡。比如2070,2080Ti等。显卡的CUDA核心数要够多,渲染速度才够快。
CPU:
CPU的主频影响实时预览,核心数量影响渲染速度,所以二者都很重要,
CPU选择主频不低于3.6GHZ,睿频不低于4GHZ,核心数8个以上,线程数16个以上的CPU。如3700X,3900X。
预算足够,渲染的工程非常复杂,可以选择撕裂者:如2970WX,2990WX,3970WX。
内存:
内存选择16以上的频率3200MHz的DDR4内存,预算充足升到24G,
现在的DDR4内存价格不高,16G的3200MHz在500元左右,预算充足可以选择32G、64G内存,总共2000多元,对大场景的渲染真的非常有用。
硬盘:
选择512G固态,如果要兼顾4k剪辑调色,选择1T固态硬盘,价格也不贵。
主板:
如果CPU和显卡都很高端的话,主板也要选择1400元以上的高端主板。
三代锐龙需要的供电充足,8相以上,以及搭配X570等高端芯片组的主板。
其次,尽量选择大板,满足散热性和抗干扰的要求。
显示器:
选择满足SRGB99%以上%色域,10.7亿色数。色准△E值小于2.5,2k以上分辨率,非曲面屏,中高端IPS或VA面板,满足日常设计和调色的需要。
电源:买额定功率大于主机总功率的电源。
散热:三维渲染的发热量还是很大的,高端CPU+发烧级显卡需要大冷排的水冷,一定要注意水冷的质量。
——兼顾PS、AE、PR、达芬奇:
上述CPU、显卡的配置已经足超过了AE、PR的需求,达芬奇对显卡要求和C4D差不多,可以兼顾。
如果平时还要用PR、达芬奇处理4k素材的话,那么硬盘和内存还要再升一些:
至少1T/2T固态或者RAID5阵列,内存32G以上,因为4K素材对数据通道的要求很大。
如果不升级硬盘和内存,这些配置在AE和PR、PS在1080P以下的日常编辑操作足足够用了。
——学生配置:
如果你只是,学习,不想一次投入这么多,只要配置勉强能用的话,推荐:
显卡 1650 SUPER+处理器3500X+16G内存(2400MHZ)+240G固态+主板B350芯片小板+机箱;
价格:1200+1000+240+200+360+120=3100元左右
你也可以自己配其它型号,只要满足CPU在6核以上,主频不低于3.6,内存16G以上,显卡的显存4GB以上,CUDA核心数1000个以上就可以了,固态240G以上就可以了,这样的配置,不渲染出图的话,仅仅用来学习建模、材质的话也完全足够了,而且C4D的软件优化做的很好,能在低配置下快速加载运行。
——笔记本配置:
如果你是学生,或者经常出差,办公地点不固定可以考虑用笔记本,用9代I7,8代I9处理器+6G显存的显卡的笔记本就可以了,价位在8千左右,满足中、小场景的模型、材质、动画。
同等性能参数下,笔记本价格肯定要比台式机贵很多很多,
其次,由于笔记本由于散热、体积等原因,CPU性能是没法和台式机比的,
就拿苹果的顶配笔记本Macbook Pro来说,配备了9代I9处理器,频率只有2.6-4.3ghz,
但是,9代I9在台式机上的频率是3.6-5ghz,而且台式机的是8核16线程,Macbook Pro的9代是6核12线程,性能相差太大。
而且价格差距也很大,配备了9代I9的Macbook Pro的价格是配备9代I9台式机的一倍价格。(台式机也就1万左右,而顶配的Macbook Pro是2.03万元售价)
不管选择笔记本,mac或者其他品牌的,还是台式机,C4D需要的配置都是不变的,C4D在台式机上需要的配置,在笔记本上同样需要这么多。
所以如果你的需求是既要轻薄性、易携带,又要兼顾高性能,那么付出的成本就要大大的增加。
买笔记本可以满足你轻薄、容易携带的需求,满足中、小场景的三维建模、材质需求,对机器性能就不可有特别高的期望值了,除非你的预算非常充足。
—— 相关拓展:
关于AE需要的配置:
开心一哥岁月:用AE软件做后期,主要需要什么样的电脑配置?关于PR需要的配置:
开心一哥岁月:用PR软件做后期剪辑,主要需要怎样的主机配置?关于PS需要的配置:
开心一哥岁月:PS需要怎样的电脑配置?(4k以上大图,兼顾3D)主板、CPU、显卡、内存、显示器的详细参数可以在官网查询,也可以在太平洋电脑网、中关村在线等网站输入CPU或显卡、主板的型号,查看详细参数。
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