西游记全书系列:从《西游记》到《西游记外传》

发布时间:2024-09-29 10:20 作者:游氏手游网

一、西游记全书系列:从《西游记》到《西游记外传》

《西游记》是中国古代四大名著之一,由明代作家吴承恩创作,并于16世纪末完成。这部小说以描绘唐朝时期的真实历史为背景,通过四位主角的西行取经之旅,展现了人性的善恶对抗与善行的力量。

不仅如此,除了《西游记》这部经典之作,还有其他许多与之相关的作品。 下面我们来介绍一下西游记全书系列:

1. 《西游记》

《西游记》是吴承恩的代表作,共120回。故事讲述了唐僧师徒四人(孙悟空,猪八戒,沙僧和唐僧)历经九九八十一难,克服重重困难,最终到达西天取经,修得真经,成佛解脱的故事。该书历来被誉为"中国古代长篇小说中的巅峰之作"。

2. 《金猴传》

《金猴传》是吴承恩于《西游记》完成后创作的一部续集,全书共40回。该书承接《西游记》的故事情节,讲述了孙悟空在取经归来后的继续冒险经历,其中包括他与女儿蝎子精凤凰精的故事。《金猴传》在情节和风格上与《西游记》保持一致,是西游记的重要补充。

3. 《西游记外传》

《西游记外传》是由郑振铎编写的一部长篇小说,共30回。全书以《西游记》中的配角和故事为基础,通过补充和扩展原著中的人物和情节,形成了一个更加完整的故事世界。该书为西游记系列扩展了更多的内容和细节,丰富了原著的世界观。

4. 其他作品

除了上述三部经典之作外,还有一些其他与西游记相关的作品,包括续写、改编、注释、研究等。这些作品既保持了原著的精神,又为读者提供了更多不同的阅读体验。

西游记全书系列的影响广泛,不仅在中国,而且在世界范围内都受到了高度认可和赞赏。这些作品通过丰富细腻的描写、深入人心的情感以及对人性的深层次思考,为读者带来了丰富的阅读体验和启发。

感谢您阅读本文,希望通过介绍西游记全书系列,让读者更加了解和欣赏这一经典文学作品,同时也能为读者提供更多阅读的选择和启发。

二、西游记为什么要叫西游记?

谢邀。西游记的灵感来源于玄奘的弟子根据玄奘的口述编著的《大唐西域记》,玄奘从唐朝都城长安出发,一路西行至天竺(现在的印度),所以叫西游记。三国演义是以东汉末年至西晋一段诸侯纷争的历史为背景的小说,演义是一种小说体裁。

三、DOTA2dota是什么?

DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。

四、西游记电视剧西游记电视

西游记电视剧:经典题材的影视化传承与创新

西游记电视剧》可谓是中国影视史上的经典之作,自上世纪五六十年代开始,便一直以其独特的魅力吸引着观众。由于取材自古代四大名著之一的《西游记》,这部电视剧不仅延续了小说本身的神韵和故事情节,更是以当时的视听技术为基础,展现出了独具特色的影视艺术表现形式。

随着时代的发展和科技的进步,西游记电视剧也一次次被翻拍和重制,每一版都有着不同的呈现方式和表现手法。从早期的黑白片到后来的彩色电视剧,再到近年来的高清数码影视作品,每一次的改编都在尊重原著的基础上,赋予了作品新的生命和活力。

西游记电视剧中的经典角色与传统文化价值

在《西游记电视剧》中,有许多经典的角色塑造,如孙悟空、猪八戒、沙僧等,每个角色都代表着不同的人格特征和精神内涵。这些角色的形象不仅深受观众喜爱,更是承载着中国传统文化的价值观念和思想观念。

例如,孙悟空作为主角,具有勇敢、聪慧、机智等优秀品质,他所展现出的英雄形象和忠诚精神深深吸引着人们。而猪八戒则代表着愚钝却善良的形象,沙僧体现了清静、内敛的特质,每个角色都在影视作品中得到了生动而立体的表现。

创新与传承:新时代下的《西游记电视剧

随着社会的不断发展和人们审美观念的变化,如何在传承经典的基础上进行创新,成为了当前影视行业的重要课题。对于《西游记电视剧》来说,如何在保留原著精髓的同时,融入现代元素,使作品更符合当代观众的口味,具有重要意义。

近年来,不少影视制作公司纷纷尝试对《西游记》进行现代化的改编,尝试打破传统的表现形式,加入更多的特效和科幻元素,以期吸引更多年轻观众的关注。这种探索与尝试,既是对经典文化的一种尊重,也是对当代文化需求的一种回应。

未来发展与展望

在未来的发展中,可以预见,《西游记电视剧》将继续扮演着重要的角色,不断影响着中国影视产业的发展方向。作为一部具有深厚文化内涵的经典之作,《西游记》的魅力将会在不同的时代得到不同的诠释和表现,成为中国影视创作的永恒主题。

无论是传统版本的还是现代改编的《西游记电视剧》,都将延续着这部神话传奇,让更多的人能够感受到其中蕴含的智慧和力量。相信在未来的影视创作中,《西游记》这一经典题材仍将继续发光发热,为观众带来更多的惊喜与感动。

五、西游记凤仙

西游记凤仙

《西游记凤仙》是清代作家曹雪芹所创作的中国四大名著之一《红楼梦》的一个独立篇章。这个故事以古代神话传说为背景,讲述了一位凤仙与孙悟空之间的爱情故事。作为中国文学宝库中的瑰宝,这个故事吸引了无数读者的关注和探索。

故事的主要背景设定在古代中国的传说之中,那个时候人与神仙之间的交流是很常见的。凤仙是一个美丽而神秘的仙女,她天生具备了超凡的智慧和美丽的容颜。而孙悟空则是《西游记》中的主角,是中国文化中的一位经典形象,他机智聪明、勇敢无畏,拥有神奇的法力和超凡的能力。

故事开始于凤仙偶然听到孙悟空的事迹,被他的勇气和智慧所吸引。于是凤仙化身为人类,来到人间与孙悟空相遇。两人的初次相遇并不顺利,孙悟空对凤仙的真实身份保持怀疑,并试图将她逐出。然而在共同经历了一系列冒险和考验之后,两人逐渐建立了深厚的感情,最终走到了一起。

故事中有许多传奇的情节,以及对于爱情、友情、勇气和智慧的深入思考。凤仙是一个坚强而独立的女性形象,她并不依赖于男性,反而展现出了自己的魅力和智慧。而孙悟空则代表了智慧与勇气的化身,他用自己的能力保护了凤仙,并帮助她克服了种种困难和挑战。

这个故事中还融入了中国传统文化中的一些思想理念。比如,爱情被描绘成一种超越时间和空间的力量,两个人之间的感情是经过考验和磨砺才能得到升华的。同时,故事中还涉及到了道德观念和个人成长的主题,通过凤仙和孙悟空的故事,读者可以深入思考人性的复杂和人与人之间的关系。

《西游记凤仙》不仅仅是一个浪漫的爱情故事,更是一本关于人性和生命意义的深刻思考。这个故事的魅力在于它能够触摸到读者内心深处那份对于爱情和同理心的渴望。而故事中所展示的智慧和勇气也给了读者一种启示,让人们在面对困境和挑战时能够勇往直前。

所以,如果你是一个喜欢浪漫故事和古代神话的人,那么《西游记凤仙》绝对是一本值得一读的小说。它不仅会带给你爱情的温暖,更会让你思考人性的深层次问题。同时,故事中所展现出的中国传统文化元素也是一个值得品味和探索的宝藏。

六、西游记谜语

西游记谜语

《西游记》是中国古代四大名著之一,被誉为中国文学宝库中的瑰宝。这部全人物全情节全篇幅都描写了封建社会的各个层面,不仅是一部文学巨著,更是一部社会风尚的写照。而在《西游记》中,作者吴承恩穿插了一系列的谜语,让读者在阅读故事的同时也能够智慧激发出来,增加阅读的趣味性。

谜语一:古天底下太平无事,人人都寄托前程与理想

这个谜语可以说是《西游记》整个故事的主题,也是孙悟空主人公形象的写照。在小说中,孙悟空本是一只平凡的猴子,但他有着对自由和不平等的追求,拒绝被束缚于一颗不朽不灭的仙桃。他将自己改变成了一个有理想有抱负的人,并带领着无数的动物从压迫下解放出来,从而实现了古天下太平无事的伟大梦想。

这个谜语也体现了作者对于社会理想的追求和对于人民幸福的美好期盼。《西游记》中的各个角色都代表着不同的人物阶层和社会利益,在各自的环境中追求自己对于幸福和理想的追求。

谜语二:马上扬鞭,一嗓子千里

这个谜语描绘了行走于大漠之中的白马。白马在中国传统文化中象征着忠诚和力量。在《西游记》中,白马成为了唐僧师徒大唐西行获取真经的重要交通工具,承载着希望和期许。千里嗓音这里是指的是千里嗓子的高亢音,暗示着白马所代表的希望和正义的呼声。

白马成为了唐僧师徒拯救苍生的象征,也成为了信仰和希望的标志。马儿的力量和速度使得唐僧师徒的西行路变得更加容易和快捷,也将希望和救赎带给了那些苦难的人们。

谜语三:千山万水,任何苦难都无法阻挡坚定的意志

这个谜语通过描述泪和笑来突出了坚定的意志。在《西游记》中,唐僧师徒面临着千山万水、河流湖海、恶魔和妖怪的无数考验和苦难,但他们没有退缩,坚持着前行。他们的信仰和勇气是他们面对一切困难的力量源泉。

千山万水是形容这条路有多么艰难险阻,但唐僧师徒并没有向这些困难低头。无论面对多少苦难和困境,他们的意志都是坚定不移的。他们将笑融在苦难中,通过坚定意志获得快乐与力量。

谜语四:森罗万象,只有正直善良之人方可看破其中奥秘

这个谜语是《西游记》中对于善恶和正邪之辩的揭示。森罗万象是对万物的广泛描述,而正直善良之人是通往真理的关键。只有正直善良之人才能看透人性的复杂和虚伪,才能够辨别真假和因果报应。

在《西游记》中,唐僧师徒所遭遇的妖魔鬼怪和各种背离佛道本义的修行者正是通过对森罗万象的观察和判断来辨别真假。正直善良的人往往能够看破伪善和触碰到深层的真相。

总结

《西游记》是一本不仅仅是娱乐作用的小说,也是一本通过谜语和寓意来教育读者的大作品。它告诉我们,无论身处何种环境,面对什么样的苦难和困境,只要我们坚定自己的意志,秉持正直善良的品质,并肩而行,就能够获得救赎和幸福。

七、凤仙西游记

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凤仙西游记

序言

《凤仙西游记》是一部经典的中国文学作品,由明代文学家曹雪芹创作。小说以描绘仙乡和人间之间的故事为主线,深入探讨了人性、命运与情感的复杂交织。本文将对《凤仙西游记》进行详细分析和阐述,带领读者一同领略其中的魅力与智慧。

第一章:仙境的诱惑

故事开始于一个神秘的仙境,凤仙国。这个国度风景如画,四季如春,处处充满了令人陶醉的美景。在这个仙乡中,凡人也可以变成仙人,拥有超凡的能力和长寿的福气。主人公小明就是其中之一,他在凤仙国度寻找修炼仙法的机会,以增长自己的见识和能力。

然而,正是这种仙境的诱惑,让小明初尝到了人性的腐朽和欲望的毒害。在凤仙国度的美丽背后隐藏着许多勾心斗角、算计利益的故事。小明渐渐感到迷茫和疑惑,他开始思考仙境的真正价值和意义。

第二章:人间的繁华

经过一番思考后,小明决定离开凤仙国度,回到人间去体验真正的生活。他希望通过这次旅行,寻找到生命的真谛和人性的本质。在人间的繁华之中,小明见识到了社会的冷漠、欺骗与贪婪。他目睹了贫富差距的悬殊,以及人们为了自己的利益不择手段的行径。

在人间的旅途中,小明结识了许多与他有着相同追求的人,他们一同探索着人性的真谛。他们渐渐发现,在这个繁华的世界中,善良与正义仍然存在,而且需要人们共同守护和追求。小明的心渐渐被激发起来,他决心为人间的美好努力奋斗。

第三章:对抗黑暗势力

小明意识到,人间与仙境之间存在着某种联系,而这种联系的核心就是人性的选择。仙境和人间都有善良与邪恶,正义与非义,关键在于个体的选择和努力。小明带领着一群志同道合的伙伴,投身到对抗黑暗势力的战斗中。

在这场战斗中,小明经历了无数的艰难困苦和考验。但是,他坚持着自己的信念,不断地与邪恶势力展开斗争。最终,小明和他的伙伴们成功打败了黑暗势力,拯救了仙境和人间的和平。在这个过程中,小明也发现到自己内心的力量和成长。

第四章:回归与启示

当小明回到凤仙国度时,他已经成为了一名伟大的英雄。他的经历和战斗为仙境带来了和平与繁荣,也使凡人对真善美有了更深的理解。小明成为了仙境和人间的传奇,他的故事也被后人传颂至今。

通过《凤仙西游记》这部作品,我们可以看到人性的复杂与多变,也能够感受到真善美的力量。这部小说以其独特的形式和智慧的内涵影响了一代又一代的读者。让我们一同读懂《凤仙西游记》,体会其中蕴含的智慧与真谛。

感谢阅读!

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八、西游记 石林

西游记是中国四大名著之一,被誉为中国古代小说的巅峰之作。它是明代作家吴承恩根据传说故事创作而成,从公元16世纪末至17世纪初完成。全书以诙谐幽默的方式讲述了孙悟空、猪八戒、沙僧和唐僧师徒四人西天取经的故事。

石林是云南省昆明市的一个著名景区,被誉为石中奇观。石林地貌是由大量的石灰岩柱状喀斯特地貌组成,由于它们形状像林木而得名。这里的石柱错落有致,形态各异,展示了大自然的奇妙鬼斧神工。

西游记中的石林

西游记中的石林是一个神秘仙境,是孙悟空等人在取经路上遇到的一片古老灵异之地。这片石林由巨大的石柱组成,高耸入云,林立如林。每个石柱都怪异奇特,独具特色。有的像身披龙鳞的巨龙,有的像翅膀展开的神鹰,还有的像精灵的居所。

石林中的奇妙景色令人叹为观止,让人仿佛来到了一个神话世界。在石林中漫步,可以看到青山绿水、瀑布溪流,还有各种各样的花草树木。走过石林迷宫般的小道,仿佛置身于一个迷幻的仙境之中。

石林的传说故事

石林也有着许多神秘的传说故事。其中最有名的故事之一就是关于“神女踏石”的传说。相传很久很久以前,有一位美丽的神女从天上降临人间,她傲然走过石林,每一步都踏出一块石头。

这些踏出的石头经过岁月的洗礼,渐渐变成了巨大的石柱。而神女却在石林中消失不见。石柱成为了人们心中的传奇,也成为了石林的象征。

西游记与石林的联系

西游记中的石林情节充满了诗意和想象力,它描绘了一个神奇的仙境,给人一种美妙的感觉。石林中的景色让人忍不住联想到孙悟空等人在取经路上的经历,以及他们与各种各样灵异生物的相遇。

而石林中巨大的石柱也与西游记中的石林不谋而合,它们都是奇特而神秘的存在。这种巧合让人不禁想到,是不是吴承恩在创作西游记时受到了石林的启发呢?或许石林为他提供了创作的灵感。这样的联系更加增添了石林的神秘色彩。

结语

西游记中的石林与现实中的石林有着一种奇妙的联系。它们都是中国文化的瑰宝,都在不同的方式中展示了中国古代文化的博大精深。

无论是阅读西游记,还是亲自参观石林,都能够领略到中国古代文化的魅力和石林这一自然奇观的美妙。它们相互交融,相得益彰,为我们提供了一次宝贵的文化体验。

如果你对中国文化和自然景观感兴趣,一定不能错过西游记和石林。它们会带给你一个不同寻常的旅程,让你感受到中国的独特之处。

九、dota2和dota有什么区别?

dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈

一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。

当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。

好在,我们有dota2

dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。

第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。

因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验

第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。

第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。

这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。

这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。

总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。

===========================更新==========================================

刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西

-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)

-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)

-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)

Alt键功能

  • 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
  • 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
  • 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
  • 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
  • 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
  • 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
  • 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
  • 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符

头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。

十、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?

以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧

入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。

冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。

雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用

冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。

===简介===

冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。

===打法===

开局走中买个空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。

技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。

接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。

按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。

压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。

装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。

等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。

抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。

被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。

注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。

在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。

有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。

高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。

========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)

=====================

这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。

以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却

bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。

=============

PS:

假如你想要修改超声波为1键

那么把原文:

// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

改成

// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:

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