游戏原画设计用哪些软件?
一、游戏原画设计用哪些软件?
cg游戏场景原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画,概念类原画主要包括风格、氛围、主要场景、角色的设定,制作类原画则需要设计出所有的场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。 cg游戏原画设计需要有比较好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用PS等手绘软件。 PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。目前我所在的武汉插画人学校就是用ps,简单容易上手,速度比较快,对了,还可以使用painter,illustrator等绘画工具,原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,会一个就行了,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。
二、游戏原画设计使用的工具有哪些?
cg游戏场景原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画,概念类原画主要包括风格、氛围、主要场景、角色的设定,制作类原画则需要设计出所有的场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。 cg游戏原画设计需要有比较好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用PS等手绘软件。 PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。目前我所在的武汉插画人学校就是用ps,简单容易上手,速度比较快,对了,还可以使用painter,illustrator等绘画工具,原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,会一个就行了,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。
三、上海游戏原画设计培训机构哪家好?
上海的游戏原画设计培训机构有很多家,但是其中比较受欢迎的那就应该是博思游戏学校了,为什么呢?首先是因为具有正规的办学证书,是受到国家 认可的正规游戏培训学校,在博思学习游戏原画也会更加有保障,学员也能够更加放心。其次博思非常重视学员的基础,在学习期间会根据学员的实际情况进行制定学习计划,并且一开始都会从基础素描学起,保证学员都能够打好基础,才能够更好的学习游戏原画设计。还有博思是有推荐就业的,学员毕业后不用担心找工作的问题,学校会为您推荐就业,减少您的疑虑,让你能够更好的发展。
四、学游戏原画设计好找工作吗?
做游戏原画设计挣钱吗?好就业吗?前景怎么样?
如果你还在这个门槛前踟蹰不前,认真看完下文相信能对你的选择提供一些帮助。 作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时 候可能会绕了很多弯路,但是对于一个新人来说,如果有前辈们的指导,借鉴一些宝贵的经验,相信原画设计这条路能走的更远。把一些心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。
一 游戏原画的就业范围是非常广的
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻(前提是你有一定的水平)就业范围也很广: 1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。 通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,
全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提 升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原 画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老 师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟
5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。 6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。
二 关于游戏原画师的收入问题:
一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k 二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k 游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。
三 做游戏原画辛苦不辛苦
做这个行业,经常会加班,在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。 所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。
三 :游戏原画前景怎么样?是不是已经饱和了?
有的人所游戏原画前景不怎么样,市场已经饱和了,学了也没什么价值,我想说的是原画市场人才真的饱和了嘛?其实不然,怎么可能饱和,游戏原画可以说是现在市场上最受欢迎的,同时也是人才紧缺最严重的行业,现在网络以及智能手机大面积的普及,对于游戏的需求量也是不断增加,在游戏制作过程中又偏偏离不开游戏原画,而且现在高校并没有游戏原画的学科,这方面的人才是特别的紧缺的,很多游戏制作公司,拿着高薪都招不到合适的人才,如果那个人在游戏原画行业水平比较高,这些游戏制作公司都舍得花大价钱争着抢着要人的,因为一个合格的并且优秀的原画设计师,对于一个游戏制作公司的价值是特别巨大的,所以根本就没有饱和以及过剩的说法,那些说这样话的人估计是实力不怎么样,被市场淘汰了才有这样的说法,这些被市场淘汰了的人,总得找点合适的借口安慰一下自己,同时掩盖一下自己的脸面嘛,正常的聪明人,拍着脑袋都知道游戏原画的前景怎么样。
游戏原画的市场还是非常大的,游戏行业尤其是手游虽然增长放缓了,但还是处在一个高速上升的时期,每年新增的创业手游团队都上千个,就业缺口还是很大的,但是要从一片初级原画中混出来站稳脚跟,就看你自己努力了。
高素质的概念设计师行业一直都缺乏,高薪也是必然的,但要搞明白,游戏是商品,是带着镣铐跳舞的工作,所以游戏公司的原画师所做的工作更多是设计,是在有一定的限定条件的情况下做美术表现。另外,好的原画师也需要好的创作环境,比如进了一个山寨游戏开发商,那么你的工作只是抄袭山寨,谈不上创作,无非把WOW、DOTA、LOL的美术画成个四不像,真的画的不像WOW的角色话反而还有问题了。好的美术都是练出来的,需要大量的练习,如果要在这行做的好,要会折衷,顽固高水平画师要么成为业界大师、要么也就是画飞机稿的大师。
四 文凭会不会影响做一名优秀的原画设计师
有的人说我文凭低,能不能做这个行业,或者有的人说,我的文凭高,做这个行业是不是屈才了,我想说的是,做这个工作和文凭有关系,又没有关系,我在很多游戏公司看到一些学历并不高的人,做出来的原画比文凭高的人原画还要好,其实文凭只代表过去,不代表未来,当然文凭低,可能会让你暂时遇到困难,但是如果你真的有实力的话,即便文凭低,也一定会发光的,只是一个时间的问题,只要你的未来有一颗努力的心。
三 : 其实做好原画很容易,只要按照我下面的方法
视野非常重要 多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。 勤奋不间断的练习 这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,网上上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。
找准自己的努力方向 既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。 坚持不懈 总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。 遇到挫折和失败 能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。 千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
五: 解决问题才是王道,迷茫抱怨没什么用
如果大家在学习游戏原画的过程中,遇到了问题,可以来找我,比如你需要从入门到精通的游戏原画视频教程,或者需要板绘手绘插画方面的视频教程,我都可以为大家提供帮助,我每天都会在网上直播,讲游戏原画,板绘手绘插画等内容,如果大家想听的话,也可以来找我。
加油吧,骚年们,你们该爆发你们的荷尔蒙了。去超越自己。
五、游戏原画设计和动画专业哪个就业前景更好?
如果只是就业环境,游戏公司要比动画工作室多很多,招募员工也多很多。但是这两个领域有时候是交叉的,游戏公司在规模成长很大时为了提高游戏产品的质量也会招募动画设计设计师,并有单独的职位。而原画设计,通常会和美术学院的插画系的学生竞争。
六、我想学习插画和游戏原画设计.哪个好点?
首先向目前的设计流行趋势的话插画会更好一些啊,因为插画可以应用在平面设计,电商,美工游戏UI等各个行业,各个职业里边它的应用面会非常广,而游戏原画呢,是只能用在游戏行业里边,所以相对来讲,从这个应用面的角度上来讲,插画呢,会更适合一些,再一个呢,插画平时还可以接非常多的一些私单目前的私单机会也是非常的多的,那考虑到额外的这个收入那插画呢,也是更建议去学习的,如果相对于零基础的一些学习的这个学生的话,插画里更容易去接受,相比起游戏原画也要更简单一些。
七、是做平面设计还是游戏原画设计?迷茫了.?
我是一个原画,并且可以告诉你,能做原画的人一般设计能力都不会差,不仅仅是平面设计。
你说的动漫专业并不是原画专业,并且有的动漫学院本身就是垃圾,原画不论是在游戏行业还是动画行业,其专业能力一般是行业中其他职位中最强的。
如果说你有很强的平面设计的经验和能力并且喜欢原画,不妨做下试试,觉的不适合再回归你的平面领域。
八、高中毕业后放弃读本科大专,去培训游戏原画设计好不好?
同学,你好。原画师对于文凭的要求并不是很高的,最主要的还是看个人的能力和作品。像你这种情况,我建议你还是报一个原画的培训班学习一下,学校里面学的都是一些基础中的基础,很难满足现在的工作技能的需求。我现在也正在学习游戏原画的,我学的是人像原画,也就是角色原画,正在蓝铅笔学习。
九、想自己学习游戏原画设计,但是毫无头绪不知该如何下手,谁有相关书籍或资料推荐?
我的公众号里做了一期入门书籍介绍,大家感兴趣的话可以关注一下。
史上最全!呕血推荐!游戏原画师自学用书籍!按照题主的情况,如果基础好很好,又做过原画工作,不建议去报班学习。
我曾经因为工作需要,去过不少国内大师办的培训班作交流,冯伟的元素动力,73的曼奇立德,钟风华的艺术绘,黄光剑的光翼学园,三名制的ART+。国内大多数原画培训,都是针对新手来的。如果已经是入门的人,去找一些很厉害的大师学,虽然能学到不少东西,但是性价比很低,因为他们的课程都是针对于绘画基本功画面表现力的。而更深的创意和设计内容,除非你去主动和这些大师去聊,不然课程内很难学到。而且很多老师都是只钻精自己熟悉的世界观体系下的设计,这也和他们长年工作中接触的项目有关。
所以,我建议你先投简历,找自己喜欢风格和题材的公司,直接在项目中积累经验,和周围的概念设计师同事还有策划们交流。主动交流远远胜过去任何培训班。但是这也需要有更好的环境才行,所以推荐去有大师驻守的大公司团队,或者某个大师开的外包公司。
如果想在游戏概念设计上寻求更好的发展,其实出国或者进国内的外企是非常好的出路,这些阮佳和纹银曾经都谈过,因为老外们做概念设计的思路更加正规,给美术职位留下的创作空间更大,创作气氛更加OPEN,而且有时间让大家对世界观和游戏审美表现上去精耕细作,而不是像国内那样一味的赶工抄袭。
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我分享一下自己的心得,其实这也是我工作多年来逐渐认识到的。
1.要多读 美术史论知识,多积累理论知识。
因为很多基础知识都是成体系的,游戏美术概念设计最重要的其实是创造力和审美,对于这个职位上大多数人来说,很多人创作都是依靠惯性和习惯,只知其然不知其所以然,而没有把知识归纳概括,当人们形成自己风格并且长期不变的时候,很容易遇到瓶颈,遇到自己未知的部分也容易迷茫,这时候就需要有理论的指导,要通过学习理论搞清楚自己应该练什么,吸收哪方面的知识,从哪获取灵感等等,缺什么补什么。
我们平时看各种大师作品的时候,不论从精神层面还是从技法层面,总是会有一些【黑箱】,也就是自己怎么看都看不懂的内容,或者是容易出现误解的内容,这个时候若是有成体系的理论作为支撑,那么就方便理解多了。
有了各种理论知识,你可以更好的与非美术专业的其他同事沟通,比如策划们。大多数情况下,当策划提出不合理要求或者与美术争夺审美上的话语权时,美术们都选择沉默和隐忍,其实并非美术实力不行,只是美术对于自己专业难以向普通人去表达,经常变成鸡同鸭讲,但是这时如果有了丰富的理论知识,那么我们美术可以更好的把设计理念灌输给对方,也容易获得对方的信服。
在这里,我推荐做概念设计的朋友们,多去了解一下格式塔心理学。
2.审美积累
概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。
多关注平日里看电影 动画 漫画 中出现的好看的元素,关注在生活中任何层面美的细节,比如大街上遇到好看的时装 建筑 室内设计 舞台设计等等,这些都需要多去留意。
3.懂得 流程和技术游戏制作,是需要诸多职位集体创作完成的,作为概念设计师,是其中一个关键的环节,需要与策划配合来完成设计上的需求,有时还要配合技术美术,3D设计师,特效设计师等等去完成各种下游工作,这就需要清楚设计规范,知道自己 设计的东西用在什么地方,有哪些技术限制等等。做到更高的职位,还需要有统筹能力,知道如何主导开发节奏,核算成本,还要懂市场需求。
关于游戏美术技术和概念设计文化层面,更详细的推荐你来看我这篇文章:对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理? - 来须苍真的回答
十、本人本科毕业生,想从事游戏原画设计,但是面试了环球数码她说要参加学习班。想知道这样的水平适合入行吗?
话说你画成这样是怎么拿到环球数码的面试机会的,感觉这种简历完全不会接到电话的样子。你该不会是接到培训的托了吧
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