玩dota显示内存资源不足?

发布时间:2024-09-29 06:30 作者:游氏手游网

一、玩dota显示内存资源不足?

换个大点的内存条或者重新设置虚拟内存 手动设置虚拟内存

 ①用右键点击桌面上的“我的电脑”图标,在出现的右键菜单中选择“属性”选项打开“系统属性”窗口。在窗口中点击“高级”选项卡,出现高级设置的对话框.

 ②点击“性能”区域的“设置”按钮,在出现的“性能选项”窗口中选择“高级”选项卡,打开其对话框。

③在该对话框中可看到关于虚拟内存的区域,点击“更改”按钮进入“虚拟内存”的设置窗口。选择一个有较大空闲容量的分区,勾选“自定义大小”前的复选框,将具体数值填入“初始大小”、“最大值”栏中,而后依次点击“设置→确定”按钮即可,最后重新启动计算机使虚拟内存设置生效 根据一般的设置方法,虚拟内存交换文件最小值、最大值同时都可设为内存容量的1.5倍,但如果内存本身容量比较大,比如内存是512MB,那么它占用的空间也是很可观的。所以我们可以这样设定虚拟内存的基本数值:内存容量在256MB以下,就设置为1.5倍;在512MB以上,设置为内存容量的一半;介于256MB与512MB之间的设为与内存容量相同值。

二、dota内存资源不足而崩溃?

1、可能程序不兼容, 先排查系统与游戏冲突、不兼容,重新安装个较成熟的系统。

2、排除系统原因后排查游戏文件是否齐全、是否需要更新。

3、以上均排查过还闪退的,请排查显卡驱动 是否需要更新,以及显卡驱动是否最新。

4、遇到软件闪退这种情况的解决方法 :右键单击“计算机”,选择“属性”。点击“高级系统设置”,然后在弹出的系统属性对话框中,点击“高级”选项卡,然后点击性能下边的“设置”按钮,点击“数据执行保护”,选择“为除下列选定程序”,然后添加你闪退不能打开的软件,最后点击确定。重启电脑后打开软件,软件就可以正常运行了。

三、如何找到Dota 2音乐资源

DOTA 2(Defense of the Ancients 2)是一款备受瞩目的多人在线战斗竞技游戏,其独特的游戏背景音乐成为很多玩家追捧的对象。那么,你想要找到Dota 2的音乐资源,要去哪里寻找呢?本文将为你介绍三种常见的获取Dota 2音乐的方法。

1. 游戏内音乐

Dota 2游戏中内置了精彩的背景音乐,你可以通过以下方式获取:

  • 在游戏设置中打开“音乐”选项,即可欣赏到游戏中的原声音乐。
  • 在游戏菜单中进入“音乐包”选项,购买或解锁各种Dota 2的音乐套装。
  • 观看比赛直播时,可以听到特定地图和场景所配的音乐,这些音乐也是游戏内的珍贵资产。

2. 在线平台

除了游戏内音乐,你还可以通过一些在线平台获取Dota 2音乐资源:

  • YouTube:在YouTube上,有很多玩家会分享Dota 2的游戏视频和原声音乐。你可以搜索相关关键词,找到你喜欢的音乐作品。
  • SoundCloud:这是一个专门分享音乐作品的社交平台,很多音乐人会在上面发布他们的作品,你可以在其中搜索Dota 2的音乐。
  • Dota 2官方社区:在Dota 2的官方社区中,你可以找到很多关于游戏音乐的帖子和资源分享。

3. 资源网站和论坛

最后,还有一些专门收集并分享Dota 2音乐资源的网站和论坛:

  • Dota 2 Reddit:这是一个活跃且热爱Dota 2的社区,你可以在其中找到很多玩家分享的音乐资源。
  • Dota2.com:Dota 2官方网站上也有一些音乐资源的分享,你可以参观并查找你感兴趣的音乐。
  • Dota 2 Music Resource网站:这个网站专门收集并分享Dota 2音乐资源,你可以在其中找到各种类型的音乐。

无论是在游戏内还是通过在线平台、资源网站和论坛,你都可以找到大量的Dota 2音乐资源。希望以上方法能够帮助你找到自己喜欢的音乐。感谢你的阅读,希望这篇文章对你有所帮助!

四、在steam里找不到dota2的下载资源?

锁区,你当然搜索不到。你可以到国服官网下载 链接:dota2.com.cn/download或者按Windows键+R 运行 steam://rungameid/570 (在浏览器里打开这个链接也可以)Steam就会跳出下载dota2的提示框。

五、DOTA2游戏中如何获得更多金钱资源

对于热爱DOTA2游戏的玩家来说,如何在游戏中获得更多的金钱资源一直是大家关注的重点问题。金钱作为游戏中最关键的资源之一,不仅能帮助玩家购买装备道具,提升自身战斗力,还能影响整个团队的战斗表现。因此,掌握DOTA2获得金钱的有效方法非常重要。下面我就为大家总结几种常见的DOTA2赚钱技巧,希望能为广大玩家提供一些有价值的参考。

1. 合理控制补刀

补刀作为获得金钱的基础,是DOTA2游戏中非常关键的技能之一。优秀的补刀能力能为玩家带来源源不断的金钱收入。因此,玩家需要合理控制补刀节奏,既要尽可能多的获得小兵补刀,又要注意保护好自己的补刀机会不被对手抢走。同时,还要根据不同英雄的补刀能力,采取灵活多变的补刀策略。

2. 利用金矿资源

DOTA2地图上布置有多处金矿资源点,这些资源点能为玩家带来稳定的被动金钱收入。因此,玩家要合理利用和控制这些金矿点,通过保护和占领金矿资源来获得额外的金钱。同时,还要注意与对手争夺金矿资源的重要性,尽量阻止对方获取这些宝贵的金钱来源。

3. 参与网络战斗

在DOTA2游戏中,参与网络战斗能为玩家带来丰厚的金钱奖励。不仅能获得击杀敌方英雄的金钱奖励,还能通过承担参与推进等任务获得额外的金钱收益。因此,玩家要积极参与网络战斗,并合理调度自身战力,既要保证自身安全,又要为团队贡献自己的力量。

4. 不断完成任务目标

在DOTA2游戏中,除了常规的金钱获取途径之外,还有许多隐藏的任务目标能为玩家带来额外的金钱奖励。这些任务目标通常与游戏进程、关键时刻等相关,玩家需要时刻关注自身进度,并积极完成这些附加任务。通过有目标地完成各种任务,玩家不仅能获得丰厚的金钱奖励,还能提升自身在团队中的地位和影响力。

5. 合理利用游戏机制

除了上述几种常见的赚钱技巧之外,玩家还要充分利用DOTA2游戏本身的各种机制来获取金钱。比如合理利用各类buff效果,合理调度技能CD,合理布署防守结构等,都能为玩家带来意想不到的金钱收益。因此,玩家需要不断学习和研究DOTA2游戏的各项机制,并灵活运用于实际游戏中,以达到最大化金钱获取的目的。

总之,获取DOTA2游戏中的金钱资源并非一蹴而就,需要玩家付出大量的时间和精力去学习和实践。只有不断积累经验,掌握各种赚钱技巧,玩家才能在DOTA2游戏中真正实现财富自由,为自己和团队带来最大的战斗力。感谢您的阅读,希望以上内容对您有所帮助。

六、《Dota 2 7.06》更新:野区调整,关键资源减少20%

背景

最近,《Dota 2》迎来了一次重大更新,版本号为7.06。这次更新对游戏的野区进行了调整,其中最显著的变化就是关键资源的减少。

关键资源减少20%

在7.06版本中,游戏开发者对野区中的关键资源进行了调整,减少了其数量。这意味着玩家们在野区中寻找关键资源的难度大大增加了。对于已经习惯依靠关键资源来获取优势的玩家来说,这是一个较大的挑战。

影响

关键资源减少对游戏的影响是多方面的。首先,减少关键资源的数量将增加玩家们在野区中的竞争。每个队伍都希望获得更多的资源来提升实力,而现在资源的稀缺性将加剧这种竞争。

此外,关键资源减少也会导致玩家们在游戏中的决策发生变化。以前,玩家们可能会优先选择寻找并控制关键资源,以获取更多优势。而现在,资源减少了,玩家们需要重新思考自己的策略和目标。

战略调整

关键资源减少20%无疑会对玩家们的战略产生一定的影响。为了适应这一变化,玩家们可能需要重新评估自己的野区控制策略。他们需要更加谨慎地选择野区中的打法,并加强和队友之间的沟通和协作,以最大程度地利用有限的资源。

此外,玩家们可能还需要调整团队战斗的时机和方式,以确保在野区资源有限的情况下依然能保持一定的优势。

总结

《Dota 2 7.06》中的野区调整让游戏变得更具挑战性。关键资源减少的变化将影响玩家们在野区中的竞争和决策,需要他们重新评估自己的战略,并加强团队合作。与此同时,这也为玩家们提供了一个重新思考游戏策略和开拓新战术的机会。

感谢您阅读本文,《Dota 2 7.06》的野区调整将为游戏带来更多的挑战和乐趣。希望通过这篇文章可以帮助您更好地理解和适应这一更新的变化。

七、DOTA2dota是什么?

DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。

八、dota2和dota有什么区别?

dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈

一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。

当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。

好在,我们有dota2

dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。

第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。

因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验

第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。

第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。

这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。

这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。

总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。

===========================更新==========================================

刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西

-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)

-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)

-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)

Alt键功能

  • 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
  • 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
  • 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
  • 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
  • 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
  • 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
  • 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
  • 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符

头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。

九、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?

以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧

入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。

冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。

雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用

冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。

===简介===

冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。

===打法===

开局走中买个空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。

技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。

接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。

按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。

压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。

装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。

等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。

抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。

被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。

注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。

在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。

有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。

高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。

========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)

=====================

这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。

以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却

bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。

=============

PS:

假如你想要修改超声波为1键

那么把原文:

// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

改成

// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:

bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

十、Dota对联?

三个经典的dota对联,求破

第一个:

定五英雄/练四技能/分三大路/攻守两方/一战场

第二个:

圣剑/剑圣/剑剑贱/渐渐胜

第三个:

沙王/斧王/兽王/尸王/骷髅王/痛苦女王/暗夜魔王/众神之王/王霸天下

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