dota英雄属性?
一、dota英雄属性?
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力)
而英雄的初始装备可以分为属性装和吃喝装。
属性装,主要指铁树枝干、贵族圆环,力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷,以及这些装备的升级版--护腕、幽灵系带,无用挂件等等。。。
吃喝装,顾名思义,就是药膏,吃树,净化药水,瓶子等回复道具。
二、一个没有技能的dota英雄,属性成长应达到多高的水平,才能在现有的环境拥有中庸的出场频率?
谢邀
查了下大概和夜魔差不多,当然其实夜魔也是能够三黄对点相位疯脸的。
好吧,首先冰蛙已经给了我们很好的参考,一个小技能等于全部加2,那么换成提升就是全属性44。大招的话参考小黑,最高加40敏捷。也就是44力量,44敏捷,44智力和额外40点主属性平均到25级里面。
但问题是,没有技能的话智力将基本没有用,这样一个英雄没用。那么就把智力的部分增加到主属性去。削减掉44点的智力,增加30点至主要属性,14点至副属性。而这样一个英雄主要是靠A的,那么就当做是敏捷英雄。而且除去本身成长,后来的力量成长为2.32,敏捷4.56,智力0。最后选择初始模型,事实上这身材也不算好,缺乏逃生,只能站撸,那干脆设定为近战。用jugg模型,最后成长为力量3.22,敏捷6.96,智力1.4
想了下,智力还应该削一些到敏捷和力量上,降低到0.7左右应该就够了,力量升为3.42,敏捷升为7.46吧!
三、Dota2 哪些英雄有成长属性?
理论上所有英雄都能出装备,升级,所以都有成长属性。
当然,题主问的应该是排除了共有性的成长属性
小鱼人(斯拉克),能加永久敏捷(理论上无上限),能偷属性(因攻速原因,有上限)
屠夫(帕吉),能加永久力量(理论上无上限)
沉默术士,能加永久智力(理论上有上限,对面都是0智力就偷不了)
军团,能加永久攻击力(理论上无上限)(理论上所有军团对面英雄也都能加)
斧王,能加永久护甲(理论上无上限)
恶魔巫师(lion),能加永久大招伤害,配合天赋能加血量(理论上无上限)
NEC(瘟疫法师),能加永久生命魔法双回复速度(理论上无上限)
以前版本还有大屁股能加永久攻击,现在没了。
四、Dota2有哪些英雄具有隐藏属性,有哪些隐藏属性?
sf,隐藏属性,嘲讽
斧王,隐藏属性,不转
白牛,隐藏属性,不推
pa,隐藏属性,不暴
猴子,隐藏属性,单打独斗
欢迎来到非洲dota
五、dota2英雄被动属性?
被动属性也就是不用主动释放的技能,相信玩过dota2的朋友们应该都见过,有部分英雄他们的一个或者多个技能是不能主动释放的,典型的代表就有骷髅王了,四个技能,就一个是主动技能,其他的全是被动技能
我们比较常见的被动技能是光环类,比如冰女的回蓝光环,骷髅王的吸血光环,兽王的攻速光环,小黑的攻击光环等等,特殊效果类,比如骷髅王的大,PA的暴击,蓝胖的多重施法,屠夫的加力量等等
总而言之,被动属性虽然不能主动释放,但是还是很厉害的
六、dota2有几种英雄属性?
Dota 2中共有三种英雄属性,包括力量、敏捷和智力。力量型英雄通常具有高生命值和抗性,可以承受更多的伤害并有较强的控制技能;敏捷型英雄则具有高攻击速度和移动速度,适合进行快速攻击和追击;智力型英雄则具有高魔法值和魔法回复,可以释放更多的技能并拥有更强的法术威力。在游戏中,选择适合自己游戏风格的英雄属性是非常重要的一步。
七、为什么dota中的小强是敏捷英雄?英雄的主属性对游戏影响多少?
首先对上面某楼提出的修改意见:攻击力加成由最高属性值决定表示反对!强烈反对!这个看似影响不大的修改会大大强化单件的属性装,甚至让更多非智力英雄掏出羊刀玲珑心等控制装,更不要提mor这种可以调肉了还能保持高攻的bug了。
下面开始答题:
属性和主属性的设定是dota的一个特色,最开始的原因是因为dota本身用的是war3地图,里面的英雄需要继承war3的设定才能编辑。(A神:dota是个抄袭的游戏)
而war3的英雄本身,就是对应着3个属性里有1个主属性的设定的。
我想当时dota团队对地图的编辑还无法超越war3根基设定的情况下这个应该是改变不了的。
好,先谈NA这个英雄。
引用上面答主的一句话(虽然我记得这句话我以前看过):NA很硬,靠技能吃饭,结果特么是个敏捷英雄。
然而NA如果改成了智力英雄,拿出五级大根的同时还能增加不少的攻击力,你还混不混?
我认为,这不奇怪。逗逼主属性的英雄其实不少。举几个例子,敏捷的熊战、敏捷的vs、智力的蓝胖、智力的bat、力量的小精灵。(评价标准,有某项辅属性初始和成长值均高于主属性或是改为另一主属性,能够在装备选择上获得更大的收益)
所以某些情况可以理解为,作为一个削弱,给了一个相对逗逼一点的主属性。
然而也有可能,最初设计英雄的时候IF原本设想的定位不是这样的。蓝胖子本来就是当成法师用的,熊战本来就是当成后期保的。只是玩家拿到了这样的模型、技能,相应开发出来的打法,然后经过优胜劣汰,效率最高的那种成为了主流。当然如果你说IF原本设计vs是为了当成一个敏捷dps,我是不信的!
主属性对游戏的影响,你可以参考一下出装路线带来的收益。不要看着几个奇葩,看看那几个敏捷后期,TB、luna、敌法什么的,如果改成力量,他们的装备路线会不会有很大不同,还出不出分身蝴蝶。那些tank,若不是力量英雄,恐怕出龙心的优先度会降低。
综上:主属性最大的影响基本是在装备选择上的影响。
八、DOTA里属性成长最高的英雄?(总共)?
初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68;初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41;初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60;初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34;攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61;攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48差距均为2;初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320;(TB和敌法兄弟俩都是320)初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275;初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606;初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435;初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9;初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6;初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364;初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169;力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2;力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2;敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1;智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4;智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2;总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2;总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8;射程最高:哥布林工程师(远程)650,末日使者(近战)150;射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧),月骑330,神灵武士、变体精灵、众神之王350;攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45,灵魂守卫1.5;攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77;攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75,蛇发女妖0.73;攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠;攻击后摇最大:召唤师1.7,屠夫1.17;施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,仙女龙0.1;施法前摇最大:深渊领主0.75,受折磨的灵魂0.7,撼地神牛0.69;施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,闪电幽魂0.125;施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4,全能骑士1.67;视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上)黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上),晚上比白天看的远。
九、dota2永久提升属性的英雄?
小鱼人的二技能可以永久提升属性。
斯拉克的攻击会偷走敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。
属性值最少为1点。
斯拉克或受到作用的单位死亡后,阵亡单位
能量转移变化的属性值将回归正常。但是两方的属性值相互独立,并无关联。
受到能量转移作用的敌方英雄在斯拉克300范围内阵亡时永久窃取其1点敏捷。
十、dota中的英雄属性和技能伤害在设计时是如何计算的?
有些东西,百度一下可以得到答案的,就没必要上知乎来问了。
http://jingyan.baidu.com/m/article/0bc808fc694dc01bd485b931.html
百度经验。不谢。
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