为什么dota和dota类游戏都是 英雄基本都是设计四个技能 ?
一、为什么dota和dota类游戏都是 英雄基本都是设计四个技能 ?
其实Dota根本没有遵循四个技能这种设定,骷髅王其实也就一个主动技能。而那些被动技能,如果不是碍与War3的平台,把主动技能设计成一个大图标,被动技能设计成一个小图标(方便升级而已)可能对UI更好吧。
而之后的MOBA游戏,都是类Dota游戏,如果不刚好遵循Dota的四格设定,会相关的比较远。
而楼主如果非要控索到人类行为学方面的东西,那就要真的请教专家了。
二、dota 英雄?
Dota 英雄是指基于魔兽争霸3-冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)中,可供玩家选择并操作进行对战游戏的角色。
每个英雄都有四个或以上的主、被动技能,有力量、敏捷、智力三种属性之分。
三、Dota单机游戏时电脑咋不出英雄?
你要下载AI图才能和电脑玩,不是AI图不行
四、dota2怎么确定英雄开始游戏?
在Dota 2中,确定英雄开始游戏需要按照以下步骤:1. 选择英雄:在游戏开始之前,玩家可以从可用的英雄中选择一个自己喜欢的英雄。每个英雄都有独特的技能和属性。2. 购买起始物品:在选择英雄后,玩家可以在基地的商店中购买起始物品。这些物品通常包括一些基础装备和消耗品,用于提升英雄的能力和生存能力。3. 出发:选择完英雄并购买了起始物品后,玩家会被传送到自己的基地。在基地中,玩家可以与队友沟通并计划游戏战略。4. 前往己方领地:一旦准备就绪,玩家可以离开基地,前往己方领地。在己方领地中,玩家可以决定自己的发展方向,并与队友协作攻击敌方防御塔、击杀敌方英雄和冲击敌方基地。5. 与队友合作:在整个游戏过程中,与队友的合作是非常重要的。玩家需要与队友分享信息、制定战略,并相互支持以取得胜利。以上就是在Dota 2中确定英雄开始游戏的流程。请注意,具体的游戏细节和规则可能会有所不同,玩家需要通过游戏中的教程和实践来更好地理解游戏机制。
五、DOTA和LOL哪个游戏中的英雄的整体强度更高?
问这种问题的人大概率碰都没碰过dota
那就拿dota英雄的机制说话
lol绝大部分英雄位移技能不超过半个手掌,dota2只要带位移的英雄绝大部分都能位移半个屏幕以上
lol绝大部分控制大约在1秒左右,2秒算控很久的了,dota2有的是英雄甩手出去就是2-3秒控制,能以一己之力控制敌人七八秒的英雄大有人在
lol的带线依赖传送技能,冷却时间是多少秒来着?反正起码得有2-3分钟,dota2相同定位的TP和飞鞋冷却时间分别是80秒和40秒
lol的团战理念百分之九十九都是一个上盾击退的辅助护着一个不能挨打的核心,一个肉盾顶前面,中单就是个丢技能的消耗者和斩杀者,两边都保护各自阵型互相丢技能试探直到某个关键技能命中开团
dota2的团战理念千变万化,有些团就是要故意输给你,有些团拖着你不让你开团,有些阵容就等着你上来打先手,有的英雄只要给到先手就没法救,一个技能下去全地图静默6秒,一个技能命中就算是再肉的肉盾也必须得死,dota是一个找不到最优解的博弈游戏,你即使玩上万局,也找不到两盘差不多模式的对局,每一盘遇到的情况都不同
对面是个末日使者:大招禁止释放技能使用物品甚至禁用你的被动技能(a杖),基本爆杀一切大哥位英雄,那么你甚至可能必须用死亡去针对他,然后买活/带盾/队友技能(神杖蚂蚁,神谕者,暗牧)等方式让他的大招进入cd进入你的回合,所以甚至在职业舞台上都有因为留买骗末日放大结果被说打假赛的操作,因为深层博弈有些玩家可能根本看不懂
对面正面无敌,你们家的阵容看上去奇形怪状一触即溃,那又如何?dota历史上最强的一支战队liquid,曾经缔造了【落后30个人头经济领先】这种恐怖到极致的画面,场面落后30个人头,但是满场的带球和牵制反而让他们比对手更加有钱,局势紧张到让人冷汗直冒
回到上面的话题,我曾经提到过有些技能无论你多肉,你也吃不得,吃则必死,指的是谜团的凋零+黑洞组合,但是dota2中有相当多英雄是谜团的克星,比如上文提到的,一个大招下去全地图静默6秒的沉默术士,只要沉默术士在场,他就可以用大招完成单换谜团技能的操作,他只要躲好了必能针对到谜团的大招,是不是听起来很无解呢?但是谜团可以利用自己身为召唤英雄的特质从切入的思路改成带队推进出团队装的思路
dota2是一款如果你对地图理解,对战场理解,对信息理解足够强的话,便可以做到兵不血刃战胜对手的游戏,这在竞技游戏里非常少见,竞技游戏往往是两极分化的:注重智力的游戏,则往往不重视操作,比如棋牌类;注重操作感的游戏,往往操作大过天,例如各类fps游戏
dota继承于即时战略游戏war3,传承下来的很多思想其实更接近于大局和战争,你以为你是拯救世界的英雄,但你其实是指挥千军万马的指挥官。
所以dota的英雄机制往往超模到不合理,当双方都操持着超越一般dotalike类强度英雄之时,单纯的对抗操作就显得如此的无意义
你即使是神仙下凡,10w经济给你怼到脸上,有些不能吃的技能你还是不能吃
你就算操作天下无敌,身上没个林肯法球有个无视魔免的控制全场盯防你,你也无法拯救世界
哪怕你超人预判,技能百发百中,可有些对局你甚至连和对面真刀真枪的碰上一下都是奢望,只能看着经济差被扩大最终被碾压
这些在dota里都不是无敌的理念
什么是dota里无敌的理念呢?
不是所谓的英雄强度,操作能力,个人风格
唯有两个字:
战略
挂几个典型,给大家瞅瞅撸狗都是什么玩意
玩家是玩家,撸狗是撸狗,请玩家不要自我代入。
其实我不反对这样反驳我,但是请把这些小游戏的冠军证据都附带上,再看看这兄弟说话这逻辑,前后都不搭的,鉴定为疯狗式撸狗
鉴定为抛开题目不谈,先谈谈谁玩家多式撸狗,以后这种兄弟建议去和王者荣耀比去,哪天王者荣耀也没人玩了去和斗地主比去,斗地主没人玩去和足球比去,人多=好玩?
这题我从哪踩你心爱的lol了呢?心有点脆了吧好兄弟。
鉴定为【假装自己是dota2爱好者】类撸狗,一天到晚搁那左震怒又客户端的你不会以为真是打dota的人刷的吧。打dota的人老早就恶心这套逮个屁嚼不烂的反复烂梗了。
说句实话,真不是对lol有啥意见,有些人味太大总能熏着我而已。
正常人请不要对号入座。
六、dota英雄简称dota英雄
dota英雄简称:你需要知道的常用术语
作为《刀塔传奇》(Dota)玩家,我们经常使用一些简称来指代游戏中的英雄角色。这些简称在游戏交流中起到了简化语言和提高效率的作用。如果你是新手玩家或者对这些术语还不够熟悉,那么本篇文章将为你解析常用的dota英雄简称。
dota英雄:dota英雄是指在游戏中控制的角色,每个英雄都有独特的技能和属性。以下是一些常见的英雄简称:
1. Pudge(帕吉)
Pudge是一名力量型英雄,他的技能包括"肉钩"(Meat Hook)和"腐肉堆积"(Rot)。在游戏中,我们通常将Pudge简称为"肉钩手"或者"钩子哥"。
2. Invoker(祈求者)
Invoker是一名复杂的智力型英雄,他可以施放各种元素魔法。由于他的技能非常多且组合复杂,所以我们通常会简称Invoker为"卡尔",这是他的名字。
3. Phantom Assassin(幻影刺客)
Phantom Assassin是一名敏捷型英雄,她以高爆发和暴击为特点。在游戏中,我们通常将她简称为"PA",这是她名字的缩写。
4. Anti-Mage(敌法师)
Anti-Mage是一名对抗魔法的敏捷型英雄。在游戏中,大家经常把Anti-Mage简称为"AM",这也是他名字的缩写。
5. Faceless Void(虚空假面)
Faceless Void是一名力量型英雄,他拥有时间控制能力。我们通常将他简称为"Void",这个术语同时也可以指代他的技能"时间漩涡"(Chronosphere)。
6. Crystal Maiden(水晶室女)
Crystal Maiden是一名辅助型英雄,她可以提供队友们的法力回复。在游戏中,我们通常将她简称为"CM",这是她的名字首字母缩写。
7. Axe(斧王)
Axe是一名力量型英雄,他以高生命和强力攻击为特点。在游戏中,我们常常简称他为"斧头哥"。
这些只是常见的一部分dota英雄简称。在游戏中,不同地区的玩家可能还会使用其他的简称。熟悉这些术语可以加快游戏交流的速度,也能更好地融入游戏的社区。
希望这篇文章帮助你更好地了解dota英雄的常用简称。如果你还有其他想知道的dota相关术语或者游戏技巧,欢迎在评论区留言,我们将会为你提供更多帮助。继续努力,享受《刀塔传奇》带给你的游戏乐趣吧!
七、为什么dota中的小强是敏捷英雄?英雄的主属性对游戏影响多少?
首先对上面某楼提出的修改意见:攻击力加成由最高属性值决定表示反对!强烈反对!这个看似影响不大的修改会大大强化单件的属性装,甚至让更多非智力英雄掏出羊刀玲珑心等控制装,更不要提mor这种可以调肉了还能保持高攻的bug了。
下面开始答题:
属性和主属性的设定是dota的一个特色,最开始的原因是因为dota本身用的是war3地图,里面的英雄需要继承war3的设定才能编辑。(A神:dota是个抄袭的游戏)
而war3的英雄本身,就是对应着3个属性里有1个主属性的设定的。
我想当时dota团队对地图的编辑还无法超越war3根基设定的情况下这个应该是改变不了的。
好,先谈NA这个英雄。
引用上面答主的一句话(虽然我记得这句话我以前看过):NA很硬,靠技能吃饭,结果特么是个敏捷英雄。
然而NA如果改成了智力英雄,拿出五级大根的同时还能增加不少的攻击力,你还混不混?
我认为,这不奇怪。逗逼主属性的英雄其实不少。举几个例子,敏捷的熊战、敏捷的vs、智力的蓝胖、智力的bat、力量的小精灵。(评价标准,有某项辅属性初始和成长值均高于主属性或是改为另一主属性,能够在装备选择上获得更大的收益)
所以某些情况可以理解为,作为一个削弱,给了一个相对逗逼一点的主属性。
然而也有可能,最初设计英雄的时候IF原本设想的定位不是这样的。蓝胖子本来就是当成法师用的,熊战本来就是当成后期保的。只是玩家拿到了这样的模型、技能,相应开发出来的打法,然后经过优胜劣汰,效率最高的那种成为了主流。当然如果你说IF原本设计vs是为了当成一个敏捷dps,我是不信的!
主属性对游戏的影响,你可以参考一下出装路线带来的收益。不要看着几个奇葩,看看那几个敏捷后期,TB、luna、敌法什么的,如果改成力量,他们的装备路线会不会有很大不同,还出不出分身蝴蝶。那些tank,若不是力量英雄,恐怕出龙心的优先度会降低。
综上:主属性最大的影响基本是在装备选择上的影响。
八、dota英雄玩法?
需要熟悉英雄技能,熟悉英雄移动速度和碰撞体积,还有出手的频率,这样可以更好的补刀和游走,然后需要模仿和学习出装思路,在自己理解上做到创新,打团时候要冷静,看好关键英雄的关键技能,说的很简单,还需要很多把游戏的磨练才能做到
九、dota强力英雄?
Dota强力英雄这里推荐幽鬼吧。
但是Dota这个游戏好就好在没有绝对的强,和阵容配合有关,可以互相克制。
新手的话,推荐还是辅助为主,比如蓝胖子,巫妖王,主要买鸡,查验,给队友上状态。
如果愿意打野,喜欢攻击性的,推荐斧王,操作起来比较简单,打钱快。
幽鬼,骷髅王,火枪等,属于后期强力英雄,对经济要求,队友配合还有个人操作有很大关系。新手不推荐。
十、dota战士英雄?
Dota中的战士英雄主要充当队伍中的三号位,对线走劣势路,中期关键装成型后负责打架抓人带动节奏,是非常关键的一个位置。当前版本的强势战士英雄主要有:战神玛尔斯,半人猛犸,鱼人守卫,黑暗贤者,发条技师,暗夜魔王,半人马战行者,酒仙。
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