刺激战场游戏节奏怎么掌握 战术实施及实战技巧

发布时间:2024-09-27 07:04 作者:游氏手游网

刺激战场游戏节奏怎么掌握 战术实施及实战技巧

在绝地求生刺激战场中,游戏节奏是游戏里比较重要的因素,有时候吃鸡需要一定的游戏节奏和战术设定,那么如何才能找到吃鸡节奏呢?下面就让小编告诉大家。

刺激战场的每一局游戏中,我们可以把游戏分为如下几个阶段:

1. 前期:即为落地开始到第二个圈缩完,这个时候我们需要注意的东西相对比较少,主要是比较考验玩家的基本功,比如落点的选择,刚枪的技巧,以及搜集物资的速度。这个阶段涉及战术的东西比较少,如果我们经常折戟在这个阶段,那就好好好地思考一下如何提高自己的基本功,这里建议多多玩一下娱乐模式,可以明显的提升自己的基本功。

2. 中期:一般为第二个圈缩完到第三个圈缩完游戏枯裤中期涉及的内容就非常复杂了,首先是要学会根据缩圈和交战的激烈程度制定合理的转移路线,以及通过合理的卡点击杀敌人、又或者是通过抢空投刚枪等方法进行歼敌发育,甚至可以通过对战场进行分析后选择点位蹲点苟活,在这个阶段基本功已经不是决定胜负的唯一因素,而更加考验玩家对于游戏的理解和制定战术的能力。如果玩家经常在这个阶段阵亡,那就说明我们对游戏的理解出现了偏差,这时候我们不妨去玩一下双排或者单排模式,因为这个模式在前期的交战相对来说不是很激烈,但是由于队伍人数较少,在游戏中期才是激战的时刻,并且因为人数较少的原因,容错率也相对较低,非常能够锻炼我们对游戏的理解。

3. 后期:为第四个圈开始缩一直到战斗结束,在这个阶段因为作战区域被安全区极大地限制住了,并且能够杀入决赛圈的敌人都绝非善茬,而这时无论是战术和枪法都不能左右我们的胜负,这时候最能帮助我们的就是两样,心态和运气,运气属于不可控因素,我们这里暂且不说,一个好的心态可以让我们崩泰山不变色,然后在发现所有敌人的位置之后一举发动进攻取得胜利。

这里我们主要说一下游戏中期至后期的战术制定,同样我们选择一个例子来进行分析。

首先我们在将落点选做Y城之后进行简单的击杀和搜集后,发现安全区离我们并不远,这时候我们选择进圈对敌人进行阻截。

但是在途中发现了空投的踪迹,并且根据计分板正在疯狂的减员来判断,这时候可能有大股敌人正在激战,很有可能并没有队伍能去抢空投,因为我们现在装备并不是很好,所以空投还是很值得一赌的,结果事实如此,并没有敌人与我们争夺空投,因为大批的敌人正在P城码培激战。

在我们获得没模简空投之后,敌人的战斗基本结束,这时候我们在一段时间的蹲守之后,发现敌人突然在附近开始了交火,并且,空投再次落下,我们借助敌人交火的时机获得了空投里面的物资。之所以这样判断是因为我们所蹲的房屋正好能够听到敌人交火的声音,所以我们抓住了这个时机果断的抢夺了空投。

凭借着合理的战术规划,我们以极低的战损和非常良好的装备轻松杀进决赛圈,后期虽然因为缩圈非常不利,并且因为我们是单排遇到了最后一整只的队伍只获得了第二名,但是足以说明战术指定在游戏中的重要性,制定一个好的计划能够使我们以一个很好的状态进入决赛圈,极大的提升我们吃鸡的几率。

以上就是全部内容了,在实战中游戏的节奏需要自己去掌握,抓住适当的时机取得最大化的效果就会找到吃鸡节奏,如需更多游戏攻略请继续关注深空手游网。

英雄联盟现在的节奏调整,真是又矛盾又尴尬

兄弟姐妹们看出来没有?

英雄联盟端游有个总体趋势: 游戏 节奏越来越快。尺脊键

入坑联盟比较早的玩家,应该还记得曾经一局 游戏 一个多小时的鏖战。 如今,LOL的对局时间已经削减到了三四十分钟。

对应的,投降也从“20投”改成了“15投”。

而且看趋势,后面大概还会变成“10投”,10分钟就可以选择投降了。

所以 游戏 节奏正在加快,其实是很明显的事情 。

一方面,现在的玩家时间和耐心有限,不会再花上1小时打一局 游戏 ;另一方面,所有 游戏 的节奏都在提速,尤其是手游。

对拳头来说,想要留住90年代的老玩家,需要提速适应他们繁忙的陵巧生活;

想要吸引00年代的新玩家,同样需要提速才能适应他们玩惯了手游的 游戏 习惯。

总之,不管是从那个方面看,英雄联盟节奏提速, 游戏 时长越来越短都是大势所趋。

游戏 的更新迭代,也在朝着这个方向发展。

但最近却有点意外产生了。

联盟设计师放话表示,将在后续更新中,考虑调整“传送”技能。 在 游戏 的14分钟以前,“传送”将只能作用于防御塔,小兵、眼位都不可以用于传送。

这意味着什么,大家都懂。

无论在赛场还是高端局,“传送”很多时候都是“节奏的发动机”。

甚至,在某些对局, 下路对拼时同时亮起4个传送,更是“美如画”的团战场景。

但若是新改动真的实施,这些名场面将再也不会产生。

整整14分钟不能TP小兵和眼位意味着什么?

意味着无论是龙团还野消是野区团战,上单都会是“缺席”的一员。

因为在这些地方打团,上单即便是使用了传送,也只能从防御塔慢悠悠地赶到战场,到场时大概也只能看到一地尸体。

甚至还可能出现这样的 搞笑 场景:

双方队友在小龙坑打架,两个上单急急忙忙从上路TP到下路防御塔,然后双双赶到和道口,还没看到队友呢,就又互相干了起来。

只不过把对线,从上路改到了下路。

多少有点傻。

这更意味着,以后的英雄联盟“传送”这个技能在前期将会无比鸡肋,曾经常用的TP绕后、T草抓人这些手段,都将无用。

这种改动同样会对 游戏 的节奏产生影响。

基本上只有到了14分钟以后,上路才能有参与团战的机会,也就很难出现前期大规模团战从而尽早结束 游戏 的场面。

但矛盾的地方在于,拳头这两年的改进,无论是神话装备还是炼金海克斯双龙,都是为了提升 游戏 节奏,增加 游戏 对抗性而推出的。

尤其这两个赛季的比赛,大多是以中上为核心,就是因为中上的博弈更好看,更有冲击力。

如今让上路放弃TP的前期优势,无疑是又在把比赛的重心往中下转移。

众所周知,下路又是特别吃时长的。

现在既要放弃上路的前期节奏,把 游戏 时间拉长,又把装备和野区往快节奏的方向赶, 拳头的这种操作,属实有点看不懂。

有没有能明白拳头用意的老哥,站出来指点一下迷津?

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