pdd玩的航海游戏?
一、pdd玩的航海游戏?
大航海时代4 威力加强版中文版,这个游戏真心咯不错的,推荐
你只要用船跑商,建造和改造船只 招水手 给你自己城市做投资加强防御和经济发展 找宝物,海战时你只要把自己的船弦对着对手就能攻击。有故事有情节 有强大的海上贸易或海战
二、如何评价游戏《航海王启航》?
刚刚宣发就关注,一上线就注册开始,中间脱坑一段,后又重新注册入坑。
改动好大,新世界版的人物近乎无解,强的可怕,我的阵容最低95级路飞,雷神,香克斯,女妖王,麦哲伦100级,打不过全是六七十级的,只要对面有新布鲁克或多弗或新路飞,真的觉得设置太坑了
三、大航海时代游戏怎么玩?
3代西班牙没怎么玩过,葡萄牙玩过很多次,以下凭记忆写的。建一个航海术3级的人物,武力高一点,智力无所谓(当然我一般开的都是年龄不大的角色,本身武力就远高于智力),语言上加点或学些日耳曼语。
初始先随便做几个任务赚钱赚声望,如果没3级航海术就先学到3级(不用担心时间,迪亚士1487年才过好望角),条件够了之后就去接好望角任务,然后通过完成好望角任务,逐一解锁印度、马六甲海峡、摩鹿加群岛的任务(后面几个貌似需要会日耳曼语解读)。
用现在的话说抢到好望角任务就破局了(国王给的钱足够资助之后的所有航行,还能有丰厚回报),到了摩鹿加就可以开始龙傲天了,实际上印度的胡椒已经基本上是暴利,摩鹿加的胡椒我没记错的话单价1块,满载运回里斯本一次就是几十万(美洲金子我没试过,但应该利润不如香料)。然后可以到但泽买板甲(不知道为啥设定在那里),巴黎买一把剑,买6艘超大型卡拉克(貌似已经够了,盖伦出得晚,感觉也没强太多)。
然后事实上就可以随便在欧洲之外攻城略地,但我不推荐这样,这一作陆战还是不太成熟,除了北京南京德里之类的一般都打得下来,莱昂企鹅在外网上发过自己用几千水手攻破君堡,这对历史内行来说无异于魔幻。还是打打海盗和伊斯兰舰队,不过自己旗舰最好多塞点人,伊斯兰舰队人多,旗舰要是被拼刀拼掉了直接game over。
所以相对而言更有可玩性的还是继续学语言、做任务,探索世界各地遗迹,水手多了装备好了,为的就是可以抵消掉各地拦路强盗/乱军(不知道是不是幸存者偏差,我觉得这块反倒比攻城略地难多了),以及偶尔操作失误造成船员叛乱的风险。
四、ios单机航海游戏?
《航海浮生记》(Navigation Trade)是由重庆迅游科技有限公司旗下5PK工作室自主研发的,并于2011年8月18日发售的一款以苹果IOS系统为平台的模拟经营类游戏(与iPhone、iPod touch、iPad兼容)。游戏以大航海时代的地中海区域为背景,让玩家扮演一位女友得了重病的商人,必须在两年的时间内赚到500万才能拯救女友。
五、switch航海类游戏?
好的,以下是对switch航海类游戏的回答:Switch上的航海类游戏数量有限,但也有一些值得一试的游戏。其中,《海之号角》是一款以海洋冒险为主题的游戏,玩家需要驾驶自己的船只,探索广阔的海洋,寻找宝藏和冒险。游戏画面精美,操作简单易上手,适合喜欢航海类游戏的玩家尝试。另外,《刺客信条:叛变》也是一款以海洋为背景的游戏,玩家需要驾驶自己的船只,与其他海盗进行战斗,保卫自己的家园。游戏画面精美,情节丰富,适合喜欢海盗题材的玩家尝试。以上只是部分switch航海类游戏的推荐,还有其他的游戏等待玩家去探索。
六、航海经营类游戏?
有因为是一种较为受欢迎的游戏类型,玩家可以在游戏中扮演一名船长,经营自己的船队,探索未知的海域,赚取财富并且提高自己的技能。这种游戏有很多不同的类型,可以满足各种玩家的需求,比如海战、商业、探险等。能够让玩家感受到探险的乐趣,体验船长的成就感,也能够锻炼玩家的管理和决策能力。此外,还有很多的内容延伸,比如游戏内的历史和文化,玩家可以了解不同国家和地区的历史情况,学习不同的语言和传统文化。同时,这种游戏还能够培养玩家的社交能力,玩家可以与其他游戏玩家一起组建联盟,协助解决游戏中的问题。综上所述,是一种非常有趣且有用的游戏类型。
七、如何评价网易开发游戏《大航海之路》?
我是航海游戏的忠实玩家,从端游版大航海时代开始,到后来的大航海OL,我一直深深为海战,商贸和船舶所吸引, 《大航海之路》刚出的时候我就一直在玩。
其实大航海游戏迷追求的心理诉求有很多。对未知海域的探险,对自我船队的经营,庞大的商会和势力的对抗,还有时时刻刻在变化的海上贸易交易。这些构成了整个大航海的乐趣所在。
就我个人而言,我个人的心理偏好,在贸易上居多。我很喜欢那种低买高抛的运作,通过自己的直觉和对事物的分析运作,让自己的利润最大化,从而让自己的船队甚至势力更为强大,这种成就感是其他非海战游戏难以代替的。通过海上贸易带来的商业成就感,绝非一些简单的模拟经营游戏能比。
《大航海之路》在我看来,很好的满足了我对于贸易的诉求。无论是低买高卖,特殊购买,特产购买,势力影响,税收等等,都让我沉浸其中。虽然有特殊行动点(即类疲劳值)的影响,但超过特殊行动点之后,我仍然可以享受这种贸易的快感。
当然,有优势就有不足,在我个人看来,《大航海之路》的整体消耗时间划分大致在:海战,贸易和探险三块上。
先说说美术:
整体美术画面基本媲美端游,在手机端性能和展现形式不足的情况下,能够实现真实海域,天气变幻,港口的细致化,甚至还做了四种不同海面视角。我个人就是首先被美术吸引进来的。前期的地图迷雾和海域无缝连接的表现,让游戏十分具有“探索性”。
地中海和北海的气候差异,甚至港口的风格不同,也让人眼前一亮。让人十分期待后面再印度洋,甚至东南亚,南非那边的风格。让人有欲望继续探索;
对我个人来说,美中不足的是海战期技能的表现。海战由于其本身的限制,只能以炮弹攻击为主,没法实现类似端游的甲板作战甚至是刀刀见肉的斗争模式。抗击海盗和海上冒险的精神表现的不足。另外,酒馆和市场的表现力可以增强,会更有代入感。诸如货物购买填充上船的动画等等,会让人真正有一种在海上冒险完回到港口休息的温馨感和满足感。
但整体来看,《大航海之路》这款游戏在航海类游戏里的表现已经堪称优秀。
再说说策划:
从剧情上来看,可以看出网易是用了心的。初期的哥伦布舰队在第三次向西探险的故事让人对整体游戏的世界观有很强的代入感,后面随着哥伦布被误解,随着自己参与圣骑团,参与商会,到后面绕路非洲等等,通过剧情的逐渐带入,开启各个功能点,并引导玩家逐渐去探索这个大世界。
可以说,剧情和功能点的开启,和引导玩家逐渐探索这个世界,其实做的非常用心。
但有利就有弊。说完了剧情,再说说ftue新手引导:
也许这款游戏的策划想让最原始的小白用户也能彻底的明白大航海的乐趣,所以前期的新手引导非常的冗长,虽然有着很引人入胜的剧情做支撑,但仍然影响了他本身的初期体验。
因为大航海游戏的乐趣就在于自由。前期玩家被迫去参与到策划设计的各个模块里,沿着策划规定的路线航行,其实这对很多大航海用户来说,是一种与游戏核心乐趣相悖的体验。
如果是让我来策划,首先我觉得是要定位好,大航海游戏是很难做成全民向的游戏。突出核心玩法和核心乐趣,才应该是初期体验最应该表现的。所以我会尽量给予玩家自由度。哪怕玩家初期亏本了,沉船了,这也是游戏的乐趣之一啊!只赚钱不叫商业,有赚有赔,这才是商业贸易的刺激所在。
再来说说整体的数值和系统。
说实话,我玩了这么久,在我眼里,这款游戏的整体数值架构,甚至某些系统架构,基本和梦幻西游和大话西游别无二致。你只要把船当成宝宝就可以了。
当然,梦幻西游开创了一个时代。他的数值自然也是非常牛逼的。比如游戏中类拍卖行的系统,就和梦幻的一样,非常稳定,对经济的破坏也非常小,也没有恶性的市场垄断,这一点很牛逼。但也正因为套用了他的数值体系,导致策划难以在某些地方大展身手。首先,我一直认可的是,探索性和随机性必须并存。所以随机属性的装备,船,开箱子的随机性,其实我都是认可的。就像你去探索,永远不知道下一个东西是不是固定的一样。
但是,我觉得随机性做的依旧不够多。
虽然在航海过程中,有着各种各样的随机事件,比如船员生病,海妖,比如海上宝箱和补给,随机事件等等,但接触多了,玩家依旧会发现它的收益很小,心理反馈值很差。就导致最后形同虚设。我个人认为,策划应该在探索随机性上更下功夫。让玩家每一次的出海都有不同体验,甚至有一定几率出现事件,这才是航海探索的乐趣。
而本应该增色的探险系统模块,也在一定程度上印证了这个问题。
初期的探险系统模块很惊艳,无论是名胜古迹还是事件,都有很强的美术表现力,也有很强的代入感。但随着玩家逐渐的体验,会发现整体探险系统模块的内容是明显不足的。特别是到了后期,当付费玩家在商战和PVP上下足了功夫时,比如我这样的休闲玩家,可能注意力还是会回到对这个世界的探索上和个人成长上,然而此时探险模块对我来说基本都已经玩过了。
所以我更倾向于探险模块也随机化和常态化,甚至可以和贸易,港口特征,甚至是商会和势力战挂钩,这样让游戏形成另一个大循环。如果我是策划,我一定会把探险模块设计的更充实,更有奖励性。而不是沦为后期大R的鸡肋。
再说说整体的数值问题。
在船员这个坑上,其实《大航海之路》做的也是有好有坏。好的是,他没有和其他免费手游一样在船员这个坑上做类似十连抽的东西。有什么船员都会列出来,也都会用金币明码标价。
但另一方面,它也把他的上限锁死了,就是说最高程度上,你也就只能买到这样的船员了。这其实也是一种不好的体验。于我个人而言,我更希望做成,随机出现的可以用金币明码标价的形式。不告诉玩家上下限,但也不会直接简单粗暴的让玩家充钱。通过解锁,换取,积累,甚至在旅行和冒险的随机事件中,不断触发新的随机船员,甚至在酒馆中刷新等等。这样不但给玩家以持续的新鲜感,更容易在后期直接加入新的更新的船员。这样总比告诉玩家,“我们加了新人,之前最高档的现在已经不是最高级的了”体验要更好。
至于体力值数值这方面。《大航海之路》通过特殊行动点这个概念去当做类疲劳值和体力值。超过这个体力值后,你的收益会大大降低。其实这也算是一种手游的妥协。如果用时间换取的价值很高的话,那么休闲玩家很快就会被整个经济体系远远抛下。所以疲劳值这样的类似系统是必然要存在的。
由于要模拟海战,贸易,航行这样的概念,该游戏并没有代入目前流行的离线挂机的玩法。但对我而言,我会更希望大航海在这一块儿进行创新。人们对于冒险的渴求,除了这个过程,当然也有一个结果,其实这和玩家挂机一晚上挖矿,早上醒来发现背包里多了很多块稀有矿石的惊喜感是一样的。
长时间的海上旅行,如果玩家在深夜要睡着时,补充满了补给,制定好了航线,除了运载的货物之外,玩家更可以挂机收获到一些让人惊喜的旅行奖励,其实也是挂机跑商的乐趣之一。如果我来做这个游戏的策划,我会提供更多的乐趣给休闲玩家,以拉近在真空期内,休闲玩家和核心玩家的差距,防止休闲玩家上线后发现差距太大再次流失。喜欢花时间的就一直经商,享受贸易和航海的刺激,而休闲玩家不在线的话,则可以享受再次上线带来的惊喜和积累感,也算是一个双赢。
再说说活动
其实现在的手游活动基本上都是从梦幻、大话始发的。比如这个游戏中的国会任务,其实就是师门任务。巡逻舰队就是捉鬼任务,商会战也基本是手游的标配了。更不要说每日问答这些常规性的任务。说实话,大航海的航海操作界面其实是有难度的,手残党会很难受。所以我个人觉得现在的每日任务可以再有新鲜感一点。
对免费玩家来说,每日任务和其他MMO或者回合制游戏一样,都是他主要的金币来源。所以其实每天上线要忍受手残去完成全部的每日任务,也是一个不小的挑战。初期会很有新鲜感,但越到后期则会越枯燥。
我可能更倾向于每周不同的活动类型来代替部分日常任务。比如问答或者商会战斗这些可以保留,但其他的完全可以用每周或者双周的其他任务类型去替代。这样给玩家持续的新鲜感,不至于进入到不想刷又不得不刷的境地中。
总之,我觉得目前这款游戏是手游里还原大航海最优秀的产品是毋庸置疑的。但是仍旧有很多可以改进的地方,可以让游戏更有代入感,更有探索性,更有可玩性。甚至可以在一定程度上把一部分其他玩家转化为航海类的忠实玩家。
希望官方可以多听听我们这些核心向玩家的声音,也希望我的这些建议能够被官方看到,哪怕是实现了其中几点,我也觉得不遗憾了。前几天看官网,他们还在招策划。希望能招个靠谱的策划,这游戏可以改的更好玩的地方真的太多了。如果能够一直在手机上玩到最纯正最有趣的航海乐趣,能在手机上一直体验这种探索的快感的话,我觉得是完全能够留住我们这些核心玩家的。
八、航海游戏最强推荐?
航海日记2
在《航海日记2》中,你将化身来自中国的航海家,与来自全世界的玩家一起,率领舰队驶向未知的海域,这注定是一场充满机遇的旅程,通过积极的开辟商路,积累财富,并用利刃与大炮战胜那些穷凶极恶的海盗,你终将建立起属于你的海上帝国!
九、航海热血航线游戏介绍?
《航海热血航线》是一款以航海为题材的冒险游戏,玩家将扮演一名年轻的船长,带领着自己的船员踏上航海之旅。在游戏中,玩家需要探索未知的海域,与其他船只展开激烈的海战,寻找宝藏并与各种危险的海怪进行对抗。
同时还需要经营自己的船队,提升船员的能力和装备,扩展船队规模,最终成为一名无敌的海上霸主。游戏拥有丰富的剧情和多样化的游戏玩法,让玩家体验到真正的航海冒险乐趣。
十、航海经商类小游戏?
航海经商类的小游戏有很多种,以下是一些常见的航海经商类小游戏:
1. 航海大亨:一款模拟经营类的小游戏,玩家需要在游戏中建立自己的贸易帝国,并通过不断扩大自己的船队和商业网络来获取更多的财富。
2. 海盗的宝藏:一款冒险解谜类的小游戏,玩家需要通过解开谜题、打败敌人、探险寻宝等方式获取财富,并在游戏中建立自己的海盗帝国。
3. 船舶建造师:一款模拟建造类的小游戏,玩家需要在游戏中建造各种不同类型的船舶,并在海上进行贸易和战斗,获取更多的财富和资源。
4. 海上贸易大亨:一款模拟经营类的小游戏,玩家需要在游戏中建立自己的贸易公司,并通过不断扩大自己的贸易网络来获取更多的财富和声誉。
5. 超级船长:一款模拟驾驶类的小游戏,玩家需要在游戏中驾驶自己的船舶进行贸易和战斗,并在游戏中不断升级自己的船舶和技能,成为一名超级船长。
这些小游戏都有各自的特点和玩法,玩家可以根据自己的兴趣和喜好来选择适合自己的游戏。
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