游戏王link规则?
一、游戏王link规则?
接怪兽拥有的「连接标记」能把主要怪兽区域变成额外怪兽区域使用,连接怪兽对于使用额外怪兽为主要战斗力卡组是必不可少的存在,因此连接召唤就显得非常重要。
并且大部分的连接怪兽对素材的要求非常简单,因此相比于融合·同调·XYZ·灵摆这4种额外召唤方式也拥有巨大优势。
二、游戏王决斗规则?
基本的对战规则:
1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。
4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
扩展资料
卡片种类
游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)
魔法卡(场地魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)
陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)
可以从众多的卡牌中选出你喜欢的通常怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计至少40张,最多不能超过60张,同一张卡最多不超过3张重复的。
参考资料
三、游戏王2021规则?
1.比赛介绍
海马娱乐集团杯(简称KC杯)是《游戏王:决斗链接》中最大型的线上赛事活动。参赛的决斗者需要在赛事开启期间与其他决斗者进行线上对决,最终通过2个阶段的赛事,按照积分排名选拔出当届KC杯的优胜个人和优胜战队。优胜个人和优胜战队将获得KC杯年度线下总决赛的参赛资格!
2. 赛事架构
2021年度的KC杯系列赛事分为KC杯季度赛和KC杯年度线下总决赛。今年KC杯季度赛将举办3届,分别在春季、夏季以及冬季举办。3届KC杯将选拔出一共8名个人和4支战队,晋级至年底举行的KC杯年度线下总决赛中。
3. KC杯2021年夏季杯概述:
·KC杯夏季杯将分为第1阶段和第2阶段。
3.1 第1阶段:
·开启时间:2021年8月12日11:00~8月22日23:00
·参赛资格:所有玩家均可参加
·通过战胜其他决斗者,提升自身的决斗者等级。当决斗者等级20级后便达到最高等级,即可获得参加第2阶段比赛的资格;
·输掉决斗也有可能导致决斗者等级下降,但在1级~15级和17级的时候不会因输掉决斗导致等级下降,可以放心进行决斗。
·活动开始时的决斗者等级会基于本月赛季在排名决斗中的排名而定:
-白银排名:等级3
-黄金排名:等级5
-白金排名:等级7
-传奇排名及更高:等级10
※在本月赛季排名决斗中达到“决斗王”的决斗者将直接晋级参加第2阶段。
※没有参加本赛季排名决斗的玩家在第1阶段开始时的决斗者等级为1级。
四、游戏王的规则?
效果分为两类,一类入连锁,一类不入连锁。说得简单一点,入连锁的效果你可以连锁它发动其他效果,不入连锁的不能。不入连锁的效果有两类,一类是永续效果,一类是无种类效果即我们一般所说的规则效果。人造人索加,还有常见的夜龙巫妖、电光雪花、岔子、技抽等都属于永续效果。而“六武众的师范”在自己场上只能有1张表侧表示存在这样的描述就是规则效果,规则效果是不可以被无效的。分不清楚是否规则效果可以去查询该卡片的调整。
而入连锁的效果则分为:起动效果、诱发效果、诱发即时效果。
简单来说,速度有3种,1速,2速,3速。1速一般是除速攻魔法外其他种类魔法卡的发动以及怪兽起动效果的发动等。简单理解就是要我方回合主要阶段才能发动。另外怪兽的诱发效果,在满足怪兽效果发动条件的情况下即可作为连锁的第一步处理,此类效果也是1速。2速一般是通常陷阱和永续陷阱的发动、各种即时诱发效果以及速攻魔法。这些效果除了作为连锁的第一步以外,一般都可以作为同一连锁的第二第三步存在,可以连锁其他效果的发动而发动。3速一般就是反击陷阱,一般来说必须应对某一操作进行连锁。新手一般会在连锁结算上出现一些问题,所以我这里也说一下结算问题。首先,连锁在游戏王中叫做chain,连锁链上的每一次连锁依顺序称为C1、C2……游戏王的效果结算遵循后发先至原则,即在同一连锁链上的效果后发动的先处理。即假设一条连锁链有4个连锁组成,那么最先结算C4,之后按C3、C2、C1的顺序结算。另外一个非常重要的原则是不插入结算,即在某连锁链的结算过程中一些效果会导致触发该连锁链已有效果之外的效果处理,则这些之后触发的效果应在连锁链结算完成后另开连锁处理。举例:对方C1发动手牌抹杀,我方C2连锁活死人的呼声指定墓地星因士天津四为对象,对方C3发动魔宫的贿赂,我方C4发动神星因子。那么其中C2被复活的星因士天津四在特殊召唤的场合可以发动效果检索卡组一个名字带有星因士的怪兽,但是由于连锁链未结算完成,因此应等该连锁链的C1手牌抹杀结算完成后才检索。那么在上一条连锁链中被触发的效果在另开的这条连锁链中如何排布就由玩家自己决定了,也就是所谓的自排连锁。但是,这里也遵循一个规则,即选发效果必须排在必发效果之后。举例:海皇卡组中水精鳞深渊巨齿鲨丢弃手牌海皇的重装兵、海皇的狙击兵特殊召唤,在结算完成后,同时触发了海皇的重装兵、海皇的狙击兵和水精鳞深渊巨齿鲨三张卡的效果,此时由于海皇的重装兵和海皇的狙击兵是必发效果,因此必须排在C1和C2,这两张卡的顺序可以自选,水精鳞深渊巨齿鲨是选发效果,必须排在C3。另外要注意的是,选发效果可能会被卡时点。所谓卡时点就是,某些选发效果在错过发动时点之后,不能补发。举例:对方C1妖鸟的羽毛扫,我方C2连锁活死人的呼声指定墓地的元素英雄天空侠为对象,之后进行结算,先结算C2活死人的呼声,特殊召唤墓地的元素英雄天空侠,之后结算C1妖鸟的羽毛扫破坏我方所有魔法陷阱。特殊召唤元素英雄天空侠,本来是可以发动效果的,但是在此连锁链中由于特殊召唤元素英雄天空侠的时点正在处理妖鸟的羽毛扫的效果,所以错过了元素英雄天空侠发动效果的时点,之后就不能补发。至于会不会被卡时点,通过效果文字描述可以看出。没有“可以发动”而只有“发动”的是必发效果,一定不会被卡时点,时点被占用的情况下,在连锁结算完成后另开时点进行处理。写着“可以发动”的是选发效果,其中写着“在XXX时”这样的效果描述会被卡时点,写着“在XXX场合”这样的效果描述不会被卡时点。当然,这些看着复杂的东西,还是游戏王的基础部分,题主加油。
五、游戏王玩法+规则?
基本的对战规则:
1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。
4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
六、游戏王规则,详细?
游戏王规则非常详细。首先,在游戏王中有两种卡片,即怪兽卡和魔法陷阱卡。怪兽卡可以进行攻击和防御,而魔法陷阱卡可以拥有不同的效果。此外,游戏王中还有五个阶段,分别是抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段和主要阶段2。在游戏过程中,玩家需要根据自己手牌的卡片效果以及场上局面来决定如何行动。同时,还需要了解每张卡片的特殊效果以及限制条件。总体来说,游戏王规则非常详细,需要玩家认真阅读并理解游戏规则,才能更好地享受游戏过程。
七、游戏王全部规则?
游戏王卡有三种规则:
2000LP,4000LP和8000LP。
2000LP:是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。
4000LP:位于《游戏王》动画中的经典战役——决斗之城——中出现,并沿用至今,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高,如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。
8000LP:同4000LP一样,但,因为LP的增多,使战术的变化也相应的增多。是属于最上位的战斗。
游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。
八、游戏王陷阱卡规则?
效果分为两类,一类入连锁,一类不入连锁。说得简单一点,入连锁的效果你可以连锁它发动其他效果,不入连锁的不能。不入连锁的效果有两类,一类是永续效果,一类是无种类效果即我们一般所说的规则效果。人造人索加,还有常见的夜龙巫妖、电光雪花、岔子、技抽等都属于永续效果。而“六武众的师范”在自己场上只能有1张表侧表示存在这样的描述就是规则效果,规则效果是不可以被无效的。分不清楚是否规则效果可以去查询该卡片的调整。 而入连锁的效果则分为:起动效果、诱发效果、诱发即时效果。 简单来说,速度有3种,1速,2速,3速。1速一般是除速攻魔法外其他种类魔法卡的发动以及怪兽起动效果的发动等。简单理解就是要我方回合主要阶段才能发动。另外怪兽的诱发效果,在满足怪兽效果发动条件的情况下即可作为连锁的第一步处理,此类效果也是1速。2速一般是通常陷阱和永续陷阱的发动、各种即时诱发效果以及速攻魔法。这些效果除了作为连锁的第一步以外,一般都可以作为同一连锁的第二第三步存在,可以连锁其他效果的发动而发动。3速一般就是反击陷阱,一般来说必须应对某一操作进行连锁。新手一般会在连锁结算上出现一些问题,所以我这里也说一下结算问题。首先,连锁在游戏王中叫做chain,连锁链上的每一次连锁依顺序称为C1、C2……游戏王的效果结算遵循后发先至原则,即在同一连锁链上的效果后发动的先处理。即假设一条连锁链有4个连锁组成,那么最先结算C4,之后按C3、C2、C1的顺序结算。另外一个非常重要的原则是不插入结算,即在某连锁链的结算过程中一些效果会导致触发该连锁链已有效果之外的效果处理,则这些之后触发的效果应在连锁链结算完成后另开连锁处理。举例:对方C1发动手牌抹杀,我方C2连锁活死人的呼声指定墓地星因士天津四为对象,对方C3发动魔宫的贿赂,我方C4发动神星因子。那么其中C2被复活的星因士天津四在特殊召唤的场合可以发动效果检索卡组一个名字带有星因士的怪兽,但是由于连锁链未结算完成,因此应等该连锁链的C1手牌抹杀结算完成后才检索。那么在上一条连锁链中被触发的效果在另开的这条连锁链中如何排布就由玩家自己决定了,也就是所谓的自排连锁。但是,这里也遵循一个规则,即选发效果必须排在必发效果之后。举例:海皇卡组中水精鳞深渊巨齿鲨丢弃手牌海皇的重装兵、海皇的狙击兵特殊召唤,在结算完成后,同时触发了海皇的重装兵、海皇的狙击兵和水精鳞深渊巨齿鲨三张卡的效果,此时由于海皇的重装兵和海皇的狙击兵是必发效果,因此必须排在C1和C2,这两张卡的顺序可以自选,水精鳞深渊巨齿鲨是选发效果,必须排在C3。另外要注意的是,选发效果可能会被卡时点。所谓卡时点就是,某些选发效果在错过发动时点之后,不能补发。举例:对方C1妖鸟的羽毛扫,我方C2连锁活死人的呼声指定墓地的元素英雄天空侠为对象,之后进行结算,先结算C2活死人的呼声,特殊召唤墓地的元素英雄天空侠,之后结算C1妖鸟的羽毛扫破坏我方所有魔法陷阱。特殊召唤元素英雄天空侠,本来是可以发动效果的,但是在此连锁链中由于特殊召唤元素英雄天空侠的时点正在处理妖鸟的羽毛扫的效果,所以错过了元素英雄天空侠发动效果的时点,之后就不能补发。至于会不会被卡时点,通过效果文字描述可以看出。没有“可以发动”而只有“发动”的是必发效果,一定不会被卡时点,时点被占用的情况下,在连锁结算完成后另开时点进行处理。写着“可以发动”的是选发效果,其中写着“在XXX时”这样的效果描述会被卡时点,写着“在XXX场合”这样的效果描述不会被卡时点。当然,这些看着复杂的东西,还是游戏王的基础部分,题主加油。
九、游戏王的融合规则?
除了像剑斗 接触融合 xyz那几兄弟 一般融合召唤的步骤:
.1融合怪物卡记述的融合素材在自己的手札与场上集齐的时候,发动《融合》,将《融合》摆放在魔法陷阱卡区域。
2.确认《融合》的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将其向对手展示,把融合素材送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从
额外卡组取出相应的融合怪物,表侧攻击表示或者表侧防守表示摆放在场上。
3.将《融合》从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),融合召唤结束。
让你同学砍了重练···
十、游戏王盖卡规则?
1、link召唤,即连接召唤,是游戏王系列中的《游戏王VRAINS》里面的主流召唤方式,是一种通过连接怪兽从额外卡组中出场的正规召唤方式。
2、在新大师规则的游戏规则变更下,连接怪兽拥有的「连接标记」能把主要怪兽区域变成额外怪兽区域使用,连接怪兽对于使用额外怪兽为主要战斗力的卡组是必不可少的存在,因此连接召唤就显得非常重要。
3、并且大部分的连接怪兽对于召唤素材的要求都非常简单,因此相比于融合/同调/XYZ这3种额外的召唤方式来说,link召唤无疑拥有着巨大的优势。
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