DOTA中怎么选择模式?

发布时间:2024-09-25 22:27 作者:游氏手游网

一、DOTA中怎么选择模式?

游戏开始输入-?

打电脑输入-apneng,ne代表电脑经验受到限制,ng代表电脑金钱受到限制。

其他游戏模式的命令如下,打入时,前面加-

Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

二、dota中-rd是什么模式?

DOTA中的RD模式RandomDraft随机征召模式,简称RD模式。

开局15秒内输入-rd/-randomdraft可以开启与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

开启后酒馆消失,画面自动切到左上角。从所有英雄中随机选取22个英雄围成一圈。圈中有10个能量圈,一人一个。按照1-2-2-2-2-1的顺序选择英雄,每人20秒时间。选择英雄的方式是选中英雄,单机“选择”或按“E”,选择英雄后圈里的英雄模型取代你的能量圈。都选择完毕后左上角的英雄模型会在刷兵前消失。

三、dota中开始怎么选择游戏模式?

开始时候输入-ap是全阵营模式

对付电脑时候-ne是电脑经验值与玩家相同否则就是电脑经验是你的两倍两倍的电脑是很恐怖的

-ng是平衡电脑获得的金钱否则电脑也是两倍

如果开始时候要使用全阵营加电脑经验金钱平衡的话就要输入-apneng不同时输入是无效的只默认第一个

其他还有很多模式你可以在进入游戏后左上角任务里面找的到

以上三个是最常用的

四、dota中娱乐模式英雄详细介绍?

娱乐英雄有那么几个太变态,魔法龙,流体工程师,大富翁,宠物召唤师,小精灵,飓风都很。。。总之用起来没悬念的感觉。尤其是魔法龙,从1级开始就有龙骑到16级的冰龙形态。。娱乐英雄我还没玩全,不过感觉没啥意思了,大富翁出了个金箍棒+振奋基本就无敌了。宠物召唤师从5级开始见谁秒谁。。打野速度也不是一般的快。其他的娱乐英雄相对而言较为正常,有一些例如老版屠夫,老版幽鬼,食尸鬼之类的就是以前版本被认为不平衡的英雄,还有那些基本没见过的英雄,也不是每个英雄都很变态,有些还会被杀的很不爽。。例如用火焰领主那个。。。

娱乐装备真的都不是一般的变态,有个血剑,基本上无论哪个英雄出了,到人堆中间直接一个5杀。还有个全属性+50的那个,主动技能天体停滞。。对方有一段时间不能动。。很变态。。还有节能器,不耗魔。还有个加敏的,技能没CD,然后有个无敌飞鞋,全地图任何地方随你飞。。。。。总之娱乐版纯属娱乐。。喜欢的话自己玩玩就好了。。

五、dota中的OMG模式到底应该如何玩才能玩好?

omg十诀:

1.定分止争:看模型选位置,看位置选技能。前一个位置指是物理还是肉盾还是法师还是工具人,后一个位置包括前一个位置,也包括选技能的顺位。不光看自己,更要看队友。

2.毁家纾难:对面要选到了公认的强力技能组合时候,要么提前断技能,要么之后断线。这个时候你废了已经不重要了。

3.当仁不让:omg没有断队友技能。你觉得一个技能是当前你自己的最佳选择你就拿。如果你的队友“更配”拿这个技能,对面大概也知道。

4.走为上计:除了公认的t0技能,移速切入逃生技能压倒一切。工具人至少一个控制技,大哥至少一个打钱技。团控永远值得一二手拿。

5.无需远虑:omg定位置、选技能一般不看25级天赋,甚至很少看20级天赋。25级要么你们压对面在高地,要么对面压你在高地。一般的天赋跟技能配合根本没法造成逆转。

6.不必近忧:选技能时一般不考虑缺蓝,只要这技能对你有用。再耗蓝的技能、再弱智的模型,都是能秘法魂戒慧光加小蓝解决的,只要一套不超过你能撑起的总蓝量。因为模型缺蓝,就不敢选耗蓝高的主动技,导致没控制没爆发没切入没逃生才是最蠢的。

7.见招拆招:omg比dota需要更深刻的对装备的理解,也更需要通过装备的选择适应局势的变化和定位的转变。如果之前打刀塔没有建立自己对装备的理解,而只是模仿当前英雄的主流出装,建议多看直播学习,同时也要勇当“电竞华罗庚”,不要怕数字计算。

8.骑虎强下:本来想打大哥,结果技能选崩了。这时要主动让资源,出团队装,买辅助道具。不要为了证明什么而拖累队友。

9.腹有万卷:背熟每个技能的伤害类型,能不能触发余震炽魂衡势战意超负荷静电场,能不能出a杖,能不能被(强,弱)驱散,某些物理技能能不能兼容或者继承攻击特效,某些技能换了模型是不是还成立……另外,要永远第一时间看更新,特别是要关注更新对omg机制可能带来的影响。omg里当云玩家是最危险的。

10.难得糊涂:尽量少教队友选技能,尽量别对自己的选技能水平过分自信,不是每个队友只有按你的方式选技能才能选到最好。如果不是肉眼可见的愚蠢,最好不要在选技能时就强烈质疑,很影响和谐,也容易被打脸。在选技能时若有若无的说一句,在被堵高地的时候翻旧账是不错的选择。

其他时候按dota的常识就好。还有,如果你是omg新手,千万不要用dota的经验跟omg玩家(特别是在选技能上)对喷,那是最蠢的。omg这东西怎么也要500局入门。

六、dota中CM模式怎么玩啊?

dota游戏有很多种模式 CM是其中一种 也就是我们通常所说的CW 就是两支队伍 队长负责BAN(不能使用的英雄)5个英雄和PICK(选择)五个英雄 另外的话 dota里的水晶室女的英文简称就是CM

七、DOTA的死亡模式?

1.游戏模式基本信息

 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

主要游戏模式

 下面的主要游戏模式每局只能选择一个

 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了

windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容

二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)

重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

6.50新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

会有两种模式选择

-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人包括敌方请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

八、DOTA的娱乐模式?

选娱乐酒馆里面的英雄,娱乐模式-FUN最要出现了,顶级合成武器。

九、DOTA中养人模式和掉落物品模式的口令是什么?

-idpm id是死亡随机掉落物品,但是不减少金钱。pm是可以使用其他玩家的物品。

十、dota色盲模式?

Dota色盲模式是一种游戏设置,旨在帮助色盲玩家更好地识别不同的颜色和物品。在这种模式下,游戏会将一些颜色调整为更易于区分的颜色,例如将红色调整为绿色或蓝色。

这样一来,色盲玩家就可以更容易地分辨不同的技能、装备和地形,从而提高他们的游戏体验和竞技水平。

这种设置不仅能帮助色盲玩家,也有助于其他玩家更好地理解游戏中不同的颜色和符号。

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