《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?
一、《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?
四个技能完全成体系的英雄设计并不多,大部分是多操英雄。
非要说技能有配合度的话,离谱的火女三技能肯定跑不了。
而且远古dota还有很多技能配合度很神奇,比如巨魔的被动加攻速技能和兽王的攻速光环,以前是反过来的。
四个技能完全成体系这个事本来就不是必须的,所以幽鬼折射是个特殊技能,这并没有什么特别的问题。
OMG里折射单独成为T0级别技能也说明了这个问题,这技能就是一个独狼技能。
二、你有为DOTA2设计过一个新英雄吗?
等问题过了热度再强答一波
个人做过几个英雄
嗯,是真的用地图编辑器ydwe做过独立英雄
只是没添加进dota这张图
好比就是个demo吧
翻了一下硬盘发现有保存w3x文件
元素使
精通冰 火 雷 三系元素魔法这么个设定
类似于卡尔 又完全不一样
施法后替换技能
技能学习
冰系
火系
雷系
大招
(改过几次想法,原先打算套用魔法盾,开启后额外承受50/40/30%伤害,额外伤害转换为1/2/3倍魔法值。也有大招改为被动技能,一定几率刷新所有技能。再后来大招就套用了献祭,开启后烧蓝掉血,施法立即冷却所有技能,无a杖情况下施法反噬生命值。可以,很平衡)
学习完三系技能后初始的三系技能分别是
(分别学了1 2 3级,为后面区分做铺垫)
冰系 霜冻新星
火系 喷火
雷系 闪电链
重点来了
释放冰系技能后
三系技能分别被替换
新技能等级分别为三系技能等级
冰系 霜冻世界
火系 火焰雨
雷系 狂战士
重新释放冰系技能霜冻世界后
冰系技能变回霜冻新星
其他两系不变
同样释放火系技能后
三系技能替换
水元素
烈焰风暴
霹雳闪电
再次释放烈焰风暴就会替换回喷火
释放雷系之后的三系技能:
隐身
(释放后获得真视视野,直至隐身状态消失)
单体沉默
套用季风做的电闪雷鸣
同样释放雷系技能可以切换闪电链跟季风
大招 奥术暴走
需要300魔法开启
反噬不致死 但献祭致死
如果到时候魔法回复跟得上的话
那就开着大招随意施法
开启之后
一级大 有A杖 获得一级光环
噢
这根棒子是测试物品 A杖
这就是元素使了
还有符文师
类似帕克吧
自带骚浪贱的位移技能
一技能向一个方向发射一枚符文(仅蝗虫单位),xxx速度,持续x秒,真视视野,计时结束后符文湮灭。
二技能 空间跳跃 0cd 向后闪烁xxx距离,并在原位置创建一个自身幻象,继承xx%攻击,承受xxx%伤害;若存在符文,则位移至符文处,在原位置创建幻象。可多次跳跃。
三技能 空间爆裂 若存在符文,则提前摧毁符文,引发一次空间爆裂,xxx范围xxx伤害,并将周围敌方单位推开一定距离;若不存在符文,则在自身位置释放一次爆裂。
四技能 空间坍缩,若存在符文,提前摧毁符文,造成伤害,将单位向符文原位置拉拽xx距离。不存在符文则在自身位置释放一次坍缩。
随便哪个技能做大招都阔以啦。
三、如何设计独特的dota2饰品?
引言
现如今,对于 dota2 玩家来说,拥有独特的饰品已经成为了一种时尚和追求。那么,究竟如何设计出独特的 dota2 饰品呢?
分析当前市场趋势
在设计饰品之前,首先需要对当前市场趋势进行分析。通过研究目前热门的饰品款式、颜色搭配以及稀有度,可以更好地把握玩家的喜好和趋势。
选择合适的主题
设计独特的 dota2 饰品需要有一个独特的主题,可以是英雄设定、游戏地图、或者与游戏剧情相关的元素。通过选择合适的主题,可以吸引更多玩家的关注。
注重细节和质感
在设计饰品时,细节和质感是至关重要的。精致的纹理、立体的效果以及华丽的特效都是设计师需要注重的地方,这些因素可以使饰品脱颖而出。
与游戏风格契合
dota2 作为一款暗黑风格的游戏,设计的饰品也应与游戏风格相契合。无论是颜色搭配还是设计元素,都需要与游戏整体风格保持一致。
倾听玩家的反馈
最后,设计师需要倾听玩家的反馈。玩家是最终的消费者,他们的意见和建议能够帮助设计师不断改进设计,创作出更受欢迎的饰品作品。通过以上几个步骤和策略,设计一款独特的 dota2 饰品并不是遥不可及的梦想。只要把握住市场趋势,选择合适的主题,注重细节和质感,与游戏风格契合,并且倾听玩家的反馈,相信你也可以设计出令人惊艳的作品。
感谢您阅读本文,希望通过这篇文章可以帮助您更好地理解如何设计独特的 dota2 饰品!
四、为什么我比起其他游戏,更喜欢dota2的英雄技能设计?
dota的英雄设计的确也让我觉得天马行空,最早打dota1还是高中dota刚刚火起来的阶段,当时很多英雄还玩不明白,最近又开始回来打dota重新理解觉得这些英雄真的做的非常有趣
比如发条整体组合就是一个开团抓人能力非常出众的英雄,而面对不同英雄搭配不同阵容又让齿轮使用内圈还是外圈需要动脑子想
又比如容易犯错的毒狗,是关队友还是关敌人,过去是易伤现在变为效果更大容错率更低的限时百分比扣血,需要对局势和英雄有深刻的理解
再比如最有特点的卡尔,一个近乎全面的英雄,有控制有爆发有伤害有功能性有保命有支援,抛开版本不谈可以弥补团队所缺的一切东西,当然最早的卡尔比较失败,dota1里卡尔一级并没有大招,也没有中间曾有的点法球加属性,后来经过各种改动让这个英雄成为了万金油英雄
而同样的英雄根据a杖/魔晶效果又可以出现在的不同的位置起到不一样的效果,c位可以打酱油,酱油可以打c位,阵容并不限定某个英雄必须在哪个位置,全凭吃的资源和出装加点思路。
不光是英雄,道具也是dota这个游戏非常重要和天马行空的地方。这也让许多英雄总有本不属于自己的机制,例如莲花的弱驱散和反弹技能,天堂的缴械,bkb的魔免,大隐刀的破坏等等,让绝大多数英雄都有了花式的反制/反反制手段,同时dota与LOL不同的是dota装备一般不会为英雄技能带来伤害加成,这也是划分12号位和酱油位的因素之一,c位英雄凭借装备与属性成长在后期可以统治比赛,而酱油位即使拥有等级和足够装备也打不过常规c位,不过这些问题在天赋出来以后也有所转变
可以说LOL更像一个mmorpg游戏,五个人打本各司其职,这也让许多过于强大过于摇摆的英雄会被拳头狠狠教育,比如赛季初的潘森可以走中上野辅最后改到更适合中野,曾经在辅助大放异彩的腕豪多次削弱基础伤害增加ad加成。这都由于在设计之初这些英雄已经被固定了位置给予了特殊技能,一旦走到其他位置就会显得异常强大。然而dota中天赋魔晶a杖就已经赋予了角色的多样性,自然在你开发出新打法之前很可能已经被v社平衡过,从而不至于动不动就大砍。
总体而言之所以dota的技能更加有创造性而LOL看起来欠缺是因为设计师在散发自己的想象力之后做LOL时很难挑出自己的固定思维,但经历了多个设计师的dota不仅每个人都有自己不一样的想法,同时还做出了许多相互克制的道具来让游戏平衡,一个英雄再强大也有对抗的机会,这也是dota能天马行空的基础
五、如何评价dota2 7.00中新英雄模型的美术设计?
泻药,我觉得一个可能的解释是——要出新至宝了.........
六、探秘dota2胸章的设计与收藏
从游戏到现实:dota2 胸章的设计过程
在世界知名的电子竞技游戏《dota2》中,胸章作为一种角色装饰物品在游戏中扮演着重要角色。它们不仅仅是游戏中的饰品,更是独特的设计艺术品。在游戏设计的初期,dota2团队就注重角色背景故事与外观风格的完美结合,这种设计理念也延伸到了胸章的设计上。
独特设计理念与风格
每一个角色的胸章都拥有独特的设计理念与风格,它们既要与角色的身份背景相契合,又要有鲜明的视觉识别度。因此,dota2的胸章设计团队经常深入到角色的故事内涵中,挖掘每一个角色的个性特点,并将其转化为独特的胸章设计。
稀有度与收藏价值
除了设计上的巧思之外,dota2的胸章还有着不同的稀有度与收藏价值。一些限量版的胸章往往在玩家圈中成为珍贵的收藏品,其价值甚至超越了游戏本身。收藏这些稀有胸章也成为了一种时尚潮流。
社区活动与文化交流
由于胸章在dota2社区中具有象征意义,因此围绕胸章展开的活动和交流也日益活跃。玩家们通过交换、赠送、展示自己的胸章,不仅增进了彼此之间的友谊,也促进了游戏社区的文化传承与交流。
总的来说,dota2胸章既是一种虚拟的游戏道具,也是一种具有收藏价值的艺术品。它们的设计精美独特,集合了游戏、艺术、收藏于一体,成为吸引众多玩家和收藏家的独特存在。
感谢您阅读本文,通过本文您可以了解到dota2胸章的设计与收藏,希望对您有所帮助!
七、英雄设计方面风暴英雄和dota2哪个更让人出乎意料?
我先接触的dota2,感觉风暴超乎我想象一些… (此处出乎意料我理解为“惊吓度”)
美服b测的时候开始风暴的,所以惊吓还不是一口气来的…
最开始是阿巴瑟这个英雄的存在。
那时候看相关贴吧都在喷选这英雄的人… (跟dota里炸弹人的处境差不多的感觉)
全程在基地里挂机,要么附身在队友身上,要么远程到处埋地雷,要么复制一个队友来操控它…
当时的我很难理解这英雄到底是来干嘛的… 某次人机选了这个出来,跑到线上去打小兵,然后被队友说我是来搞笑的(哭笑脸
其次是小鱼人的被动(天赋??)技能—放置鱼人蛋。
放个萌萌的蛋,只要蛋不碎,死了几秒后从蛋里直接孵出又是一条好鱼…
而且这个小鱼死一次只算0.25次…
萌新的我乍一看,感觉这英雄好牛逼啊
自己选出来用才发现,尼玛别人的血条都是好几格的,为嘛我只有一格,而且吃一个治疗球就完全满血了…
虽然复活基本不需要等待,但那也只是让我送人头送的更快了啊…
(我至今不会玩这东西xdd)
有了以上两位的铺垫,后面再怎么奇怪的英雄我都能接受了
直到下面这位的出现:
一个人控制2个 3个 4个 5个单位我都不觉得奇怪,毕竟dota里有米波这种英雄嘛。
但两人控制一个英雄是什么鬼……
再就是
风暴英雄可以骑坐骑赶路的嘛。(除了少数自己飞自己跳的)
别人都是这样骑的:
这个2人控的奇葩英雄是这样骑马的:
我真是醉了。。。。
dota里没有哪个英雄能让我如此受到惊吓…
八、探索美丽的DOTA2水人模型设计
引言
DOTA2作为一款备受瞩目的电子竞技游戏,吸引了众多玩家的关注。其中,水人模型凭借其独特而精湛的设计而备受赞誉。本文将为您探索DOTA2水人模型的出众之处,并深入了解其设计背后的故事。
视觉设计和艺术风格
DOTA2水人模型以其引人注目的美感而闻名。该模型采用了细致入微的绘画和渲染技术,使水元素的流动和瞬息万变得以逼真地展现在玩家面前。
水人模型的整体设计风格是极简主义,强调线条的流畅性和纯洁感。其中,水的质感以深邃的蓝色为基调,体现了水的清澈与神秘感。金属质感和反光效果的运用,更增添了模型的视觉吸引力。
此外,在每个细节上,设计师们都凭借精湛的技艺突出了水的特性。从头部的水流形状,到手臂的螺旋状排布,再到腿部的奔腾水浪,每一个部位都展现了水元素的灵动与活力。
模型背后的故事
DOTA2水人模型的设计灵感来源于各类神话和传说中的水神形象,如希腊神话中的波塞冬和北欧神话中的尼亚德女神。设计师们希望通过这一模型向玩家呈现一位强大而神秘的水元素角色。
水人模型的造型特点是将水的特性完美融入其中,打破了传统角色设计的束缚。在角色技能展示中,水的元素力量在视觉上得到了鲜明地体现。从水流形状的变化、水道攻击、水弹爆炸等细节设计,无一不展示了水的独特力量。
用户评价
DOTA2水人模型由于其出色的设计和视觉效果,得到了广大玩家的喜爱和认可。
- 许多玩家称赞水人模型的细节层次感和逼真度,使他们身临其境地感受到了水元素的力量。
- 一些职业玩家指出,水人模型设计考虑到了游戏平衡性,并通过合理的技能设定,使其成为一位有趣而又具挑战性的角色。
- 同时,该模型在比赛中的操作性也得到了积极评价,其清晰的动画和流畅的技能释放给玩家带来了出色的游戏体验。
结语
DOTA2水人模型凭借其精湛的设计和表现力,成为了玩家心中的经典之作。细致入微的视觉效果、动画展示以及丰富的游戏操作性使其具备了极高的欣赏和使用价值。
感谢您阅读本篇探索Dota2水人模型设计的文章,希望您通过本文对水人模型有了更深入的了解,并对其出色的设计产生了兴趣。
九、探索dota2游戏中的迷人模型设计
引言
dota2是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,以其独特的英雄和精美的游戏设计而闻名。其中,游戏中的模型设计是吸引玩家的重要因素之一。本文将深入探索dota2游戏中的模型设计,介绍其背后的设计理念以及创作出如此精致的模型的过程。
dota2模型设计的背后
在dota2中,每个英雄都有其独特的外观和动画效果。这些模型设计不仅仅是为了增加游戏的视觉吸引力,更是为了展现英雄的个性和特点。模型设计师们通过精心调整英雄的比例、姿态和表情,使得每个英雄都具有独特的魅力。
另外,dota2的模型设计还涉及到技能特效和道具设计。技能特效的设计需要结合英雄个性和技能特点,以表现出技能的强大和独特之处。道具设计则充分考虑英雄的整体风格和故事背景,使得道具与英雄相得益彰。
dota2模型设计的创作过程
dota2的模型设计是一个团队合作的过程,包括模型设计师、美术指导和技术人员。首先,模型设计师根据英雄的设定和概念开始创作模型的草图和原型。然后,美术指导会对设计进行审查并提出修改意见,以确保模型能够符合游戏的整体风格和要求。
接下来,模型设计师将草图转换为三维模型,并为模型添加细节和纹理。在这个过程中,技术人员会负责将模型导入游戏引擎,并进行调整和优化,以保证模型在游戏中的表现效果。
最后,模型设计师会与动画师和特效师合作,为模型添加动画和特效,使其在游戏中栩栩如生。通过这一系列的合作和努力,dota2中的模型才能达到如此高的质量水平。
结论
dota2游戏中的模型设计是游戏成功的重要组成部分之一。精心设计的模型不仅能够吸引玩家的注意力,还能够展现英雄的个性和特点。而这背后需要模型设计师、美术指导和技术人员的共同努力才能实现。正是由于他们的辛勤付出和才华横溢,才有了dota2游戏中迷人的模型设计。
感谢您阅读本文,希望通过了解dota2游戏中模型设计的过程和背后的故事,您能对游戏中的模型设计有更深入的了解。
十、探秘Dota2鼠标指针的设计与作用
作为全球知名的电子竞技游戏之一,Dota2吸引了数百万玩家的关注。在这款游戏中,鼠标的操作至关重要,而鼠标指针更是玩家与游戏之间的桥梁。本文将带你深入了解Dota2鼠标指针的设计原理和作用。
为什么Dota2鼠标指针如此重要?
在Dota2中,鼠标指针扮演着玩家与游戏世界互动的重要角色。玩家通过鼠标指针来控制游戏角色的移动、技能释放和攻击敌人。因此,一个准确且易于视觉辨别的鼠标指针对于玩家的操作体验来说至关重要。
Dota2鼠标指针的设计原则
在设计Dota2鼠标指针时,开发团队考虑了多种因素,以确保玩家能够准确、快速地进行操作:
- 视觉清晰:鼠标指针应该有清晰明亮的颜色,不论是在游戏场景的背景还是在敌人单位身上,都能够清晰辨认出来。
- 形状独特:为了方便玩家迅速找到鼠标指针,其形状应该与游戏场景中的其他元素有所区分,可以是一个独特的图标或者是一个明显的箭头。
- 大小适中:鼠标指针不应过大或过小,过大会遮挡玩家的视野,过小则会影响玩家的准确性。因此,设计师会根据游戏画面的比例和玩家的操作需求来确定鼠标指针的大小。
- 动画效果:为了增加操作的可视化效果和吸引力,鼠标指针可以有一些简单的动画效果,例如光晕或闪烁效果。
Dota2鼠标指针的作用
鼠标指针在Dota2中扮演着多重角色,下面是几个重要的作用:
- 操作角色:玩家通过鼠标指针来移动自己的角色,以及释放技能和攻击敌人。
- 选择目标:在团队战中,玩家需要通过鼠标指针来选定具体的目标,例如敌方英雄或者塔。
- 获取信息:鼠标指针还可以帮助玩家获取游戏中的信息,例如指向敌人时会显示其血量和技能冷却时间。
总的来说,Dota2鼠标指针是玩家与游戏之间必不可少的连接点。其设计原则和作用的合理性不仅能够提升玩家的操作体验,同时也加强了游戏的可玩性和乐趣。
感谢您阅读本文,希望通过本文的介绍,您更加了解了Dota2鼠标指针的设计与作用,并能在游戏中更好地运用鼠标指针来提升您的游戏水平和乐趣。
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