学游戏设计都有什么课程?
一、学游戏设计都有什么课程?
游戏开发需要语言大多是C或者C++ 计算机图形学基础、OpenGL三维游戏开发C\C++程序语言基础、数据结构和算法、Windows及MFC程序开发、二维游戏程序开发DirectX三维游戏开发、网络游戏编程
二、学游戏设计需要美术功底吗?
游戏开发由三大部门组成:策划,美术,编程。
如果是做美术,那肯定是要会画画的。三、学游戏设计前景怎么样?
只要肯学,行行出状元,
游戏设计就业方向:
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏设计就业前景:
游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业,我校也是有专门学这方面的课程,有兴趣建议试听哟。
四、学游戏设计都需要什么基础?
游戏设计师要学好程序语言,简单的模型制作,有一定的想象力,能创作,要掌握基础的文字功底,游戏的设计涉及方方面面,基础的内容都要涉猎,最后根据自己的能力以及兴趣,再朝着自己最想要的方向拓展。游戏设计师是负责游戏项目的设计以及管理等的工作者,如果没有一点点基础的话想要入门有一点点难度。拓展资料:游戏设计师主要负责工作:以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
五、想在合肥学游戏设计,汇众教育靠谱吗?
动漫游戏行业近几年非常火热,工资也很高,汇众传媒是动漫游戏设计的佼佼者,能进去当然是不错的,就看你有没有那么幸运了。
六、学游戏设计专业,一定需要有美术基础吗?
您好 如果是美术方面的游戏设计 肯定需要美术基础 因为都要原画 建模 道具设计 造型设计等等 要求绘画基础比较强才好如果是程序和其他的设计 就无需美术基础了
七、学游戏设计和软件工程唧个专业更辛苦?
据了解游戏设计更辛苦一些,因为游戏设计专业毕业生大多数到游戏软件设计公司工作,或从事iT行业游戏设计工作,必须与时代共进,不断研发适应市场游戏,才能忘住脚根,否刚就会被淘汰,压力大,工作比较辛苦。
八、女生学游戏设计合适吗?汇众那里教的怎么样?
女生很适合做游戏设计,如果你有美术基础那就更好了。
游戏设计里偏手绘方向的工作有游戏3D美术设计,还有游戏原画,女孩子心细认真,非常适合。
汇众的教学不好评价,建议你慎重选择多家比较!祝你成功!
九、学游戏设计。火星时代、完美动力、汇众.这三家哪个好?
其实也不能说哪些好吧,应该说各有各的优势,提前说下火星时代,完美还不错,不过汇众的话名气没有那么大。
火星的在教程上比较丰富一点,完美动力的话就是师资方面占有优势。
这是我的理解。
最后看你自己如何选择
十、请问如果想去日本留学读研学游戏设计,那些学校比较好呢?
我是东京工艺大学游戏方向(ゲームメディア領域)硕士一年级学生,并且是美术方向。
题主的这个问题,我当初在选择学校的时候也非常苦恼,大概讲下目前在东工艺的学习情况,给题主一点参考。
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①我的情况
我本科是美院的游戏美术方向毕业的,学的很杂,2D3D都有涉及,剧本和游戏策划课也有,唯独没学游戏引擎和编程。
毕业作品是完整的2D竖版跳跃闯关游戏(可以玩),作品集里有一套完整的UI设计和三套完整的游戏美术设计。
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②游戏方向的硕士主要学什么?干什么?
一句话解释:围绕自己的研究计划,做研究的。
和本科的区别还是挺大,你除了要做作业还要做游戏相关研究。东工艺的游戏硕士分三个大方向,游戏美术,游戏策划,游戏编程(游戏工学好像也在这里头)。
我这个学期报的游戏专业的课程,分别是游戏学,游戏系统(编程课),和游戏影像。
游戏学课,主要讲游戏的发展历史、游戏理论
游戏系统课,主要介绍Unity引擎的使用方法,教的是C#语言,相当于软件课吧。一个学期下来可以用自己画的美术素材做简单的小游戏。
游戏影像课,这门课程是和游戏美术关系最大的课程,我指导教授带的课。主要介绍游戏中动画以及视觉表现的发展历史,角色设计的关注点,以及游戏相关的其他各种知识(例如分级制度),主要是分析游戏影像。
所以综合下来,感觉我这学期学习的知识更像是为了制作独立游戏+成为游戏策划而学习的。每周都要想一个新策划,很费脑。课题很多,熬夜很猛。不过确实学到了很多本科阶段从没接触过的东西,学习过程还是非常快乐的,所以我还是很推荐来东工艺研究游戏制作。
东工艺还有个好处,院生可以跨专业选理论课(实践课需要教授同意),比如我可以选设计系的绘本课,同时可以申请上本科的课程
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③东工艺的游戏设计入学考试考什么?
可以参考我之前写的这个回答
东京工艺大学游戏设计专业大学院入学考试考些什么? - 老蓝的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/57214384/answer/751236419
然而2020年的募集要项里头,能收人的教授似乎只有两位了,一位是研究VR与AR方向的正木老师,一位是研究游戏工学与电脑图像的今给黎老师(我的游戏编程课就是他带的)。我的教授不在名单里(他已经60多了,也许是不指导院生了?),也就是说,美术方向,也许,不太好考...
如果是3DCG方向 倒是可以考虑考虑交互学科,他们也有游戏方向。交互的两位前辈也都是做游戏3D特效方向的。
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④其他推荐的学校?
看到其他回答里题主的回复,题主应该是主攻原画的吧?
如果想要继续学习原画技术而不是做原画研究,更不想自己独立的做一个游戏作品,且不在意学历问题的话,我觉得比起大学院,可能专门学校会更加适合,因为专业性很强,应该是和曼奇立德那些原画培训机构差不多的感觉吧。有两年制也有四年制。
而大学院是研究机构。就像前面说的,需要围绕自己的研究题目做大量研究,查文献,查游戏资料,找例子,最后再把这些积累下来的东西运用到作品制作里。
多摩美术大学的大学院,是没有专门独立出游戏方向的,但是情报设计学科可以做游戏作品。
武藏野的视觉传达专业本科有游戏方向,而大学院似乎没有,设计情报学科可以做游戏作品。插画方向也许可以画原画作品吧,这一点有待纠正。
女子美术大学有个媒体(メディア)专业,这个方向是可以做游戏作品的。
东京艺术大学今年4月也开放了游戏方向硕士,我个人觉得应该和东工艺一样,目标是研究游戏美术并独立做游戏作品。详细信息请参考https://www.geidai.ac.jp/news/2018103071593.html
我考学的时候只关注了多摩情报设计,东工艺游戏和女子美的媒体,所以对其他学校的信息并不太了解,只能帮到这里啦!
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以上就是我的经验分享,写完才发现写太长了...
不过游戏专业相关信息的确是太少,所以写详细点,好给大家一些参考。
希望可以帮助到题主。
感谢阅读!
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