dota跟lol最大区别是没有法伤?

发布时间:2024-09-23 13:24 作者:游氏手游网

一、dota跟lol最大区别是没有法伤?

LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。

然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。

二、lol跟dota2哪个好玩?

这个问题其实很难回答,因为“好玩”是一个非常主观的词汇,每个玩家都有自己的喜好和评价标准。如果我要从自己的角度出发来看,我认为dota2更好玩一些。因为这款游戏有着非常深入的策略性和操作性,玩家需要通过不断学习和实践,才能够进一步提高自己的技能。同时,dota2也有很多有趣的英雄和玩法,让玩家可以从中找到自己的乐趣。

而lol虽然也是一款非常优秀的游戏,但是在我的感觉里,它略显“简单”一些,因为相比dota2,它的玩法和优化更为容易上手。

三、Dota2跟LOL那个地图多?

我记得原来知乎一个答案里有人算过,dota2地图边长是LOL地图的1.68倍,两者都是近似正方形地图,dota地图面积约为召唤师峡谷的2.82倍左右。如果去掉LOL地图里边角那些没用的区域,这个比例只会更大。

四、风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里?

更新完毕,余下细节会随着游戏的深入慢慢补充的。

昨晚吃饭的时候激活码忽然驾到,果断下载安装,试完了教程和几把PVP,可以说说目前的情况。

相关:dota五年,LOL一年多,都非常不精通。喜欢看战报和视频分析。

所以我的出发点是一个轻度玩家,高端和竞技方面的评价大家请无视我。

1、外观:风暴英雄的画面非常舒服,是直接使用了SC2的引擎,秉持了暴雪一贯的画风,清新可爱。音乐也不必多说,暴雪游戏的画面和音乐都已经算是业界上等,水平稳定,就算不惊艳,也绝对不让人失望。撸啊撸告诉我们,圆乎乎的胖子还是比棱角分明的模型来得吸引人。有了画面,就有妹子,有了妹子,就有汉子……

好了,妹子和其他慕名而来却不曾碰过MOBA类游戏的玩家被吸引过来了,接下来就是:

2、游戏任务。MOBA类游戏的操作都是非常相近的,在这里,我想引入一个概念,就是玩家要在游戏里执行哪些行为才能保证胜利,称之为游戏任务。比较dota2和LOL,风暴英雄还是有极大的不同:

  • dota2:使用技能,正补,反补,杀死对方英雄(GANK),选择装备,打野
  • LOL:使用技能,正补,杀死对方英雄,选择装备,打野
  • 风暴:使用技能,杀死对方英雄,打野,每个地图的特殊任务

能看出,风暴英雄要比其他两个游戏简单一些。一个完全没有接触过MOBA类游戏的玩家,只要在风暴的教程中学会了a敌人和使用技能,就可以和人对战。新手和高手之间的微操技术差距非常小,带来的对整个战局的影响也非常小。

我们把正补反补GANK等称之为战术,那么就把选择推线拆塔或者打野GANK的时机成为战略。风暴英雄玩家的水平差距,除了技能释放的时机(也就剩这一个了),更多的是来源于:

3、战略。

五张地图,玩法不尽相同。虽然我还没有把五张地图都遍历一边,但是从游戏介绍中可以看出来,游戏方式主要分为积攒资源-召唤高级生物抢占资源点-带来影响两种方式。也就说,除了古典的杀人——推线之外,还有完成地图任务,借用第三方力量改变战局,改变可以在游戏中非常明显地显现出来,从而实现游戏终极的目标——拆掉对方基地。

这就是风暴英雄和dota2,lol最大的不同:简化战术操作,增加战略选择。

======10.22更新======

4、游戏节奏

因为技能伤害相比人物血量较低,又有奶妈存在,风暴英雄节奏比两者要慢一些。1v1,2v2情况下,因为缺乏强力留人技能和爆发类combo,正确地估计局势,不要产生我能反杀的错觉,还是能顺利逃走的。多人团战和其他两款游戏一样,需要配合。

由于地图偏小,争夺点偏多,各位英雄都有快速移动的技能,团战爆发几率大大增加,几乎从1级开始,团战可以贯穿游戏始终。

5、资源系统

风暴英雄和dota2与lol不同,取消了金币。后两者中,玩家对抗围绕的是金币与经验。更多的经验角色的能力变强,金钱则是更换装备,从而改变游戏局势。风暴英雄的天赋系统替代了装备系统,让玩家根据当前局势选择不同的天赋。

====又玩了三局游戏,终于体验了所有的地图,回来继续更新。====

以上就是风暴英雄和dota与lol的差异。通过这两天的试玩,和其他两款游戏相比,风暴英雄的优势是

1.对新人友好。暴雪一贯秉持的易于上手难于精通,不仅仅是上文所说的操作简化,还有“即便与高手对战,也不会被压制得太多”的因素,想打好不容易,但是打得不被队友骂还是非常轻松的。另外不需要记出装选择,对新人非常友好。

2.加快了游戏节奏。角色起始就有三个技能,加上上文已经提及的高频率团战,整个游戏过程很刺激很好看。这改善了dota时期“开场前十分钟只能farm观众们看得哈欠连天”的情况。对转播和宣传非常有利。

3.一些新元素的加入。除了肉盾,输出和辅助之外,风暴英雄加入了第四类角色:专业类。这个类型能够提高野怪和小兵的战斗力,或者对建筑物造成大量伤害,或者是牺牲自己,但是将队友能力提升数倍。新类型的开拓为玩家带来新鲜感和更多可能。

4.防滚雪球机制。弱势方拥有迅速追上强势方等级的设计,大大提高了翻盘的可能。妈妈再也不用担心出现“哎呀被压制放弃等死20投吧”和“已经是虐菜了好无聊啊拆泉跳舞啪啪啪吧”。

虽然我承认我玩的蛮爽,但是有些缺点是无法回避的:

1.高手的成就感降低。

这几乎是必然存在的,如果一个新手不能被杀超鬼,高手就很难有超神的快感。中午在给一个非常擅长dota的同事介绍时,同事就感到这个游戏的操作性不强。当然也可能是现在玩的太少,游戏的一些关键内容还没有挖掘出来。

几乎没有办法能以一己之力翻盘,在1vN的情况下很难取胜。队友如果对于地图机制/角色定位不了解,会让整个队伍非常被动。

2. 战略并没有实现多样化。因为现在地图中第三方实力过于强大,在“正常”的路人局中,争夺资源几乎成了必须要做的事情。没有达到暴雪的目的。

=========10.24更新,增加了防滚雪球机制====

=========12.08更新============

最新试玩各种专业类英雄,简直停不下来

拆塔流的坦克,打野尖兵地精,推线小能手阿兹莫丹,虫母,全球支援流的阿巴瑟,搅屎棍子小鱼人,这些英雄极大地拓展了游戏的可玩性和新鲜性。每一个专业类英雄都会给团队的核心思路带来极大的变化。尽管现在一些主流比赛,专业类英雄还鲜有出场的机会,这大半是因为大家还停留在dota和lol时期的思路。在路人对战中,随机英雄组合和搭配,让很多比赛更好看。

lol的上肉中APC下ADC加辅助搭配辅助的配合几乎已经僵化,dota相对来说还好,能看到更多的英雄新战术的开发,而风暴英雄完全是颠覆性的。暴雪为自己留了一扇门,随时能加进去更多的玩法。

==========0228更新=============

各位好,我来更新了,可惜知乎没有更新之后给各位点赞朋友的提醒

打了将近一个月的匹配,写一些和LOL与dota的比较。

风暴的匹配模式门槛略高了。理由是风暴之前并没有在游戏中对于辅助、肉盾、刺杀和专业有很严格的数量要求,可能暴雪认为什么组合都能打。但是事实上,风暴英雄还没有达到dota的各种英雄都可以开发战术的平衡性,而在不开黑的情况下,缺少肉盾、辅助或者选择了过多的专业英雄可能就已经决定了这场游戏的命运。当前数值不合理,英雄不平衡,进一步压缩了玩家的英雄池,一个刚满足匹配要求(10英雄)又不巧排在最后选择位置的玩家会陷入无人可选的尴尬境地。改变这些途径的关键,只有赶紧出新英雄,让冷门英雄和新英雄实现更多的套路,而不是一味地纠结每个数值。

英雄数量是当前这款游戏最大的劣势。

另外一方面,暴雪动刀,专业英雄逐渐开始萎靡,诸如巫医,坦克都是向刺客方向发展。阿巴瑟和小鱼人充满创意的玩法鲜少出现在匹配赛里,(出现了也会被秒,wth)。暴雪开始犯魔兽世界时代的毛病,为了平衡而砍掉每个职业的特点。下一个被砍的,不知道是不是玩家开发出的阿兹莫丹千分球。

但是暴雪仍然在正确的道路上前进,维京人和即将出场的黑暗女王,又展现了风暴英雄的无限可能性。

本文不定期更新,等我打到更高水平会再来写的

=================160125========================

时隔近一年的更新。

有一段时间天梯打了上去,又奇怪得一路连跪怒摔键盘,恰好同时发生了主播怒喷游戏机制设计不合理,于是忽然就意兴索然弃坑了(因为没有小伙伴)。陪朋友们又刷了两个月的LOL,看了LOL S5总决赛,中国战队被焦作人。一直到昨天,心血来潮看了一天黄金联赛。

由衷感觉,看比赛,还是风暴更具观赏性。变数太多,拥有翻盘的无限可能。太多的战略要素,容易让人顾此失彼。针对敌人和局势而选择的天赋,也都为游戏增加了多样性。游戏过程中,解说不停地要针对某一个天赋来解释和推测。可以说,发展到这一步,风暴这游戏算是成功了一半。

但是另一方面,风暴并没有实现英雄套路的多样化。冠军和季军争夺赛里,双方pick的英雄依然是围绕着团战来创立,专业英雄极难有上场时间(扎加拉与希女王的登场是因为她们有合格的远程能力和团战能力)。曾经有无限可能的阿巴瑟、小鱼人由于需要整个团队以其为核心来构建战术,一旦被针对几乎不可能翻盘。这是暴雪爸爸的锅,地图机制过于强大以至于必须要抢要发生团战,那么在本质意义上,这些玩法看似不同的地图核心思路仍然是一致的。

至于游戏体验,嗯,今晚复活打一把试试吧

五、Dota2跟lol是什么关系?

Dota2和LOL都是属于MOBA游戏类型的竞技游戏,玩家需要通过不断的积累经验值和金币来加强自身的能力,最终争夺游戏胜利。虽然两者有着相似的游戏机制和规则,但在游戏细节、游戏玩法等方面存在很大的差异,每一款游戏都有着自身独特的玩法和特色。

LOL以其简单易学、游戏性强大和广泛的玩家群体而闻名,而Dota2则以其游戏难度高和战术多样化等优点而备受热爱。

两者彼此之间并不存在直接关系或竞争关系,玩家可以根据自己的偏好选择其中之一或同时玩两种游戏。

六、lol跟dota2哪个节奏快?

lol节奏快,一波团战就能决定胜负,基本没有翻盘就局。而dota2不一样,世界树不倒,永远不知下一秒是什么

七、lol跟dota2到底哪个地图比较大?

我记得原来知乎一个答案里有人算过,dota2地图边长是LOL地图的1.68倍,两者都是近似正方形地图,dota地图面积约为召唤师峡谷的2.82倍左右。如果去掉LOL地图里边角那些没用的区域,这个比例只会更大。

八、dota玩家玩LOL?

还有装备选择的单一,在DOTA中看需要出装备的,物品的使用也是一个亮点,而LOL每个英雄基本固定出装备,LOL也没有拉野,封野,拉多野,召唤野怪,卡兵控线,吃树逃生,甚至在剧情都没有DOTA的积淀深厚,在DOTA前期中期后期鲜明,每个英雄在各个阶段都有着不同的定位,而lol基本上半肉半输出的天下。 所以一般DOTAer玩了LOL之后觉得这简直太简单了,LOLer玩DOTA基本是被喷死的。长久以来造就了DOTAer看不起LOL的原因了。

九、lol转dota2玩什么英雄?

可以考虑冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动技,操作没难度。法师可以食人魔魔法师(蓝胖)初始生命回复4.0,力量成长3.2 比大多数力量英雄都肉,钢背兽初始生命回复才1点多。

不过还是要熟悉出装,和英雄技能,练好正反补,不然太坑很容易被举报

十、dota2 lol前景

在电子竞技领域,dota2lol前景一直备受关注。作为两款备受玩家喜爱的MOBA游戏,它们在全球范围内拥有庞大的玩家群体。而就其未来发展前景而言,dota2lol前景又有着怎样的走势呢?本文将从多个方面对这一问题展开讨论。

1. 市场地位与用户规模

首先,从市场地位和用户规模来看,lol前景在全球范围内拥有着巨大的优势。作为一款风靡全球的竞技游戏,lol前景凭借其丰富的英雄选择、精彩的比赛以及庞大的社区,吸引了大量玩家投入其中。相比之下,dota2在一些地区的用户规模稍显不足,但仍然拥有着坚定的粉丝群体。

2. 竞技赛事与职业化发展

在竞技赛事和职业化发展方面,dota2lol前景也有着各自的特点。由于其独特的游戏机制和策略性,dota2在竞技赛事中展现出更多的深度和复杂性。而lol前景则在职业化发展方面更为成熟,拥有着完善的联赛体系和丰厚的奖金激励,吸引了大量职业选手投身其中。

3. 社区建设与玩家互动

就社区建设和玩家互动而言,dota2lol前景都十分重视玩家的参与和反馈。通过不断更新游戏内容、举办线下活动和与玩家互动,这两款游戏都取得了广泛的好评和支持。玩家们之间的互动也为游戏社区注入了更多活力,使得游戏体验更加丰富多彩。

4. 更新与优化

随着科技的不断进步和玩家需求的不断变化,dota2lol前景也在不断进行更新与优化。无论是游戏机制的调整、英雄的平衡性还是用户体验的改进,这两款游戏都在不断努力,以满足玩家的需求和保持竞争力。通过持续的更新与优化,dota2lol前景能够保持游戏的新鲜感和吸引力。

5. 未来发展前景

综上所述,dota2lol前景作为两款备受关注的MOBA游戏,在未来发展中仍然拥有着巨大的潜力。通过不断完善游戏机制、加强用户体验、推动职业化发展等方面的努力,这两款游戏都有望在未来保持竞争力并吸引更多玩家的关注。无论是dota2的策略深度还是lol前景的职业联赛,都将为玩家们带来更多的游戏乐趣和体验。

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