dota的死亡骑士怎么玩?
一、dota的死亡骑士怎么玩?
大奶妈,保护队友就行了。
技能无光之盾和死亡缠绕对点,有大招升大招。
前期对线可以己方虚血的小兵加无光之盾,这样对方想补掉这个兵必须要打破罩子,罩子破了就会费血。还可以加给被对方塔攻击的小兵,塔打两次罩就破了,又费对方血。
装备路线以辅助为主,梅肯、吸血鬼的祭品,最好多买眼,对方有隐形的英雄要带显隐尘。如果打得非常顺,对面比较菜,可以选择出个狂战斧,刷钱效果还是不错的。但主要还是以辅助为主。
死亡缠绕给队友加血没什么好介绍的,说一下无光之盾。无光之盾是DOTA里最强的去处法术效果的技能,可以清掉单位身上的绝大多数负面法术效果,比如毒标的持续伤害、赏金猎人的标记、鱼人的大招、大树的缠绕、巫医的诅咒、术士的诅咒等等,绝对是拯救队友于危难之间的绝技,非常变态。无光之盾还可以去除显隐尘的效果,比如隐刺被对方用显隐尘照到了,隐不了身,盾加上去,显隐效果就没了。还有,无光之盾可以去除眩晕的效果。比如一个友军被对方一锤子晕上了,盾加上去就不晕了。
团战的时候死骑除加血外,还可以负责当先锋,吸收对方第一轮伤害,毕竟有大招死不了的。团战打不过撤退时要负责殿后,就算没大招了也没关系,死就死了,保证己方后期不死就行。
二、DOTA2里面死亡骑士攻略?
技能没问题,输出的话不用龙心了,蓝杖即可,前期最好相位,疯脸,大炮,最后打后期可以考虑再补个龙心,死命站前排乱a,看团队可以出个战鼓,其实打英雄,做什么出装看什么加点,一般都看局势,如果没有长手其实也可以点个q什么的在前期关键时刻收下人头,避免对面残血逃走的情况,一起看形势,玩dota五年了,一开始也是死脑筋,现在才发现还是要看形势出装加点,这才是最重要的
三、dota死亡骑士(亚巴顿)前中后期如何出装?
前期多出属性小件,魔棒、骨灰、王者之戒、护腕等。鞋子相位最合适,但是也可看局势出假腿或秘法鞋,新版本小绿鞋被消弱了不推荐。中期如果己方优势就出能扩大优势的攻击装(这个我就不用多说了吧,顺风局谁都会打)。如果均势或劣势那就出团队装备如战鼓、祭品、笛子、梅肯等,跟兔子搭配的话两人分别出一部分,比如祭品、战鼓死骑出,笛子梅肯兔子出。后期装强袭是第一选择,强袭之后最好的输出装是深渊之刃,其次是雷神之锤。死骑是肉型辅助,虽然后期有dps能力但是太过依赖装备,这个英雄打钱能力又很弱,因此大部分时候出到强袭就是极限了。
四、DOTA的死亡模式?
1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了
windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容
二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
2.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)
重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6.50新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人包括敌方请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
五、WOW死亡骑士vs圣骑士?
从剧情角度讲,圣骑士是活人,死亡骑士都是死人。
圣骑士是当年一群牧师训练出来的,老大叫乌瑟尔·光明使者。性质跟传统意义上欧美的圣骑士区别不大。死骑是巫妖王杀死或者诱惑了联盟或部落的一些精英战士(就是牛B的作战人员),然后进行改造成的。全世界文学作品里的不死系生物一般都有这能力。从游戏性讲,圣骑士,可以用圣光术类型的技能加血,可以治疗,有神圣系的防御技能,可以当坦克。也可以DPS。死骑的话,DPS、坦克和圣骑士差不多,但是有区别,一个用圣光,一个用死亡灵气(或者说符文能量)。主要区别在于圣骑士有盾,死骑没有。
六、死亡骑士怎么加点?
根据宠物的资质和希望做什么样的宠物来定。一般死骑都是攻击资质高,作为副本抓鬼输出宠物,都是加5力,配上高必高夜高强力,是个不错的单体物理输出。
七、死亡骑士专业选择?
采集专业不费钱 就是花点时间冲点 制造专业都比较费钱 收益上制造专业都比较高要是没什么经济实力,不想做生意还是学个采集专业:采矿 其他的都不适合DK制造专业的话 现在收益都差不多个人推荐珠宝、锻造这个一直都可以小赚,比较稳定 工程比较好玩不赚钱,但收益应该说是最大的 尤其是PVP以上专业都是耗矿的 推荐采矿和以上专业选一个,能自给自足,新手合适
八、死亡骑士,开荒天赋?
主要看你干什么,打人?打怪物?打BOSS?
3个天赋我简单说一下哈,跟三个天赋比较:
鲜血:是坦克天赋,当然是最抗打的。砍人最不疼的。
冰霜:伤害很好,输出简单,有句话说是 简单暴力嘛。
邪恶:用持续伤害+砍人+宝宝(召唤个尸体为你作战。。当然其他专精都能召唤,但是邪恶的小宝宝是一直存在的,还能变身。 其他的招一会,宝宝就跑了。)输出也很厉害。
装备不是很好的话,先用冰霜。
以后装备很牛了,换邪恶。
如果你是PVP的话,那就无所谓啦,一般主流是鲜血天赋,回血,砍人,打不死。。
九、死亡骑士练级路线?
正常练大概游戏时间1天多点就可以到80.
出来做新手任务,到58级。
58去外域,一路AOE到68.
68进北极,AOE到80.。
任务路线就按照NPC指引的方向和地图就可以了。
天赋选择深血。觉得回血不够的可以把3点血虫都点了。符文转血也是很变态的技能。
单杀就开红脸。
AOE就开白脸。
一次6-7个怪都不掉血的。很轻松就到80了。
十、死亡骑士的邪恶之力:解码死亡骑士技能与玩法
作为魔兽世界中最为人津津乐道的英雄职业之一,死亡骑士自问世以来就一直受到玩家们的热捧。这种结合了钢铁之躯与强大法力的邪恶战士,凭借着独特的技能组合和战斗风格,在各个战场上展现出了非凡的实力。那么,究竟是什么让死亡骑士成为如此备受瞩目的职业呢?让我们一起来探索死亡骑士的技能奥秘吧。
独特的死亡骑士技能树
作为一个典型的近战DPS职业,死亡骑士的技能体系主要集中在三大天赋加点路线:鲜血、冰霜和邪狱。每个天赋路线都有自己独特的玩法特色,为玩家带来了丰富的选择空间。
鲜血:恢复生命力的邪恶之力
鲜血路线专注于自我恢复和吸收生命力,是一条典型的坦克型玩法。通过各种吸血和生命偷取的技能,死亡骑士可以源源不断地补充自己的生命值,在持续的战斗中保持强大的生存能力。同时,鲜血路线的技能也为死亡骑士带来了不俗的AOE输出能力,在群战中尤为出色。
冰霜:控制与输出的完美结合
冰霜路线则是一个兼顾输出和控制的全能型玩法。凭借各种减速和控制技能,死亡骑士可以有效限制敌人的机动能力,同时利用冰霜打击的强大输出实现高伤害输出。这种控制输出型的玩法非常适合喜欢灵活战斗,善于策略运用的玩家。
邪狱:独特的惩罚系统
邪狱路线则是死亡骑士最为邪恶和残酷的一条天赋加点路线。通过各种基于"惩罚"机制的技能,死亡骑士可以在战斗中给予敌人沉重的打击和痛苦折磨。这种高风险高收益的玩法,需要玩家具备出色的战斗节奏把控能力。
装备选择与养成思路
除了技能本身,死亡骑士的装备选择和养成也是一个值得玩家关注的重要环节。不同的天赋路线对装备的需求也会有所不同,玩家需要根据自己的实际需求进行合理的装备搭配。同时,合理的天赋加点和装备搭配,也是保证死亡骑士发挥最大战力的关键所在。
总的来说,死亡骑士作为一个极具特色的英雄职业,无论是技能体系、装备养成还是战斗风格,都给玩家带来了丰富多样的选择空间和挑战。相信通过对死亡骑士技能的深入了解,玩家们一定能够找到适合自己的玩法风格,在战场上发挥死亡骑士的最大威力。感谢您的阅读,希望这篇文章对您有所帮助!
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