DOTA超神歌的歌词?

发布时间:2024-09-22 15:06 作者:游氏手游网

一、DOTA超神歌的歌词?

第一滴血 first blood 大杀特杀 killing spree 主宰比赛 dominating 杀人如麻 mega kill 无人能挡 unstoppable 变态 wicked sick 妖怪 monster kill 神一样 god like 超越神 holy shit 双杀 double kill 三杀 triple kill

二、苏三我想对你说dota歌词?

dota 苏仨

其实我一直都很孤单,你换了好几个伴,而我原来在原点,你还等在下一站

这次的感觉河道不好走,一个人很危险队友离很远;漆黑的耶斧王在身后出现,看着你就这样拿了我的1血;都说时间就是解药,但是你的大把游戏的所有时间都颠倒;

我想要逃被背上了套,

果断就这样又一次残忍的被你干掉

你的美满成全我的遗憾,我为你受伤 就那么勇敢 而你的承诺就想是下台

或许我只是想X个眼,屠夫的钩子却在我的面前出现;

眼前漆黑一片,痛楚在心间,我知道自己又送了两百块钱;

我真的想现在就疯掉,太多的意外不在你我的意料,

三、dota2和dota的区别?

1、DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。

2、DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。

3、DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。

4、DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。

扩展资料

一、Dota2的特色系统:

1、战斗系统:

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

2、匹配系统:

玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。

玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。

《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。

3、游戏模式:

《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。

《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。

二、Dota的游戏系统:

1、对战方式:

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

2、游戏模式:

《Dota》的游戏模式采用了《魔兽争霸3》的秘籍命令的方式来进行对游戏地图的环境、规则、英雄选择范围等各方面的微调。命令被分为几个个大类,命令之间有相应的兼容限制。

四、DOTA的攻略?

Dota是个十分复杂的游戏, 取胜关键因素太多太多, 

新人和高手最大的区别不是操作,而是对于游戏理解

作为一个新人,应该做好一下两点!

第一

寻找并收藏 DOTA 英雄资料网站,近可能的熟悉的英雄的技能,

对于一些比较热门的路人英雄, 最好能记住他的主要伤害类型, 是神圣还是魔法还是其他之类,

另外大致记住这个英雄的主要伤害技能 技能冷却 是短是长。

对于伤害的把握,是玩一个肉盾英雄最主要的必修课,、、

第二

什么样的英雄适合新人?

我告诉你不是冰女 不是VS, 

这种英雄新人操刀 敌方有一定操作水平的玩家 操刀 小鱼 军团这种单杀能力较强时且己方团战不强势时期, 完全就是一个提款机般的存在,且通过提款拉开装备差距后, 这种酱油队敌方 主要输出英雄的限制会大幅下降

我个人最推荐的新人入门是斧王, 当然只是个人建议,本人初入DOTA时就已经有好几年的Wer3竞技对战地图的经验, 但对于装备 还是一知半解的, 个人选择就是从 肉和控制下手,去熟悉这个游戏

FW的算是一个从控制角度而言全期都不会乏力的英雄, 有跳刀之后,拼命出肉装就行了先锋挑战大勋章,龙心冰甲, 这是个人比较推荐的一套出装

刃甲的话,仁者见仁吧, 只要队友输出不乏力, 个人不推荐新人出刃甲打输出, 跳吼切入之后 多为己方核心吸收伤害 会更有用一点,

第二个英雄,个人推荐大屁股, 出装,秘法梅肯,先锋挑战。 相对于 FW跳刀之后需要带节奏而言

作为一个三号位团战奶妈型肉控, 大屁股只需要你稳稳站住一路线就行了, 除非对面抱团推荐其他另外两路,且队友有守塔的意向,需要你 TP过去支援外, 几乎你可以占一路线20-30分钟不用动, 

多打几盘之后, 你需要注意是两点, 一是如何提高对线能力, 正补反补控线, 二是 出装上的一些小顺序,

比如 我是先出梅肯好呢 还是先出 先锋好呢 或则先出挑战? 这完全取决你对于游戏的理解, 孰能生巧, 多玩几盘只要你用心思去思考,自然就会越做越好。

无论你是斧王还是大屁股,抛开所有复杂的因素, 你最主要做的一点就是, 在正面团战中, 你只需要关注3点

第一,自己在什么位置, 你要站队友前面,但不能离的太远,

第二,自己这边输出最高的大哥在什么位置, 尽量围绕着他身边。 无论对面谁想过来攻击己方大哥, 你都要义无反顾的 站到他的前面。

第三,对面的输出类型,伤害能力,先手能力。 你要去思考。 自己能够抗住几秒。 自己抗住的这几秒己方大哥能够打出多少输出。

当你这三点,越做越好时, 你对于游戏的理解能力已经完全能够胜任 肉控这一角色。 

肉控是永远不会被唾弃的存在, 是每个输出核心都要跪舔的爸爸般的存在。 

如果你是一个新人, 又想最大化的体现自己的存在感, 肉控不二的选择。

五、DOTA和DOTA2的区别有什么?

主要区别有两点,1Dota2比Dota画面更清晰精致,人物形象和更加清晰容易辨认。

Dota2的声音都是重新配音的,Dota的声音从别的迁移过来。

六、DOTA2和DOTA1的区别?

1 DOTA2和DOTA1有很多区别。2 首先,DOTA2的画面更加精美,游戏性更加流畅。其次,DOTA2新增了很多英雄和道具,使得游戏更加多样化和有趣。另外,DOTA2的游戏平衡性更好,更加注重团队合作。最后,DOTA2拥有更加完善的社交系统,可以与世界各地的玩家一起游戏。3 总的来说,DOTA2是一款更加完善和现代化的游戏,但是DOTA1也有它独特的魅力和玩家群体。

七、歌词就天荒地老的歌词

歌词就天荒地老的歌词

歌词是一首歌曲的灵魂,它能够传达歌手的情感和思想,让人们共鸣。一首好的歌曲离不开好的歌词,才能真正打动人心。而有些歌词,更能深深地触动人的内心,成为经久不衰的经典。

天荒地老,这个词组是用来形容歌词经得起时间的考验,无论多久过去,它仍然能够引起人们的共鸣和回忆。

天荒地老,伴你同行

这是一首感人至深的歌词,它讲述了一个人对另一个人的深深眷恋和陪伴。无论遇到多少风雨,无论时间过去多久,他都决心与对方一起走过余生。这样的歌词让人们相信爱情能够超越一切困难,成为彼此的力量。

风雨中的你,依然坚定不移

这是关于坚持的歌词,表达了一个人对另一个人的深深执着。无论遇到多少艰辛和挫折,这个人都决心坚定地守护对方。这样的歌词充满了力量和勇气,激励着人们在人生道路上坚持不懈,不轻言放弃。

岁月静好,与你携手共度

这样的歌词传递出一种宁静和安稳的感觉。它描述了一个人希望能够与对方携手度过岁月静好的愿望。无论经历多少磨难和变故,只要有彼此相伴,他们就能够找到真正的幸福。

曲终人散,心中留下深深的感动

这是一种温暖而感人的歌词。它讲述了一个人在别离之后,心中对那段美好时光的回忆和感激之情。曲终人散,但留下的感动却伴随着人们一生。这样的歌词让人们更加珍惜每一个相遇和离别。

情深意浓,无需多言

有时候,情感是无法用言语完全表达的,而只需要心灵的感应。这样的歌词传递出一种默契和默默相爱的美好。情深意浓,不需要太多的言辞,只要心中明白彼此的感受,就足以让人们感动。

总的来说,歌词就天荒地老的歌词是那些能够打动人心,经得起时间考验的歌词。它们能够引起人们的共鸣和回忆,给人们带来力量和勇气。这些歌词记录了生活中的真实情感和美好时刻,成为人们心中永恒的经典。

无论你现在身处何地,听到这样的歌词,相信你内心深处都会被触动。因为这些歌词是那样的真实和贴近生活。对于喜欢音乐的人来说,这些歌词是一种心灵的寄托和慰藉。

让我们一起欣赏那些天荒地老的歌词,感受其中的情感和力量。或许,在某个寂静的夜晚,你会在这些歌词中找到那份属于自己的温暖。

八、dota1和dota2的区别?

1、dota1和dota2的发行时间不一样。

(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景设定不一样。

(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

3、dota1和dota2的地图定义不一样。

(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级

九、DOTA的死亡模式?

1.游戏模式基本信息

 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

主要游戏模式

 下面的主要游戏模式每局只能选择一个

 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了

windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容

二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)

重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

6.50新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

会有两种模式选择

-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人包括敌方请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

十、DOTA好玩的技能?

Dota好玩的技能,意思是既具有很强的操作性和操作难度,又非常强大的技能,能够让玩家充分感受游戏的乐趣。

如帕克的三技能相位转移,能够消失一段时间,躲避所有伤害,配合一技能和跳刀可以让帕克秀得飞起。

再如冰魂的大招,可以让你享受杀敌于千里之外的快感。

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