澄海3c好玩还是DOTA好玩?
一、澄海3c好玩还是DOTA好玩?
肯定是dota好玩,澄海3c各个英雄的平衡性不是太好,而且会出现前期优势巨大,后期一挑五的局面。
dota各个英雄更平衡,更讲究配合,就算前期优势巨大,也不可能出现一打五的情况,一次团战打不好就会影响战局,并且装备更丰富一些
二、DOTA和3c有什么区别?
DOTA 单控较多,技能连接与意识为王道。最终目的只为推塔,英雄相对不是非常强力。 现在更多的亮点是完美的技能连接与互相喷的语录。由于地图是暴雪创造,相对手速的要求也比较低。玩家遍布中日韩美等。
3C 多控,手快是王道,意识流也需要辅助一定的手速。最终目的以PK的快感更多,拆家多为其次。英雄技能相对强大。 亮点多在手速和操作,及对阵时的应变。由于地图是中国自创,加上非一定基础无法表现赏心悦目的比赛,覆盖面目前只局限国内和少数国外玩家。最大比赛为CREG中国赛。
最大区别,玩完3C的玩家在DOTA里面会太过于依赖技能与多控;而玩完DOTA的玩家,会发现3C节奏过快,英雄技能过于变态,长时间内无法适应,难以挑战。
三、dota从地图变成了游戏,澄海3c为什么不行?
- 版本固化:我是从07年到13年一直在玩澄海,当时的主流版本是5.45。死亡模式也曾火爆一时(我没怎么玩死亡,就不评论了),浩方当初也有5.55版本专区火了一阵。我觉得澄海从更新到5.49版本之后,因为更新的失败,从此丧失了更新的吸引力,导致版本固化,吸引力下降。
- 在5.49中,无脑增强了小Y的蛇棒(一级就700血,90+穿刺攻击力,升级会影响蛇棒数量),二在5.45中,一级蛇棒只有1跟,血量100上下,攻击力10+穿刺;
- 在5.49中,削弱了光明游侠(LS)的混乱箭雨(R)伤害(不知道削弱的具体数值,5.45中第一波食尸鬼LS放一级R,可以收掉2~3只,在5.49中一只都杀不掉);
- 在5.49中,削弱了剑圣(BM)的10级技能剑刃风暴(B),在5.45中一级风暴可以下掉一座500块的防御塔,在5.49中防御塔还会剩20%左右的血量;
- 飓风权杖增加了使用的CD
- 削弱了圣骑士(PAL)的三十级终极技能闪电风暴(R)
当时的澄海主要的对战形式有:1V1;2V2;3V3。分为两大阵容:黑暗力量及光明力量,每个阵容可选择的英雄不一样,在对战中可通过金钱购买不同力量的英雄增强战力(每个力量的购买CD是10分钟,双方家里均设有一个商店购买)。而这次版本的改动,导致了:
- 小Y的无脑加强,导致黑暗力量对线强势,前期可单独面对对方主力(如炼金术师GA)骚扰打钱;而光明力量前期面对小Y毫无办法(蛇棒魔免、远程及是穿刺输出)。导致黑暗前期有两路强势路(黑暗游侠ES跟小Y),至于为什么一定是会产生这两个强势路英雄,则是因为阵容固化。
- 削弱了光明游侠这个前期光明最强势的压制英雄,导致黑暗游侠前期FARM毫无压力,也变相解放了第一点中变强势的小Y。
- 在1V1跟2V2中,由于黑暗游侠强势的打钱能力(无论是5.45还是5.49版本)以及黑暗游侠牛逼的骷髅剑与牛头人酋长(TC)的契合性,导致黑暗游侠必定是第一个购买英雄的人并且一定是购买属于黑暗力量的牛头(阵容固化第二次出现了)。另外澄海有3个英雄(俗称3骑士,拥有终极控制或输出的英雄),其中2个属于黑暗力量,也是必出的英雄(阵容固化第三次出现)。这个问题导致了就是(假设双方购买英雄的时间接近)黑暗力量买了牛头,光明力量买了其中一个骑士;因为牛头出来的时间早(黑暗游侠强势的打钱能力),所以黑暗力量很大可能抢到剩余的一个骑士,逼迫光明只能选择被削弱过的剑圣了。(为什么只能选剑圣?因为阵容固化的原因)
- 飓风权杖是限制牛头的主要道具,虽然黑暗也会使用飓风限制光明力量,但需求没那么大。增加飓风权杖的CD变相削弱了光明限制牛头的能力。
- 圣骑士是三骑士之一,属于光明力量,基本上是光明力量第一次购买英雄的时候必买的(不能收发是因为打钱能力弱,也是阵容固化的其中一个主要原因)
综上所述,5.49是一个黑暗力量占绝对强势的一个版本,光明力量基本毫无还手之力。在不断的对战中玩家们纷纷重新返回5.45版本的拥抱,舍弃了5.49版本。由此带来的惯性则是地图作者的更新对玩家的吸引力大大下降,导致5.45版本一家独大。
- 阵容固化
澄海是一个讲究打钱发育---挣钱买英雄--挣钱买道具--PK---获得经济优势购买更多的英雄及道具形成压制--PK--PK---拆家赢了的游戏。
所以一个英雄是否能出场,首先取决于它的打钱能力,然后是输出能力/控制能力。不可否认澄海作者非常努力提供各项能力给到澄海的英雄(譬如光明游侠的混乱箭雨、黑暗游侠的黑暗箭、炼金术师天赋自带点金术及终极技能沉沦深渊、恐惧魔王的腐臭蜂群跟山丘之王的敲地板范围增加等)。但诸如恶魔猎手、火焰领主等英雄基本排除出轮换阵容,而像三骑士、白虎、剑圣、学法基本不可能排入收发阵容(前期弱鸡的打钱能力)。同时为了面对对面收发的强势打钱英雄(1V1中的大法师跟黑暗游侠;2V2中的炼金术师光明游侠跟黑暗游侠;3V3中的炼金术师光明游侠跟黑暗游侠先知/Y-----怎么总有黑暗游侠啊~),导致自身一定要首发特定英雄,打钱节奏才能跟得上,不然装备落后了英雄数量落后了就不好打了(澄海里的英雄技能伤害只跟英雄等级有关,满级60级,但在33级的时候能学会所有技能了,之后技能伤害不会增加)。
导致在1V1中,总是大法师VS黑暗游侠;2V2中,总是光明游侠+炼金术师VS黑暗游侠+暗影猎手;3V3比较丰富,在2V2的基础上,其他阵容你看心情玩加一个英雄就好。
四、魔兽澄海3C和DOTA的区别?
dota与澄海3c的区别是dota是单英雄操作,对团队配合要求比较高,而澄海3c可以操作多个英雄,因此对多英雄操作比较高。
五、DOTA2的自定义地图为什么没有澄海3C?
2017年初就已经有了
六、为什么澄海3C没有成为DOTA一样成功的作品?
dota有个英雄叫米波,本体加四个分身,分身有网和忽悠两个技能,已经是所有英雄中多操的天花板了,就这都有人操作不过来。
而澄海玩家,每把有相当于3-5个米波的操作量。
七、java %3c%3c表示
Java编程中的<<表示运算符
Java是一种被广泛应用于软件开发的编程语言,而<<表示运算符是Java中一个非常重要的概念。在本篇文章中,我们将深入探讨<<表示运算符在Java编程中的使用。
什么是<<表示运算符
在Java中,<<表示运算符是一个左移位运算符,用于将一个数的二进制位向左移动指定的次数。在进行位移操作时,原数的二进制位向左移动,右侧空出的位用0填充。
Java中<<表示运算符的使用
下面是一个简单的示例,演示了如何在Java中使用<<表示运算符:
public class LeftShiftExample {
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
// 将num的二进制表示向左移动2位
int result = num << 2;
System.out.println("左移位操作的结果为:" + result);
}
}
在上面的示例中,我们定义了一个整型变量num
,赋值为10。然后使用<<表示运算符将num
的二进制表示向左移动2位,并将结果存储在变量result
中。最后打印出左移位操作的结果。
左移位操作的工作原理
在进行左移位操作时,Java会将操作数的二进制表示向左移动指定的位数。例如,对于数值10(二进制表示为1010),将其向左移动2位得到结果为40(二进制表示为101000)。
Java中的位运算
位运算是Java中一种常用的运算方式,包括与(&)、或(|)、异或(^)、取反(~)等操作。<<表示运算符是位运算中的一种,用于对操作数进行向左移位操作。
总结
通过本篇文章的学习,我们深入了解了Java编程中的<<表示运算符及其使用方法。<<表示运算符在位运算中扮演重要角色,能够对操作数进行高效的左移位操作,是Java中不可或缺的一部分。
八、3c澄海?
跟一个同事父子局,从此多了一个干儿子!每次聚餐都会被别人拱火,喊我爸爸
九、3C配件指哪3C?
耳机、蓝牙、充电插头、充电宝等。
所谓"3C产品",就是计算机、通信和消费类电子产品三者结合,亦称"信息家电"。由于3C产品的体积一般都不大,所以往往在中间加一个"小"字,故往往统称为"3C小家电
3C产品通常指的是电脑、平板电脑、移动电话、数码相机、随身听、电子辞典、影音播放之硬件设备或数字音频播放器等等。
十、为什么有璃月 3c,却没有稻妻 3c,蒙德 3c 的说法?
甘雨+温迪,促进原魔骨胳发育,一直到3.0才得以解放。
甘雨,因为过于强势,专门出剑鬼进行克制,又出了申鹤、心海,强行拉开神里跟甘雨的差距,在外形专武若水上线的同时,上线了定位极其相似,唯有属性不同的上位角色夜兰(满命),人称夜天后,当前人权卡之一。
魈,无数次躺枪始终得不到加强,因为没法加强,一加就超模,拖了一年多才出了专属圣遗物,提升巨大,接近百分之十。狗头。对比一直在加强,使用率却始终上不去的宵宫,不说降维打击,起码也是相对碾压。
满命魈的存在,让深渊不敢出现群体,近距离站位,血量相似的原魔。出现就是给魈送菜,根本没必要抽其它满命。
众所周知,满命满精的氪佬在流水方面占比极大,大概千分之一的人数占了三分之一的流水。具体数据咱也不知道,总之不低就行了。
因此,为了让氪佬继续满命满精下去,米哈游不可能让一个满命满精角色轻松爆杀。即便是长期霸榜的雷九万班,满命雷神单人强度也一般,但满命魈。给我群怪环境,让你知道什么是残忍。
胡桃,璃月3c中最菜的存在,大众福音,虽然对提瓦特环境没有任何改动,虽然已经弱的需要夜兰加入才能保持T0水准,但不吃班尼特这一特质,让胡桃在原神中始终拥有比较独特的地位。
而稻妻。
宵宫,甘雨过强躺枪角色之一,设计过于保守,即便出了专拐云堇,出了专门的单体怪深渊,出了新的圣遗物,使用率也抬不太起来。
雷神,七神之一,强度在线,二命一精长期霸榜,0命的雷神国家队也稳居T0。但定位是个辅助,就离谱。不过在玩家眼里,七神独一档,对比的是其他神,不与其他角色凑成组合。
神里,为了压制甘雨进行数次加强的强力角色,目前的第一冰c,但因为加强太多过于超模,不得不又进行削弱,成功改变了提瓦特的物理引擎。神里流空大之下,没被冻住的原魔会朝四面八方逃窜。
八重寄子,传说中的3.0主c,草元素的最大受益者,结果刻晴都站起来了,寄子大人还在躺。
一斗,第一岩C,出场就是专武,专拐,专属圣遗物的完全体。
大舅哥,手机党福音,体感吊打宵宫,可惜是个男的。不过妹子玩家很高兴。
所以,如果强行评稻妻3C,应该是神里、大舅哥、一斗。但这样评宵宫厨肯定不乐意。
从阵容完整度评,神鹤万心,一斗纯岩,钟宵云班显然吊打大舅哥。但大舅哥厨肯定不满意。
说到底,璃月3c的称号之所以会诞生,是因为璃月限定五星就3个C,而且个个都超模。并且还是前后脚up。且璃月的神钟老爷子,是个造成巨额伤害的辅助,不参与c位竞争。
而稻妻,不算雷神4个c,你就说踢谁吧。
emmmm
貌似把某个寄子大人忘了。
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