dota回基地指令?
一、dota回基地指令?
-unstuck(传送回基地指令,这个指令是防止你被卡在地图死角,或者树林里所做的,输出这个指令后你60秒内无法移动,攻击,用技能,用物品,60秒结束后你就会被传送回基地)
-ma(用的比较多的指令之一,查看对方所有阵营选择的英雄及等级)
-ms(查看你所选择的英雄的移动速度指令)
二、dota如何飞对面基地?
光法和小精灵的大招可以带你过去 先知可以直接飞过去 幽鬼开大可能能过去。
另外就是利用道具飞鞋和大飞鞋,把自己兵线推到对面基地去,然后用飞鞋飞小兵,或者用大飞鞋,有自己队友在对面基地可以飞队友,召唤单位也可以,比如卡尔的火人拉到对面基地用大飞鞋飞
三、dota2快速回基地?
1.回城卷轴,可以将自己英雄传送打己方的建筑单位,从而避免了长途的奔波。
2.玩家左击回城卷轴然后点击己方的建筑就可以传送了
3.回城需要的时间是3秒钟,但是需要注意的是,如果在短时间内有多个玩家传送到同一个建筑单位的话,市价会增加,
4.第一个英雄的时间是3秒,之后会是5、6、7、8秒。
四、dota怎么隐藏基地
今天我们来聊聊关于Dota2游戏中的一个隐藏技巧-隐藏基地。对于Dota2玩家来说,隐藏基地可是一个非常重要的策略,它不仅可以让你的对手难以察觉你的意图,还能为你争取宝贵的时间和机会。那么,Dota2中到底如何隐藏基地呢?跟着我一起来看看吧。
1.选择合适的时机
在Dota2游戏中,选择合适的时机进行基地隐藏至关重要。一般来说,最佳的时机是在敌方团队发起进攻或者全员集结时。这时,敌人的注意力会集中在地图其他区域,而你可以趁机偷偷将基地隐藏起来。
2.选择合适的地点
选择合适的地点对于成功隐藏基地也是非常重要的。首先,你需要找到一个相对隐蔽的区域,可以选择在树林或者地形高度有优势的地方。其次,要考虑基地隐藏后对游戏进程的影响,不要选择影响己方发展的位置。
3.保持沟通与配合
在进行基地隐藏时,要保持与队友的沟通和配合。及时告知队友你的意图,并确保他们不会因为沉迷于团战而忽略基地的安全。在需要集结防守时,要及时提醒队友迅速回归基地。
4.利用战争迷雾
战争迷雾是Dota2游戏中的一个重要机制,也是隐藏基地的关键。在进行基地隐藏时,可以利用战争迷雾来掩盖自己的行踪,让敌方无法准确判断你的位置。同时,也要时刻注意敌方是否放置了眼位,及时摧毁敌方的侦查视野。
5.保持警惕
在进行基地隐藏时,要时刻保持警惕,注意敌方的动向和进攻意图。一旦发现敌方有人接近基地,要立即采取行动,阻止敌方的进攻。同时,要及时补充消耗品和回复生命值,保持自己的生存能力。
6.善用技能与道具
在隐藏基地过程中,善用你的英雄技能和道具也是非常重要的。一些具有伪装效果的技能可以让敌方产生困惑,无法准确判断你的位置。而一些具有逃生效果或干扰效果的道具,则可以帮助你成功脱离敌人的追击。
7.合理利用时间
基地隐藏是一个相对艰巨的任务,需要花费一定的时间和精力。因此,要合理利用时间,尽量选择在游戏进程相对较为缓慢的时候进行,避免在激烈团战和关键时刻分心。
总的来说,隐藏基地是Dota2游戏中的一项高级技巧,需要玩家具备一定的战略意识和游戏经验。通过选择合适的时机和地点,保持沟通与配合,利用战争迷雾,保持警惕,善用技能与道具,以及合理利用时间,我们可以成功隐藏基地,为自己争取更多胜利的机会。
五、dota2基地什么意思
dota2基地什么意思是许多玩家都感兴趣的一个话题。对于那些热爱玩家游戏的人来说,dota2基地是一个非常重要的概念。
dota2基地的定义
dota2基地实际上是指游戏中的主要据点,扮演着非常关键的角色。在游戏中,每支队伍都拥有自己的基地,保护好自己的基地是取得胜利的关键之一。
基地的重要性
在dota2游戏中,基地的被摧毁意味着整个队伍输掉比赛。因此,保护好自己的基地是每个玩家的首要任务。除了防守基地,玩家们还需要攻破对方的基地才能获得胜利。
基地的布局
dota2基地通常被设计成一个独特的结构,包括了防御塔、兵线、建筑等元素。玩家需要合理利用基地的布局来增强防守能力,并且破坏对方的基地。
基地的变化
随着游戏版本的更新,dota2基地的设计和规则也在不断发生变化。玩家们需要随时学习适应这些新的变化,才能在比赛中取得优势。
结语
总的来说,dota2基地什么意思对于玩家来说是一个非常重要的话题。希望以上内容可以帮助大家更好地理解和利用基地这一关键元素。
六、dota2基地为什么不能回血
dota2基地为什么不能回血
每位玩家在Dota 2中都会遇到这样一个情况,即当带血返回基地时,却无法恢复生命值。这一现象引起了许多玩家的困惑,那么究竟dota2基地为什么不能回血呢?让我们来深入探讨这个问题。
Dota 2规则解读
在Dota 2中,基地是玩家的安全之地,提供了回复生命值和法力值的功能。然而,为了保持游戏的平衡和公平性,开发团队设计了规则,使得在基地内无法进行战斗,这也包括无法回复生命值。
在游戏中,当玩家携带敌方小兵或野怪的攻击进入基地范围时,基地防御塔会自动对其进行攻击。因此,如果允许玩家在基地恢复生命值,就会破坏游戏的平衡,使得敌方小兵和野怪无法有效对抗玩家。
可能的影响
玩家无法在基地回复生命值可能会对游戏战术产生一定影响。在战斗时,需要谨慎选择回程的时间,避免因为生命值过低而被敌方击杀。这也促使玩家在游戏中更加注重生命值的管理,提高了游戏的挑战性和策略性。
另外,基地无法回复生命值也使得团战更具挑战性,玩家需要更加谨慎地选择进攻时机和撤退时机,避免因为生命值不足而影响团队的战斗力。
解决方法
尽管基地无法回复生命值是游戏设计上的规定,但玩家仍可以通过其他方式进行生命值的恢复。在游戏中,可以购买回复药剂或者选择返回基地前寻找友方英雄提供的治疗来恢复生命值。
此外,玩家还可以通过提前规划回程路线,选择途中的补给站点来进行生命值的补给。这些方法虽然不能在基地内回复生命值,但可以帮助玩家更好地管理自己的生命值,提高游戏的胜率。
总结
Dota 2中基地不能回复生命值是为了游戏的平衡性和公平性考虑所设计的规则,虽然会对玩家的战术产生一定影响,但同时也激发了玩家更多的策略意识和团队协作精神。玩家可以通过其他方式进行生命值的恢复,提高游戏的趣味性和挑战性。
七、DOTA2dota是什么?
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
八、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
九、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧
入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。
冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。
雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用
冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。
===简介===
冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。
===打法===
开局走中买个鸡和空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。
技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。
一
接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。
按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。
压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。
装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。
二
等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风和磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。
抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。
被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。
注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。
三
在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。
有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。
高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波和冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。
========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)
=====================
这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。
以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却
bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。
=============
PS:
假如你想要修改超声波为1键
那么把原文:
// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
改成
// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:
bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
十、Dota/Dota2你见过哪些开挂玩家?
一个开全图的宙斯,一个开全图和一键宏的卡尔
全场做眼秒反,打野残血被天火,卡尔一键宏,隐身秒切,讲真职业选手能秒切,就我们这三四千的分……打团不见切球只见技能
被我家大腿军团骑脸打爆了,这个军团就是那个被天火炸死的,追着卡尔决斗。
赛后看对面就买过六个眼,全场是在只有河道视野玩,秒反眼,卡尔没被抓过。
选了篇键盘侠的评论上来,集评论区极品之大成者,极品中的极品。
对了,说dota2没全图和外挂的,可以去B站直接搜dota2外挂。说“有宏我相信,全图我不信,毕竟是服务器处理”,你们真的去搜一下吧。
这我随手一搜啊,一个up主KaMis君,这标题就叫dota2外挂,已经做了24期了,还不是那种依靠bug的。里面有两期都是全图挂,自己看吧。
还有质疑军团怎么决斗开挂卡尔的,时间太久远,我只记得我们是推进,对面浪了很多波每次卡尔直接就死了,具体细节不记得。
- mv素材网站?[09-20]
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