《精灵宝可梦》游戏中的宝可梦分成哪些种类?
一、《精灵宝可梦》游戏中的宝可梦分成哪些种类?
最近正打算写一篇关精灵宝可梦的文章,正好把整理的资料分享一下。
根据809只精灵的外形、属性、蛋组,我大致把所有精灵分成了十个类别:虫子,鸟类,小动物,大型动物,爬行动物,鱼,植物,类人,无机物,妖怪。在这之上,我把神兽、准神和御三家单独列出。详细如下:
一、神兽
神兽也称为传说中的宝可梦。在精灵宝可梦的世界中拥有独特的地位。神兽的共同特点是获得方式特殊,一般无法通过生蛋来培养,一般最终形态六围在570以上。
神兽可以细分到以下四类:
1、幻兽
幻兽是以梦幻为代表的幻之宝可梦,一般无法在游戏中获得,要想获得幻兽必须参加官方举办的活动,这一传统被一直延续下来,每代都有,合计有21只。最初的幻兽六围是6个100的水桶腰身材,后来随着幻兽的增加而打破了这一传统,水桶腰反而成了少数,但一般六围总和还是600,当然阿尔宙斯是例外。
2、一级神兽
这是每个世代最强的宝可梦,一般正式比赛是禁止使用的。除了超梦以外,第二世代开始,游戏的封面会印上对应的一级神兽。一级神兽的六围一般在680,例外是盖欧卡和固拉多670,酋雷姆660。
3、二级神兽
直到第七世代之前,剩于的传说中的宝可梦都可分在这个类别下。二级神兽最初都是三个一组出现,如初代的三圣鸟,二代的三圣兽等等。二级神兽的六围一般在580,有的可以到600,也有570的。
4、究极异兽
异兽在原来的世界究极空间只是普通的宝可梦,但相对精灵宝可梦的世界则异常强大,可以与传说的宝可梦比肩。究极异兽是第七世代新加入的设定,目前有11只,一般六围在570,毒贝比和四颚针龙是例外。
二、准神和御三家
1、准神
在每一代作品中,都会有一只除神兽以外最强的宝可梦,他们都六围可以达到600,与其他宝可梦拉开差距。准神都是有二段进化,一共8组,24只,大多是龙属性。
2、御三家
御三家是每一代最初三只送给玩家的宝可梦,分别是草属性,火属性和水属性。御三家都可以二段进化,最终形态的六围在525到535之间,是比较强力的宝可梦。御三家一般是是无法在野外捕捉的。
三、十大分类
终于进入正题,全国图鉴的编号已经到了809,如果算上不同的形态,宝可梦的数量超过一千。但如果把进化型和不同形态全都只算成一种,其实宝可梦的数量只有400左右。再除去前面的特别分类,那么就只有300只了。
1、虫子
精灵宝可梦的最初设计就是来源于真实世界的抓虫游戏,收集、养成、战斗,连“进化”这一设定也是与破茧成蝶相合。每一代在最初的森林和草丛中,总会有虫子出现,玩家把这一设定取了俗称“家门虫”。
这一分类对应了现实中的节肢动物,主要包括虫系宝可梦,蛋组也以虫组为主。另外也包括虾,蟹等。
2、鸟类
鸟类对应飞行系,和飞行蛋组。一些不会飞鸟和一些水鸟也划在这个分类下面。每一作在初期可以捕获的飞行系,被称为“家门鸟”。
3、小动物
小动物是精灵宝可梦的主体,小猫、小狗、小老鼠、小青蛙。这个类别下的宝可梦是十个类别中最大的,所以宝可梦也被称为宠物。
4、大型动物
这一类别包括大型的食草动物、熊、猿猴、水生哺乳动物等。大型动物和小动物对应的是陆上蛋组。
5、爬行动物
爬行动物包括蛇、龟、蜥蜴、恐龙等。这个类别下反而是怪兽蛋组多一些。
6、鱼类
这个类别对应水系,包含两个细分。一是对应水中2蛋组,主要都是鱼类。二是对应水中1蛋组,主要是水中的软体动物。水系在游戏中一般在后期学会冲浪才能去捕捉。
7、植物
植物的这个分类我给的优先极比较高,能分作植物的,尽量不分去妖怪组,不然所有植物宝可梦都是妖怪了。这个组对应了草系和植物蛋组。
8、类人
宝可梦必竟不是人类,所以这个组给的比较谨慎,有些实在是太像人了,才分到类人组。主要包括格斗系和超能力系,人型蛋组。
9、无机物
包括石头,钢铁,冰块和各种有现实中原型的器具宝可梦,主要包括矿物和不定形两个蛋组。
10、妖怪
这一组别主要包含三个细分,长得好看的是妖精,长得难看的是怪物,还有一些没有形体的鬼魂。特别的,我把未知图腾也放在了这个组的,还有百变怪和多边兽。
二、如何评价《精灵宝可梦》系列游戏?
楼主和我认识的一个玩口袋妖怪的朋友很像,他也很喜欢思考这样的问题,而且他提问也是像你一样十分恭谨,如果不是经历不同,我差点以为是他本人。
口袋妖怪是一款比较独特的游戏,很难拿别的游戏来类比,我相信你的朋友们也不是完全不了解口袋妖怪,你只是觉得他们对这游戏的看法和你不同。
高自由度,全年龄向,画面简单,系统庞大,以上四点几乎每一点在整个游戏界都是最高级别的。因为全年龄向,这里指游戏的轻松氛围,口袋妖怪能吸引到很多只求放松和治愈轻度玩家。又因为高自由度和系统的复杂性,这部分玩家往往会逗留很久,有的会成为楼主这样的硬核玩家。
但是无论什么游戏,硬核玩家在人数上都是绝对劣势,口袋妖怪更是这样。
任天堂设计了六项基本能力值,十八种属性,四个技能栏位和六个精灵空位,和基于这些的回合制战斗系统。这的确是简单又有深度的系统,但是在之后设计精灵的时候,任天堂每代都会脑抽搞出一些强到日天不得不自打脸的玩意。比如珍钻的催眠术命中率调整到70%,白金不得不打脸调回60%,白金加入家电鬼,黑白打脸改属性,黑白加入避雷针闪电鸟和踩影鬼灯,结果XY改成静电和穿透。
打脸不是问题,什么游戏的平衡都经常经历打脸,但加上孵蛋筛选个体,练努力值,这些就是问题了。
我扯远一点,楼主可能听说过魔兽世界,魔兽世界是典型的硬核向,平衡向网游。你开新版本的时候dps日天,暴雪一星期内就给你一刀削成沙雕,而你没有第二个号,或者有第二个号但是不精通,这时候你的游戏机会就可能不保——你将不得不每天在副本门口挂机,听队友在频道里面拼搏,有人掉线进去顶着,他上线了接着旁观。除非你有一些特别的才能,比如指挥能力或者反应迅速。
这就是硬核向游戏的生态,我不知道举这个例子你能不能明白我的意思:如果你听说MEGA袋龙很厉害,练了一只完美个体和努力值的袋龙,正在你把他练到50级的时候,老任把袋龙的战斗能力砍了,你是什么感觉?
因为准入门槛高,当培养精灵本身是游戏重要的一部分的时候,所谓的有深度的战术研究,也就只能是另一部分,而且是另一个少数人才会研究的部分了。
所以你的朋友们其实没有错,我从2003年接触口袋妖怪对战直到现在已经12年,也曾经觉得只有不到十分之一玩家会去用心研究的对战才是口袋妖怪的精髓,也曾经和人安利过,也曾经以为自己找到了战无不胜的秘诀,也曾经以为自己会永远对战下去。
但这太狭隘了,口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战来让他们感受这些?
很多旁支游戏,比如护林员系列,再比如探险队系列,一样好玩,剧情比正作高到不知道哪里去了。
图鉴里面每个精灵都有短短两三句话的注释,作为这个美丽世界的注脚,比如这个:
No.546 木棉球
黑:被袭击时会从身体弹出棉花,趁敌人将棉花错当成木棉球的机会逃走。
白:在风吹拂下随意移动。雨天身体会变重,所以会在大树底下躲雨。
黑2白2:不知是不是群体在一起会很安心,一旦发现同伴就会粘在一起,不知不觉变得像云一样。
不觉得很温柔吗?其实我们生活在城市里,两点一线或者三点一线的生活中遗失的美好,都在这个世界里。
口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战,或者游戏深度,或者激情似火的对游戏的迷恋来让他们感受这些?
它一样可以温柔似风。
过二十年,过五十年,即使你不曾提起,它依然在你的心底。
如果你遇到一个同样善感的人,就把口袋妖怪介绍给他吧。
如果你要把口袋妖怪介绍给他,请不要忘了最初的感动吧。
那么,说回一开始的问题,他们问你,你为什么喜欢口袋妖怪呢?
因为我有着一颗纯真的心啊。
若她涉世未深,就带她看尽人间繁华; 若她心已沧桑,就带她坐旋转木马。
它就是我的旋转木马。
抱歉,说得太多,好像夹带了不少私货,请谅解。
三、Switch 游戏 《精灵宝可梦》真的会好玩吗?
首先,宝可梦不是单指一个游戏的名字,它是整个系列的统称,去皮去伊不是pokemon正统世代作品
其次,觉得幼稚低下就别玩呗
我觉得你也挺低下的
四、《精灵宝可梦》游戏的图鉴收集有什么意义?
宝可梦最初的设计来自日本小孩流行的抓虫游戏。所以收集,养成,交换,战斗等等的玩法,都是从此而来。同样图鉴就来自于昆虫图鉴,收集本来就是一个核心的玩法,很多人喜欢收集更多于对战。
五、《精灵宝可梦》是否为小孩子的游戏?
在我看来。。。PM的确一开始的目标就是未成年。。
但现在 已经第七代了。。
这么多PM 这么多技能 特性 道具
PM已经是一款智商的游戏了。。
如果你只是过过剧情 一周目之后就不玩了。。
那我只能说 PM的魅力不只是剧情与收集。。。
不是等级压制的碾压。。而是人与人之间的博弈。。
这点在单机NPC身上是很难体会到的。。
(日月的战斗树感觉比之前弱好多。。还是因为我的鸣鸣+雷丘+地龙+水主的搭配太强了?)
PM是标准的回合制游戏。。和他的动画漫画电影不一样。。
动画里面最经典的就是皮神矫健的躲开敌人的技能。。。
然后快速移动让别人捉摸不透 一发十万搞定对手。。
而游戏里面则是最公平的回合制。。
彼此决策这回合要做的事情。。
这就涉及到你对于对手PM的预判
每个PM只能有4个技能。。带一个道具
一场比赛只能用一次Z技能 一次MEGA。。
一个队伍不能有一样的PM和一样的道具。。
于是很有意思。。
PM固定的是种族值。。可以变通的有个体值 努力值 道具 技能 特性的选择
于是就会有不同流派
这才是乐趣。。。你永远不知道对面的PM的完整数据。。
有可能你多加努力值在HP上 你就多1HP可以反杀。。
或者你多一点速度 就可以先出技能获得优势。。
更不用说2V2的联防
各种天气 撒菱队伍
白色恶魔的笑傲天下。。
这都是乐趣 都是决策的博弈。。
你还觉得PM只是小孩子的游戏么?
六、精灵宝可梦(Pokémon)系列游戏好玩在哪里?
居然上知乎日报了。。自从被
@孟德尔大大点赞后一路飙升啊,感谢各位厚爱,嗯。。
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作为一个口袋妖怪的忠实玩家,我想也许我可以把我对口袋妖怪的一些看法告诉你。
口袋妖怪对于我个人来说,不仅仅是一个游戏,而更像是一个世界,一个生态系统,而无论是每一部游戏作品或漫画或动画,其实是在不停的将这个生态中的一些新的、未被发现的事情展现在我们这些“探索者”面前。
举个栗子,像前段时间上映的环太平洋对于一些人(甚至我)来说,基本上就是在一个看似宏观巨大的世界里发生的一小撮时间段的一小撮人之间的故事,剧情什么的说实话没什么意思,但我在人人上看过一篇文章,里面讲了一些包括除电影外包括的前传漫画、官方小说、世界观设定等周边衍生品中的内容
《环太平洋》世界观17种怪兽完全解析。也许就能理解那些忠实粉丝们为什么会对这种聚在剧情上毫无亮点的电影如此追捧了。其他的还有类似魔兽世界(这尼玛完全没有主线剧情,就是许多小支线任务加资料片推动整个世界发展的)、eva、九州系列小说、盗墓笔记系列中也会有类似情况。
换句话说,某些小说或动画具有使人看过后会有维基一下未被表现出来的情节的吸引力,即使人想探索一下更大的世界观,此时,即便只是看到了一条以前没见过的讯息(即便再平凡)都会使人兴奋不已。
那么,回来看一下口袋妖怪,我从小学一年级开始看动画,四年级开始玩游戏,买口袋迷(一本关于口袋的杂志)一直到现在上大二,从读者到现在偶尔当当作者,都是因为整个口袋世界的未被发掘的“事件”任然在吸引着我,每一作游戏,每一部漫画,每一本杂志我都在买,但也许不会像以前那样玩的疯狂,书也不一定都在看,但我仍在坚持,因为世界观是一定在更新的,游戏中某位npc有趣的支线剧情我可能不会去玩,但是仅仅百度一下或看杂志中的介绍依旧能让我了解,既满足我对“口袋世界”的更多的求知欲。此时,就不仅仅是游戏本身耐玩度的问题了(实际上,随着年龄的长大,仅对于游戏本身的兴趣也许的确会降低,但对于世界观的兴趣只会更大的增长)。
譬如刚刚上市的《X/Y》来说,辉煌市的第二个口袋妖怪中心会有个NPC告诉你,大木博士的孙子(绿)来过卡洛斯地方留学,并且喜欢在再见的时候说バイビー~另外,10号路有个NPC会告诉你,阿克罗玛来过10号道路做过研究;还有一个NPC会提到电浆团最近在合众地区引发了一阵话题。这些细枝末节都会让我们激动。
那么最开始我是如何做到拥有那种“探索更大世界观”的兴趣的呢?这恐怕才是其他几位所说的所谓的“童年的记忆”小时候任天堂就是娱乐,口袋大家都在玩,“被迫的”上手之后,慢慢地才增加兴趣,满地图的跑来跑去和各种npc对话玩二周目也是为了增加世界观,抓神兽什么的归根结底都是一个意思。你之所以会觉得没劲,根本上讲还是因为没有“上手”。事实上,现在的口袋对于我来说,其实全都可以算是资料篇了。口袋的众多周边使得口袋妖怪目前可以说是拥有最大的独立世界体系的一个新“概念”了,抱歉我实在找不出其他的词来形容。至于对战系统、培养精灵什么的都只是当初用来吸引我们“上手”的噱头罢了,众多忠实口袋妖怪玩家入门的时候,这些东西已然足够吸引我们进入这个世界了,放在当下环境,或许没有什么核心竞争力,但已经上手的玩家会永远的追随它的。
另附
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七、精灵宝可梦文案?
1、可以是很优秀的2、因为精灵宝可梦是一款非常优秀的游戏,它融合了独特的卡通形象和赛事性质的必杀技,让玩家可以获得很好的游戏体验,而优秀的文案可以更好的展示这些特点,让玩家更加喜欢这个游戏3、当我们写精灵宝可梦的文案时,可以从这个游戏的特点出发,比如挑选游戏中鲜明的角色或特性,使用有趣的语言和结构,增加趣味和互动性,也可以在文案中引用代表性的台词或场景,让读者更加深入地理解这个游戏。
八、精灵宝可梦台词?
1、火箭队:为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,贯彻爱与真实的邪-恶,可爱又迷人的反派角色,武藏,小次郎,我们是穿梭在银河的火箭队,白洞,白色的明天在等着我们!喵喵:就是这样,喵!后来还有果然翁:索,拿斯!
2、小智:皮卡丘,十万伏特!皮卡丘:皮卡,丘!
3、小智:***,就决定是你了!
4、瞬:别误会,这不是给你的······遥:是给狩猎凤蝶的吧
5、武藏:你怎么自己又跑出来了!果然翁:索,那斯···
九、精灵宝可梦怎么?
《精灵宝可梦》就是我们小时候看的神奇宝贝,里面有皮卡丘,妙蛙种子,杰尼龟,小火龙的神奇宝贝,他们陪伴着小智一起去参加联盟大赛的故事
十、在《精灵宝可梦》游戏中你最爱使用的宝可梦是哪个?为什么?
卡比兽,厚重的外表给人可靠的感觉,虽然看起来憨态可掬,战斗力却也不俗
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