部落冲突怎么攻打好友的领地?
一、部落冲突怎么攻打好友的领地?
可以在同一个部落里面发起友谊战,邀请好友进攻部落,
二、部落冲突怎样攻打好友?
随便找人加的话就点击他的头像,再点更多信息里就有个添加好友,要找人的话就搜索玩家的标签。
三、部落冲突可以攻打自己部落的人吗?
不可以的,部落冲突攻击只能通过搜索,没有其他匹配方式的
四、部落冲突怎么让别人攻打你阵营?
可以下线等待,也可以在部落里发友谊赛
五、部落冲突4本新手攻打教程?
搭配:
不过4本发展的话,攻打作战小编建议玩家们使用胖子mm流,就是巨人和弓箭手的组合。
建议5个巨人+41个弓箭+2个炸弹。
攻击:
如果是一般的,防御不强的。就直接放巨人去打防御,然后弓箭协助,把箭塔、炮都推掉,剩下就直接推了。
如果是迫击炮在外面的话,就先放弓箭点炮,把炮拆掉之后再重复以上操作。
要是迫击炮放在里面了,就只能找个离它远的地方开始偷资源了。有防御保护的话就顶胖子上去,mm全放,剩10个左右收尾。这个阶段我们不要想着用胖子打伤害,纯粹的让他当肉盾,给远程MM提供输出环境就好了。
六、部落冲突联赛怎么攻打别的玩家,谢谢了?
联赛只是排名而已,不能攻打联赛里的玩家。相当于一个联赛里大家都是朋友,搜索多少次都搜索不到你的联赛里的玩家。
七、部落冲突进攻打法技巧分享?
之前看到有人抱怨,CoC不能“控兵”,AI像傻子。其实人家每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问题。因为coc的部队有自己独特的传递命令的方式,不像War3那样简单直白,需要翻译,用coc的方式传递命令,部队才能准确领会你的指令。
一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。
“位置”和“时间”,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你计划预测的“准不准”,以及计划的“容错能力”如何了。
因为部队之间相互影响,你得每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式,所以入场后你也是可以间接“控兵”。最明显、影响最大的两个手段就是于WB炸墙(规划路线)和开魔法(直接影响作战能力。甚至改变AI)。
从这个角度上讲。我觉得CoC的进攻。其实很像“冰壶运动”,冰壶扔出去靠手感,力道控制和巧劲。扔出去之后,也闲不住,前面趴地上一位,忙得满身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改变,地面阻力(擦干净一侧的阻力稍小)。进一步规划路线,根据现场情况补救不足。
第一次看这个运动,觉得擦地那位,特别蠢。靠擦地,改变阻力,进而改变石块的滑行路线,总觉得是陪衬,没什么大用,主要还得靠投手。后来才知道,其实擦地那位的作用大了去了。因为越到临近终点时候,根据已经发生的结果,信息越充足,不确定性越低。此时作出的任何一丁点影响和改变,都是直接正面奏效的。看见结果之后的行动,要大大优于根据预测采取的行动。CoC同理,WB就是擦地。
玩家进攻时。尽量充分了解部队进场后,怎么走,能干什么,要预测的尽量准。人少的时候,能做到十分精确,一个(兵)不差,甚至一下(攻击)不差。人多了,再高的高手,也会出现纰漏。这时就需要“纠正”和“补救”,进攻既要靠感觉(预估),也要靠观察(纠正)。(PDCA循环?)
1、感觉-预估
感觉也就是在兵力比较多,无法逐个详细考虑情况下,对发展局势的预判断。有经验的玩家和初学者,差的就是这个“感觉”,感觉的越早越好,越准越好。
感觉不妙就要及时想办法补救,很久以前看到有人法帖说,“用魔法一定要开打前计划好”(可能适用于高杯打分。)我个人认为,打钱来说。如果一上来就看出来,一定要用魔法。那我还打他干嘛?按现在的平均水平,满街都是软柿子,为什么非啃硬骨头?除非我5分钟内要出门,赶紧打完不赔就知足。
我个人进攻的时候,只有在经过判断,认为不开魔法几乎一定完蛋,开魔法有较大概率能挽回战局的情况下使用魔法。说白了就是之前没算计好,或者保有一线希望,有可能不用,结果打着一半,希望破灭了。(怎么判断,感觉的准不准,就是经验和水平问题了)。
例如:感觉兵力战斗力不足,或者主力输出部队,马上跟敌人的AOE武器对拆,比谁先死。赶紧开加速;(需要提前较长时间,感觉到进攻计划可能会出现问题。)
敌人AOE比喻预想的利害,Giant被A的要群倒,或者Goblin已经挨了一下Mortar,眼看着第2下就要开火了,就要补治疗;(比加速可以决策的晚一些,从这点上讲,治疗是个非常有用的魔法。)
2、观察-纠正
感觉的再准确,也有出纰漏的时候。重大决策除了培养感觉,更要靠观察。
例如:靠中间的关键墙,没炸到,眼看着Goblin正在挠墙,就要开跳墙。看见了,明摆着的,几乎不需要提前感觉。批联盟兵用的闪电也是。看见了,有兵,数量多,在中间不劈准完蛋。(一上来就4闪电劈mortar的,是另一码事。不仅要靠感觉,而且要靠超强的预知感觉。
从一开始就一直预测整个进攻结束的结果。我遇到的一上来4闪电劈我2mortar的,最后大多数没捞到好处。他要是想到这个结果,估计一上来也不闪mortar(闪mortar捎带黑水,里外不赔的除外)。可能有高手能够一感一准,我不行。尤其是,这个阵已经有难度,难到了值得我开4魔法,来攻克的程度了。我怎么能保证闪了之后一定拿下呢。所以在进攻的时候我也因为实在感觉不准,不想盲目投资,所以从来不一上来就闪mortar。)。
大量放兵前,一定实时观察目标选择和跑动方向。先放一个看看。发现跑偏了,就赶紧想办法。要么等一等,等目标被拆后再继续放。等不及的话,就赶紧贴着那个目标放兵加速拆掉。或者干脆全面改变作战计划。
3.1、试探,选角度,诱杀。(幸运,城堡没人)不奢求0伤亡杀英雄。而更多的追求,杀完之后,残余部队继续以最佳角度,最佳时机继续展开攻击。
少伤亡重要,但是少伤亡意味着多投入。这个角度在将来的大规模进攻中,是否需要这么多人?多被砍死2-3个barb,未必影响很严重。
时间很更重要,能够预见到结果之后就不要等着看动画了。赶紧抽手准备另一线的进攻。这样才能充分利用剩余部队的战斗力。避免他们孤军奋战,冤死在前线。
3.2、一上来想尝试,利用近距离刷新,让第2组WB直接炸进去。结果Giant出晚了,没拉到电塔仇恨。演砸了,砸了也没关系,按步就班继续来。
3.3、WB炸得不仅要准,还要及时。
(这个破阵不行,但是某些阵,一旦错失时机就再也无法挽回),利用WB先选建筑物,后选爆破点的AI判断(详见8本阵型贴中AI总结)。结合墙后建筑物错落的位置关系,与墙的造型。适当利用突起的隔墙和局部双层墙。落点左右卡1-2格,虽然WB可能需要稍微多绕1-2步,但可以确保炸在连接点上。
我个人很难以保证wb路上一个不死。所以特别重要的关键点,尤其是偏内部的连接点,一般我都放3个WB,以防被打死1个。(视频中使用了3个wb,也是当时认为比较至关重要的2点是,左外层和内层偏左下的2个节点。确保炸开口,后进攻部队会根据你开口的位置移动,可以快速贴脸砍掉Mortar。Goblin也可以借机绕开,脱离大团,不被A。)
3.4、Giant,barb和Archer的节奏,要掌握好。
绝对不定一口气扑上去,一方面如果全扔,万一WB不及时,走歪了就无法挽回了。另一方面全上,会被AOE打得很惨。中间适当混入Goblin加快拆建筑速度。
怕忙不过来得话(特别是双线进攻时),可以通过落脚点的前后位置“预控制”进攻的节奏,第一批Giant近点放完后,第二批打算接仇恨的Giant,故意往放远一点。以达到分批到达前线,按时接仇恨的效果。(Giant一瞬间没拉住,Mortar一炮Archer就死光。所以接仇恨宁早,毋晚。但这并不是永远满足于,一口气全扔的借口。)
3.5、感觉前线数量够了,及时停止放兵。
(视频中,数量基本正好。中部金库的兵力,拆光=死光。感觉还算不错。)初学者,一定不要怕兵放少了。你抢劫的资源是正比例与血量的。就差最后一下没打炸金库,没有性质改变,你只是少打了那一下的几百块钱而已,也没损失什么。准确地数量控制是双线作战的前提。这边投入多了,另一侧肯定就不够。(这是很多初学者,难以实现,双线从外侧分别进攻两次的原因。)
大家一定要记住:有兵就能换钱是应该的。就像一买一卖,交钱拿货。兵就货,货是钱。多给了货,或者少收了钱,作为商家来说,一样都是赔。200速产人口平均>13W金(1黑=100金,1气=0.05-0.1金),1人口>650金。所以你每点一下屏幕就扔出去650金。(想到这些,再放兵的时候,是否就稍微严肃一些了?)所以,“拆完金库多还剩下一个兵”和“差一刀没拆完金库”,对于游戏时间“充足”且“连续”的玩家来说,性质一样,没区别。
3.6、其中有一炮Mortar基本是看运气,如果打中了Goblin,就要继续补Goblin。本局当时还有20多个,所以无论如何都不是问题。如果实在没有后续部队可以补充的话,Goblin团又不幸被A了一下,就要顶加血魔法拆第二个金库了(这也就是我前文所说的补救措施之一)。
3.7、前线感觉差不多了。别等着看动画。赶紧趁乱开始第二线的进攻。
(视频中,这次进攻黑水并不多,其实第二线战场,没必要开。主要当时已经萌生录视频的念头,所以稍微有点“不冷静”,“较劲”了。进攻时也频繁“感觉”失误,出现意外。)二线开打,2个wb意外电死了一个。以为barb能顶住,没想到被WT,A的那么快。发现Goblin跑偏,想快速抽身拆掉气矿,没想到依然会被WT打到。但是已经“观察”过这些之后,线路和塔的范围,都摸透了。
目标也明显了,参与方数量也少了。再此前提下,就可以进行制定更加精确的进攻计划。这比起靠“感觉”的宏观进攻方案要精确的多。(大面进攻的时候顾不上来,太注重细节会因小失大。)。
剩余部队不多。6个Archer+10几个Goblin先拆气矿,再集中,咬墙会被A死。找节奏,找角度,一个一个喂cannon吃兵。中间也有意外,不过还好Goblin数量还够,打倒最后还没用完。
八、部落冲突保护盾牌攻打别人扣多少?
部落冲突你被打的时候会有盾牌,但是你打人的时候,你就会减掉30个小时的盾牌,然后你又想打人的话,你会增加到五个小时,这样推算你没打一次,你扣除的时间会从三个小时持续增加。增加至十几个小时,甚至几天,几天的减。所以说我不建议你去攻打别人。
九、部落冲突5本最强布阵风车及怎么攻打?
第一个阵,优点:能保护大本,对于5本想冲杯的同学来说算是比较好的!缺点也很明显!迫击炮不能输出最大化!
第二个阵型。优点:迫击炮在正中央,输出达到最大化!缺点:4个库全部都在正中央,若是被破墙,资源肯定全没了。
第三个阵型。这个阵型是最好的五本风车阵,迫击炮在中央,输出最大,另外四库分离,不会被别人资源一锅端。五本最佳风车阵当之无愧!当然也是有缺点了,大本外置,不过我们5本主要还是发展为主,冲杯神马的都是浮云~
十、部落冲突中的最佳满星攻打阵容和策略
部落冲突中的满星攻打:
部落冲突(Clash of Clans)作为一款备受热爱的策略游戏,满星攻打一直是玩家们关注的焦点之一。在这篇文章中,我们将为您分享部落冲突中最佳的满星攻打阵容和策略,帮助您在游戏中取得更大的成功。
最佳满星攻打阵容
在部落冲突中,要想取得满星攻打,合理的部队搭配是至关重要的。一般来说,以下阵容是被广泛认可的最佳满星攻打阵容之一:
- 气球和野蛮人: 气球可以轻松摧毁防御建筑,而野蛮人可以用来清理其他敌人部队,二者搭配起来可以产生很好的协同效果。
- 巨人和魔法师: 巨人可以吸引防御建筑的火力,魔法师则可以远程攻击、横扫敌人。
- 皮卡和地面部队: 皮卡可以直接攻击防御建筑,搭配地面部队可以有效清理其他敌人。
满星攻打策略
除了合适的阵容外,成功的满星攻打还需要合理的策略。以下是一些满星攻打的常用策略:
- 先清除外围建筑: 在发起正式进攻之前,先用一部分部队清理外围建筑,为后续进攻铺平道路。
- 分批次进攻: 将部队分成几波,相继进攻,可以有效地分散防御建筑的火力,增加进攻成功的可能性。
- 观察并利用敌军单位: 在进攻过程中,观察敌军单位的位置和动向,合理利用这些信息来调整自己的进攻策略。
通过上述最佳满星攻打阵容和策略,相信您在部落冲突中能够取得更好的战绩。祝您在游戏中获得更多的胜利!
感谢您阅读本文,希望这些攻打技巧能够帮助到您在部落冲突游戏中取得更好的成绩。
下一篇:海豚游戏的生死之谜
- 海豚游戏的生死之谜[09-18]
- 部落冲突怎么攻打好友的领地?[09-18]
- 游戏机测评:哪些游戏机可以玩吃鸡游戏?[09-18]
- dota2回血的英雄[09-18]
- 全网最全大型单机汽车游戏推荐[09-18]
- 到哪去购买宝石啊?[09-18]
- dota2 6.87剑圣[09-18]
- 寻找最佳电脑版单机游戏推荐[09-18]
- fps游戏耳机入耳式好还是头戴式?[09-18]
- dota2怎么自己编辑出装?[09-18]
-
绿茵信仰
2.9 Android
2024-04-13
-
NBA篮球大师
5 Android
2024-04-13
-
艾特足球
0.26 Android
2024-04-13
-
豪门足球风云
1 Android
2024-04-13
-
3D极限摩托
2.4 Android
2024-04-13
-
冠军台球
2 Android
2024-04-13
-
飞羽青春
1.1 Android
2024-04-13
-
超凡台球
1 Android
2024-04-13
-
最佳11人
5 Android
2024-04-13
-
网球传奇
2.23 Android
2024-04-13
-
狂奔的卡车
1.1 Android
2024-04-13
-
高尔夫挑战赛
1 Android
2024-04-13