游戏开发流程?
一、游戏开发流程?
一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论。
Ø 立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。
2. 开发初期
2.1 核心玩法
——此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内。
Ø 对策划来说,开发初期最重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开。
Ø 在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做。
2.1.1 核心玩法是什么
Ø 在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因。
Ø 它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等。
Ø 整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。
2.1.2 如何确立核心玩法
Ø 核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的。
Ø 核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D,写实或Q版都会有所讲究。
Ø 拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说,在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的,在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立。
Ø 记住,任何出现在你界面上的元素都是应该有存在价值的,否则就意味着它有可能被删掉,被别的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部=0。
二、游戏开发专业?
电脑游戏开发属于软件工程专业。
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率。
三、switch游戏开发语言?
FC语言,GB语言,GBA语言,WS语言,SFC语言,N64语言,NDS语言,3DS语言,3DS语言+(N3DS),NGC语言,NGC语言+(WII),WIIU语言,NS语言不同的游戏机都是不同的系统,语言也就不同,虽然也有共用一个系统的比如GB和GBC,WS和WSC之类。大部分游戏机也都支持VS之类公开语言,以方便游戏从其他平台公众移植过来,但仅仅是开发者工具上的支持,游戏机本身是不支持的。
四、捕鱼游戏开发流程?
一、事先了解好客户具体的需求
不同的客户,对定制开发的需求会有一定的差别,我们要学会去掌握各个方面的情况,并且对客户的一些需求进行认真分析。
二、确定游戏开发的类型
房卡游戏定制的类型多种多样,不一样的类型会存在着一定的差别,我们要给客户列举出适合他们的类型。
三、在定制细节上做好把控
在开发的过程中对于具体的细节,尤其是各种开发过程中可能会出现的问题,和客户提前做好各方面的沟通工作。
五、游戏开发学历要求?
游戏开发专业的学历要求通常是本科及以上学历,同时也需要相关专业背景,如计算机科学、数学、物理等。此外,有一定的工作经验也是必要的,因为游戏开发是一项需要实践经验的技术活
六、军事游戏开发原则?
在军事游戏研发过程中,原则上应注重发掘我军丰富的历史文化资源,合理嵌入我军红色基因,围绕备战打仗形势任务,突出强军兴军现实题材,展示我军良好形象,推动全民国防教育。
既要有步骤、有计划地推进军事网络游戏开发的自主化、正规化建设,更要加大探索如何科学合理、趋利避害地运用军事网游辅助军事训练。
七、lua游戏开发前景?
是偶然也是必然。其实选择lua不仅是游戏,当下流行的数据库redis、抓包工具wireshark都支持lua。
十几年前我刚进鹅厂的时候我导师(鹅厂会给每个新人分配一个导师)在做一个端游,就用了lua。他当时的解释是说将lua编译到游戏中去以后二进制大小只增加几百k,还说魔兽世界就用到了lua。
当时他们团队有几个策划就会写lua,策划可以自己写一些逻辑,不用开发人员来写,当时那种模式肯定是节省了沟通的成本,对应的功能可以说是节省了一半的人力成本吧。
对于端游,脚本是锦上添花的东西。但是到了手游时代,脚本就是刚需。因为客户端发一个安装包很麻烦,在ios上每次更新都需要提交给苹果爸爸审核,审核通过以后才可以发出来给用户下载,这个时间很长且不可控
八、游戏开发优缺点?
优点
1. 可根据自己的喜好定制,定制游戏主要就是为了能创建属于玩家自己的游戏,界面、玩法等等
2. 费用预算自己决定
开发费用自己决定,有意向的玩家都是通过精打细算来定制自己的游戏的,他们知道游戏内哪些功能需要加,哪些功能是不需要的,从而减少开发的费用
3. 后台管理玩家的不正当行为
九、如何学习游戏开发?
游戏开发分为设计、程序和美工
讲讲游戏编程需要的知识吧:
1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开
发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、
贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几
种三维引擎比如OGRE
4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。
5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!
希望你们成功,加油!
十、网页游戏开发流程?
开发目前市面上比较常见的PHP+javascript类型的网页游戏,开发团队大致组成为: 程序: A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码经验越长越好。代码经验越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上一次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出全套代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。 B客户端程序员,流行叫法好像是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较熟练,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多判断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。 策划: C游戏内容策划,包括世界观、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。 D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。 美术: E美工,根据游戏图片量大小有1、2人就行了。 成本: 综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或叫项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的全套系统,做到能注册帐号进去玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法一个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+7.8万=19.8万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。 最后说明一下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写一个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩一个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过一款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业制作人运作可能200万都不够。
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