nds经典游戏推荐?
一、nds经典游戏推荐?
RPG符文工房3 黄金太阳3 牧场物语风之集市 牧场物语双子村 召唤之夜泪之皇冠 勇者斗恶龙5勇者斗恶龙6 塞尔达传说幻影沙漏 塞尔达传说大地的汽笛其他推荐 雷顿教授与不可思议的小镇 雷顿教授与恶魔之箱 迷失蔚蓝3 迷失蔚蓝2(1就别玩了 很难) 特别推荐介绍 符文工房3 以战斗和养成为双特色的恋爱动作游戏 具有各种成就系统 剧情非常好10妹子任挑选勇者斗恶龙两部就不说了 玩下来就一个字 爽 剧情 世界观 宏大 同样也有各种隐藏成就塞尔达传说两部 任天堂四大代表之一 最大的特色就是复杂的迷宫和BOSS 雷顿教授 nds的少有精品 特难的谜题被解开后你会有一种想不到的快感迷失蔚蓝 1特难 但2和3会让你有种在荒野求生的错觉牧场物语 玩过的人都说好玩 只有没耐心的
二、NDS经典游戏推荐?
RPG符文工房3 黄金太阳3 牧场物语风之集市 牧场物语双子村 召唤之夜泪之皇冠 勇者斗恶龙5勇者斗恶龙6 塞尔达传说幻影沙漏 塞尔达传说大地的汽笛其他推荐 雷顿教授与不可思议的小镇 雷顿教授与恶魔之箱 迷失蔚蓝3 迷失蔚蓝2(1就别玩了 很难) 特别推荐介绍 符文工房3 以战斗和养成为双特色的恋爱动作游戏 具有各种成就系统 剧情非常好10妹子任挑选勇者斗恶龙两部就不说了 玩下来就一个字 爽 剧情 世界观 宏大 同样也有各种隐藏成就塞尔达传说两部 任天堂四大代表之一 最大的特色就是复杂的迷宫和BOSS 雷顿教授 nds的少有精品 特难的谜题被解开后你会有一种想不到的快感迷失蔚蓝 1特难 但2和3会让你有种在荒野求生的错觉牧场物语 玩过的人都说好玩 只有没耐心的
三、WII的经典游戏推荐?
WII推荐的游戏2D横版动作冒险:《洛克人合集》(1~6代)2D横版动作冒险:《胧村正妖刀传》2D横版动作冒险:《瓦里奥大陆 摇摆》(体感)体育
四、psp中文经典游戏推荐?
推荐《天地之门 2 武双传》。这是充满武侠风格的格斗冒险类游戏,游戏有着丰富的场景,各种武术都会出现在游戏之中,玩家可以使用不同的绝技来进行战斗,感受真正的中国武侠魅力。游戏中玩家将操作个性招式回异的男女主角,在边境之地西马大陆展开一场武侠冒险。
五、psp3000经典游戏推荐?
ACT:最终幻想纷争,战神两部曲,铁拳,怪物猎人(这几部画面都很不错) 体育类:这个因人而异,足球选pes,篮球选2K 休闲类:小小大星球,大家的狂欢节,field runner(移植iphone),啪嗒砰; RPG:最终幻想7核心危机,空之轨迹,寄生前夜,合金装备,女神异闻录3,战场女武神 音乐类:太鼓达人,初音未来两部,DJMax; 策略类:三国志系列,游戏王系列,数独(移植iphone) AVG:秋之回忆2和5; fate/stay night(移植版),ef系列(移植版) 个人所谓的经典类:最终幻想7核心危机,战神两部曲,怪物猎人,纷争; 附:
1.psp上模拟红白机、N64、gba、ps等均无压力,建议下载,游戏选择空间就相当多了
2.iphone上有不少游戏被移植到了psp上,做休闲讲还是很不错的
3.psp号称GALgame专用机,拥有很多移植的其他平台AVG作品,以至于AVG的经典作基本上在psp上都可玩到
六、3ds经典游戏推荐哪些?
一.马里奥赛车7(日/美/欧/澳)
作为任天堂的第一方休闲大作,马里奥赛车7无疑是聚会必备游戏之一,游戏支持本地和无线WIFI两种联机模式,同时本作可以说集系列优点于一身,加入了新赛道和新人物,同时对一些老赛道进行了重制,可以说诚意满满
七、有哪些怀旧的经典游戏推荐?
经典怀旧游戏有很多,每个人的口味不同所以喜欢的也不一样,而且,每个人的“旧”都不一样,这里我根据游戏种类,分别推荐几款80后玩过的怀旧经典游戏(PC端,单机为主,部分也可以联机)。
既然是80后的怀旧游戏,那么这个“旧”是真的旧,有些游戏估计比部分年轻玩家岁数都大,所以,如果是追求画质、操作以及爽快感之类的玩家,那这篇文章给不了你答案。但如果你要的是“游戏性”,可以往下看看,那个时代的游戏是有品质的,由于当时网络并不普及,很多东西都需要自己去探索,所以,我个人建议,如果想要玩下面介绍的游戏,最好不要去看攻略(包括文章和视频),自己去探索,只要给他们时间,他们会给你把故事讲好。
1.RPG类
RPG类游戏强烈推荐魔法门(Might and Magic,后简称MM)系列的6-8,虽然说是3个独立的游戏,但无论从游戏逻辑、游戏性、操作性还是剧情延续性来说,说3者是一个大整体也不为过。3个游戏都是一个独立的故事,只不过剧情上稍微有一丢丢关联。游戏采用了即时制和回合制相结合的方式,游戏默认是即时制(按Enter可切换为回合制),个人更喜欢即时制,操作起来更顺手。难度上来说,8>7>6,所以如果没有玩过类似的游戏,建议游玩的顺序是8>7>6,6相对而言硬核一些,如果不看攻略估计通关还是有点难度的,8难度最低是指战斗难度最低,因为不同于67,8中引入了伙伴招募系统,即队伍配置可以在游戏中进行更改,而不是和67一样,游戏开始就要确定队伍配置且不能更改,且8中引入了龙族,大幅降低了前期游戏的战斗难度(只能说到这了)。无论玩哪一款,新手还是建议先看看游戏按键设定、多看看游戏里面的说明,方便熟悉游戏操作和内容。
MM6-8系列采用的是第一人称视角,游戏内有多种职业可以选择,每种职业可学习不同的技能,且根据职业的不同,每种技能能学习的等级也不一样(MM6例外,MM6中只要能学技能,就能把这个技能学到最高级)。游戏元素也是传统的打怪、升级、技能、装备。操作、游戏风格和游戏逻辑大同小异,一般能上手其中一个系列,另外两个系列也基本没问题。
MM系列最大的乐趣在于探索游戏内容、培养人物以及思考策略,没玩过此类游戏的玩家可能不是那么好上手,可能会因为战斗难度或者剧情发展卡在某一环节,但一旦发现了某一个技能或一个魔法,你所面对的问题即可迎刃而解,所以,好好探索游戏内容,多看看游戏里的文本内容,尽量别开上帝视角或修改,游戏里没有解决不了的问题,只是没找到对的方式而已。当你十分熟悉游戏内容了,就可以考虑尝试单人通关或者1级通关等花式玩法了。
由于MM系列都是上古时代的游戏,所以以前玩的都是学习版(MM8当时入了正,不过后来丢了),前几年不经意从网上找到了正版电子版的MM7,玩的时候真的是惊艳到我了,以往学习版基本没有音乐(只有音效)、过场CG以及场景图片,正版都有,一边玩一边感慨,当初错过了,真是相见恨晚。MM6现在也只找到了学习版,不过贴心的大神还附带一份完整的攻略(此处请接收我的膜拜),不过还是建议先自己通关了再去参考。
最后再顺便说一说MM9和MM10。MM9是大家公认的半成品,但也是MM系列第一次向3D模式进行的尝试。的确,玩的时候明显能感觉得出很多内容不完整,翻译有时也乱七八糟(建议玩英文版),部分任务还没做完,而且现在流行的版本中BUG巨多,如果喜欢MM系列这种游戏,也是可以体验下(但体验如何就不好说)。
MM10是UB新发(也有几年时间了,新只是相对其他几款而言)的一款旧制RPG类型游戏,游戏性、画面什么的也都还不错,不过游戏采用了典型的回合制玩法,其自由性不如6-8,但经典回合制也有其独特的乐趣,有兴趣的也可以试一试,不过一般玩不惯此类游戏的上手需要一段时间。现在MM10也有正版可供购买( steam还是E宝以前还送过一次),无须担心BUG问题(虽然是UB出品、但我暂时还没遇到过严重BUG)。
2.战棋类
战旗类的经典怀旧游戏,那我必须首推魔法门系列之英雄无敌2(HEROES II,后简称H2),然后是H3。没错,首推是H2,不是H3,也不是之后的系列。但是对于没有玩过H系列的玩家,建议先玩3再玩2,因为H3的游戏说明比较详细,设计和操作也比较成熟,相对H2来说容易上手性,再一点就是H2来说相对硬核一些。
个人认为,H3是最成熟的,但H2是最经典的,H2在设计上,并不如H3那么完善,但H2的经典,正是基于这种不完美,举个最简单的栗子,两个游戏的宝物系统,在H3中,宝物是分了位置的,一个位置只能同时佩戴一个宝物,宝物只有佩戴了才能发挥作用,多余的宝物可以收入行囊中,但H2中就没有这么完善的设定,一个英雄只有一个行囊,行囊里面的宝物都能发挥作用,但行囊满了之后,就无法再拾起或获得宝物(包括拾取地上的宝物、拾取宝箱获得宝物,以及获得击败英雄身上的宝物等),就这一个简单设计的不同,使得玩家在游戏中有不同的游戏行为和策略。比如,英雄身上不会刻意带满宝物,以便在野外拾取新的宝物,或者是方便获得敌方英雄身上的宝物。
H2和H3的重要区别要素,还反映在“匮乏性”、“平衡性”和“选择性”上面。先说匮乏性,相对H3来说,H2无论是金钱还是资源,都是相对缺乏的,在H3中,在不考虑建造支出、满建筑的情况下,一城(不含多城的情况,因为国会只能有1个)的金币收入是可以大体满足该城的生物招募的金币需求的,但H2则不一样,像男巫和精灵这种生物死贵的城,单单一个城的收入连本城6级生物都招不完,所以,在H2中,1个金矿的价值是H3中不能比的,同时,H2中的理财术,无论是PVP还是PVE,都有及其重要的意义。
再说选择性,说是选择性,其实理解为“取舍性”更准确,比如,H3是一个英雄可带7种兵,正好对应城中的7种生物;H2的英雄可带5种兵,但城中却有6种生物可招募;选哪5种生物进行战斗(骑士族除外,别问我为什么( ̄3 ̄)),可由玩家根据兵种特色和战术特点自行调配,再有就是前述的宝物系统。
最后说平衡性,H2相对于H3来说,是很不平衡的,这种不平衡体现在多方面,例如,在兵种设计方面,精灵族的6级兵泰坦,300的血量,低一级的5级兵种袄教僧侣才45点血,而骑士族的6级兵种高级武士也才60点血,当然,毕竟高级泰坦巨人要5000一个,高级武士也才1000一个(兵种强悍但是贵,也算是对平衡性的修正吧)。再比如说野外的鬼怪、神怪这种极其变态的兵种,让人畏惧三分,没有充分的准备最好不要去惹。
H2的地图上还有其他奇奇怪怪的东西,比如摩擦神灯来招募神怪(只能招募一次)、以及需要回答问题的斯芬克斯像等,还有H2的终极宝物,有很多种,每一场都是随机的,不像H3一样,效果根据放置的城镇是可以预见效果的。其他的不同有很多,比如H3中的帐篷系统也做了简化,建造体系也进行了修改等。对于玩过H3但没玩过H2的玩家,个人是建议上手的,但H2自带的地图不多,建议玩过一些自带的地图之后,去网上下载一些地图集合包(H3也是一样),里面的地图真的是做的很不错。
这里也不是拔高H2而贬低H3的意思,比如,H3中的技能系统特别是魔法技能系统做了很大的改进,魔法的效果随着各系魔法技能的等级而产生效果的变化,其他的优势比如种族、兵种更加丰富,版本多样化,以及宝物系统的组合效果等都是H2不能比的。
最后哔哔一下:
争议最大的H4系列,相较于H3而言,其很多方面其实是向H2回归的,比如,压缩城镇收入,城镇兵种进行选择性建造等。个人也玩过H4,感觉也不像网上被喷的那么烂,只是说在巨大的期望下显得平庸了一些罢了。可玩性还是有,比如各种族英雄的特色技能树,也算是一个有可玩性的改动。只是给我的感觉就是,H4的地图总觉得少了点啥,至于是什么,也说不清。H后面的系列只是浅尝了一下,没认真去玩,所以这里不做评论。
3.RTS类
RTS类游戏推荐盟军敢死队系列1-3(后简称C1-3),游戏中玩家需要操作几个各怀绝技的敢死队员,来完成各种特种作战任务,既可以玩成潜入类游戏,也可以玩成暗杀类游戏,还可以玩成手雷炸弹火箭炮坦克机枪怼脸的战斗游戏。可玩性强,就看你喜欢什么风格。
其中1又分为深入敌后和使命召唤两个部分,使命召唤也可以算是深入敌后的DLC,游戏模式基本一致,不过使命召唤中人物的技能更丰富一些,比如,使命召唤中每个队员都加入了控制俘虏的技能、丢石头转移注意力的技能,间谍穿军服后的控制技能也进一步完善。新入坑的玩家建议先玩深入敌后,再玩使命召唤,相对而言使命召唤虽然技能更完善,但游戏难度更大一些,先用深入敌后练练手试试水。
2系列和3系列是盟军系列3D化的作品,相较于1代而言,个人觉得2代开始无论是游戏内容还是设计都是有了进一步的完善。首先,相较于1代的单一视角而言,从2代开始,就可以切换视角了,玩家可以充分的利用环境来进行活动,避免了1代中一些游戏死角造成的行动不便。
其次,也是我觉得最大的亮点就是,C2-C3中增加了室内环境,C1只能在户外进行活动,而C2-C3可以进入房间内部活动,无论是在游戏策略、还有游戏内容方面,都是极大的丰富。
C2中人物引进了物品栏设计,丰富了人物技能,几乎所有人都可以搬运尸体了,手榴弹不再是工兵的特有武器了,大家都可以用机关枪突突突了,人人都可以当医疗兵了。当然,虽然技能是丰富了,但并不代表人物就同质化了,部分人物在使用某些技能时会比其他人物更有优势(比如工兵扔手雷就比其他角色扔的远,老大抗尸体就比小个子走得快,狙击手:论玩狙,不是我针对谁,我是说在座的各位都是垃圾)。
C2中的部分关卡引入了抵抗入侵模式(AI战斗对抗),即在完成任务之前,会有大量AI士兵入侵地图,玩家需要在入侵前做好各种战斗准备(设置陷阱和炸弹、安排我方队员和AI士兵的部署等),也算是亮点之一。
C1和C2都有游戏难度设定,但个人感觉,C2的难度跨度更大,低难度和高难度根本不是一个游戏,如果有兴趣,可以从简往难反复体验。
C3最出名的可以说是游戏中的狙击手对抗关卡(参考电影兵临城下),也是当时C3发售时最大的噱头,记得那时候这一关是真的被各种C3评测人捧上天。由于C3玩的不多,很多细节不记得很清楚了,所以这里就不讲了,个人觉得C3不如C1C2,但是如果对此类游戏有兴趣,也是可以进行尝试的。
C4不再是RTS游戏了,而是一款FPS游戏,风格画质等都类似于秘密潜入,本人只云过没有玩过,所以不发表评论。
如果你将C1-C3都玩过还意犹未尽的话,可以去网上找一些大神的魔改版(说是魔改,其实只是增加难度而已,没有什么其他变态的设定),本人玩过一些版本(具体版本不记得了),只能说两个字:得劲!玩的时候经常是嘴里大喊CNM,心里暗暗因吹斯汀!最近在找素材的时候,还发现一些改版版本可以用1代或2代的引擎互玩1、2代的地图,搞得我也想去尝试尝试。
类似的游戏还有影子战术,号称日版盟军敢死队,游戏操作和游戏逻辑基本与C系列一致,只是游戏背景为日本江户时期,个人感觉还是可以的,前阵子E宝好像还送了一回,如果喜欢此类游戏的可以尝试,推荐!其他类似的游戏有苏军游击队1941和赏金奇兵系列,这两款没有玩过,有兴趣的玩家可以去尝试下,玩过的玩家欢迎进行评论。
八、任天堂还有哪些游戏任天堂经典游戏推荐?
任天堂自己的游戏吗?经典的系列还是不少的,而且都是独立的IP各成体系,玩法也是毫不重复,说明任天堂单作为一个游戏公司来说的话,也是实力不俗的,以下说几个任天堂的经典游戏哈。
银河战士
有人称它为设计版的恶魔城,这话也有点道理,这个游戏最早出自1986年,和恶魔城是同时期的游戏,但我体验到这个游戏的时候还是在GBA上面,还是一个朋友给我推荐的,不然我可能会错过,还以为就是个普通的设计闯关游戏,没想到游戏设定很复杂,流程也很长,确实和恶魔城有很多相似的地方,各种技能道具,隐藏要素,地图界面很像恶魔城,一个个小方块格子,到后来这个游戏也3D化了,试了下NDS版本的感觉不太好玩,还是喜欢2D模式的,这个游戏系列在任天堂游戏中不算大IP,很多朋友可能不知道,现在知道了可以去试一下哦,绝对好玩。
火焰之纹章
这个游戏也是从FC时代就有了,是一款战棋游戏,剧情非常丰富,基本上也是跨越各种任天堂的主机掌机平台,只有GB上面好像并没有,我也是在GBA上面玩到的,这里一共有三作,都非常的经典,玩起来各方面的设定都称得上精品,GBA的画面也看着不错,后来的NDS上面的我也玩了点,以后我没有买过掌机了,都是用手机玩,现在手机可以模拟NGC和WII,我下载了NGC的火焰之纹章,一直还没有玩,有空了体验一下,这个游戏也是我第二个玩下去了的战棋游戏,第一款是第二次机器人大战。
星之卡比
从GB时代就非常喜欢的游戏,操作简单手感流畅,特别的有意思,游戏有个设定是亮点,卡比可以整个吞下敌人,然后按下键蹲下就可以消化敌人并且获得敌人的能力,进行各种变身,这在当年可以说是非常先进有趣的思路了,但是FC上面好像并没有这个游戏,我小时候就没有玩过也没见过,后来有了GBA时候我当然也玩了这个了(GBA真是什么都有),流程长,内容丰富,挺上瘾的哦,而且操作上不难,小孩子或者女孩子也可以开心的玩呢,你可以在手机上面先体验一下这个游戏试试。
九、PSP3000经典游戏推荐(要耐玩点)?
ACT:最终幻想纷争,战神两部曲,铁拳,怪物猎人(这几部画面都很不错) 体育类:这个因人而异,足球选pes,篮球选2K 休闲类:小小大星球,大家的狂欢节,field runner(移植iphone),啪嗒砰; RPG:最终幻想7核心危机,空之轨迹,寄生前夜,合金装备,女神异闻录3,战场女武神 音乐类:太鼓达人,初音未来两部,DJMax; 策略类:三国志系列,游戏王系列,数独(移植iphone) AVG:秋之回忆2和5; fate/stay night(移植版),ef系列(移植版) 个人所谓的经典类:最终幻想7核心危机,战神两部曲,怪物猎人,纷争; 附:
1.psp上模拟红白机、N64、gba、ps等均无压力,建议下载,游戏选择空间就相当多了
2.iphone上有不少游戏被移植到了psp上,做休闲讲还是很不错的
3.psp号称GALgame专用机,拥有很多移植的其他平台AVG作品,以至于AVG的经典作基本上在psp上都可玩到
十、安卓经典游戏推荐
安卓经典游戏推荐
作为一款深受广大玩家喜爱的移动操作系统,安卓系统为我们提供了无数经典的游戏。今天,我们就来为大家推荐几款安卓平台上备受好评的游戏,让你在闲暇之余能够轻松娱乐,度过愉快的时光。
1. 纪念碑谷
《纪念碑谷》是一款由腾讯游戏制作团队推出的一款益智类游戏。玩家需要通过操控小女孩艾玛,在神秘的几何世界中展开一段充满奇幻与美感的旅程。游戏画面精美,音乐动人,难度适中,适合各个年龄段的玩家。
2. 地铁跑酷
《地铁跑酷》是一款非常受欢迎的跑酷类游戏。玩家需要在充满异国风情地铁隧道中奔跑,躲避障碍和警察的追捕。游戏拥有丰富的地图和角色,还有各种道具和皮肤可以购买,让你的跑酷之旅更加有趣。
3. 荒野求生
《荒野求生》是一款模拟野外生存的游戏。玩家需要在这个空旷的荒野中寻找食物、水源和庇护所,同时还要应对各种危险动物和天气变化。游戏逼真度极高,需要玩家充分运用智慧和勇气才能顺利求生。
4. 部落冲突
《部落冲突》是一款战略类游戏,玩家需要建立自己的村庄,招募各种兵种,与其他玩家进行战斗。游戏拥有丰富的兵种和建筑,还有各种活动和任务可以参与,是一款非常耐玩的游戏。
5. 绝地求生大逃杀
《绝地求生大逃杀》是一款非常火爆的射击类游戏。玩家需要在荒芜的岛屿中寻找武器、药品和装备,与其他玩家进行激烈的射击战斗,最终活下来的玩家将成为胜利者。
以上就是我们为大家推荐的几款安卓经典游戏。无论你是休闲娱乐还是喜欢挑战自我,这些游戏都能让你度过愉快的时光。记得在玩游戏的同时,也要注意保护眼睛,适度娱乐,切勿沉迷其中。
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网球传奇
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高尔夫挑战赛
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