dota2计算式是怎样计算?

发布时间:2024-09-15 23:13 作者:游氏手游网

一、dota2计算式是怎样计算?

攻击频率(每秒攻击次数)=(基础攻击速度+攻速加成)/(基础攻击间隔*100)

攻击间隔= 1 / 攻击频率

也就是说,对于一个攻速加成为50,基础攻击间隔为1.7的英雄来说

它的攻击频率为(100+50)/(1.7*100)=0.88

攻击间隔为1/0.88=1.13

DOTA2攻击速度设定最大值为600,

至于DOTA2中的攻击速度补偿以及明日方舟中的基础攻击间隔减少在此不作讨论

二、dota2小牛大招如何计算伤害?

谢邀。

在解答题主疑问之前,我们需要先弄清楚撼地者大招回音击的作用机制以及伤害计算。

作用机制:回音击会对600范围内的所有敌方单位造成初始伤害。受到攻击的单位会产生回音,对600范围内的其他单位造成伤害。而英雄本体会产生两次回音。

1、回音击初始伤害搜索范围为以撼地者为中心的600范围,该范围内的所有敌人都将受到初始伤害。

2、只有受到回音击初始伤害的敌方单位才会产生回音,受到敌人发出回音伤害的单位不会再次发出回音。

3、普通单位产生一次回音,英雄本体产生两次回音。

4、技能以及幻象符、分身斧所产生的英雄幻象算作普通单位,只产生一道回音。而电狗风暴双雄以及地卜师分则能成所产生的辅助算作英雄单位,会产生两道回音。

5、回音不会对来源造成伤害。

6、回音击无视守卫、建筑以及尸体,不会因此产生回音。

7、技能免疫的单位会对周围其他单位产生回音,不过回音不会对技能免疫的敌人造成伤害。

8、回音击对隐身以及处于战争迷雾状态下的单位有效

9、回音拥有600的移动速度。伤害不可被跳刀躲避,但可被吹风、隐藏、无敌或者魔法免疫等所规避。

伤害计算(以下伤害计算不考虑余震):

假设撼地者600范围内有N个普通敌方单位(包含幻象、召唤物、中立生物),M个英雄单位,且每个单位都在各自的600范围内。

那么,

某个普通敌方单位所受伤害=(初始伤害+(N-1)×回音伤害+M×回音伤害×2)×(1-该单位魔法抗性)

某个英雄单位所受伤害=(初始伤害+N×回音伤害+(M-1)×回音伤害×2)×(1-该英雄单位魔法抗性)

而撼地者600范围外1200范围内的敌方单位所受伤害则需要根据算撼地者600范围与该单位600范围重合单位数量进行具体的计算,这里就不具体介绍了。

在了解清楚DOTA2撼地者回音击作用机制以及伤害计算后,我们来进行详细的解答吧。

问题一:只有撼地者600范围内的敌方单位会产生回音,600范围外受到回音伤害的敌人并不会再次产生回音,且回音有效弹射距离为600。因此回音击最多能对撼地者1200范围内的敌人造成伤害,并非题主所描述的全屏。

问题二:回音伤害具体计算见上方解答。而题主之所以遇到小牛放大的位置会因三个傀儡位置不同而产生差异是因为题主忽略了撼地者300范围内的单位会额外受到一次余震的伤害。和回音击的弹射并无关系。

另外,回音600弹射范围是以回音发出单位来计算的,如果三个傀儡不是都在各自600范围内的话,会造成部分傀儡并不会受到另外两个傀儡的全部回音伤害,因此撼地者回音击造成的伤害会有所差别。

问题三:回音击范围初始伤害以及回音伤害,其中初始伤害时瞬发的,而回音伤害并不是。

回音拥有600的移动速度,只有当回音达到敌人身上时才会对其造成伤害。敌人使用推推或者跳刀可以延缓回音到达的时间,因此会出现大招后1-2秒后敌人死亡的情况。

另外,上文已经提及了,回音是无视视野和隐身的。只要敌人在其作用范围内,敌人都将受到伤害。

回音伤害躲避方法见技能机制第9条。

问题四:由于撼地者600范围内每个敌人都会产生回音,因此在跳大的时候,哪里英雄与其他单位多,就往哪里跳就对了。在击杀英雄时,考虑到技能Combo的衔接,尽量保证要击杀的英雄在我们300范围内,这样不仅能依靠Combo打出后续的伤害,同时也能将余震的伤害拉满,将伤害做到最大化。

问题五:如果小兵不多的话,7级秘法小牛跳刀其实很难单杀敌法师,不推荐单杀,配合队友稳定拿到击杀才是更为稳妥的做法。

而如果想做尝试的话,也不推荐主强化图腾,因为7级一级沟壑、一级大招,主强化图腾的话意味着余震只有一级。0.6秒的控制时间并不足以我们打出Combo,打出所有输出。

而想要做到击杀敌法的话,7级余震最少也需要3级,或者跳大之后直接接沟壑,不然敌法师很容易成功逃走。

另外,尸体并不会触发回音。不过由于回音弹道为600移速,因此我们可以在上一个大招回音还未到达敌人对其造成伤害前刷新大再次产生足够多的回音,将伤害最大化。

只要你手速足够快,你甚至可以做到回音击秒三连~

三、dota2怎么计算伤害?

1.物理伤害:包括野怪,小兵,塔,泉水和纯粹英雄的平砍,部分英雄的技能(标注 “伤害类型:物理”的),部分攻击特效

2.魔法伤害:包括英雄和野怪的部分技能,部分攻击特效(比如标枪,金箍棒,即说明里标明了XX点魔法伤害的)

3.纯粹伤害:这类型的伤害不是很多,一般都来自于技能。这类伤害的特点就是无视各种抗性,写着多少点就是多少点,除了个别技能外,比如幽鬼的折射和刚被的被动,其他情况下只要生效了就不能减免。

四、dota2护甲计算?

护甲计算公式:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)

力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。

敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。

智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。

五、dota2 初始生命值计算?

你好,Dota2的初始生命值计算取决于英雄的力量属性值和基础生命值。每个英雄都有一个基础生命值,通常在150到200之间。力量属性值每增加1点,英雄的生命值就会增加19点。因此,初始生命值可以通过以下公式计算:

初始生命值 = 基础生命值 + 力量属性值 x 19

例如,一个力量属性值为20的英雄,其初始生命值为:

初始生命值 = 150 + 20 x 19 = 550

注意:这只是初始生命值,英雄的生命值还会随着等级提升和装备加成而增加。

六、dota2移动速度计算?

在Dota 2中,移动速度的计算是基于英雄的基础移动速度和移动速度加成。基础移动速度是每个英雄固定的数值,而移动速度加成可以来自于物品、技能或者英雄的特殊效果。

移动速度加成是一个百分比值,它会根据不同来源的加成进行叠加计算。最终的移动速度值是基础移动速度乘以(1 + 移动速度加成)。移动速度对于英雄的机动性和逃生能力非常重要,因此在游戏中合理利用移动速度加成是取得胜利的关键之一。

七、dota2血和魔怎么计算?

回答如下:在Dota 2中,血和魔的计算涉及到英雄的基础属性、技能、装备、天赋等多个因素。

1. 基础属性:每个英雄都有三个基础属性,分别是力量、敏捷和智力。其中,力量会增加英雄的最大生命值,智力会增加英雄的最大魔法值。

2. 每级增长:每个英雄每升一级,都会根据其基础属性获得一定的生命值和魔法值增长。

3. 技能消耗:部分英雄的技能需要消耗魔法值才能施放,每个技能的魔法消耗量不同。

4. 魔法回复:英雄每秒钟会自动回复一定的魔法值,回复速度可以通过装备或技能进行增加。

5. 装备和天赋:部分装备和天赋可以增加英雄的生命值和魔法值。

总结起来,血和魔的计算是由英雄的基础属性、每级增长、技能消耗、魔法回复、装备和天赋等因素综合计算得出的。不同英雄的血和魔计算方式各有不同,具体还需根据英雄的特性来进行具体分析和计算。

八、dota2魔抗计算方法?

受到的魔法伤害=伤害*(1-a%)*(1-b%)*(1-c%)*(1-d%)....

魔抗为:100%-(1-a%)*(1-b%)*(1-c%)*(1-d%)....

比如有拉比克光环的有挑战的满级魔抗的敌法师受到800点魔法伤害,先列举他有的魔抗:

25%英雄本来有的魔抗+20%拉比克光环+25%挑战魔抗+50%敌法师技能:

800*75%*80%*25%*50%=180点伤害

此时魔抗为77.5%

九、dota2分段计算

怎样在Dota2中进行有效的分段计算

分段计算在Dota2中是一项至关重要的技术,能够帮助玩家更好地了解游戏中的角色之间的优势和劣势,从而做出更明智的决策。本文将介绍一些关于在Dota2中进行有效分段计算的方法和技巧。

1. 角色技能及属性的分析

要进行有效的分段计算,首先需要深入了解每个角色的技能和属性。了解角色的技能特点和加点方向,以及他们在不同阶段的强势和弱势,将有助于更好地进行分段计算。

2. 熟悉游戏节奏

在Dota2中,游戏节奏是非常重要的因素。不同的阶段有不同的节奏,熟悉游戏的节奏有助于更好地进行分段计算,抓住敌方的弱点并加以利用。

3. 记录和分析数据

记录每局游戏的数据并进行分析是提高分段计算能力的一个重要方法。通过分析胜利和失败的原因以及局中的数据,可以总结经验教训,为下一局游戏的分段计算提供参考。

4. 团队协作和定位

在Dota2中,团队协作和定位非常重要。了解自己的角色和位置在团队中的作用,协调团队的分段计算和作战策略,对于获胜至关重要。

5. 注意对手的动向

有效的分段计算还需要注意对手的动向和战术。观察对手的发展和战术走向,及时调整自己的分段计算和策略,是赢得比赛的关键。

6. 实战练习和反思

最后,通过实战练习和反思不断提升自己的分段计算技能。在每局游戏结束后,及时总结自己的表现和决策,找出不足之处并加以改进,是持续进步的关键。

在Dota2这个竞技游戏中,分段计算是决定胜负的重要因素之一。只有不断提升自己的分段计算能力,才能在激烈的比赛中取得更好的成绩。希望以上方法和技巧能帮助您提升在Dota2中的分段计算水平,取得更多的胜利!

十、dota2击杀金钱怎么计算

DOTA2击杀金钱计算详解

DOTA2(Defense of the Ancients 2)是一款备受热爱的多人在线战术竞技游戏,对于许多玩家来说,击杀在游戏中起着非常重要的作用。而在DOTA2中,击杀一个敌人除了为团队带来优势外,还会为击杀者带来金钱奖励。但是,很多玩家对于击杀金钱的计算方式并不清楚。在本文中,我们将详细解释在DOTA2中如何计算击杀金钱。

基本概念

在DOTA2中,金币是一种非常重要的资源,玩家可以用来购买装备、提升英雄等。而击杀敌人是获取金钱的一种重要途径。当你击杀一个敌人英雄时,你将获得击杀金钱奖励,这笔奖励取决于多种因素。

计算方法

DOTA2中,击杀金钱的计算方式主要包括以下几个因素:

  • 击杀英雄金钱奖励
  • 支援英雄金钱奖励
  • 终结金钱奖励

击杀英雄金钱奖励

当你击杀一个敌人英雄时,你将获得基础的击杀金钱奖励。这个奖励基于被击杀英雄的等级和你的英雄等级而变化。一般来说,被击杀英雄的等级越高,你能获得的金钱奖励也会越多。

此外,如果你是最后一击的英雄,你将获得额外的击杀金钱奖励。这种额外奖励称为「终结金钱奖励」,是击杀金钱中的一个重要组成部分。

支援英雄金钱奖励

在DOTA2中,如果你是支援英雄,在击杀敌人英雄时也会获得金钱奖励。支援英雄金钱奖励的计算方式与击杀英雄金钱奖励类似,取决于击杀英雄的等级和你的英雄等级。

终结金钱奖励

终结金钱奖励是指在击杀敌人英雄时最后一击的英雄所获得的额外金钱奖励。这个奖励量取决于被击杀英雄的等级和英雄的等级。通常情况下,终结金钱奖励会比击杀金钱奖励更多一些。

总结

在DOTA2中,击杀金钱的计算涉及多个因素,包括被击杀英雄的等级、英雄等级、是否为最后一击英雄等。深入了解这些因素对于玩家更好地利用击杀资源是非常重要的。希望本文对于想要在DOTA2中获得更多金钱的玩家有所帮助。

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