dota2 怎么随机

发布时间:2024-09-14 19:22 作者:游氏手游网

一、dota2 怎么随机

如何在Dota 2中随机选择英雄?

如何在Dota 2中随机选择英雄?

在Dota 2中,随机选择英雄是一种常见的方法,无论你是在竞技模式中还是在休闲游戏中。这种方法可以给你带来新的挑战和新的体验,同时也可以帮助你提高对各种英雄角色的理解。本文将向你介绍几种在Dota 2中随机选择英雄的方法。

1. 在游戏界面中使用内置的随机英雄按钮

Dota 2在游戏界面中提供了内置的随机英雄按钮,让你可以轻松地随机选择英雄。在选择英雄的界面上,你会看到一个小按钮,上面有一个骰子的图标。点击这个按钮,系统会自动为你随机选取一个英雄。

2. 使用命令行来随机选择英雄

如果你更喜欢使用命令行来进行操作,那么你可以尝试使用Dota 2的控制台命令来随机选择英雄。在游戏开始之前,按下"`"键打开控制台。然后,输入以下命令来随机选择英雄:

dota_random_hero

按下回车键,系统会自动为你随机选取一个英雄。

3. 使用第三方工具来随机选择英雄

除了上述内置的方法,你还可以尝试一些第三方工具来随机选择英雄。这些工具通常是由玩家自己开发的,可以在网上找到它们的下载链接。使用这些工具,你可以根据自己的需求来定制随机选择的设置,比如限定难度、限定类型等。

4. 随机选择英雄的一些注意事项

在随机选择英雄时,你需要注意以下几点:

  • 平衡性:随机选择英雄可能导致你选择到你不熟悉或不喜欢的英雄。在队伍中保持平衡,并与你的队友进行配合非常重要。
  • 挑战性:随机选择英雄可以带来新的挑战和体验,但也可能遇到一些困难。要勇敢地面对挑战,并尽可能地学习和提高。
  • 实用性:随机选择英雄可能对一些玩家来说并不实用,尤其是在竞技模式中。在这种情况下,你可以根据队伍需要或自己的喜好选择适合的英雄。

总之,随机选择英雄是一种有趣且富有挑战性的方式,可以让你在Dota 2中获得不同的游戏体验。你可以选择使用游戏内置的随机英雄按钮或命令行来进行随机选择,还可以尝试一些第三方工具进行定制。无论你选择哪种方法,记得保持平衡、勇敢面对挑战,并适应不同的游戏环境。

二、dota2怎么随机匹配?

在Dota 2中,随机匹配是通过游戏内的匹配系统实现的。首先,你需要进入游戏主界面,然后选择“游戏”选项。在游戏选项中,你可以选择“随机匹配”模式。

接下来,系统会根据你的技能水平和其他玩家的匹配程度,自动为你匹配合适的对手。一旦匹配成功,你将被带入游戏,并与其他玩家组成两个队伍进行对战。随机匹配是一种公平的方式,让玩家能够与各种技能水平的玩家进行对战,提供了更具挑战性和多样性的游戏体验。

三、dota2随机技能范围?

在Dota2中,随机技能的范围是根据每个英雄的技能而定的,不同英雄的技能有不同的范围。这些范围可以是近程、远程、直线、扇形、圆形等。例如,一些近程英雄的技能可能只对他们身边的敌人有效,而远程英雄的技能则可以攻击远处的敌人。此外,一些技能可能有额外的限制,如需要视线或需要目标在特定状态下才能施放。因此,随机技能的范围是非常多样化的,需要根据每个英雄的技能来具体判断。以上信息仅供参考,建议访问Dota2官方网站或相关游戏论坛获取更准确和全面的信息。

四、dota2怎样随机选人?

有几种方式一般来说,自选模式下,选英雄画面 左下角有个问号的图标 那就是随机选英雄。也可以点左方有按钮旋转到任意英雄。(这个是给想自选但是不知道该选啥的玩家)或者在找场前选模式就直接选all random自然就是全场随机了。

五、dota2怎么随机英雄?

进入选英雄阶段后,点击屏幕左下方向的随机选择按钮可以随机选择一个英雄,并且获得额外的初始金钱。

如果选择到了不想要的,可以点击屏幕中下方的“✕”重新随机一次,但是额外金钱就没有了。最多只能随机两次。

六、dota2为什么会有随机英雄这个选项?

题主的思路没错, 从moba游戏设计思路讲,为了维护全场十个玩家体验,不该有这个随机功能,更不该对随机行为奖励金币。

原因很简单:

  1. DOTA本来就难,装备树乱七八糟。引入随机,游戏出门装变化更多, 这是引入了不必要的学习成本,对吸纳新玩家而言是阻碍。
  2. 随机是赌博行为。随机选到强势英雄换给队友, 凭空得到团队经济优势;随机到弱智英雄再Repick,白送对方团队经济差; 对于一款追求「彻底公平」的竞技类游戏而言,这种降低竞技性的设定不符合游戏对自身的定位。

@球球 的答案暗示随机是不可或缺的一部分,我认为这个就好比说足球的越位/篮球的暂停是其他球类游戏必不可少的规则一样,逻辑上并不非常完备。

游戏行业,有很多设定,都是一种习惯。

DOTA为什么是5V5, 那是因为War3最多支持12个玩家。在最初版本的dota,两方AI各占一个位置,所以只剩10个玩家槽位, 因此DOTA的人数才成了5V5. 也许5V5是MOBA最合适的设定,但DOTA是5V5的原因,一定是因为War3只支持12个玩家。

这就好比火车的轨道的宽度是1435mm,这是由马车屁股决定的,跟舒适度和摩擦阻力半毛钱关系都没有。是先有了规则,再围绕规则去修改使它趋于合理化。

我不知道这么说能不能解释清楚这里面的逻辑关系,但这并不重要了,让我们回到正题。

我是dota老玩家,现在是moba游戏策划,简单说说我对 "随机英雄有额外金币" 这个现象的看法。

DotA最初是一张游戏地图,相当于魔兽争霸3的玩家自制mod。

作为一款完全免费的moba游戏,引入随机功能最初的目的,可能是:

  1. 为了让冷门英雄提高出场率,从而丰富游戏对局(当然未必是好事)
  2. 为了拉拢选择困难症
  3. 其他原因

具体的原因,现已不得而知;

我们去讨论当时设置额外的250金币的目的时,就不能脱离当时DOTA的整个金币系统:

  1. 游戏开始时,你的队伍平分4265金币. 如果你的队伍只有1个人,你就能得到4265金币。购买英雄花费250金币,还剩4015金币,你的出门装可以直接买动力鞋+水晶剑. 如果你的队伍有5个人, 那就每个人分到853个金币,出门装的预算只有603.
  2. 购买英雄是在酒馆操作的。当时买英雄有9个酒馆,分三个阵营,近卫、天灾、中立;每个阵营分为力量、敏捷、智力三种类型。 (更早是两个阵营,默认模式为近卫大战天灾,不能选对方阵营的英雄,这里暂且不谈) 每次购买英雄需要花费250金币,对于853金币的开局,购买英雄后还剩603金币。实际上这里有Bug——如果你选好英雄,买好装备,再Repick, 你就没钱买新的英雄了。 不要怀疑,当时的dota就是这么蠢
  3. 随机英雄是在聊天窗输入-random实现的.如果你在选择英雄阶段输入-random命令, 系统就会自动随机一个英雄,视为你购买的英雄供你使用,同时禁止你再从酒馆购买其他英雄。由于通过随机获得英雄的过程并没有在酒馆执行购买操作,所以这250金币就没有花掉,于是你出门就会比别人多250金币。 【注意,是没花掉250,而不是额外加250】

其实我的态度很明显,我认为这个250金币可能是作者的无心之举。 可能是设置随机功能的时候忘记扣钱了,后来觉得这样也不错,就保留了这个设定。

为什么说随机多250是不错的设定呢? 这里又要说到另一个功能, -repick

Dota里,如果你选了一个英雄,但因为各种原因决定更换别的英雄,你可以输入-repick

系统会删掉你使用的英雄,然后给你增加一次购买英雄的机会。

执行-repick是要扣除100金币的。第二次再买英雄时,就不能再用-random命令了,只能从酒馆里购买。 也就是说,正常选英雄的时候,只需要花费购买英雄的250金币;如果对随机到的英雄不满意,需要花费repick的100金币、加上重新购买英雄花费的250金币,开战时用于购买装备的金币就只有503, 比直接选择英雄少100.

但你Repick再选英雄,和直接选英雄,本质上是一样的。 等于说你承担了额外的风险,但没有获得任何收益。 可能是为了解决这个问题,游戏的作者就保留了那个bug——忘记在random生成英雄的时候给对应玩家扣除250金币,鼓励承担风险并使用随机功能的玩家。

综上,我的观点是:随机加钱的原因是dota1时期随机英雄不扣钱的bug没修,并在移植到dota2的时候,新的UI和逻辑设计都保留了这个规则。

====回答结束====

=== 以下内容可能引起不适 ===

我说dota是保留bug,真的不是黑; 早期dota里有很多设定让人感到匪夷所思。

举例而言,在早期dota的匹配模式,双方可以互相看到对方选的英雄。 dota里的英雄设计存在明显克制关系,所以越晚选英雄就越有优势。 dota对此的解决方法是,提供90秒选择英雄,超时不选英雄,就每秒扣2个金币作为惩罚。你等得越久,出门金币越少。双方对峙,谁先因为一直扣钱而憋不住了,就让出后手counter位给对方。

dota作者解决问题的思路,是打补丁式的(还有很多例子,比如信使运瓶无限续航,就给拿空瓶的信使减移速;跳刀躲避追杀能力太强,那被打的时候就进CD,太多了,说不过来),相对后来的LOL/王者荣耀而言,缺乏一种对游戏体验的宏观把控——后两者的做法是,衬衫的衣服袖子破了,就把袖子切掉,做成短袖。

同样要解决双方故意不选英雄以克制对手的问题,LOL和王者荣耀的解决方法粗暴的多——匹配模式,在你确定英雄前,你不能看到对方选了什么英雄。

好了,话说到这里,LOL是怎么解决随机英雄的呢?

在英雄列表的左上角,有一个问号。

你按问号,就给你在你能选的英雄里随机选中一个,但不确定。

如果你觉得喜欢,你就可以点确定,视为正常选择;

如果你不喜欢,你就可以继续点问号,随机到选到你本来想选的英雄为止。它不会给你随机奖励,因为设计这个功能的目的是让你在犹豫的时候给你一个突破口,而不是让你在游戏前进行一次赌博。

不要把游戏策划想的多厉害,我们只是普通人。对于程序员兼任设计师及数值策划的独立游戏开发者,真的没必要把他的每个行为都理解得太过复杂

补充:冰蛙是世上杰出的游戏设计师之一,改进dota并一直发展到现在,是我所敬仰的前辈。

前文说他缺乏宏观把控,不是说他不行,更多是在吐槽他不敢砍东西。

就拿小鸟运瓶一个点来说,他不敢把信使系统移除,把基地的商店搬到野外开分店,所以不停地修改信使的功能。他不敢禁用玩家主动把物品扔在地上的功能,所以加了装备拥有者的判定,又加了部分道具允许共享。

对于两个问题叠加导致的信使运瓶无限续航,他不敢砍掉整个药品系统。

信使运瓶的本质是:回家太久玩家不想回家,所以不厌其烦地送补给。 解决的方法可以是砍掉药品,引入b键回程,被动回血增加,地图血包等。

但他不敢砍,又给信使运瓶上移动速度debuff

为了稳住老玩家,这样越改,游戏越复杂,好比一件原本是衬衫的外套。老玩家觉得这外套亲切,这补丁打得真巧妙;新玩家不这么想,他们在对比之下,多数人会去买一件新衣服——你去问冰蛙他想放弃这块市场吗,他不想,但是现在船太大,已经没法掉头了,保住老玩家就能赚的盆满钵满,何必再冒风险呢

七、dota2怎么随机选英雄?

进入选英雄阶段后,点击屏幕左下方向的随机选择按钮可以随机选择一个英雄,并且获得额外的初始金钱。

如果选择到了不想要的,可以点击屏幕中下方的“✕”重新随机一次,但是额外金钱就没有了。最多只能随机两次。以前重新随机还有可能选到同样的,之前一次更新后,现在第二次随机将不会随到同样的英雄了。另外“随机征召”模式(所有人从随机给的三个英雄中选一个)和“全阵营随机”模式(所有人随机选择一个英雄)也可以体验到随机选择英雄的乐趣~希望能帮到你!

八、dota2如何随机选英雄?

在Dota 2中,随机选英雄有两种方式。

首先是在选择英雄界面点击"随机英雄"按钮,系统会为你随机分配一个英雄。

其次是在游戏开始前,在聊天框中输入"-random"命令,系统会为你随机分配一个英雄。这两种方式都可以帮助你在游戏中尝试不同的英雄,增加游戏的多样性和挑战性。记住,随机选英雄可能会导致你不熟悉的英雄,所以在选择之前要考虑好自己的技能和团队的需要。

九、DOTA2咋随机英雄啊?

在DOTA2中,随机英雄有两种方式。首先是在选择英雄界面,你可以点击"随机英雄"按钮,系统会为你随机分配一个英雄。

另一种方式是在游戏开始前,你可以在聊天框中输入指令"-random",按下回车键,系统会为你随机选择一个英雄。这两种方式都可以让你在游戏中体验不同的英雄角色,增加游戏的乐趣和挑战性。

十、dota2 rd模式 重新随机

Dota2游戏自推出玩家间竞技模式以来,一直备受玩家喜爱。其中最受欢迎的模式之一就是随机征召模式(RD模式)。这种模式在游戏中给予玩家更多的挑战,同时也增加了游戏的乐趣和不确定性。然而,有时候即便是RD模式也可能出现一些问题,比如一局游戏进行到一半,有些玩家开始感到不满意自己的英雄选择,希望能够重新随机一次。

重新随机:解决玩家不满问题

为了解决这种情况,有些游戏开发者考虑在RD模式中增加一个重新随机的功能。当玩家觉得自己的英雄不适合当前的局势或者团队需要时,可以选择重新随机一次,希望能够得到更符合自己要求的英雄。这种功能的加入,一方面增加了游戏的策略性,另一方面也提高了玩家的游戏体验。

重新随机功能的加入并不是为了让游戏变得更加简单,相反,它让玩家在面临困难选择时有更多的可能性和机会。而且,重新随机并不是无限制的,通常会有一定的冷却时间或者其他限制,以保持游戏的平衡性和公平性。

重新随机:提升游戏乐趣

除了解决玩家不满问题外,重新随机功能还能提升游戏的乐趣。在一局游戏中,玩家可能因为各种原因而选择了一个不太熟悉的英雄,导致游戏体验下降。此时,重新随机一次可以让玩家重新选择一个更熟悉或更适合自己风格的英雄,从而提高游戏的趣味性和刺激性。

在竞技游戏中,玩家的游戏体验至关重要。重新随机功能的引入可以让玩家更加投入游戏,更好地体验游戏的乐趣和挑战。通过不断优化和改进重新随机功能,游戏开发者可以吸引更多玩家参与,提升游戏的竞争力和可玩性。

重新随机:未来的发展

随着游戏技术的不断进步和游戏市场的竞争加剧,重新随机功能很可能会在更多的游戏中得到应用。未来,重新随机功能可能不仅仅局限于RD模式,也可能应用于其他类型的游戏模式,为玩家提供更多选择和乐趣。

除了重新随机功能外,游戏开发者还可以考虑引入其他新的游戏机制和玩法,以丰富游戏内容,吸引更多玩家。通过不断改进游戏体验,提升游戏的趣味性和可玩性,游戏开发者可以赢得更多玩家的青睐,推动游戏产业的发展和壮大。

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