《真三国无双》系列游戏该怎么玩?
一、《真三国无双》系列游戏该怎么玩?
不建议玩最新一作 就是有开放世界那款 可以试试6或者7 买个带震动的手柄 玩简单模式 推图 你会体验到割草的快感
二、switch 真三国无双无双几人游戏?
switch上的真三国无双是单人游戏,不过可以双人一起玩。双人一起玩的时候是上下分屏玩。
switch上有两部真三国无双系列游戏,一部是正传的真三国无双7with猛将传dx,一部是真三国无双7帝国。
7帝国的ns版本没有中文,7with猛将传dx有中文而且包含之前其他平台发售的全部武器,剧本,坐骑dlc,以及大部分服装dlc。
三、如何评价游戏《真•三国无双》系列里无双武将的兵器设计和格斗技设计?
系列最早的雏形是个3D格斗游戏,因而角色的武器和招式都偏向于写实,例如赵云的不少招式都有京剧唱段的味道,周瑜还会许多传统剑术里的动作。这是当时比较流行的做法,南梦宫的3D格斗系列灵魂能力也请来了武术冠军李天媛当动作捕捉演员。但在这一堆写实系的角色当中也混进了唯一一个例外——诸葛亮。
诸葛亮在一堆手持尖兵利器的角色中带着羽扇出场,显得格格不入。制作人员曾提到因为诸葛亮被设计成了boss角色,为了体现其神秘强大的实力,于是让他可以用气功抓人,还能以念力旋转羽扇并发射激光炮。这个恶搞般的设计使得在一堆老老实实用武器打架的人里,依靠超能力进行格斗的诸葛亮成了特立独行的存在。
初代真三国无双基本维持了格斗版的设计,但由于变更为了动作类型,同屏人数大增,招式判定的复杂程度非之前可比,使得这一作反而比格斗版三国无双在招式上更加写实。诸葛亮失去了气功抓人和放激光炮的能力,只剩下一招念力飞扇,而大家后来所熟知的魔法师张角大仙这一代拿的是剑,招式没有任何奇特之处,于是初代真三成了整个系列里极度罕见的几乎没有任何玄幻成分的作品。
在武器方面,由于大量角色的招式都是重复的,因而武器也限定在了刀枪剑戟斧鞭矛锤这几样,都是十分传统常见的武器。除开妖人诸葛亮之外,另一个武器比较非主流的是孙尚香,作为暗荣亲女儿的她使用乾坤圈作为武器。这种看起来很有杂耍效果的武器原名阴阳刺轮,实际上是一种手掷暗器,用法也和游戏里不尽相同,前四代孙尚香用这个当武器时招式的观赏表演性很强,但显然并不实用。
如果说脱胎自格斗游戏一代招式还偏向于写实系,二代就有点走武侠风了,这表现在两个方面,一是大量非实战型武器的加入,二是特效类招式大展身手。一代的出招被限定在四次普通攻击以内,而且设定得非常公式化,C1为破防技,C2为浮空技,C3为致晕技,C4为击飞技,用途都是固定的。
在老式清版游戏里这样的设计无疑就足够了,但在敌人和boss众多的真三里显然就还不能满足,于是普通攻击和蓄力攻击各自多了两招。新增的C5为浮空加追打技能,这种设计已经突破万有引力走向武打电影的表现形式,C6更是八仙过海各显神通,什么刀光、震地、火花、喷泉之类的特效应有尽有。
这种设计不光体现在C6里,诸葛亮的C3被改为了气功珠,并且无双乱舞也成了气功珠连放。部分老角色摆脱了大众脸模组,变更了兵器,例如司马懿和张角,这两位文官系的角色走的是和诸葛亮一样的法师路线。司马懿不光会诸葛亮的念力飞扇和气功珠,还可以做到身体悬浮漂移,而张角直接用法杖当武器,可以当场表演喷火,简直是明目张胆使用超能力。
由于二代武将数量大增,新角色为了凸显个性化,难以全部套进刀枪剑戟斧鞭矛锤这堆传统武器里(尤其是文官和女角色),于是二代出现了一些冷门武器和特效武器。冷门武器是现实中存在,但使用较少且知名度不高实用性不强的武器,例如孙策和旋棍和张郃的钩爪。
而特效武器则是现实中不存在,是制作人在影视作品或者其他游戏中获得灵感制作而成的武器。这类武器的攻击方式通常与众不同,因为现实里没有成体系的套路招式,游戏里经常表现得比影视作品更加夸张,例如甄姬的笛子和二乔的铁扇。把扇子和笛子拿来当武器并非光荣首创,但用舞扇配合调皮捣蛋的动作,以及用笛子发射实体音波这种打法,就显然是无双系列自创而现实当中不可能出现的形式了。
此外还有一个很特殊的案例是孟获,他所使用的铁甲实质就是加强版的拳套,理论上可以在现实中造出来但因为实用性有限因而从来没有出现过,这种武器应该称之为概念武器。冷门武器、特效武器和概念武器在之后的作品中大量出现,并逐渐成为主流,这既是因为作品风格的变化,也是无双系列作为动作游戏拥有太多可选角色所带来的必然结果。
二代除开加入了各种特效设计,还引进了属性的概念。属性在RPG游戏里是必备设计,但放到动作游戏里就属于魔幻的范畴了,不过二代的属性装备条件十分严苛,只有最强武器会携带固定属性,并且要通过指定招式来发动,此外则是通过红血或者双打放高级无双时会带属性。二代虽然在很多方面都开了头,但本身还不算过分,类似于武打电影里的常见夸张化处理,同时二代的特技动作仅限于部分角色的特定招式,游戏整体的风格还是偏向于一招一式的打斗。
三代在二代的基础上又有了一些新的进展,武器在继承二代的基础上增加了三把,其中月英的战戈造型比较正常,曹仁的牙壁属于概念武器,而周泰拿一把日本刀就很诡异了。虽然二代里也有钩爪这种并不属于中国的武器,但地域特征和时代特征并不明显,而日本刀则是世人皆知不可能出现在三国时代的东西。同时,周泰所使用的招式也是标准的日本拔刀术,这其实代表着三代的一个发展方向,那就是在设计上凸显角色个性。
二代大量角色的武器是通用的,只在三四级武器上有所区分,而且区别也不够明显,比方说二代孙权董卓夏侯渊用的都是普通的刀剑,到三代就分别变成了积刃剑、锯齿刀和弓箭鞭,高级武器也是在这一代变得造型夸张且装饰性强。招式方面同样凸显角色个性,除开前面提到的使用拔刀术的周泰,老角色都在C1和C3上面进行了改造,比方说黄忠会射箭,黄盖会埋炸弹,马超还被强化了马上攻击。
而在进行个性化处理的同时,游戏中的招式也从武打风格升级到了魔幻风格。先是特效风格的变化,例如二代的剑气用的还是气流的表现形式,到三代就成直接飞出一道光芒。各种光圈爆炸都采用了更加偏向于动画风格的处理形式,在招式效果上也有升级,例如诸葛亮的气功珠又变回了格斗版里的激光炮,砸在地上还有爆炸特效。
其次,在角色的新招式当中,出现了大量玄幻的攻击手段,比方说不少文官和女角色的C1都成了发射气功。同时这一代因为增加了属性玉的设计,使得人人都可以自选属性并在不同招式里发挥,新增的雷、冰、毒属性都有十分夸张的演出效果,而这种效果是可以和C1的气功波相结合的,表现形式如同超能力,就连黄忠射箭也出现了发射后自动偏移轨道追踪敌人的功能。如果说这种个性化的超能力招式还仅限于部分角色,那么跳跃蓄力后发出的震地攻击则是人人都会的特效招式了。
无论是属性玉还是震地攻击,体现出的都是一种人人有功练的设计思路,无双系列发展到这里已经把特效作为常规招式来设计,武将们已经不止是杂技演员这么简单的身份。
仅从武器设计来看,四代无疑是做得极好的,曹丕的可拆卸双刃剑,庞德的双戟,凌统的双截棍,关平的斩马刀,星彩的盾叉都是不同以往但又毫无违和感的武器。但四代做出了系列第一名神棍身份的无双武将——左慈,而左慈这名角色又连带着把整个无双系列的世界观带入了神怪方向,虽然三代猛将传里就出现了于吉,黄巾军的关卡里也有各种妖术,但左慈这个拿咒符当武器并且所有招式都以超能力形式发动的角色无疑是系列首位彻头彻尾的神棍角色。
四五两代有个显著的特点是同屏人数大增,这使得原有招式出现了性能不足的问题,尤其是四代貂蝉孙策张角等几个角色极其难用。他们几个在三代经常要以弹返为主要进攻手段,而四代降低敌人攻击欲望后弹返也不好用了,变得爹不疼娘不爱。这两代为了弥补角色性能问题,对许多招式进行了改造,其中影响最大的无疑是C5从浮空追打技变为了范围效果技,这代表着无双系列进入到全民神棍化的时代。
实际上这种端倪在初代战国无双就已经显现,虽然战国无双系列的招式大都来自日本传统武术和剑戟片套路,但无双奥义却被设计成时间暂停系的超能力以模拟“忍术”的效果,同时带有角色的专属标记物。这种设计确实使招式本身产生了剑戟片里决胜瞬间的静态美感,但夸张的演出效果已经带有神棍化的潜质。
同时,由于出现得较晚,初代战国无双在动作设计上比当时的真三系列要成熟许多,每个角色都有范围横扫的技能,因此没有特别难用的角色,平衡性方面做得比较好。随之而来的354对招式性能进行改动,在某种程度上也是为了促进平衡,例如四代的新角色里就再也没出现貂蝉这种全部招式都是小范围攻击的情况,而C5集体变为神棍攻击也是招式平衡的一环。
但这个设计有个明显的坏处,不是招式变玄幻,而是角色开始同质化。四代之后所有角色都有至少一招大范围C技,五代更是省事,所有角色的重防反、蓄力重攻击、重攻击收尾和无双收尾全部变成360°范围光圈、震地或是横扫。等到六代重新设计全部模组后,除开武器性能改变,还出现了旋风和轻功这种辅助技能,有效地提升了全角色出招安全性,同样是旋棍,小兵已经很难再像四代之前一样轻易地对孙策进行近身攻击了。
五代虽然是公认最非主流杀马特的一代,但这一代在武器方面却并没有非常出格,不过这多半并不是因为制作组老实,而是因为模组数量被大减的缘故。其中孙尚香和月英的无限弓箭就比较魔幻,但这种设计在动作游戏里也很常见,无双系列就早有前科。司马懿的铁丝爪和典韦的铅球算是比较出格,但也还没突破武侠片的风格,而吕布的风魔手里剑不但造型怪异,还在剧情动画里表演了一出风车挡大水,算是制作组成员彻底放飞自我了。差不多是从这时开始,无双系列的武器设计已经不再考虑现实实用的因素,而仅注重游戏表现性。
到后续的355S和355E里又陆续增加了七个模组,其中不乏三节棍和大剑这种优秀设计,但也有弩炮和石柱这种放飞自我的设计。弩炮这种武器原本并不玄幻,但这一代的弩炮强大之处在于可以真的发射子弹,形成如机关枪一般的效果。而石柱除开其本身抽象加野蛮的画风,在游戏中还可以随时随地变化为椰子树和大蘑菇,已经放飞到前所未有的地步。如果当初给五代的制作组足够的资源,天晓得他们还会做出些什么武器出来。
值得注意的是,石柱这个武器出现于五代的帝国,而这一作的制作人正是铃木亮浩。
六代开始铃木正式担任真三正传的制作人,后来的事大家都知道了。从这一代起无双系列的武器完全放飞,各种稀奇古怪的脑洞应有尽有,例如制作组提到钟会这个角色的设计理念是带有未来感,结果他们就给钟会搞出一套用御剑术来控制的飞行剑。而钟会的死对头邓艾则是前所未闻的螺旋枪,结合了古典款式设计和现代高科技工艺。除此之外还有神笔马岱、乐神蔡文姬、机关枪郭淮、台球王子郭嘉、溜溜球公主鲍三娘等一堆让人摸门不着的设计。
七代在延续这种风格的基础上完成了系列独一无二的创举,就是给所有角色设计出了自己的专属武器。虽然这是天大的好事,但也使得游戏中的武器种类变得史无前例的多,新角色自不必提,大乔丁奉夏侯霸这些旧角色也改头换面拿起了新的玄幻武器。更让人迷惑的是在每个人都已经有了专属问题的前提下,制作组还在不断地出DLC武器,奇怪的武器自然是堆积如山。其中尤以文官和女角色们的武器最为让人难以理解,大乔的魔法棒、荀彧的法杖、法正的连结布和陈宫的召唤书已经在挑战玩家接受力的极限,仿佛宣称没有什么不能当作武器。
但即便如此,玩家们在吐槽之余也不免无意间被暗荣上了一课,因为一些看似古怪的武器在现实里居然真的存在,让人疑惑他们是从哪里找来这么一堆稀奇古怪的冷门兵器。
而孙权的焰刃剑和关索的飞蹴甲可能是来自浪客剑心的志志雄真实和鬼泣3的贝尔沃夫,但类似的设计早在香港的老功夫电影里就有出现,前者是1983年的少林传人,后者则是1993年的黄飞鸿之鬼脚七。果然要比脑洞大加路子野,还是没人比得过香港人。
这里顺带一提,抗日奇侠这个片种就是北上的香港导演发明的,1986年香港导演张彻在内地拍的大上海1937里就出现了自行车大侠大战日本鬼子的桥段。铁手套和丝手套也同样出现在香港电影里过,至于拿溜溜球当武器,林正英的鬼片里早有类似桥段。
果然是天下脑洞出香港。
但也许是这些年搞得太过火,也可能是给偷懒找借口,铃木在给八代做宣传时说自己一直比较反感游戏里的超现实武器(谁信啊),所以在八代取消了这些设计。于是虽然八代又回到了重复模组的时代,但真的删掉了各类玄幻武器。
虽然关银屏的昊转锤等概念武器在dlc里又再度现身,但高科技产物们总归是不见踪影了。但由于八代本身的极度失败,这一点反而少有人提及。
总结起无双系列之所以会出现如此之多稀奇古怪的武器和招式,除开制作组自身价值取向的问题,和游戏中的模组数量以及同屏人数也是密不可分的。如果九代打算延续扩展角色和模组的路线,不知道还会出现哪些闻所未闻的武器。
四、游戏《真三国无双 8》应该怎么玩?有哪些攻略?
小编给大家带来一款经典游戏,《真三国无双》技巧经验教学,新手快速入门教程,各种问题解答攻略。希望可以帮到大家。
相同武器那个武将最适合用?
枪:
马超 > 赵云 > 张飞
枪的流水攻击十分垃圾,范围小而且也难移位,在难度高的情况下很容易被周围的小兵砍。所以最好用角色特殊技解围。
其中马超的范围大,连招也是,因此马超可以完全依赖r圈和r方块在人群里砍来砍去。
赵云范围不如马超可是机动性十分高,建议r三角和r圆圈常用,先耗死攻击队长和大奖,然后多用闪避清兵。
这代张飞实在是垃圾…r技出了圆圈外范围全部小到不能再小,高难度下冲进敌阵不死都难。唯一的大范围攻击是流水攻击的最后一招。所以建议灵活运用流水攻击在外围杀,然后跳进人堆,用r圆圈破阵后再回到外围连流水攻击。强烈建议dlc出蛇矛,张飞实在太烂了。
大铡刀:
周仓 > 文鸯 > 孙策
其实个人感觉大铡刀并不像所有人说的那么垃圾… 垃圾只是在孙策手里,周仓用大铡刀是几乎像神一样的存在,文鸯也不错。总体流水攻击中规中矩,范围一般,功速一般,所以完全依赖武将r技能。
周仓的r叉是拿着铡刀向前横向推进,这招就算不蓄力,也能把敌将耗死因为根本追不到你,操作起来也几乎没难度。r圈和其他的r技都一般般不过只要有r叉在手,周仓完全无压力。
文鸯的r技总体来讲范围大比周仓强,走位一般,可是没有周仓的r叉神技,于是总体没有周仓好用。因为有很多动作即成7代的标枪,所以文鸯的攻击范围是关键所在,高难度下最好先用r方块和流水攻击清兵,之后配合r圆圈杀大将。
孙策就像张飞一样是使用这个武器中最烂的一名武将… r技范围小,机动力只能靠r叉和r圆圈慢慢走位。高难度下不推荐。
偃月刀:
关羽 > 李典 > 于禁
偃月刀整体不错,功速中等,范围偏大,是清兵利器。只不过走位很重要,三个人中李典的走位非常好不过关羽的r圆圈范围和杀伤力之恐怖,整体能力远超其余二位。
关羽的每个r技都十分可观,稍稍有走位,杀伤力和范围都十分十分可观。加上功速和7代比起来快了很多,关羽这一代真的是军神。r圆圈一击几乎半条命,在连几招可以大将小兵同时清,丝毫不比吕布弱。
李典的攻击范围不大不过r圆圈的走位是杀阵利器,所以机动性胜于关羽,其余不如。
范围几乎全是竖向的,走位为0,是偃月刀里最垃圾的… 由于r技不出众,流水攻击也不能指望,八代于禁和七代的比起来,简直不是一个人。
双鞭:
夏侯渊 > 乐进 > 太史慈
太史慈排最后也真够窝囊的… 双鞭总体来讲是比较强的,范围够大,攻击力也不错。
陷阱箱有什么用?
顾名思义,陷阱箱布置好后可以捕获动物获得动物素材,玩家可以随便放地上,挂机等图标变黄拾取即可。如果有购置隐蔽所(家园)后,回到该处会自动回收所有陷阱箱。
游戏中用弓箭射杀一些动物获得的也是高级素材,有些玩家偏偏需要的却是低级素材。这时候也可以通过设置普通陷阱箱来捕获动物从而获得一下低级素材。
怎么快速升级?
本作中,人物等级和章节进度存在一个匹配值,所以最理想的方式是低等级人去后面的章节数刷野怪练级。解锁后的人物,只要不是开启故事模式,默认显示等级都是1,如果直接进入自由模式,则会以1级开始,所以,我们用1级人物开始10章以后的章节(当然13章更好就是),直接刷野快速升级,有的时候比直接开故事模式的章节要快得多。而且只要不用同一人物开启故事模式或者刷新新的章节,该章节内的匹配值是不变的,所以野外刷高级会非常有效率,(大把的99有木有!)以个人例子来说,开孙坚,选晋13章,射了1000个左右的山贼就飙到了90多级~~~
练级必备品:真·狼牙带x4,当然如果为了快速回收古钱就x3,带一个金冠。另外,不推荐爆炸箭,理由后面会说到。
练级地点推荐:西段长城内外、西段长城东边、东段长城南边、泰山南边以及成都东南的江阳附近。练级刷野怪最好把时间带设定为夜里,夜里容易出更高级别的野怪,而白天级别相对较低。4个地点轮流刷就是,不用担心怪不够,如果喜欢守着一个地点,那么清的差不多了就去小屋、城市、篝火等换时间带刷新就是。
射杀目标:射杀目标不是强敌标志的头目或者大头目,而是旁边有红箭头的巡逻型小怪或者头目,切记不要手贱先射死了强敌标志的,这样有可能导致后面的虽然显示但是是白圈圈不到,因为boss死了小怪默认会清空,有的时候你看着还在但是转换视角就会消失,而且升级一次就一级,爆炸箭一次清多了会经验溢出大量浪费。
那匹马最好用?
关于马的选择,如果大家没有强迫症,又不高兴用董卓之类的,完全不需要赤兔。
本作马匹养成可以说是跟355一样。区别在于,绝影(曹操通关)没有不落的特性,照样分分钟被捅下来。
的卢(刘备和庞统通关)也没有运上升或游泳快的特性,满级速度还差一点点(没办法,谁叫他比赤兔绝影便宜,才2w5)。
赤兔(董卓,吕布,关羽三人都通关)也就初期能力高,成长能力高,大。
五、三国无双有没有网页游戏
三国无双有没有网页游戏是一个备受玩家关注的话题。三国题材在游戏界具有极高的知名度和广泛的受众群体,而“三国无双”系列作为其中的经典之作更是深受玩家喜爱。随着网络游戏的兴起,许多玩家开始期待能够在网页上体验到这款经典游戏的乐趣。
三国无双系列简介
三国无双是光荣与Ω-Force合作开发的一款动作游戏。该游戏最早于2000年在PlayStation 2平台上发布,之后陆续推出了多个续作和衍生作品。玩家在游戏中扮演三国历史上的名将,战斗在战场之上,完成各种任务挑战。
网页游戏的发展
随着互联网的普及和网络技术的发展,网页游戏成为了一种受欢迎的游戏形式。相比传统游戏,网页游戏无需下载安装,玩家可以直接在浏览器中进行游戏,简便快捷。许多经典的游戏IP也纷纷推出了网页版,以迎合不同类型玩家的需求。
三国无双网页游戏的探讨
尽管目前市面上出现了许多以三国题材为背景的网页游戏,但是关于官方推出的三国无双网页游戏的消息却并不多见。光荣公司作为三国无双系列的开发商之一,或许在未来会考虑推出网页版的三国无双,让更多玩家能够方便地体验到这款经典游戏。
玩家期待与建议
许多喜爱三国无双的玩家表示,希望能够在网页上玩到这款经典游戏,体验到其中的激烈战斗和刺激快感。他们认为,将三国无双移植到网页上不仅能够吸引更多玩家的关注,还能够为游戏带来更新颖的玩法和社交互动。
总结
在游戏行业不断发展的今天,网页游戏作为一种新兴形式,在吸引并满足玩家需求方面起着越来越重要的作用。对于诸多喜爱三国题材的玩家来说,能够在网页上玩到三国无双无疑是一种期待和愿望。希望光荣公司能够听取玩家的声音,尽早推出三国无双网页游戏,让更多玩家畅快体验这款经典之作。
六、三国无双属于什么类型游戏?
属于第三人称动作类型游戏,玩家扮演武将在场景内与敌人厮杀,以一人之力扭转乾坤,取得胜利。
七、三国无双是什么游戏?
真三国无双是魔兽争霸的一个竞技对抗类的地图,大体的玩法就是保住自己老家不被摧毁的同时摧毁别人老家,因为荣光的真三国无双系列当时很有名,所以游戏中英雄的模型便仿照真三的样式从而创造了真三国无双这个魔兽地图,同理,信长的野望也被创作成了类似的魔兽地图,总之,不过是借着游戏想让自己的地图有更多人玩,最后总结,dota是以魔兽争霸中的人物模型建立的,原汁原味的魔兽对抗地图,真三就是换了个人物模型,更改了一些技能等,衍生出的魔兽地图。
八、真三国无双哪个游戏平台?
《真·三国无双》(Shin Sangokumusou)是日本KOEI公司发行的动作游戏系列,为《三国无双》的改编续作,于2000年8月3日在PS2平台上发行发售,这是一款单机游戏。
后来光荣公司又推出了一款PC端游《真·三国无双Online》。
九、三国无双游戏网名女?
小乔妹妹,小乔找吕布,诸葛亮的妹妹。
十、三国无双是腾讯游戏吗?
不是,三国无双是日本KOEI公司于1997年在PS发售的3D格斗游戏,它以中国古典小说《三国演义》为基础设计的。现在大家玩的“真三国无双”就是这个的延伸版本,但“真三国无双”也还是属于日本KOEI旗下的。最近刚刚发布的“真三国无双霸”是由于腾讯与KOEI签约,并且有KOEI给予的版权,所以这一款游戏属于腾讯游戏。单机游戏真三国无双与真三国无双霸要区别开来
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