dota2延雪平夺冠
一、dota2延雪平夺冠
Dota2延雪平夺冠是近期备受关注的电竞赛事,吸引着众多玩家和观众的目光。作为一款备受喜爱的多人在线竞技游戏,《Dota 2》一直以其激烈的比赛和高水平的竞技吸引着全球玩家的注意。
延雪平夺冠比赛回顾
在这场备受关注的比赛中,各支战队展现出了超凡的实力和精湛的技术。最终,经过激烈的角逐,延雪平战队脱颖而出,成功夺得冠军。他们的团队合作和出色的表现赢得了观众的一致赞誉。
延雪平夺冠战队介绍
延雪平战队作为一支经验丰富且实力强劲的战队,凭借着稳定的发挥和出色的战术,在比赛中屡次展现出了强大的实力。队员们之间的默契配合和高超的操作技巧成为他们获胜的关键。
比赛亮点回顾
比赛过程中,延雪平战队展现出了出色的团队配合和个人能力。每位队员都发挥出色,展现了冠军战队的风采。他们的精湛技术和高超操作让观众们为之惊叹。
延雪平夺冠的意义
延雪平夺冠不仅仅是一场游戏比赛,更是一场展示实力和技艺的盛会。这次胜利的意义远远超出了比赛本身,也彰显了团队合作和技术能力的重要性。
展望未来
随着延雪平夺冠的胜利,电竞产业迎来了新的发展机遇。相信在未来的比赛中,延雪平战队将继续展现出色的实力,为观众带来更多精彩的比赛。
二、dota2坍雪寒裘
DOTA2坍雪寒裘: 构建最佳游戏队伍的策略指南
DOTA2作为一款备受瞩目的电子竞技游戏,吸引了数百万玩家的注意。对于想要在这个残酷的竞技场上脱颖而出的玩家来说,组建一个最佳的游戏队伍是至关重要的。本篇博客将为你提供一些关于构建最佳游戏队伍的策略指南,帮助你提升在DOTA2中的胜率。
1. 确定有效的游戏策略
在构建一个最佳游戏队伍之前,你首先需要确定一个有效的游戏策略。这意味着你需要深入了解每个英雄的特性以及不同英雄之间的相互关系。了解英雄的技能特点和角色定位,能够帮助你更好地选择适合你游戏策略的英雄。
在DOTA2中,有不同的英雄角色,如坦克、输出、辅助和控制。根据你的游戏策略,你可以选择合适的英雄来填补每个角色的空缺。例如,如果你的策略是攻击型的,你需要选择一名高输出的英雄作为团队的核心。
2. 建立团队协作和沟通
构建一个最佳的游戏队伍不仅仅是选择合适的英雄,团队协作和沟通也是非常重要的。在游戏中,迅速而准确地传达信息将使你的团队在关键时刻取得优势。
建立团队协作需要每个队员清楚地了解他们的角色和职责。确定好每个队员的定位和战术,确保每个人都清楚自己在团队中扮演的角色。通过频繁的沟通和合作,你的团队将具备更高的默契和配合能力。
3. 多样化英雄选择
在构建最佳游戏队伍时,选择多样化的英雄非常重要。一个团队中,如果所有的英雄角色相似,那么对手可以更容易地应对你们的战术。
选择不同类型的英雄,可以使你的团队在战斗中具备更多的灵活性和适应能力。例如,如果你的团队需要一个坚韧的前线,你可以选择一名高血量的坦克英雄;如果你的团队需要更多的控制能力,你可以选择一名擅长控制的英雄。
4. 分配资源和经济
在DOTA2中,资源和经济的分配是构建最佳游戏队伍的关键。你需要合理地分配金钱和经验,使每个队员都能够发展并实现他们的潜力。
确定一个资源分配的计划,确保每个队员都能够得到适当的金钱和经验。这可以通过团队内部的协作和控制来实现,例如合理分配击杀和击塔的收益。
5. 灵活应对对手战术
在DOTA2中,对手的战术也是一个重要的考虑因素。你需要灵活地应对对手的战术,并及时调整你的游戏策略。
了解对手的英雄选择和游戏风格,可以帮助你更好地制定应对策略。如果对方团队选择了一名强力的早期游戏英雄,你可以选择一名更好的反击英雄来抵消他们的优势。
6. 每个队员的技术训练
构建最佳游戏队伍不仅仅是关于团队策略,每个队员的个人技术训练也是非常重要的。每个队员都需要精通他们选择的英雄,并熟练掌握游戏的基本操作技巧。
每个队员都应该不断提高自己的游戏技能,通过经验和实践来完善自己的英雄操作。只有在个人技术达到一定水平的情况下,团队才能更好地发挥。
结论
构建最佳游戏队伍需要深思熟虑和一些策略。通过确定有效的游戏策略,建立团队协作和沟通,选择多样化的英雄,合理分配资源和经济,灵活应对对手战术以及队员个人技术训练,你可以极大地提升在DOTA2中的竞技能力。
希望本篇博客中的策略指南可以帮助你构建一个最佳的游戏队伍,并带给你持续的胜利。祝您在DOTA2的旅程中取得巨大的成功!
三、dota2诛仙诀逆苍生陆雪用什么武器?
陆雪在dota2诛仙诀逆苍生中使用的武器是名为“灵犀”的法杖。这把法杖是由神秘的材料制成,内部蕴含着强大的能量,可以释放出各种强力的法术攻击。陆雪作为游戏中的法师角色,使用“灵犀”法杖可以轻松地施展出各种魔法技能,从而在战斗中发挥出极大的作用。
这把法杖不仅外形美观,而且具有强大的攻击能力,是陆雪在战斗中的得力武器。
四、怎样不提雪字描述雪很大?
高中语文老师来浅浅聊聊这个问题。
我们先来看张岱的《湖心亭看雪》
雾凇沆砀,天与云与山与水,上下一白,湖上影子,惟长堤一痕、湖心亭一点、与余舟一芥、舟中人两三粒而已。
好的文章,能够给人什么呢?
画面感!
雾凇沆砀,天与云与山与水,上下一白
这句话一出,你眼前马上就会呈现出天地山水浑然一体、一片白茫茫的画面。用当下正流行的词说,叫“有内味儿了”。
紧接着,他告诉你在这天地山水一白中,能看到的,唯有一道长堤的痕迹和一点湖心亭的轮廓,以及“我”的一叶小舟和舟中两三粒人影。一瞬间,“内味儿”更浓了。
平时我们可以做这样一个小练习——你随意选择室内或者室外一个角度,就从这个角度,如实记录眼前所见。下一篇,还是同样的一幅画面,你换一个角度,再写。
比如说,站在门口看你的卧室,站在窗边看你的卧室,侧躺在床上看你的卧室,这就是三个不同的角度(只是随口举例,具体角度根据实际场景自由选择)
再比如,我坐在窗边看窗外和我到室外去看窗外这同一片景色,角度又不同。
这种写作的小练习,可以当作我们日常随时随地的一个练笔。在家可以练,散步可以练,去公园也可以练……每一篇不用写很长,如实描述即可。
慢慢再从写静态画面过渡到写动态画面。
比如,你有没有认真赏过一场雨?
雨在半空中是什么样的?落在树叶上、窗台或屋檐上以及地上或水洼里,又分别是什么样?雨的声音是怎样的?落在树叶上是什么声音?落在房檐上是什么声音?落在地上又是什么声音?
仔细赏过几场,你会发现我刚才提到的这些,雨大和雨小的时候是不一样的。仅“雨落在地上的水洼里”这一个细节,绵绵细雨和瓢泼大雨都完全不同,无论是形态还是声音。
那么我们写雨的时候,如果能细致描述这些雨中的画面及声音,让读者自己去想象,或者自己去感叹“雨真大”,比直接写“大雨倾盆”或者“雨像开了闸一般”是不是要更好?
画画的人大多都知道“烘云托月”——月亮不易画,所以以云来画月。写文章也是一样,既要给出画面感,又要留下想象的空间。
好的写景写人写事的文章,不下结论,结论要留给读者自己去得出。怎么能让读者得出这个结论?要给他画面,要动他心弦,要引他共鸣……这就是“不提雪字而描述雪很大”的技巧。
五、dota2冰女雪落:探索技能特点及使用技巧
冰女雪落技能特点
DOTA2(Defense of the Ancients 2)是一款备受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中的一个英雄角色——冰女(Crystal Maiden)拥有强大的技能,其中之一就是雪落(Frostbite)。
雪落是冰女的第一个技能,在施放后可对目标造成伤害并将其冰冻数秒,是她最重要的控制技能之一。该技能具有以下几个特点:
- 高伤害输出:雪落在前期对敌方英雄造成较高的伤害,可有效压制对手。
- 持续控制:冰冻效果让目标无法行动,给队友提供了追击及击杀的机会。
- 短前摇:施放雪落的前摇时间非常短,可以快速响应敌人的行动。
- 技能加强:通过升级技能或购买装备,雪落可以获得额外的控制时间或范围,增强其效果。
冰女雪落使用技巧
下面是一些使用冰女雪落的技巧,帮助你在游戏中发挥出最大的作用:
- 选择目标:优先选择敌方英雄作为技能释放对象,以最大程度地减少对手的行动能力。
- 配合队友:利用雪落的控制效果,与队友配合进行击杀。尽量与队友一起行动,提高胜率。
- 观察冷却时间:雪落的冷却时间相对较长,要合理利用好技能机会,不要在无法击杀或阻止对手时盲目使用。
- 提高技能等级:技能等级越高,雪落的冻结时间越长,可以更好地控制目标。
- 购买装备:某些装备可以增强雪落的效果,例如增加施法范围或减少冷却时间,提高技能的可用性。
综上所述,Dota2冰女的雪落技能拥有高伤害、持续控制和短前摇等特点。通过选择目标、与队友配合、观察冷却时间、提高技能等级和购买装备等技巧的运用,你可以在游戏中更好地发挥冰女的实力。希望这些技巧能帮助到你,提高你的游戏水平。
感谢您阅读本文,希望这些技巧能够对您在Dota2中使用冰女雪落技能时有所帮助。
六、dota2诛仙诀逆苍生陆雪琪用什么武器?
天琊剑(陆雪琪专属):归元剑(十万大山 九婴掉落)+饕餮的信物(后山饕餮掉落) 水月大师处换取 斩龙剑(林惊羽专属):伏龙剑.重(后山饕餮掉落)+鬼先生的信物(蜘蛛洞 鬼先生真身掉落) 万剑一处换取 噬魂棍(张小凡专属):狂灵破煞血劫杵(蜘蛛洞 鬼先生真身掉落)+鬼王的信物(鬼王掉落) 神秘人处换取
七、谁来给我讲讲,雪卉和雪见?
大腿都有纹身,人挺瘦的
jd早期比较漂亮的人物
没有安全措施
八、DOTA2dota是什么?
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
九、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
十、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧
入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。
冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。
雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用
冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。
===简介===
冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。
===打法===
开局走中买个鸡和空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。
技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。
一
接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。
按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。
压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。
装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。
二
等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风和磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。
抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。
被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。
注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。
三
在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。
有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。
高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波和冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。
========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)
=====================
这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。
以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却
bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。
=============
PS:
假如你想要修改超声波为1键
那么把原文:
// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
改成
// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:
bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
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