奥比岛游戏小屋的店主是谁?
一、奥比岛游戏小屋的店主是谁?
奥比岛游戏小屋的店主是梅尔,与梅尔闲聊过后,进入游戏小屋,梅尔会说欢迎来到我的店。游戏小屋里有卖摇汽水,方向旗等游戏道具。游戏小屋的位置在奥比广场。
二、奥比岛游戏时光点数有什么用?
奥比岛游戏时光点数可以在游戏时光活动界面的兑换处兑换装扮和室内摆设,游戏时光点数可以通过玩打地鼠,分麦子,雪球这些游戏获得。
奥比岛手游游戏中的时光点数兑换的具体位置:
玩家进入游戏后,玩家首先需要点击上方的活动这个图标就可以了。
然后玩家点击左边第三个游戏进入,再点击上方的兑换就可以了
三、奥比岛游戏水族馆怎么扩大?
奥比岛游戏水族馆扩大方法:
1、打开奥比岛游戏,进入之后,在页面里选择点击左侧的目标。
2、接着在目标页面里,找到水族馆选择点击前往
3、进入之后,在页面里选择点击修复,即可升级水族馆
四、如何评价奥比岛这款游戏?
童年啊
五、奥比岛、奥拉星这类游戏好玩吗?
过了这个年龄段,还是我初一玩的小游戏
六、游戏《奥比岛梦想国度》中如何获得岛建经验?
打工(最好选咖啡,星云,魔药之类的,但是其他的如果升专家了也不少,做日常,宠物探险,收菜,收动物产品,挖矿薅树都可以拿(前三个比较多)
七、游戏奥比岛注销流程?
注销流程如下。
1.
在奥比岛手游,进入游戏后,可以点击右上角的小蓝书。
2.
然后点击红圈圈起来的设置按钮。
3.
会进入系统设置界面,点击切换账号。
4.
然后点击申请注销雷霆账号就好了。
八、游戏《奥比岛》中怎么得到动物幼仔?
步骤1:先去妖精森林开通神奇动物园;
步骤2:去动物捉捕适合自己等级的动物;
步骤3:去你开通的动物园点击仓库;
步骤4:拖拽动物到草地上。
这是最原始的获得动物幼仔的方法,适合新手,并且最简单的方法了。成熟动物拿去换宝物,再换来幼仔,很方便,而且有好一些的幼仔哦。但唯一的问题是种类太少,而且高级型的幼仔,比如说蜻蜓就太难得了,说不好自己辛辛苦苦养出的变异动物还会受伤,所以只推荐使用此程序兑换贪吃兔,鸭子等。
九、雷霆游戏代理奥比岛,奥比岛会成为下一个爆款手游吗?
无论谁代理《奥比岛》,它都不会成为下一个爆款手游。
就像《摩尔庄园》一样,打了多少情怀牌,还专门挤到了六一公测。
结果呢,就爆了一个月,再之后就悄无声息了。
归根结底,为啥爆了,绝大多数玩家都是因为情怀才想去体验一下。
那为什么留不住玩家,还不是因为不好玩。
情怀这个东西,消耗的次数多了就没意思了,大家都不傻对不对。
有了《摩尔庄园》的前车之鉴,《奥比岛》想要再消耗情怀收割韭菜,大概率是不可能了。
十、如何评价曾经的奥比岛和现在的奥比岛?
一、结论
奥比岛的改变是市场变化所带来的结果,其改变更多是为了应对市场需求而作出的无奈之举。
2008年,摩尔庄园与奥比岛横空出世,在此之后摩尔庄园与奥比岛粉丝之间关于奥比岛是否抄袭摩尔庄园的争论一直持续不断。
当时作为奥比岛的粉丝我是坚决站非抄袭论的,理由是摩尔庄园上线于2008年4月,奥比岛上线于同年的9月,在5个月的时间内抄袭一款产品几乎是不可能的。
直到多年后,从B站up主芒果冰OL的中国网游史对淘米的介绍,才知道摩尔庄园和奥比岛其实是共同“借鉴”了国外的一款社交小游戏“企鹅俱乐部”进行本地化之后诞生的作品。
在摩尔庄园和奥比岛诞生后的几年内,国内迅速兴起了这两款游戏的热潮。
在四年级的时候,班里有几个平时玩的很好的女生问我“你有没有玩奥比岛呀”,因为四年级的时候我们家还没有购进电脑,所以对这些网络上的游戏只能回答“奥比岛是什么”。
直到2009年11月才后知后觉地注册了奥比岛,一直玩到八年级的2012年。
二、时间分界
奥比岛的时间分界可以以2014年为线。
在2014年之前,奥比岛的游戏类型偏向于休闲冒险,主要表现便是各种各样的冒险任务:穿越时空、黑暗行星、卡夫王国、卡利帝国、苍月塔这类各式各样的冒险任务,受众玩家既有男生也有女生。
在2014年之后,奥比岛的人物形象由熊进化成了人,给了更多的装扮空间,因此在这之后,奥比岛的游戏类型逐渐偏向了装扮恋爱养成的乙女型游戏,出现了各式各样靓丽的服装,受众玩家逐渐向女生倾斜。
同时UI也天翻地覆,正是这两个原因才会逐渐让老玩家批判奥比岛“忘了初心”。
三、风格演变
从2008年到2009年,奥比岛的绘画风格主要以简笔画为主,这一个则是传承了“企鹅俱乐部”的绘画风格。
在那个PC互联网刚刚兴起的时代,这样的绘画风格并没有遭到太多人的嫌弃。
相反,在那个网络娱乐渠道稀少的年代,摩尔庄园和奥比岛以各有特色的休闲和冒险模式,以其丰富有趣的剧情,成了当时7-14岁年龄段的玩家相对较好的游戏归宿。
而像穿越火线、地下城、梦幻西游这些大型网络游戏则与以摩尔庄园和奥比岛为代表的网页游戏呈现出分庭抗礼之势,两种游戏玩家交集较少,网游玩家与页游玩家之间可争夺的市场空间不大。
摩尔庄园与奥比岛之间才是相互竞争争夺市场的对象。
从2009之后,奥比岛的绘画风格经过了一波又一波的升级,服装设计和UI设计逐渐精美,慢慢地跳出了“企鹅俱乐部”的绘画风格。
四、父母支持
当时奥比岛和摩尔庄园受到欢迎的原因也不乏有部分父母的支持。
在PC互联网时代,还没有像如今一样发达的实名制认证体系和防沉迷系统,以至于像穿越火线等大型网络游戏对青少年来说存在通宵游戏的空间。
因此在那时通宵打游戏的学生不在少数,以至于有些学生第二天要抱着黑眼圈上课,学习成绩也是直线下滑。
而在当时的摩尔庄园和奥比岛,则率先推出了较早的防沉迷系统,即限制每天的游戏时间,超过游戏时间后游戏所得收益减半,同时每天0时至6时关闭服务器,直接断绝了超时通宵游戏的可能(是不是跟如今的青少年防沉迷有些相似)。
在运营游戏的同时防止青少年沉迷,这一设置在当时绝对是超前的。
因此,无法沉迷上瘾的游戏也获得了一些父母的支持,这也是摩尔庄园与奥比岛横扫全国页游市场的重要原因。
直到现在,即使奥比岛也引入了实名制,奥比岛也依然保留着每天0时-6时关闭服务器的传统。
五、流量变现
2009年8月,即将上线满1年的奥比岛推出了付费会员服务“红宝石岛民”,于此对应的还有充值货币“奥币”,开始了流量变现道路。
每月充值10元,便能获取更多的服饰空间和领取更多漂亮的衣服和房子。
在当时的PC时代,网络充值不像今天一样微信和支付宝扫个码付个款就完成,在当时需要去各大网吧购买充值卡,也称作点卡。
点卡可以说是那个时代独有的网络印记,在现在完全看不到了,能用微信和支付宝付款的还有谁会去买充值卡呢?
奥比岛的充值卡名为建设卡(后改名为多多卡),寓意着贡献一点金钱助力奥比岛的建设。
在当时奥比岛的充值卡可谓是点卡中的一股清流,一般的充值卡都是纸质的,刮开涂层充值之后便可丢弃。
但奥比岛的建设卡却是塑料的,在充值卡上面印着奥比岛各种人物的图案,充值之后也无需丢弃,还可留下来当收藏品。
再加上前面所提到的有一部分父母对游戏的支持,游戏的充值也有了一定的收入。
除了点卡之外,奥比岛还发行过明信片,我印象最深的就是十二星座的精美明信片,一张3奥币折合3元人民币,我曾经购买了一张双子座的明信片,但是也许是因为地址填不正确,购买的明信片迟迟未能放到我的手上。
多种方式流量变现无疑是正确的,它让游戏公司开始有了收入,让游戏研发能够有更多投入,为游戏公司的健康成长提供了可能。
2010年7月,距离奥比岛上线快满2周年之际,奥比岛的运营主体公司百田推出了旗下的第二款知名页游“奥拉星”,开始了加速成长之路。
六、移动互联网的崛起
2014年是一个重要的时间节点,在此前的2013年,工信部正式向三大运营商发放4G牌照,手机上网更加快速便捷,同时国产手机行业经历了大洗牌,新的移动手机厂商遍地开花,此后中国由PC互联网时代转向了移动互联网时代。
以天天酷跑、节奏大师、王者荣耀为代表的等移动网络游戏兴起,直接降低了娱乐的成本,将PC的娱乐引流至手机上,从PC互联网抢走了巨大的流量。
移动互联网的发展,对传统的PC游戏造成了致命的冲击。
引用奥比岛的运营主体公司百奥(旧名“百田”)2014年到2019年的业绩报告上看,无论是活跃账户还是付费账户都成下降态势。但是平均每季度付费账户平均付费额却一直在抬升,在用户数量下降时付费额持续上升并不是一个很好的趋势,即表现为游戏的氪金程度在不断加深(2019年的平均付费额较大增长有一部分是新上线的奥拉星手游的功劳)。
百奥在2017年开始推出了自己的“可以,这很三国!”“吞天计”“造物法则”等手游,但在这些手游的加持下,总体活跃账户和付费账户都成下降趋势,侧面也反映出了如果没有这些手游的流量加成,页游的活跃账户和付费账户的下降必将是断崖式下跌的。
网游既有情怀的加持,又因为有各具特色的游戏引擎的加持,再加上更多网游是以冒险为主的游戏模式,在PC端依然有更优秀的游戏体验,即使是在移动互联网时代,也有部分网游能够留下一部分玩家。
但页游却仅能蜷缩在浏览器里,因其游戏引擎的局限性,其游戏体验必然不如网游一样,因此面对移动互联网游戏的入侵时,很多页游都是无力抵抗的。
而且由于页游需要电脑加持,在如今手机功能越来越丰富的时代,电脑逐渐被边缘化,甚至沦落为可以上网的电视机,除非是对电脑有必要需求的家庭,其他家庭并不会购入电脑。
因此现在的青少年最多接触的便是手机,手机成了移动互联网的入口,这对移动互联网游戏来说便是极大的优势。
百奥在2014年之后曾经发行过新的页游:妖怪手机(后改名超凡巴迪龙)、魔王快打、阳光星球,但这几款游戏随后也都停止运营了。
页游在移动互联网发展的趋势下呈现断崖式下跌是必然的趋势。
摩尔庄园2015年2 月停止更新,虽然2019年1月又传出了重启的消息,正在打造移动版的摩尔庄园,但这个面对成年用户的子供向游戏又能挽救回来多少活跃用户呢?
大部分人可能就只是在重启后的一段时间内进入游戏回味一下,但也许一个星期之后,该打王者的打王者、吃鸡的吃鸡,重启所带来的火热就和流星转瞬即逝一样。
当然也可以依然面向7-14岁的青少年打造,但要怎么从游戏大厂手中抢回一部分流量,这就要看各自的智慧了。
腾讯的QQ宠物社区早已关闭,但有趣的是洛克王国依然在运行,谁知道洛克王国会不会成为下一个QQ宠物社区呢?
移动互联网的发展,移动端游戏的冲击,便是以摩尔庄园和奥比岛为代表的页游不断衰落的外部原因,同时也是根本原因。
七、奥比岛的转型
在2014年之后,人物形象由熊进化成了人以后,给予了服装设计更大的空间,不用再将服装设计局限于一只小熊的形象上。
2015年上线的奇迹暖暖,以其优秀的服装设计,以及装扮恋爱养成向的乙女型剧本,在全国揽获了各个年龄段很多女生的欢心,同时也给游戏公司带了很多的收入。
可以说,正是奇迹暖暖助推了奥比岛的游戏模式从休闲冒险向转向了恋爱养成向的转变。
奥比岛转型之前,由于其受众群体是7-14岁的青少年,游戏模式是冒险休闲型游戏,恋爱向的成分被压得很少,久久才能出现恋爱的成分,而且恋爱大多是冒险的附属品。
在那个时期,奥比岛诞生出了很多让人印象深刻的NPC和CP:纳多与黑莲、莎莎与星诺、云阳与浩天、龙娃与玄霜,很多角色都让玩家印象深刻。
特别是玄霜,是我至今仍然最喜欢的NPC,也有很多老玩家一直碎碎念着这个角色,可以说是奥比岛创作的最深入人心也是最意难平的角色。
玄霜的故事很简单,就是龙娃(奥比岛常驻NPC之一)出海时救了一个善良的千年狐妖玄霜,玄霜化作一副画卷偷偷跟随龙娃回到奥比岛,被发现之后得到了大家的欢迎,并且通过了前来捉妖的僧人的考验,但最后为了镇压奥比岛的火山牺牲自己拯救了整个奥比岛的故事。
现在来看,就是一个狐妖报恩的简单故事,甚至也许有点幼稚,但是那时在剧情处理和人物形象刻画上,真的是达到了巅峰。
评价一个游戏是否成功的一个因素便是能否让玩家真正融入这个游戏,并把自己想象成游戏的一份子,很明显,当时的奥比岛做到了。
2014年开始,奥比岛转型之后,开始向恋爱养成的乙女型游戏转变。
由于人物形象的变化,使得服装的设计空间更加广阔,同时漂亮的人的形象更能满足玩家游戏时的美好幻想,奥比岛也开始推出更多的漂亮服装,氪金程度也进一步加深,甚至有段时间还被爆出服装抄袭奇迹暖暖的消息。
在游戏剧情上,恋爱的要素开始被放大,恋爱不再是冒险的附属品,达到了冒险兼恋爱的境地,满足了很多女生粉色的恋爱心思,受众玩家逐渐向女生倾斜。
对奥比岛来说,将游戏模式从冒险休闲型转向恋爱养成型游戏的成本是最低的。
奥比岛有深厚的剧情设计基础,只需在剧情设计上将恋爱元素放大即可,在服装设计上,人物形象的改变拓宽了设计空间,只需借鉴奇迹暖暖等游戏设计奢侈华丽的服装便可,同时这些服装也可以用于变现,这也是为什么在用户活跃度下降但人均付款量上升的原因之一。
同时改变游戏模式的另一原因便是冒险休闲游戏的核心是休闲,这一类游戏的变现能力是很低的,但向养成型游戏转变的时候,华丽的服装便可以带来更多的付费收入。
奇迹暖暖等乙女型游戏给奥比岛的发展带来了一定的思路,让奥比岛的游戏模式开始转变,对运营模式的改变是奥比岛发生变化的内部原因。
八、破局之路
外部是移动互联网的崛起,内部是为了适应市场需求而带来的游戏模式的转变,因此奥比岛才会发生如此翻天覆地的变化。
但是页游衰落的趋势是必然的,与其死守着页游的最后战场,在移动互联网时代中求适应求生存才是破局之路。
虽然在如今的移动端游戏被以腾讯和网易为首的两大厂商把控,但如果依靠旧IP打造移动端游戏,或许还有一定的生存机会。
因此,百奥先后推出了“可以!這很三国”“造物法则”“螺旋圓舞曲”“食物語”“奧拉星手游”及“造物法则二:先锋英雄”等移动端游戏,其中奥拉星手游便是依靠旧IP奥拉星所打造的移动端PVP游戏。
前不久,百奥又宣布了依靠旗下另一款页游IP“奥奇传说”所复刻的同名手游也即将上线。
那么用旧IP打造手游的方式是否有效呢?不妨来看一组数据,百奥的2014-2019业绩报告所公布的在线娱乐业务收入如下。
从2014年到2018年,在线娱乐业务收入都呈现出下降趋势,到了2019年,收入飙升,直接超过了2014年的收入水平。
主要原因便是2019年奥拉星手游的上线,依靠旧IP所打造的手游上线之后从页游玩家和退游玩家中吸引了一部分流量回归,而有一部分的玩家便是已有了一定消费能力的青年群体,因此才能带来几乎是绝地后生的增长。
百奥选择奥拉星最为第一个复刻的手游无疑是正确的,其PVP的模式使受众年龄不再局限于页游的7-14岁,可以向上向更大年龄的受众群体扩展。
但对摩尔庄园和奥比岛来说,手游复刻之路却有一对矛盾。
会使用旧IP复刻手游其中一个原因便是打感情牌,吸引一部分已退游的老玩家回归。
摩尔庄园和奥比岛的模式注定其受众是7-14岁的群体,但是其要吸引的老玩家大都已长大成人,因此会有多少老玩家能够重回这款子供向游戏呢。
而如果受众群体依然锁定在7-14岁,那么变现能力依然不会太高。
但是也不能说奥拉星的复刻是一定成功的,毕竟才上线一年,要验证其是否成功得等他2年后、3年后的成绩,如果用户活跃度与付费收入能够稳步增长的话,那么才可以说接近成功了。
八、未来
游戏公司不是慈善机构,他们也要生存。
在移动互联网发展趋势下,这些以页游为王牌的游戏公司也难以生存,不得不为了适应市场变化而作出改变。
虽然这些是玩家们不愿意看到的,但是如果不求变却一丝生存机会都没有。
在经历页游转变但却无法挽回活跃用户和营收下跌的趋势之后,百奥便成立了“天梯互娱”,开始向移动端游戏布局,虽然为时尚晚,但也许旧IP真的能给百奥带来一定的生存空间。
“大人,时代变了”。
曾经的奥比岛的记忆只会在我们的美好回忆中被不断美化,因为那是我们在PC时代在互联网的世界难得的美好,如今奥比岛的改变则是为了适应新的用户需求所作出的决定。
假如现在的玩家们对奥比岛的剧情和人物赞叹有加,那她们就是曾经的我们,一个时代的游戏只能由一个时代的玩家来评价。
正如我们难以理解父母小时候没有电视机、游戏机,但却能在小溪小河里拥有如鱼得水的欢乐一样。
奥比岛不再是那个奥比岛,人也不再是曾经的人,大家都在发生变化,唯有曾经的人与曾经的奥比岛相结合才是最完美记忆。
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