类似神器传说的游戏?

发布时间:2024-09-11 11:49 作者:游氏手游网

一、类似神器传说的游戏?

关于这个问题,以下是一些类似神器传说的游戏:

1. 神话时代:这是一款由天美工作室开发的角色扮演游戏,玩家可以扮演不同的神话人物来完成各种任务和挑战。

2. 龙之谷:这是一款由韩国Nexon公司开发的角色扮演游戏,玩家可以选择不同的职业来进行冒险和战斗。

3. 暗黑破坏神:这是一款由暴雪娱乐公司开发的动作角色扮演游戏,玩家可以选择不同的英雄角色来探索地下城和战斗。

4. 最终幻想:这是一款由日本Square Enix公司开发的角色扮演游戏,玩家可以扮演不同的角色来完成各种任务和挑战。

5. 神话世界:这是一款由中国网易公司开发的角色扮演游戏,玩家可以扮演不同的神话人物来进行冒险和战斗。

二、类似不朽传说的游戏?

《弈剑(单机试玩版)》

国风武侠类动作游戏,画面流畅度和精美度都是一流的,制作虽然不大,但是就动作游戏这一块的游戏质量是非常值得称赞的。游戏非常良心,武侠味拉满,熟悉技能后大部分人都能打出小连击。游戏内容非常丰富,玩法多样,强烈推荐。

三、类似魔石传说的游戏?

迷宫传说、地下城与勇士、刀塔英雄

四、如何评价游戏《传说之下》(Undertale)?

说起这个游戏,让我不得不想起一款同人独立游戏《东方年代记》。

两者真是太像的,优秀的多结局故事结构,优秀的游戏创意,战斗系统一个新奇一个硬核。都是有潜力超越商业大作的作品。但这两款游戏的缺陷同样致命,阻碍了它们封神的机会。

那就是可能是资金限制,他们没有请一个专业的编剧。大部分的台词,甚至故事结构都是策划或者文案代劳的。很多人觉得一个文案能想到这么棒的故事,台词细节啥的当然不在话下。但其实不然,俗话说隔行如何山。你能想到一个绝好的创意,不代表你有能力实现它。

表现在游戏中就是BE路线人物塑造以及台词的垮掉。

最明显的例子就是鱼人妹子在战斗中一遍遍高喊为了xxx,骷髅哥哥在战斗中的装b话痨行为。这些失误在其他路线中很少见。根本原因只有一个:文案有能力掌握温馨、欢乐、搞笑这些元素。但对处理“极端的情绪”缺乏经验。比如BE线接受sans拷问时,sans继续维持了玩世不恭的人设,直到最后一字一句的说:“你这种孩子必须在地狱里受苦。”到此为止,塑造力满分!结果在战斗的过程中,居然还再讲故事说狠话。人设直接崩塌。真是糟蹋了那么好的战斗音乐。玩家本来已经完全沉浸了,又被角色“不符合氛围的表演”拉出了情景模式。

这时有些粉丝可能要跳出来撕我:“只是你觉得多余而已,我们觉得丰富了sans的人设!”不错,所以你跟这个游戏的文案有一个共同点:太年轻。

在演艺圈,如何通过一场惨痛哭戏鉴别年轻演员和老演员?

年轻演员会表演很撕心裂肺的哭,老演员则会表演泣不成声。这可不是形容词,是指哭的肌肉痉挛发不出声来。真正意义上的泣不成声。

在创作和表演领域,很多高度都和自己的人生体验挂钩。举个最简单例子:一个经历过绝望的人很容易知道绝望是什么感觉,怎么表达绝望。但年轻人在这方面就只能去模仿,更有甚者,是去想象。

就像《Undertale》文案对极端情绪的想象一样。她不知道当一个人对某人彻底失去期待之时,或憎恨到极点时,他是一句话都不愿多说的。

BE线中倒是有一个人物心态掌握的标准范本:羊妈劝说无果,为了测试小孩子的独立生存能力随便比划了一下。结果突然中刀一脸愕然:“难道……你就真的这么不信任我吗?”然后死去。羊妈为什么会说这样的话?是因为她太弱?轻敌?都不是。而是一个六七岁的孩子居然会毫不犹豫的拿刀全力刺向一个把她当做儿子/女儿的女人。

这是一个放在任何作品里都能闪光的桥段。因为1,逻辑合理。2,心态合理。3,事件有情绪张力。可惜后续的重要剧情,绝大多数存在“心态不合理”的问题。侧面反映出文案的经验不足。如果不想遗漏重要的信息,完全可以把信息设置在道具里,甚至作多视角叙事。但《Undertale》几乎全程都是主角视角,只有回音花的设计偶尔点缀。这就说明了它的定位明确位于小品级作品。

一个惊艳的独立游戏,瑕不掩瑜。但在“独立作品出神作”这种潮流下,《Undertale》并不具备王者的气质。这就是我的评价。

更多的评价:认可一款小众游戏说明你有不受干扰的,独立的审美观。吹捧一款小众游戏说明你渴望寻求优越感。大家都好自为之。

五、如何评价“传说之下”这部游戏?

神作称不上,但是好作品是真的

六、传说系列游戏顺序?

塞尔达传说系列顺序:

《塞尔达传说》(FC,1986);

《塞尔达传说:林克的冒险》(FC,1987);

《塞尔达传说:众神的三角力量》(SFC,1991);

《塞尔达传说:梦见岛》(GB,1993);

《塞尔达传说:时之笛》(N64,1998);

《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(N64,2000);

《塞尔达传说:大地之章》(GBC专用,2001);

《塞尔达传说:时空之章》(GBC专用,2001);

《塞尔达传说:四人之剑》(GBA,2002);

《塞尔达传说:风之杖》(GC,2002);

《塞尔达传说:四人之剑+》(GC,2004);

《塞尔达传说:缩小帽》(GBA,2004);

《塞尔达传说:黄昏公主》(GC,Wii,2006);

《塞尔达传说:幻影沙漏》(DS,2007);

《塞尔达传说:大地的汽笛》(DS,2009);

《塞尔达传说:天空之剑》(Wii,2011);

《塞尔达传说:众神的三角力量2》(3DS,2013);

《塞尔达传说:三角力量英雄》(3DS,2015);

《塞尔达传说:荒野之息》(Wii U,Switch,2017);

《塞尔达传说:梦见岛重制版》(Switch,2019)。

七、传说之下换皮游戏?

是啊,传说之下换皮游戏,意思就是把传说之下的名字改一改内容增减一下,场景不变的游戏只有一个传说之下二。

八、什么石头传说游戏?

石头传说游戏就是《传说之石》。《传说之石》是一款玩法有趣的RPG回合制游戏。在这款游戏中,玩家的主要目标就是收集那些传说中的强大宝石,这种目标对于收集控而言肯定很有吸引力吧,而且这些宝石也不都是拿来看的,有许多也是非常有用的。

九、屠龙传说游戏制作?

以传奇为背景,引入更为高端的画面、内容和剧情

十、switch传说系列游戏?

《塞尔达传说:荒野之息》一款开放世界动作冒险游戏,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作第15部作品。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了冒险之旅。

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