dota新版白牛大是物理伤害吗?
一、dota新版白牛大是物理伤害吗?
幽冥一击 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法时间:1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害。 绿杖对物理免疫,幽冥一击 可以攻击你,但是没有伤害。
二、DOTA2如何评价新版本巫妖?
主2副3一级1,有大加大,打团连招就是先给套子,再给大再瞪人,推推微光莲花的走起,后期可以考虑刷新
三、新版dota15级后怎么升级?
1、尽量跑单。一个人的时候没有人分享经验,升级快。
2、能在线上尽量在线上,有机会了杀人。杀人经验不少,但肯定没有一个人在线上来的快。
3、不死,不在路上浪费时间。死不仅有个漫长的复活时间,而且会给对方经验,也就是变相的削减了自己的经验,所以不能死。能用回程用回程,能用加速用加速,能用跳刀用跳刀,尽可能减少在路上的无经验时间。
要是光想等级的话,就是如上几点,只不过其中有很多和赚钱是背道而驰。
另外,升级最快的是地卜师,他的分体是作为一个英雄来分经验的,也就是如果两个狗头和一个英雄在一起混线,狗头拿2/3的经验。分开两路的话两路的经验都能吃到。
四、DOTA新版本改动怎么怎么多?
改动都是对于玩法和游戏平衡的修改。
五、DOTA 2 新版本如何使用主宰(剑圣)快速上分?
此套路的剑圣适兼容多种阵容,不容易被针对,可刷钱可打架,可作为救世大核一打五。零基础教学,告诉你每一步该干什么!相信看完后你也可以和笔者一样,新版本剑圣胜率达到90%!建议想上分的童鞋可以学习一哈!看不完的童鞋可以收藏一下慢慢学习和研究,同时希望大家多多点赞和感谢支持一下我们。想看更多的英雄上分攻略,请访问电竞GO英雄攻略,电竞GO刀塔交流QQ群:811049840。
主宰(Juggernaut)俗称剑圣,是DOTA2的代表英雄之一。兼具杀手的飘逸和战士的坚韧,主宰可以在战场上执剑起舞,杀人如风,亦可以守卫相助,与队友并肩作战。这个英雄入门简单,爱好者众多。打团扔完三个技能不难,但玩好这个英雄却是一门技术活。
先附上分数和战绩:
直至写这篇攻略时,笔者新赛季天梯5500分,主宰MMR 6103,排名110,使用该英雄的140余场比赛中胜率70%,7.20更新后最近的20场比赛胜率90%。
笔者认为主宰是最稳定的冲分英雄,本文将从技能、出装、英雄克制等方面,详细讲解主宰的打法思路,以及全期的操作细节。希望对各位刀友们有所帮助。
首先简要分析一下笔者剑圣打法的特点以及厉害在何处:
1)适用性强,兼容多种阵容;局限性小,不容易被针对。
从上图可以看出,除了熊战士,剑圣面对这些克制他的英雄仍然能保证50%左右的胜率,第一手抢下完全没问题。
2)兼顾了刷钱速度和打架能力,有架可打,无战能刷。
3)出装连贯平滑,战力提升稳定,不依赖单个关键装,无明显真空期,无泡沫经济——有多少经济打多少输出。
4)该打法的主宰既可以作为救世大核一打五,也可以作为功能核心,扮演领跑全场,带队走向胜利的角色。
为了说明上面的三个特点,我们来看两场比赛,第一场是典型的单核主宰,队友为中单拉比克和辅助三兄弟。主宰既是队伍中主要的物理输出点,又是唯一推进点和重要的前排。面对斯拉达、巨魔战将等较为克制主宰的英雄时,我选择了最为标准的传统出装:
这套出装很好地兼顾了生存、控制和输出能力,全面且稳定。
通过数据我们可以看到,主宰打出了全场最高的经济、参战率和最低的死亡次数,很好地体现了这个英雄打刷结合的特点——即使作为唯一大核,也要在保证发育的同时支援参战、带队打架。
再看第二场比赛,同样是主宰,然而阵容不同打法自然也要因时制宜。己方为昆卡、主宰和米拉娜的三核阵容,中后期输出来源更多,潜力大,也需要更多经济支持。敌方则为卓尔游侠和闪电幽魂的双核阵容,成型更快,前中期更强势,但阵容整体偏脆,缺少前排。作为己方三核之一,在正面已有船长这个强力前排控制和米拉娜稳定后排输出的情况下,我选择了更为极端的出装。
这一套出装相比前一局,少了深渊之刃和斯嘉蒂之眼,多了闪烁匕首与否决坠饰,主宰似乎从“战士”专职为了“刺客”。可以看出,这种出装的主宰身板脆弱了不少,但强化了切入能力和秒人能力。这是建立在队友前排能抗、控制充足,对手后排较多且脆弱的基础上的。
一、技能介绍
1)剑刃风暴
剑刃风暴是主宰全期的核心技能,必须主学,在对线期是主宰的主要输出来源,在中后期则兼备了冲高坡、躲技能、拆塔、跑路等多功能。20级天赋加100/s剑刃风暴伤害也保证了这个技能在后期不俗的输出。
Tip1:在对手没有无视魔免控制的情况下,安全血量的主宰开风暴TP等于无敌炉石,这也是主宰单带逃生的神技。自信的主宰玩家甚至可以先用TP再开风暴,骗取敌方浪费控制技能。
Tip2:剑刃风暴中的主宰是可以进行普通攻击的,但仅限于攻击建筑和守卫类单位(如墓碑、凤凰蛋、光法大等,这种情况下开风暴利用魔免强打效果极佳)
Tip3:关于使用剑刃风暴的技巧,在前中期使用剑刃风暴黏人杀人主要分两种操作,一种是使用M(移动)键强制跟随,原因在于右键直接点目标会造成主宰在风暴中对目标进行不造成伤害的普攻从而跟不上目标,使用M键强制跟随而不攻击可以避免这种情况。另一种方式是右键高频点地控制方向,这也是大部分人采用的方式,配合相位效果更好,甚至可以在转结束的时候挡在敌人身前打出更多次的普攻。
2)治疗守卫
团战核心技能,推荐四级开始学(如果对线压力大则二级学)。治疗守卫在对线期可以简单理解为140蓝的大药,中后期则是抱团推进的神技。在肉山团、上高时,这个技能的使用格外关键。
Tip1:关于治疗守卫的使用技巧,打团能够放在后排一边加血一边吸引火力又不被打掉是最高境界,如果双操吃力做不到这一点,宁愿快打完团了放技能补状态,也不要一开团就“冲锋棒”。Ps:由于守卫的CD时间为60秒,因此要在合适的时机才能达到最好的效果。
Tip2:使用风暴和无敌斩的过程中都是可以使用棒子的,中期被抓后残血开转跑的过程中,可以放守卫和人一起跑,以便回血苟活等待支援反打。
3)剑舞
剑舞是DOTA2中最稳定的暴击类技能,同时也是最中庸的。这个暴击不强不弱,但配合高攻速的主宰,对于输出提升相当稳定。建议前期学一级即可(视线上压力在二级或四级点出),等待一二技能都满后再补剑舞。
Tip1:许多玩家线上很顺的时候喜欢一级守卫副剑舞,想要完美的刷钱节奏。笔者建议大家最好不要这么做。高等级治疗守卫带来续航、支援、保命能力的提升远大于这点暴击概率。(Ame和Cty都不这么做,咱们凭什么一三对点呢?)
4)无敌斩
无敌斩是主宰的代表技能,也是全期的核心输出技能。随着新版本改动,无敌斩机制发生了变化。概括来说就是前期输出变低了,输出时间变长了;后期输出变高了,容错率变低了。如今的无敌斩输出不再包含固定伤害,而是与攻击和攻速直接挂钩,因此后期的主宰可以选择更加暴力的出装来实现瞬间的高物理爆发。
Tip1:无敌斩过程中可以使用物品(新版本后已经不能使用跳刀和TP了),主宰一般在无敌斩中使用三个物品,一个是疯狂面具(虽然非常不推荐出这个道具,前中期无敌斩过程中开疯狂面具大概能提高30%左右的伤害,但相比于这点输出提升,无敌斩结束后沉默带来的影响实在太大);第二个是深渊之刃,中后期高攻速带的主宰,可以在无敌斩的过程中对斩的单位使用主动晕,实现一个斩单秒人的效果;第三个是否决坠饰,可以驱散敌方赤红甲、炎阳纹章、撒旦、大电锤等主动效果和虚无、触发永恒之盘被动后长达2.5秒的受到伤害归零等状态。
Tip2:对线期到6级的主宰想要越塔单杀或者被Gank被迫交斩,有一招叫做吃大药斩人(斩的过程中本体无敌无法使用大药),先吃大药再立刻斩人,可以在斩完后有足够的血量撤退。
Tip3:许多道具能够躲避无敌斩,在遇到时要格外注意,如:幽魂权杖、风杖(会空斩)、原力法杖(容易失去目标)、莲花(斩莲花会造成两人互斩,先斩再莲花则无影响)、幻影斧(只有一个目标时使用分身会使得无敌斩失去目标而停止)
能躲避无敌斩的技能有:幻影刺客的模糊(会直接停止无敌斩)、齐天大圣的七十二变(不会停止无敌斩)、米拉娜的跳跃(有概率)、伐木机的钩子(远距离钩树可躲)、暗影恶魔的禁锢等。
二、天赋选择
主宰天赋的选择相当灵活,10级天赋如果是进阶主宰玩家并且这把无解肥的话可以学20移速,一般情况下属性更加靠谱;15级天赋在新版本中,+1风暴时间变成了加风暴移速,如果输出环境不好可以学这个天赋,更加有利于追杀和逃跑,如果队友控制充足且主宰发育良好,攻速对于提高输出更加实在;20级天赋,如果敌方多脆皮法师学转伤害,多物理爆发感觉站不住就学加护甲;25级天赋同样灵活,如果敌方爆发高,担心被先手一套控到死,或者己方是正面推进阵容需要主宰顶着拆高,可以学+600血。如果敌方肉核成型而主宰输出不足,感觉一个斩拉满还是差一口气,可以学+1秒。
三、打法分析
1)打法简介
主宰在一个阵容中承担的是一个偏刷的打架核角色,他拥有传统大核没有的前中期战斗力,以及不虚任何大核的后期能力。主宰既可以在优势局利用奶棒带队推进,也可以在劣势局依靠风暴TP带线拉扯。可以说他是DOTA2中最全能,也是最好搭配阵容的一号位英雄。下面将按比赛的时间顺序详细阐述核心位主宰的具体玩法。
2)选人阶段(阵容搭配)
主宰是一个可以一手拿的英雄,全面且不容易被针对。对于一个充满自信的主宰绝活哥,开局点下主宰头像,展示出你的至宝,随后往优势路一点,给队友一种保你就带他们躺赢的感觉(错觉)。
辅助搭配:天涯墨客、巫妖等线上强力辅助。此类拥有减速和伤害技能的辅助是主宰最好的搭档,而只有控制的辅助容易造成线上杀人输出不足,消耗能力也不强(说的就是你,拉比克)
三号位上,小小、潮汐猎人、半人马战行者等扎实带控能抗的三号位都很契合主宰,最好有一定的稳定先手能力。远程长手三号位如编织者、米拉娜等则不是很好的选择,大哥主宰需要三号位补控而非输出。
值得一提的是,主宰有一个极佳搭档——马格纳斯,授予力量虽然几经削弱,但仍是主宰刷钱干架的最好伴侣。不过这个版本三号位马格纳斯略显尴尬,打团边缘OB又不能吃技能,吃了很多资源打团往往也只有一个大,因此不妨尝试四号位马格纳斯。
关于己方中单,主宰比较喜欢偏带队干架的二号位,这样可以把更多的野区资源留给主宰。如果二号位也偏刷,会造成双大哥互相抢钱,三辅助迷茫都穷的境地。痛苦女王、莉娜、哈斯卡、克林克兹、冥界亚龙等推进干架的二号位都很适合主宰,而非美杜莎、卓尔游侠这类发育型中单。
总的来说,主宰适合全面扎实的阵容,队友有正面,打团能顶能先手。正面队友站的住,主宰就有侧面切入、输出的空间。如果一打团全在跑,主宰发挥的余地就变的很小。主宰需要强势期的队友给他发育的空间,他也能给弱势期的队友拉扯空间。利用团队资源的同时反哺团队,这就是主宰的定位。
主宰克制的英雄:1-光之守卫、凤凰(拆球拆蛋能手)2-依赖魔免(BKB)的正面肉核或站桩远敏,如噬魂鬼、哈斯卡、昆卡、恐怖利刃(尤其在出到碎颅锤后)3-缺乏逃生能力的脆皮法师(前期靠转魔免高伤害不讲道理,后期出跳可以秒后排)
主宰害怕的英雄:1-无视魔免控,如巨牙海民、斧王、帕吉、斯拉达、蝙蝠骑士、祸乱之源等。2-反手救人英雄,如神谕者,全能骑士。3-过于灵活,如米拉娜、编织者、风行者、敌法师(节奏良好装备压制的主宰是不怕敌法的)。4-不讲道理类,如暗夜魔王、末日使者、剃刀、育母蜘蛛。5-熊战士,主宰唯一指定爷爷,对面有会玩的熊战士情况下主宰游戏体验极差,大后期拥有幻影斧深渊之刃之类的道具才能勉强有声音。
因为主宰全面的特点,你会发现主宰害怕许多英雄,但除了熊战士以外,其他英雄对于主宰的克制都是可以通过装备、节奏和操作弥补的。对面有无视魔免控不能无敌TP就带线更稳更小心一些,灵活不好单杀就尽量早点出山带队推进,有强力先手就出如林肯法球、散夜对剑、深渊之刃、斯嘉蒂之眼等撑血保命。趋利避害,灵活应变就是最好的打法。
3)出门装
当前版本我最喜欢的出门装是圆盾、一组吃树、一个治疗药膏、一个芒果。留130块钱,吃了赏金符以后直接往边路商店走,兵线到之前就可以买出补刀斧然后上线补刀。这种出法的优势在于最大化的利用赏金神符的金钱,保证了充足的血蓝补给和基本战力。
Tip1:如果是正常的双符开局,直接跑到边路就够钱买补刀斧,单符开局的话需要在边路商店藏一会等工资,可能会来不及到线上漏一两个兵,但一定要买到了压制之刃再回线,少这点攻击力漏刀亏的钱可能远多于贪的这一两个兵。
Tip2:如果线上压力极大,承担的是优势路抗压的角色,那么可以多带一组吃树以便混线,之后再从树林绕到商店买压制之刃。
4)开局抢符
主宰1级就具有很强的战斗力,如果同路辅助是天涯墨客、巫妖等带控或减速的英雄,可以尝试拿一血或抢符。这里的操作和线上杀人的操作是一样的,先队友给减速,平砍打下血线,直到减速或控制消失,再用转跟着杀。切忌上来就使用风暴,因为你转别人就会跑,就算跟了一路,前期光一个转打满的伤害是无法杀死满血英雄的,转完了最多再跟着砍一刀,一级主宰移速不快,人就跟丢了。先对拼,等对面血量到了危险线开始往后撤,你跟上转,转完即杀,这才是正确操作。
5)对线期
主宰天生拥有不错的攻速,优秀的抬手和补刀手感,配合补刀斧攻击不低。只要稍加练习熟悉手感,一般来说即使面对高攻的敌方三号位也可以保证补刀不落下风。
核心位的主宰在优势路,日常面对的是高攻带辅助的强力近战三号位如半人马战行者、小小、军团指挥官,需要掌握以下技巧——
1、勾兵,利用A对方英雄转移小兵仇恨从而勾兵,勾兵的目的在于正补对方近战兵和反补己方远程兵,拉扯兵线减少被对方远程辅助普攻消耗。
2、匀兵,当对面是个抗着树不跟你讲道理的小小时,学会匀兵,即通过主动A兵使得当前双方正在受攻击的两个近战兵同时进入红血可补状态。随后等待他出手,他补一个你就补另一个,至少可以保证自己的补刀。
3、对A,主宰初始护甲优秀(5.8),血量尚可,而大部分三号位甲较低,看起来肉,实则纸老虎。提前看别人的装备栏,如果药带的少,就尽量多地对A硬刚(记得提前吃树),一旦他血量进入2/3的危险线,己方辅助给一手技能主宰跟着转就很有可能实现击杀,用转杀人的操作与上文开局抢符阶段所讲的相同。
4、多反补,多利用优秀的攻速和出手动作进行反补,除了一定的反补奖励以外。亲测对线期如果连续反补了多个兵,对面的三号位容易心烦意乱开始A你,即容易走位失误出现击杀的机会。
5、控线与乱线,作为一号位大哥,面对不同的对线情况要学会控线和乱线。一般来说,敌方补刀强杀人弱——勾兵乱线补刀,保证互肥;敌方补刀弱但杀人能力强——将线控在塔的攻击范围稍远的地方,谨慎拉野,小心敌方冲塔强杀;敌方三号位血强玩不了——让辅助无限拉野兵线无限进塔,收塔刀;敌方三号位弱势抗压——控线,如果对手猥琐则无限正反补,对手头硬就找机会击杀,风暴击杀后兵线会乱,果断推线让辅助拉野,重新控回兵线。
6、进阶技巧——塔刀与垫刀。一旦兵线进塔,就面临了补塔刀的挑战,主宰的初始攻击力是48-52,比较稳定,带了补刀斧后为72-76。补近战兵得观察血量,一般情况下尽量无需垫刀。远程兵则相当尴尬,塔打两下,有低攻辅助帮忙垫一刀是最舒服的,如果有己方小兵触碰,则只能触碰一点点,但又不能不碰(大约是己方远程兵的一次攻击,如果四个己方小兵直接冲来,需要用卡位减少触碰),如果没有小兵没有辅助,需要自己垫刀,五级前建议脱补刀斧垫,五级后塔打两下直接一刀收掉即可。
学习更多Farm技巧请看这篇文章:
为什么 Dota 2 职业选手打钱会那么快?记住那句主宰的名言:“勤练带来力量。”不要小看了对线期,要补好每一刀,意味着需要把每一个细节都做到完美。早一些做出鞋子和其他前期关键装,对于主宰来说就是滚雪球的效果。把细节做好,或许纸面上看并不好打的对线也能实现自身无解肥的效果。
对线期推荐出装:
线上攒够500后直接去边路商店买草鞋,如果对面消耗强/三人路/对线钢背天怒蝙蝠等,可以考虑优先买一根魔棒。随后我们把鞋子升级为相位鞋/动力鞋,关于这里的选择,我的建议是局面优出相位,局面劣出假腿。相位攻击更高移速更快,能够使主宰有更强的线上击杀能力和中期赶路能力;动力鞋提供的攻速则可以让劣势主宰被迫钻野补经济时Farm效率更高。
Tips1:动力鞋可以直接在边路商店购买,相位鞋则需要从信使运,建议攒够430之后让信使运一个攻击之爪来即可,随后的锁子甲可以在边路商店购买。
Tips2:关于魔杖与幽灵系带,这个版本属性类加成遭到削弱,系带本身也是一砍再砍,如今已经不再建议像之前那样堆系带了。推荐的出法为一魔杖一怨灵系带/双怨灵系带,这是性价比较为高的选择,撑的蓝配合一口魔棒能够保证主宰到六有蓝放一套技能(如果还不够,记得出门咱们带的芒果吗),不出太多基础装也能够保证不拖节奏大件节奏。
6)前中期
主宰到六意味着对线期大致结束,此时需要根据线上局势做出以下判断:
A: 线优对面三号位难以占线——当对面三号位较为弱势难以占线,但选择强混时,主宰可以继续留在线上,同时打的更有侵略性,疯狂正反补并逼迫敌方三号位走位,手捏大招的你随时都有击杀的可能。
B: 线优或均势对面三号位转野——这时候首先让你的辅助为你插一个对面一塔旁的高台野,方便看到敌方英雄的去向,一旦三号位血量不满在没有兵线的一塔附近逗留,主宰可以直接开相位越过兵线冲上去击杀,此时击杀操作为先斩再转(开始无兵,先交斩打输出,斩完立刻接转不要贪刀普攻,不然容易跟不上)/先转再斩(开始有兵,你转他会往后跑从而离开兵线,接斩收掉;他不往后跑你的转也可以清掉现有的兵线,防止之后的斩被分摊)
线优之后一旦进行了一两次击杀,对面三号位必然会缩起来打野或者去支援别路,此时别路必有战况,主宰不再有控线的必要,可以推线逼塔,给予对面防守压力。如果来辅助守,可以考虑单杀;来大哥守,在不能击杀的情况下不要硬来,回去收两波野,等线回了对面走了继续推线逼塔。记住带好TP,如果此时别路开团有收割的机会,主宰又手捏大招,及时支援也是必要的。
C: 己方线劣对面三号位继续占线——如果主宰对线没有打出优势,对面三号位依旧强势占线,需要做以下判断。1、对方三号位带一个辅助占线并推塔,此时如果己方中路发育良好可以支援,不妨尝试性守塔接小团,一次漂亮的反击足够打回劣势。2、对方三号位带多个辅助甚至中单推塔,此时建议放塔,把五号位喊去己方劣势路支援,自己钻野发育,记住不要钻靠近一塔的大野。等待塔掉后兵线深入你的二塔,敌方三号位离开,即可收塔前线发育。如果此时敌方三号位仍然占线(诸如伐木机、兽王等老赖),可以喊队友在二塔处以多打少击杀他。
此时主宰已有相位鞋/动力鞋、魔杖怨灵系带的基础装。接下来面临着第一个中件的选择。此时的出装有多种思路,我将逐一分析——
1、夜叉狂战斧:最标准最紧凑的思路,适用于职业比赛和高端天梯局,这种局中主宰对线期不太可能超无解肥但也一般不会太劣,这种出装兼顾了前期战斗力与中期补经济能力。一般12分钟需要做出相位鞋夜叉,20分钟之前必须补出狂战斧,Ame职业比赛15分钟就能做出动力鞋夜叉狂战斧。
2、裸狂战斧:大部分路人局均可,如果线上较肥,主宰压力较小可以这么出保证无解肥。建议先买2200的恶魔刀锋,提高刷钱效率。裸狂战的标准时间是15分钟,17分钟之前必须做出,否则就是穷了。
3、裸分身斧:奇迹哥雕哥推荐出法,多个版本前较为流行,一般分身之后不再补狂战斧。适用于敌方有天怒法师等带沉默的强力抓人点,或者战况不断需要主宰经常支援打架。这种出法补经济能力弱,必须要通过杀人拿塔带节奏,低端局非常不建议。不过,有队友马格纳斯时可以考虑这种出装。
4、夜叉净魂之刃:打架流出装,适用于节奏紧凑,前期小劣的局面,这种出装的主宰成型快,前期战斗力强,但经济容易跟不上。在自己中单偏发育,需要主宰带队打架时可以选择。净魂之刃打部分英雄有奇效。记得开转的时候可以用净魂之刃,杀莱恩这种英雄时,可以先开转防止被控,然后用净魂之刃再黏上去。之后把单刀补成分身斧,中期战斗力强,可以高效切法师,还能把敌方大汉迅速打成没蓝的高级步兵。
5、夜叉漩涡:队友马格纳斯时的标配,输出拉满刷钱也不弱,适合偏高端玩家。漩涡尽早补成雷神之锤,攻速对于开斩主宰的输出是质变。
6、散夜对剑: 不是很喜欢这件装备,容易造成输出不足刷的也不快的局面。有猛犸的情况下可以出,但双刀对于主宰的提升远不如分身斧。2000多块把夜叉变成散夜对剑只多了一点力量和微弱的状态抗性,性价比一般。
7)中期
关于中期的主宰节奏,送给大家四字真言“打刷结合”,整体上把握好有大可打,无大必刷的原则。少主动打,可带队推,多刷野,多支援收割,多带线施压,这就是中期主宰的指导思想。
中期的主宰,有了夜叉之后就具备了一定的战斗力,此时剑刃风暴的输出逐渐疲软,没有深渊之刃和斯嘉蒂之眼,队友不给控平砍又几乎打不到人,输出几乎全部依赖无敌斩,因此需要贯彻有大可接,而无大绝不打的原则。如果队友经常四打五或四打四,和对面摩擦不断,主宰没大可以选择不参团而单带逼塔,如果开团的地方离你刷钱的野区位置不远,扔一个治疗守卫拉过去支援,高移速的守卫如果认真操作,也可以给队友很大的帮助。一旦逼塔的主宰打回了敌方英雄,就起到了牵扯对手解放队友的效果。如果来守塔杀你的人多,风暴TP即可,对面有无视魔免打断时记得别太浪,尽早撤退。
除了单带以外,高效的刷野也是中期主宰必备的技巧。例如:利用狂战斧砍树减少走路;关注时间随手拉野自己打;在单带时收完线打敌方的野;把敌方的小野不打完留一个小怪恶心对手;身上带个假眼顺路插在野区保护自己不麻烦辅助跑一趟;打远古时等被缠住了开风暴打;打巨魔一家时先打死一个小的让大怪招僵尸;打拉的多波大野时先把小人马清了减少魔抗再用风暴收。为什么职业选手和高端主宰玩家刷的那么快,就是因为做好了这些细节,而细节决定了主宰是否有一个成功的中期运营。
中期的主宰出装:
在出到了上文的第一组大件后,高速Farm的主宰将面临后续装备的更新问题,接下来分析一些常见的装备选择:
1、碎颅锤:打噬魂鬼、哈斯卡以及部分依赖魔免的英雄格外好用,刚正面神器,队友缺控时优先级较高,配合无敌斩有奇效。后续合成的深渊之刃是后期必备装。
2、闪烁匕首:非常好用的装备,打团让主宰更加舒服的切入和逃生,带线更加安全,刷钱用闪烁替代走路效率更高。缺点是不提升输出后期有些占格子,而且现在无敌斩的时候不能跳了。
3、漩涡:对于输出提升不少,可以出,打高甲英雄如龙骑士、伐木机等效果不错,尽快合成雷神之锤。
4、影刃:单抓单带以及切入神器,打伐木机、龙骑士、幽鬼、哈斯卡和幻影刺客等有强力被动的英雄时,可以做影刃之后转白银之锋。一般影刃和闪烁匕首只出一个,队友隐身多就别出影刃了。同时讲一下被抓时的逃生技巧,如果敌方知道你有影刃,抓你时在控制时间里先撒了显隐之尘,一醒来红血的你记得先开转再隐身,风暴自带的弱驱散能够驱散显隐之尘的效果,随后隐身逃生,开始的几秒有风暴魔免也可以避免被一些范围型技能砸死。
5、黑黄杖:一旦对面控制过多,主宰不能过于依赖风暴和无敌斩,而是需要出黑黄杖刚正面。有黑黄杖的主宰打团就具备了正面能力,比较舒服的操作是刚开团先开转上去溜达一波冲乱对面阵型,然后开黑黄杖和对面大哥对刚或者切后排,黑黄杖结束或者血量迅速下降到危险线时果断交斩秒人,之后的残局看情况进行风暴撤退或者使用治疗守卫补给。
6、蝴蝶:无解肥的主宰,如果节奏极好,局面大优,可以在夜叉狂战后直奔蝴蝶,此时输出和刷钱效率几乎无人能敌。这种出法顺风碾压,但也带来了血量不足,容易被秒造成翻盘的风险。
7、金箍棒:当对面敏核发育较快,感觉很快就要做出蝴蝶时,主宰可以尽早做出金箍棒,金箍棒的猛击伤害与无敌斩相当契合。
8)后期
经过中期的良好运营,后期主宰进入了完全形态。拥有五神、六神装备的主宰,敌方大哥通常比你少1-2个大件,辅助或许会有一到两个保命装(如原力法杖、微光披风、幽魂权杖)。此时是主宰的完全强势期,必须带队打架、推进,下面将详细讲解后期不同团战的主宰思路:
1、野外团:野外团战是主宰的强项,无敌斩不再收到兵线干扰(注意野怪即可),打团必须清楚知道你要首先击杀的关键英雄。想清楚敌方辅助是否关键,是否有队友能去处理,大招该交给谁这三个问题。如果敌方是高爆发关键辅助,如天怒法师,或者是关键救人辅助如神谕者、艾欧。那么必须有人处理,如果队友没有切后排能力,出跳一个斩单秒他们也是不亏的。如果敌方大哥输出很高但较为脆弱,如恐怖利刃、幻影刺客(注意幻刺的三技能)等,则尽量把斩交给他们以尽快秒掉敌方关键输出。如果对方前排有烦人的大控或肉盾顶着:如龙骑士、半人马战行者、潮汐猎人,谨慎对他们使用大招,即使秒掉了,他们往往也能用掉关键技能,对面的后排又没人处理,这波团就很难打。记住,野外团的主宰必须侧面切入,正面刚不是你的强项,适当地让队友吃技能,利用大招迅速秒掉敌方关键英雄,形成多打少才是正确思路。
2、肉山团:肉山团并不是主宰很好发挥的地方,无敌斩会斩到肉山形成输出浪费。如果自己是打肉山的这一方,记得提前插治疗守卫保证血量健康,把守卫往肉山坑深处放,可以加到坑内和坑外的人,又有肉山视野做掩护,不容易被打掉。不过肉山团大家都聚在一起,有狂战或者漩涡的主宰使用无敌斩可以打出很高的输出。
3、上高:上高是DOTA2的经典问题,主宰则算是近战敏核中上高能力较强的一个。相比幻影刺客这类英雄只能杀人拿塔,主宰多了一招风暴拆塔的选项。记得关注对方是否有无视魔免控,记住提前开风暴拆,尽早退下来,不要贪刀这三点即可。注意谨慎在上高还未开团时直接跳进人群使用无敌斩,很容易和队友脱节一个人深入高地深处,而队友在高地下又无法支援,从而葬送好局。这种时候,捏着的无敌斩或许比秒一个人更有威慑力。总之,利用好棒子回血,风暴拆塔,谨慎开团,主宰的上高能力是不弱的。
4、守高:主宰守高能力并不强,当对面来势汹汹时,如果队友实在没有清兵技能,可以考虑开风暴冲上去清兵再撤回来。正面并不好上时,不妨试试TP圣坛,绕后切入的思路。正面侧面两开花,也许一波高地团就守下来了。
后期的装备选择:
后期主宰可出的装备并不多,但选择至关重要,如何利用好有限的格子,在特定的阵容中发挥出最大的战力,是主宰的必修课:
1、蝴蝶:主宰本命输出装,最契合的装备没有之一,即使对面有金箍棒依然可以出,没有蝴蝶的主宰是没有灵魂的。
2、深渊之刃:一件优秀的控制、保命装,给与了主宰一定的先手能力,也有不错的撑肉效果,但输出提升较为不足。有了深渊之刃的主宰就有了对刚的资本。(前期的圆盾记得别卖)
3、斯嘉蒂之眼:中庸的属性装,效果中庸但有不错的黏人攻击特效,减速对于遛狗遛熊帮助很大,撑蓝的效果对于缺蓝的主宰也很关键,撑血能够提高肉度防止被秒。缺点是对于输出的提升太小,需要爆输出时不推荐。
4、金箍棒:核心输出装之一,对面有闪避英雄时必出,若没有仍然可以出(一般都会有,没有蝴蝶也有天堂之戟辉耀之类的)。
5、黑黄杖:后期需要站桩时仍然可以补黑黄杖,效果谁用谁知道。
6、银月之晶:4000经济换来爆炸输出。局面大优可以出这个吃人,局面大劣要守最后一波了,买活处于冷却状态身上4000的经济也买不了别的,出个银月之晶把钱花光玩命一搏。正常对局不推荐直接出,完全不撑属性,容错率太低。当然满格之后吃银月之晶毫无问题。
7、林肯法球:对抗末日使者、祸乱之源等具有致命指向性技能的英雄时可以考虑,一般情况下不出。
8、雷神之锤:输出爆炸,主动技能给自己或者给己方三号位套也很好用。
9、否决坠饰:使用比较考验操作和技巧,减少了赤红甲、EUL的神圣法杖和幽魂权杖等装备对主宰的克制。在面对一些依赖装备保命的脆皮法师相当好用:如莉娜,天怒法师等。对抗依赖黑黄杖的敌方大哥也有奇效。闪烁匕首贴脸否决无敌斩是一套强力连招,单抓相当强。
10、撒旦之邪力:高容错率的装备,但并不是那么契合主宰。输出太过乏力,特殊情况酌情出吧,我个人很不推荐。
11、龙心:99%的情况不出,龙心不适合主宰,要撑血完全不如斯嘉蒂之眼或深渊之刃。
12、代达罗斯之殇:与主宰的暴击略有冲突(虽然独立触发但同时触发时会覆盖),性价比不高。
13、强袭胸甲:主宰不缺甲,完全不加攻的装备,性价比太低,可以让队友出。
14、阿哈利姆神杖:花哨,不推荐。
15、圣剑:圣剑主宰无敌斩斩敌无数,玩命一搏的装备,地表没有人能吃满一个圣剑主宰的整套无敌斩。当然,大部分情况下出了都是在搞队友。
16、远行鞋:剑客必然要来去如风,后期相位换远行鞋吧,支援赶路兼备。这个版本记得有了远行鞋也要带TP,一波团打完可以TP回家补再飞出来,会有一个10秒冷却但不冲突。
这一套有身板有输出,灵活跑的快,相当全面。必要时闪烁匕首换黑黄杖。
9)超大后期
超大后期的主宰开始疲软,很难单找节奏,对方辅助保命装齐全也难以被秒。此时尽量多和队友抱团,减少单带频率,通过漂亮的团战奠定胜势。
Tips:大后期要格外关注敌方的装备栏,一把羊刀的出炉没有被及时发现,很有可能主宰没有买活被先手秒掉从而葬送好局。
四、饰品小览
主宰饰品极其之多,其中不乏好评精品,也颇多地摊货。帅气的剑客自然要装备齐全,在这里做个简单推荐:
1)武器:黑刀低调冷酷但贵;不朽金刀紫刀改攻击动作,但技能图标的改变会被至宝覆盖;苍鹿之刃(俗称冰刀)便宜优雅;象牙刀赤龙丸细长潇洒;樱花刀好看飘逸(有至宝后无敌斩的樱花特效被覆盖);雅客刀改动作且如今降价不少;屠龙宝刀和大太刀霸气外露,适合搭配炎铸动能;无穷神力之刃特别大,砍人会有一种很疼的错觉;
2)头部:至宝不用多说,不喜欢至宝的可以用雅客套的兜帽,有刺客信条风格;
3)手臂:千面战神的绷带和雅客套的护腕都不错,原配也不差有日本武士风;
4)背部:推荐雅客和执剑泰斗套的背部,奇迹哥用的刀锋行者套背后双刀带甲也很帅,或者复古风用旗子致敬Dota1主宰;
5)腿部:雅客腰带最帅毫无疑问(就是太贵),其他套里的腿部都一般,不如用原版;
6)治疗守卫:招财猫最可爱了!新出的驯鹿奶棒也不错。对了提醒大家,如果要打炎铸之袭等动能宝石,最好打在奶棒上,这样想用就用不想用就换个奶棒,每把刀都可以享受到;
7)动能宝石:炎铸之袭改持刀动作(变成和斯文一样)和跳劈动作,适合搭配大刀,和至宝完美叠加;执剑泰斗的三组动能宝石可以搭配无特效的武器如黑刀等,跳劈风暴很帅还改图标。两种动能一起用偶尔会出Bug导致加载不出技能图标。此处附上笔者搭配的两套饰品:
希望这篇长文主宰攻略对大家有帮助,最后推荐几场笔者近期的主宰录像编号,以供参考学习,祝大家上分愉快:
优势局:4429841812(碾压局)
均势局: 4326029893(新鲜出炉),4318456639,4406060901
劣势局: 4304199032(新鲜出炉),4311866089(单核主宰样板)
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电竞GO:近期精彩文章索引(持续更新中)六、Dota 2新版本如何使用赏金猎人快速上分?
此套路的赏金不需要犀利的操作,但是需要对游戏有一定的理解,这篇万字攻略将帮助您提高理解,把刀塔玩出不一样的味道!虽然是四号位攻略,但笔者的新版本赏金胜率高达80%!建议想上分或者喜欢“皮”一下的童鞋可以学习一哈!看不完的童鞋可以收藏一下慢慢学习和研究,同时希望大家多多点赞和感谢支持一下我们。有水友在评论和私信里问有没有群可以一起开黑,这里统一答复一下,当然有啦!811049840,群里内战有实物奖励哦!还能吃到小姐姐做的非常美味的蔓越莓饼干!快来加入我们吧!
赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。
笔者本赛季天梯6005分,天梯排名1110,赏金猎人排417名。在5000分到6000分期间,依靠四号位赏金猎人上了500+分,这也是我目前最拿手的上分英雄,经常获得对手的举报和队友的点赞,近40局赏金战绩为32胜8负。
赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:
1)前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制;
2)多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱;
击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。
笔者平均每局能击杀4次左右的信使,这篇攻略会详细介绍杀鸡技巧,相信看完攻略的你也能加入到改变国服天梯用鸡习惯的队伍中来!笔者曾经最多的一局击杀了7次信使,杀鸡为己方直接带来了5000+经济优势,从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。
3)做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强
4)团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。
5)反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。
一、技能介绍
1)投掷飞镖
投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。
投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。
Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。
Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。
Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。
Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。
Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。
2)忍术
新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。
对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。
Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。
Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。
3)暗影步
隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。
此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。
Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。
Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。
Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。
4)追踪术
简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。
新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。
Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。
Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。
Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。
Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。
Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。
二、天赋选取
四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。
三、打法分析
1)打法简介
四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。
2)选人阶段
赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。
选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。
【英雄搭配与克制】
总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。
首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。
接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。
对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。
对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。
完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔;
较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;
垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。
在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。
赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。
3)出门装备
如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。
如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。
4)开局抢符
开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。
这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。
在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。
天辉开局https://www.zhihu.com/video/1078619598492033024夜魇开局https://www.zhihu.com/video/10786199053472563205)中路蹲鸡
无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。
天辉塔下杀鸡https://www.zhihu.com/video/1078620360697647104夜魇塔下杀鸡https://www.zhihu.com/video/1078620389281902592如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。
6)帮助队友
按优先级排序:
①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。
三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵,如视频所示
夜魇勾兵https://www.zhihu.com/video/1078620810658467840天辉勾兵https://www.zhihu.com/video/1078620882758549504屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。
屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。
需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。
反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。
②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。
如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。
③帮助优势路打出优势。方式:击杀
视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。
7)疯狂杀鸡
当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。
初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。
初级版杀鸡https://www.zhihu.com/video/1078621063356829696进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等
终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。
另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。
8)打架喝汤
度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。
Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。
Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧!
这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。
9)出装选择
对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。
中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。
Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。
https://www.zhihu.com/video/1078622977834393600https://www.zhihu.com/video/1078623141122818048Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。
贴骨灰脱离隐身失去20%的减速https://www.zhihu.com/video/1078623752891441152Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。
中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,笔者本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。
第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;
第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。
赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,笔者从没用过,不敢妄加评论。
四、实战分析
笔者挑选一场自己的路人局进行分析。
比赛编号4382179659。这是一场平淡无奇的“赏金猎人”式胜利。
首先看一下阵容,夜魇:剑圣、影魔、小小、凤凰、海民;天辉:幻刺、黑鸟、猛犸、赏金、拉比克。从阵容上,敌方双酱油都不怕赏金和幻刺,甚至都有一定的克制作用,影魔对线黑鸟是小优,上下路剑圣小小占线发育能力较强,个人认为阵容夜魇小优。
选人阶段,介绍自己的打法,让(求)拉比克鸡眼全包,进入游戏后,身上带两个眼走向中路。
比赛时间-43秒在探测高坡没有敌人的情况下,钻入敌方中路外塔中的树林准备插眼。
比赛时间-20秒时插下眼(这个眼位能看到敌方高坡很大视野和符点,建议隐身英雄插此眼位)。
比赛时间-18秒时开启隐身走向上路符点,抢符成功之后开启隐身走向中路准备杀鸡。观察到敌方影魔身上已经有大药膏,判断影魔不会用鸡,放弃杀鸡,在和我方三号位猛犸交流之后选择屯兵帮助三号位占线。
比赛时间1:28,我方兵线冲塔。
比赛时间1:43,敌方小兵即将冲我方塔,敌方控线失败,猛犸混的非常舒服。
比赛时间3:22,注意到刚游走中路的海民回到上路,黑鸟复活,选择去中路健身影魔帮黑鸟占线。
比赛时间4:25,配合黑鸟击杀影魔,这里有一个细节,卡暗影步减速时间完成减速最大化。比赛时间4:56被带粉海民和影魔击杀,如果这次不是影魔过来,是一次成功的EM。这里的“卡暗影步减速时间完成减速最大化”指的是暗影步破隐一击会减缓对面移速4秒,卡好CD最高可以减速8秒。
比赛时间5:32,骗出海民粉,通过绕树林逃脱。
比赛时间6:31,蹭剑圣打野经验到达3级,开始考虑杀鸡,在做下高台眼之后,成功杀鸡(有运气成分),记录杀鸡时间7:56,此时我方黑鸟1-4,无法占线,已经崩盘。
比赛时间8:23配合幻刺拉比克击杀海民影魔,救下黑鸟。
比赛时间10:33,陪影魔打野,此时鸡马上复活,伺机杀鸡,观察到影魔出的是秘法鞋,身上玄冥盾牌卷轴,因此鸡复活大概率影魔会拿梅肯,所以在影魔身边杀鸡概率较大。
比赛时间11:18,第二次杀鸡(鸡一共活了22秒),达到6级,此时我方三大哥经济较好,猛犸发育顺利(前期屯兵居功至伟)。
比赛时间14:25,鸡已复活,敌方逼我方上路一塔,观察到小小在下路,我方战斗力足以击败对方,因此选择不参团杀鸡(若估计打不过,则应当tp去打架或者喊队友不要守塔)
比赛时间14:40,在高台眼的帮助下,第三次杀鸡(鸡活了22秒),影魔梅肯卷轴和锁子甲在鸡里,三分钟拿不到,同时正面战场敌方溃败。
缺少影魔关键的梅肯,敌方又输了一波团战,经济越拉越大,带线不断被抓,19分钟落后9K经济。
比赛时间19:05,我方失误,在赏金蹲鸡不在的情况下盲目逼塔,输掉一波团战。19:09,第四次杀鸡,经济止损。
比赛时间20:31,我方幻刺拿到双倍,开麦让他打盾,同时做好肉山视野,幻刺带盾,此时我方不需要买眼的五号位拉比克经济比对方双辅助之和还多(凤凰和海民还都点了金钱天赋),并且一个五号位比敌方最肥的只少2500经济。对方核心不肥,辅助雪崩,比赛再无悬念。
总结:本场比赛除了四次杀鸡之外表现中规中矩,但是从游戏开始就不断的帮助队友,队友核心成型之后顺理成章拿下比赛的胜利。本场赏金购买辅助道具3540元,敌方共购买26组真眼和5组粉,在杀鸡给标记反哺队友的同时极大的拖垮了对方辅助经济。
赏金猎人一定要关注敌方视野和一切威胁自己的情况,要做刁钻的有用的眼位,这个需要多多练习,多总结眼位,理论与实践相结合。
其他的笔者自认为发挥比较亮眼的比赛,有兴趣的读者可以自行观看,由于是上个版本的比赛,就不再分析了,但是依然有较高的参考价值。比赛编号:4319919545(标签:杀鸡牵制、逆风翻盘、反推进,这局比赛相当精彩,录像可能过期了,可以试试后两场,新鲜出炉)、4414902735,4414530019
附:
【主力赏金打法概述】
版本更新之后,许多国服高玩开发了主力物理流赏金的打法,由于不是笔者本人的打法,现简单给各位读者介绍一下。
主力赏金(123号位)的优势在于滚雪球,通过前中期标记带来的暴击以及被动的额外伤害,对对方辅助乃至脆皮核心完成击杀。由于追踪术的存在,赏金猎人击杀收益极高,很容易打成经济碾压,领先2-3个大件的赏金猎人是恐怖的,20多分钟黯灭双刀的赏金切起酱油来轻轻松松。加上自身灵活的特点,能让敌方不敢露头,这样的赏金玩起来很有快感,得到了很多玩家的追捧。
主力赏金也存在着不小的缺陷。首先就是赏金的身板问题,即使是主力赏金,也是很脆的,对线疲软,团战时基本上控住了就死,装备领先不多的情况只能打收割或者偷辅助,正面能力依然很差,面对抱团推的阵容比较无力。其次就是中期一旦没有节奏,作为核心的赏金只能刷钱,而赏金刷钱能力又比不上传统核心,装备不领先的赏金是很弱的。
打法分析:对线主忍术,甚至可以不点隐身,过渡装可以选择系带、战鼓、祭品等,鞋子的话假腿相位都可以。主力赏金的质变装是黯灭,新版本护甲函数调整之后,减甲收益很高,黯灭出的早,基本上脆皮英雄一刀就是半血。核心位赏金一定要出bkb,来弥补正面能力弱的问题,双刀撒旦堆抗性也可以增加一些生存能力。
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电竞GO:近期精彩文章索引(持续更新中)七、dota2新版本哪个英雄强?
破晓晨星。
新版本下,这个英雄线上高回血强控制,自带位移让他几乎成为了三号位英雄中的佼佼者,搭配经全球流附带范围眩晕的大招,支援游走Gank能力十分强势。
八、dota12021新版本剑圣出装?
新版本剑圣出装分为物理和法系两类。物理就是常规的狂战斧或者电锤二选一,我个人觉得电锤可以,成型快而且刷的也不比狂战慢多少。后面就是分身斧,a杖,蝴蝶金箍棒大晕锤。
法系就比较有意思了,以辉耀为第一个大件,配合一技能剑舞,打消耗战。后期做出虚灵刀玲珑心黑皇杖,基本无限魔免。
九、dota2最新版要什么配置?
1、最低配置操作系统:Windows 7CPU:ntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz内存:4 GB显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600硬盘空间:8 GB 可用空间以上操作系统:Windows 7 CPU:i3或者以上级别CPU内存:4 GB或更多显卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上硬盘空间:8 GB 可用空间以上扩展资料:优化掉帧解决方案——
1、纹理可以开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高即可,会影响到游戏主界面的英雄展示2、附加光照是最明显的一项,这个是要打开的。
3、渲染100%这是不能妥协的,玩家就算90%也不会提多少几帧。
4、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关。
5、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍。
6、动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没卵用。
法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。
十、dota2新版本屠夫怎么玩?
dote2新屠夫通常是主钩副腐烂技能,那么也有副魔抗杀死敌人加力量的技能,这个主要看局势和对线的英雄。
钩子是她主要的伤害来源和精髓技能。那么玩好屠夫首先就要练习钩子,他的钩子可以钩队友救人,还可以把敌方的英雄钩过来后用大招咬住,一般都是提前开腐烂,然后把对面的英雄钩过来咬住,没咬死的话就开着腐烂追,不过屠夫钩的时候最好是选择一些比较脆皮的输出英雄,千万别钩过来个人马或者小牛什么的,如果人家手快,很容易会被反控,还是蛮伤得。
出门的话可以圆盾+补给+属性树枝,后面如果对面法系多的话还可以加一点魔抗并且卖掉圆盾出个魔抗斗篷(然后出挑战来减少自身的技能伤害),一般来说屠夫到6后需要有很强的游走意识,一般中单,然后猥琐到对面的野区去抓野或者是GANK对面的后期或者脆皮英雄。
中后期的话可以把挑战升级成为笛子,然后把鞋子升级成飞鞋,带上A杖、西瓦、血精石、王八心就可以先手杀人了。
如果玩的溜的话前期杀人够多的话还可以把西瓦换成跳刀或者推推。这样就可以大开杀戒了。
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