如何制作受欢迎的涨粉游戏视频
一、如何制作受欢迎的涨粉游戏视频
选择受欢迎的游戏
制作一部受欢迎的涨粉游戏视频,首先要选择一个受欢迎的游戏。可以选择一些热门的主机游戏、手机游戏或者电脑游戏,比如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等。受欢迎的游戏本身就具有一定的粉丝基础,制作视频会更容易引起关注。
独特创意和风格
在制作涨粉游戏视频时,要有独特的创意和风格。可以通过个人特色化的解说、搞笑的剪辑、高水准的操作技巧等吸引粉丝的注意。例如,可以加入一些有趣的配音、梗,或者在剪辑上加入一些搞笑的元素,给观众留下深刻印象。
高质量的制作和后期
在制作涨粉游戏视频过程中,要追求高质量的制作和后期。视频的画面质量、音频效果、剪辑和特效都要经过精心雕琢,给观众带来良好的视听享受。可以使用专业的视频剪辑软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等进行后期制作,提升视频的整体质感。
时事热点和更新跟进
及时关注游戏领域的时事热点和更新,制作涨粉游戏视频要跟进最新的游戏动态和资讯。针对新的更新内容或者热门话题进行视频制作,可以吸引更多关注。同时,在视频中展示最新的游戏玩法、新的地图或英雄等内容,也会增加视频的吸引力。
与粉丝互动和回馈
在制作涨粉游戏视频的过程中,要与粉丝进行互动和回馈。可以根据粉丝的建议或需求,制作相关内容,并在视频中进行回复和互动。这样可以增强粉丝的参与感和忠诚度,促进粉丝增长和互动。
以上是制作受欢迎的涨粉游戏视频的一些方法和技巧,希望能对您有所帮助。感谢您阅读本文,希望能带给您制作涨粉游戏视频的灵感和实用建议。
二、如何看待 b 站百万粉游戏博主「33 不是山山」疑似再次洗稿缝合知乎用户「叶梓涛」多篇文章获百万播放?
洗稿事件发生以来,得到了许多读者和创作者朋友们的支持,也听到了许多不同的声音,在此先对所有关注这件事的人表示感谢,并对于占用大家宝贵的时间致歉。
许多朋友关心这件事的发展,我在这里更新一下现况与后续的处理:
在我的文章发布后,up主 “33不是山山” 当晚便发布了回应文章,次日按照我的要求更新了道歉视频(BV1YU4y1n7vA),承认了这次的洗稿行为,并于7月20日晚22点22分删除了原视频,截止删除时视频播放量为126W。
up主 “33不是山山” 将把本期视频的全部激励收入在结算后交予我处理。对于这笔资金的处理方式,我初步打算制作一个游戏书籍推荐视频,将这笔来源于观众的资金全额用于购买书籍,抽送给对游戏有兴趣的朋友们,具体形式待定。也希望更多人关注游戏并由此进行阅读与思考。
我坚决反对且谴责此类洗稿行为,发布文章时我也十分愤怒。但本次事件的发酵,登上知乎热榜这也在完全我意料之外,自己的生活工作也都受到了一定影响,而在知乎的回答下,这件事也引起了许多饱受困扰的其他创作者分享他们各自不同被洗稿或抄袭的经历。
我并不想针对 “33不是山山” 个人,他在传播和唤起更多人对游戏的思考上也做出了他的努力,有些视频对我也颇有启发,这也是为何当初我发送私信邀请他录制电台的原因。
尽管如此,我还是希望我们能有更好的,更健康的内容创作环境,给关注者们能呈现出更好的内容,也还请大家未来共同监督。
20210721 更新
感谢各位的关注,以及好友 @WouldYouKindly 为此提出的问题。
关于这事情的内容在这篇文章中(我也会附在回答下方)
叶梓涛:「老读者」的「礼物」—— 就B站up“33不是山山”的视频引用/洗稿商榷20210720 16:00 道歉视频更新
20210720 13:12 Update
想补充两点想法:
B站确实在年轻人以及流量,还有视频为核心表现形式的呈现上有优势,而知乎可能以图文为主。但是这媒体和平台的隔阂不代表就能在传播和引用上犯错,从周围朋友的反馈和其他的实例上,这只是冰山一角,33up主背后更像是个人,而其他更多的是很多以组织或者是工作室来做内容洗稿并且难以追究的案例,只希望这次的事情能够引起部分B站创作者对于引用和传播原则上的注意。
其次,非常感谢评论区以及B站有小伙伴鼓励我多在B站进行视频创作,但确实如 @喵羽 老师的回答所说的,知乎有许多创作者是业内的从业者,以此谈视频创作则会耗费大量精力和时间,要与类似33这样的全职视频工作者来进行竞争,在已经完全快成为一门生意的B站视频创作中去博得关注,那必然是困难的。毕竟我终归是一个做游戏而不是做媒体的人。
但有差异就有合作的可能,就我的经验来看,我在朋友的游戏群中接触到了很多玩家和游戏区的up主,之间也有过很多很好的交流和讨论(我也间接以被引用或被转述的方式算是出现在了一两期视频中),而或许在能够加深对互相的理解与沟通前提下,完全可以以合作,推介,嘉宾等方式,让行业人士贡献自己的认知,而职业的视频创作者能够出自己的制作能力与内容组织能力以及影响力,让相互之间的认知隔阂消除,来共同生产更好的内容,这或许也是我对自身限制的认知,以及留下的一个期盼吧。
就像我们终究期待玩家与开发者之间能够相互理解,我也希望擅长不同形式的创作者之间也希望能够互相理解吧。
原想法如下:
- 大家同样作为创作者,想必都能理解创作与思索的痛苦,互联网的流量逻辑诚然令人恐惧,真相往往难以被公开,这只是一次尝试,希望流量能载舟亦能覆舟,希望互联网能保有它的记忆。
- 我对此没有太多的要求,我也不想继续和这位up主扯上关系,我做了我应当做的澄清和对于事实的叙述。剩下的关于原谅,道歉的戏码,还有up主要交代的粉丝是他自己的事情了。
- 除了关于创作者维护自己的权益和原创的反思外,这也是带来了我对自己创作形式的反思。为什么别人能够通过粗糙的我的内容拼贴上b站的热榜,而我都做这事几年了,还只能守着公众号数千的粉丝?欺负互联网人做视频内容精力花费大没时间吗?记得之前朋友聊到未来的创作者,应当掌握多媒体的手艺,播客,文字,视频,都应当有自己的表达,我是这样认为的,也期待可能各位同为创作者的朋友对此有反思。
- 这次的维权看样子有一定的效果,但如果我没有游戏群的朋友们讨论,没有朋友们鼓励,我是不是就不会发声了?如果我没有b站账号,如果我没有知乎账号,那这事情是不是做起来就难很多?如果我自己不是在正当的从业者,这事情就显得不正当很多?如果我没看到这个视频呢?这件事就这样算了吗?很多我之前比较少考虑的问题如今自己走了一圈确实想了不少。
期待大家都能保护好自己的创作,
也期待有共同原则和共同理想善意的创作同路人们一起努力。
以下是文章的原内容
事情经过与论证如下:
今天早晨上班前我发现B站首页有个视频,是曾经做过Jonathan Blow吹哥视频的著名B站游戏区up主“33不是山山”的视频内容,他这个视频叫做《搞什么都行,千万别搞“严肃游戏”!》。
在看完之后总觉得哪里不太对劲,我感觉他的表述让我觉得无比熟悉!
在和群友讨论了过后之后,我打算做一下自己的梳理,并发出这一篇商榷,因为我也并不是很能够判断这件事情的严重程度并且为其定性,我只能恳请大家一起讨论一下,这样的行为应该算作什么。
时至2021/7/19 14:52
该视频 116.1万播放 · 5309弹幕 全站排行榜最高第22名
简单地来说
我认为“33不是山山”的这一期视频内容综合了我的两篇旧文的核心观点以及相关的核心文字表述,还有一些令人难以忍受的对于文字的直接搬运与使用都直接搬运了我的文章。
令人更可气的是:
作为我的文章内容和知乎回答的「忠实读者」,他在这些内容之间插入相关性不高调动情绪的小作文,对于诸如提到的杜尚《泉》的狭隘解读,对「唯心主义」这样的哲学术语的粗糙使用,还有产品创新和产品研发的狭隘见解。
他能混杂着数篇文章的内容,但在杂糅中并没有很好的缕清逻辑,都很难说传达出来我文章和我创作内容的观点,对此我拒不承认这是我的观点忠实表达,在这个意义上,我又难以说他是不是真的做了观点剽窃或者是洗稿。
(下文称作【文章1】)《最好没有严肃游戏》
(下文称作【文章2】)《游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力》 / 腾云首发
该视频发布于 2021-07-17 13:52:02
文章1发布于 2018-1-13
文章2 发布于2020-04-24
真正让我觉得难以忍受的是那句直接照抄的话
17:28 电子游戏能不能打通学科的壁垒,重构一个真正的人文学。
这直接剽窃了我在知乎的回答。
这令我恶心,因为我自信全中文圈子除了我以外不会有另外一个人有这样的拗口的表述,欢迎去任何搜索引擎进行搜索,不知道是示威还是作何,这句话其实和严肃游戏没啥关系,但“33不是山山”似乎也很喜欢这句话硬是加入了视频之中,反而成为最让我觉得恶心的剽窃以及最有利的证明。
答案发布于 2021/4/23,为知乎圆桌收录。
时至今日,他视频内容的引用描述:
「参考资料:啃老本」
我留言之后他轻巧的回复:
3 属于我的内容
除开内容的填充,我们来搜寻一下视频中的关键表述,并且令人惊讶的,到最后我们会发现,这样的表述居然都来自于一两篇文章,以及都是由同一个人做的写作。
04:37 柯尔律治“怀疑搁置(suspension of disbelief)”
视频内容,怀疑搁置或怀疑暂停是他的论述中的重要一环
【up主“33不是山山”视频 】
这个例子,将游戏的严肃性与怀疑搁置进行链接的素材直接出现在《文章2》中
04:50 - 05:46 阿布拉莫维奇《节奏0》
【up主“33不是山山”视频 】
在我关于游戏与道德相关的文章中有巧合般地出现了。 《节奏零》
07:50 赫伊津哈关于扫兴之人的表述。
视频文稿如下:
游戏是魔法圈的自由行为... 为何我们会如此痛恨开挂之人,因为他们破坏了游戏规则,破坏规则的,便是搅局者,是扫兴之人。你并不是在自由散漫的游玩,而是在严肃的游玩。这么一想,你就会发现一个惊人的事实。没有比玩游戏更严肃的事。
【up主“33不是山山”视频 】
这段使用了赫伊津哈的Magic Circle还有关于搅局者和扫兴之人的解释,这样的内容出现在与柯尔律治怀疑搁置概念一样的《文章2》中,这样一个观点和破坏规则作弊的联结实际上是从贡布里希对赫伊津哈的评论,以及《蚱蜢》中混合的表达,国内鲜见这类表述:
08:12 游戏只是一种娱乐,这是一种态度,而非某种事实判定
【up主“33不是山山”视频 】
游戏只是一种娱乐,这是一种态度,而非某种事实判定
这部分的观点表述直接来自于我《严肃1》的文章中的内容,因为这篇文章年代久远,我刚开始还只是觉得熟悉,查证之后发现我有过原文一模一样的表述:
08:32 游戏与严肃,是结伴而行的
【up主“33不是山山”视频 】
游戏与严肃结伴而行
同样是一个令我难以忽视的,刺眼的表述。这样的游戏与严肃结伴而行的表达,别说表达了,游戏和严肃性的关系在全中国我找不到还有谁会去做类似的表述:
在文章1中我就是这样做的表述:
文章2中同样也有类似的表述。
那为什么我能写出这些话?
关于我是谁:
游戏设计师,知乎游戏、游戏设计优秀回答者,为独立精神indienova写过两年的文章,独立游戏编辑,以落日间 及 xpaidia.com 为主要阵地的内容创作者,B站仅仅多为做过的分享演讲存档与游戏开发的视频分享,更多介绍可见 https://docs.xpaidia.com/portfolio 对此我问心无愧。
4 不属于我的内容
所以这件事情的微妙之处在于,up主“33不是山山”在这些内容之间插入相关性不高的抒情满分作为,以及逻辑令人有些难解的自己对于游戏的分析和对电子游戏的看法,整个视频虽然整体的题目《千万别搞「严肃游戏」》与《最好没有「严肃游戏」》一文的核心观点还有关键论证部分一致,但很多的修改让其面目全非,这里我也指出做一个声明,请勿将此视频完全作为我的观点。
02:50 - 博伊斯橡树计划的以及战争游戏的小作文不是我的
06:03 - 斯坦福监狱实验
09:18 1958年,双人网球作为最早的严肃游戏
10:33 - 14:38 极乐迪斯科的大作品还有结尾对于创新的浅显重复
这些都不是我的,对于《双人网球》的例子我还颇受启发。
但是其中部分内容可以商榷以及需要澄清:
08:36 「电子游戏是纯唯心主义」我不承认我有这样的叙述,这样对于唯心主义(或观念论idealism)的哲学使用是极为粗糙的,如果我来谈,我会谈Malta大学的教授,所用的电子游戏是观念论的物质化的表述(参考专著 Stefano Gualeni: Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer 与其作品 Necessary Evil A free, critical video game! ):
08:47 「如今国内对严肃游戏的基本属性已经很明确了,在娱乐的基础上加入「有用」,它们在国内统称为功能性游戏。不知道这个名字是谁取的,反正真的是挺low的」
就如同我在文章中提到的,严肃游戏在引进国内的时候,文化部相关人员讨论使用了“功能性游戏”或许更妥,对此我是赞成的,因为其避免了对于严肃非严肃的复杂讨论:
关于这件事
在视频的最后,他同样刺耳的表述让我觉得寒心。
游戏是否该严肃,这个话题除了我应该也没人会提,实在是太冷门了。甚至都算不上是一个好话题,完全就是UP主的一厢情愿,就自嗨嘛(17:51 )
我得承认我不是一个好的,吸引流量的内容创作者。
我也尝试过视频,但是由于信息密度和自己的在互联网工作的时间问题,我还是选择了播客和文章以及本行做游戏,作为主要的输出手段,但并不代表我认为做视频就可以抢占注意力的高点未经过允许剽窃观点和表达,我的朋友up在提及和引用落日间的内容的时候,直接使用的原音频,并且说明了引用来源,并且提前和我说过,这才是我所认同的逻辑。
作为我的文章和内容的读者,无视这五年多的人文x游戏的写作,播客,还有业内游戏制作以及落日间的努力,把这些内容归拢于自己的「一厢情愿」的专研,那其中的努力可真还是令人赞叹。
想不到一向难得引起讨论的我的观点和文章也有能上B站首页的一天,虽然是顶着别人的名字。
非常感谢“33不是山山”,时隔三四年我都已经有些遗忘了当时的写作了,感谢他让我重新作了一下复习,并且意识到,在B站专门的视频制作还需要提上日程。
这件事情唤起了我对于创作者的思考,在我和一种独立游戏创作者聚在一起聊独立游戏创作如何养活自己的时候(E19 失落的理想主义:新时代独立游戏生存谈 | 落日间Live#2 ),毫无疑问,获胜的是拿创作者当作枪使的那些人。
令我感到不解的是为什么我的文章的忠实读者:阅读了我那么多不同时期发表的文章内容和知乎回答的创作者,会选择以这样的方式传播我的观点。
同样让我疑惑是因为“33不是山山”除了整体内容的核心表达和观点外,加入了关于战争游戏、极乐迪斯科、异化、国内大厂批判的小作文,并且在某些地方的引用表达中采取了追溯原材料,寻找类似替代物的方式进行替换,这使得重复和相似的浓度减少。
所以我也很困惑:
这样的操作算不算洗稿?这样的操作可以接受吗?是否我们能以这样的方式将其他人的探索工作作桥,然后阅读使用过后简单地做一些替换和个人的扩展就可以将其抛弃?人们会为那个被抛弃的,被使用过后就丢开的创作者感到不值吗?
这是互联网的逻辑吗,这就是创新吗?
作为从业游戏设计师以及持续的游戏写作者,落日间的主理人,并且可能是同时是up主“33不是山山”视频中吐槽的不创新的大厂游戏研发部与「独立」游戏策划的双重结合体的游戏行业一线的创作者:
我很想询问:
那些真正让内容创作行业没有创新和进步的,以抄袭取代创新,不尊重原创观点和事实的,到底是哪些人。
其他参考:
作为一个语言拗口的写作者,维权文章里的「文字信标」作为证据是有先例的,在《和程序员打官司是一种怎样的体验》一文中提到的:
在法庭上,我方律师询问被告方,在创作被告涉案文章之前,是否阅读过原告文章(也就是我写的Telegram那篇文章)。被告表示“没看过,是之后才看过的”。之后我方律师出示了一份证据,这份证明表明了在原告文章和被告文章中,都出现了两个短句:“兼具数学和工程之美” “最底层的简单API实现”这两个短句看起来很普通,但如果用搜索引擎分别搜索这两个短句,无论是Google还是百度,都会发现使用过这两个短句中任何一个的文章都只有两篇(在本案立案时),分别是我原始的文章和被告的涉案文章,以及各种对这两篇文章的转载。公众号的发表时间可以证明,我的文章在前,他们的文章在后。这充分证明了两者是有关联的,并非被告律师所说的“独立创作”。被告律师在几分钟之前在法庭上表示的“没看过”,也就不成立了。
我要继续上班做游戏以及继续原有的播客和文章创作了,如果有时间我当然会更多以视频的方式与大家见面。我也没空在这件事情扯那么多,做一个清晰的关于事实的论述是我希望做的最大的努力。
如果你愿意回应,我希望up主你通过视频做出道歉和补上reference,当然你不道歉的话我也不能拿你怎样,我也没那个时间。
希望我们在日后在为游戏艺术的道路正名的道路上再度相遇。
三、吸粉的游戏
吸粉的游戏:打造受欢迎的游戏社区
在当今竞争激烈的游戏市场,如何吸引玩家并建立一个活跃的游戏社区已成为游戏开发者们关注的焦点之一。成功打造一个吸粉的游戏,不仅需要优秀的游戏设计和精彩的故事情节,还需要有足够的互动性和社交性,以吸引玩家并让他们愿意长期留在游戏中。本文将探讨如何通过创新设计和社区建设来打造受欢迎的游戏社区。
创新设计:游戏的灵魂
一个吸粉的游戏首先需要有独特的创新设计,游戏的玩法要新颖有趣,让玩家耳目一新。优秀的游戏设计不仅包括游戏画面、音效和操作方式,还需要考虑到玩家的情感体验和参与感。游戏的设计应该具有足够的深度和挑战性,让玩家感到乐趣和成就感。另外,及时的更新和优化也是至关重要的,以保持游戏的新鲜感,吸引更多的玩家加入。
社区建设:玩家的精神家园
除了优秀的游戏设计,建立一个包容性强、活跃度高的游戏社区也是至关重要的。游戏社区是玩家们交流互动的场所,是玩家们共同分享游戏体验和交流游戏技巧的平台。在社区中,玩家可以结识志同道合的伙伴,组建战队进行合作,还可以参与各种活动和比赛,增强互动性和归属感。
社区建设的关键在于倾听玩家的意见和建议,及时回应玩家的反馈,让玩家感受到自己的声音被重视。丰富多彩的社区活动和福利也是吸引玩家的重要因素,可以增加玩家的参与度和留存率。通过打造一个活跃的游戏社区,玩家们不仅仅是游戏的参与者,更成为了游戏的推广者和宣传者。
持续更新:游戏的生命力
一个吸粉的游戏不仅需要创新设计和活跃的社区,还需要不断进行更新和优化,保持游戏的生命力。随着游戏市场的竞争加剧,玩家的需求和口味也在不断变化,游戏开发者需要及时调整策划和更新游戏内容,以适应市场的需求变化。
持续更新不仅可以为玩家带来新的游戏体验,还可以增加玩家对游戏的期待和参与度。通过及时推出新的版本和活动,引领玩家持续关注游戏,增加游戏的活跃度和玩家的忠诚度。因此,持续更新是打造一个成功的游戏社区不可或缺的一环。
结语
在如今竞争激烈的游戏市场,打造一个吸粉的游戏社区需要游戏开发者在游戏设计、社区建设和持续更新等方面下足功夫,持之以恒。只有通过不断创新和完善,建立一个独特而受欢迎的游戏社区,才能赢得玩家们的喜爱和支持,实现游戏的长期发展和成功运营。
四、岚少解说提到的粉粉粉粉粉是哪个游戏的作者?
《救了个命》的作者 因为这个作者设置了很多高能 尤其在第五回快结束的时候 前一刻很温馨 突然就高能 把岚少吓坏了 所以岚少对粉粉粉粉粉印象很深刻所以说粉的切开都是黑的 ~
五、什么游戏涨粉?
竞技对抗类的游戏最涨粉,比如说王者荣耀。
王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款国产类手游,于2015年11月26日正式公测。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1对1,3对3,5对5等多种方式的pv P对战,还可以参加游戏的冒险模式。
六、问道游戏里粉装备用什么粉材好?
绿装=你要绿的衣服(必须为金色装备)+绿水晶+跟装备同等级的金色粉材5个 粉化和绿化的相关NPC是无名小镇武器店的驭剑仙,粉化和绿化都有失败的几率 关于粉材练绿装的五行属性:麟木--木,炎石——火,精铁——金,玄石——土,水铜——水。想要发光的话你的4件装备必须为同级别同一五行属性的。 粉装(或蓝装)转金色装备=要金的装备+两块黄水晶,去天庸城巧收坊找精精儿(需要完成任务:精精儿的秘密)
七、exo小游戏黑粉守则
EXO小游戏黑粉守则
EXO作为韩国男团的代表之一,无疑拥有大批狂热的粉丝团体,同时也难免会遇到一些不友善的黑粉。在追星的过程中,无论是作为粉丝还是黑粉,都需要遵守一定的行为准则,以维护良好的粉丝氛围和明星形象。
1. 理性追星
作为EXO的粉丝或黑粉,首先要保持理性,不要过度迷恋或过度攻击。明星也只是普通人,他们也需要隐私和尊重。理性追星意味着尊重明星的选择,不过度干涉他们的私生活。
2. 尊重他人
无论是粉丝还是黑粉,在表达自己观点和情感时都要注意不要伤害他人。尊重他人的喜好和选择,不要通过恶意攻击他人来表达自己的观点。
3. 维护清新网络环境
在追星过程中,尤其是在网络上,要注意维护一个清新的网络环境。不参与网络暴力、恶意造谣等行为,避免给明星和其他粉丝带来困扰。
4. 不信谣传谣
在追星过程中,可能会遇到各种关于明星的谣言和八卦。作为粉丝或黑粉,要冷静理性地对待,不随意传播未经证实的信息,以免给明星带来困扰。
5. 理性讨论
在交流讨论的过程中,要保持理性和客观。不要盲目崇拜或盲目攻击,要以理性的态度对待他人的观点和意见,建立良好的讨论氛围。
6. 拒绝恶意竞争
在明星粉丝团体中,可能会存在一些恶意竞争和攻击行为。作为粉丝或黑粉,要拒绝参与任何形式的恶意竞争,保持友善和理性。
7. 相互尊重
最重要的是,无论是粉丝还是黑粉,都应该相互尊重,以和平友好的态度对待他人。只有在相互尊重的基础上,才能保持良好的粉丝氛围和明星形象。
总的来说,作为EXO的粉丝或黑粉,应该遵守一定的行为准则,理性追星,尊重他人,维护清新网络环境,不信谣传谣,理性讨论,拒绝恶意竞争,相互尊重。只有在遵守这些守则的基础上,才能成为一个有素质的粉丝,为明星团体带来正能量。
八、电脑如何0粉开游戏直播?
电脑可以通过重启、降温、清理垃圾等方式来实现0粉开游戏直播由于电脑开游戏直播需要消耗大量的计算机资源,如果电脑内部存在过多的垃圾文件,会导致计算机响应速度变慢,从而影响直播效果此外,游戏直播还需要大量的网络带宽支持,如果电脑发热导致网速变慢,也会出现卡顿的情况在进行直播之前,需要先关闭非必要的后台软件,将电脑散热好,清理垃圾文件,优化电脑运行状态此外可以选择游戏直播低配模式,降低画质和帧率,还可以使用优化直播的软件,如obs等,可以有效减少游戏直播的卡顿现象
九、抖音游戏号怎么涨粉?
上传一些有质量操作好的游戏视频
十、游戏创作者怎么涨粉?
通过发布视频或者直播涨粉啊,不断的创作优质视频吸引粉丝,坚持定期直播
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