部落冲突兵种可以超级进化?

发布时间:2024-09-03 16:49 作者:游氏手游网

一、部落冲突兵种可以超级进化?

是的,可以的,11本以后可以对部分兵种进行超级进化。

二、部落冲突超级兵种怎么进化?

在地图左上方商店左边有一个酒桶形状的商店,里面可以选择需要进化的兵种,进化时长3天,耗费2.5万黑油。目前搞活动七折。进化后的三天时间内无法再生产进化前的兵种

三、部落冲突兵种的进化史?

部落冲突是一款策略游戏,兵种的进化史可以追溯到游戏推出之初。随着游戏玩家数量的增加,不断有新的兵种被加入其中,同时旧有的兵种也不断升级和改进。从最初的巨人、弓箭手、野蛮人到后来的气球兵、龙等,每个兵种都有着不同的特点和用途。进化的历史更加丰富多彩,让游戏充满了无限可能性。

四、部落冲突所有兵种进化史?

部落冲突是一款非常受欢迎的手机游戏,其中包含了众多不同的兵种。以下是一些常见兵种的进化史:

弓箭手:最初的弓箭手只有简单的弓箭和轻甲,随着游戏的进程,他们开始穿上更坚固的装备,并能够使用更强大的魔法箭。

剑士:最初的剑士使用简单的剑和盾牌,但随着技术的进步,他们开始使用更强大的武器和更坚固的装甲。

巨人:最初的巨人只有简单的拳头和巨大的体型,但随着技术的进步,他们开始穿上更坚固的装甲和使用更强大的武器。

炸弹人:最初的炸弹人只有简单的爆炸物和背囊,但随着技术的进步,他们开始使用更强大的炸弹和更坚固的防护服。

法师:最初的法师只有简单的魔法棒和长袍,但随着技术的进步,他们开始使用更强大的魔法书和更坚固的魔法盔甲。

龙:最初的龙只有简单的火焰吐息和鳞片,但随着技术的进步,他们开始使用更强大的魔法攻击和更坚固的龙鳞盔甲。

以上是一些常见兵种的进化史,不同的兵种在游戏中也有不同的用途和特点。玩家需要根据具体情况来选择使用不同的兵种。

五、部落冲突兵种?

一、野蛮人

占位空间:1

攻击偏好:任何

攻击目标:地面目标

优势:占位少,训练时间短,训练费用低,坦度相较于一格兵种来说,已经很肉了,训练资源也少。

劣势:攻击距离短,移速较慢,当不了主C

二、弓箭手

占位空间:1

攻击偏好:任何

攻击目标:地面和空中目标

优势:占位少,训练时间短,训练费用低,射程远,移速较快,有时候可以卡极限距离A掉建筑敌方建筑。

劣势:很脆

三、巨人

占位空间:5

攻击偏好:防御单位

攻击目标:地面目标

优势:坦度极高

劣势:移速很慢,攻击力低下,攻击间隔时间长

六、部落冲突我的兵种可以进化升级?

可以的,直接点击实验室选择需要升级的兵种,点击升级就可以了

七、部落冲突兵种叫法?

前为名 后为外号 野蛮人 黄毛 屌丝 弓箭手 弓箭。

MM 巨人 胖子 哥布林 绿皮 炸弹人 。炸弹 气球兵 气球 法师 法师 天使 天使 龙 。。龙 皮卡超人 皮卡 亡灵 苍蝇 野猪骑士 野猪 猪 瓦尔基里武神 武神 加仑石人 石头 女巫 女巫 熔岩猎犬 狗

八、部落冲突兵种等级?

部落冲突九本兵种最高等级:野蛮人6级;弓箭手6级;野蛮人之王30级。弓箭女皇30级;熔岩猎犬2级;女巫2级;法师6级;巨人6级;炸弹人5级;哥布林级;气球兵6级;天使4级;飞龙4级;飞龙宝宝2级。

九、部落冲突兵种搭配?

您好,以下是一些常见的部落冲突兵种搭配:

1. 攻击型组合

- 巨人+弓箭手+法师+炸弹人/野蛮人

- 皮卡+法师+野蛮人/炸弹人

- 飞龙+气球+法师

2. 防御型组合

- 炮塔+弓箭塔+墙壁+魔法塔

- 炮塔+弓箭塔+迫击炮+魔法塔

3. 刷资源组合

- 野蛮人+弓箭手+炸弹人/龙

- 狂暴野蛮人+炸弹人+墙壁

- 飞龙+气球+地狱犬

需要注意的是,每种兵种都有其特殊的属性和优缺点,搭配应根据实际情况和对手的防御来进行选择。同时,合理利用英雄、法术和兵营等建筑也是取得胜利的重要因素。

十、部落冲突兵种介绍?

野蛮人

特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,无攻击偏好,攻速中等,移速中等。

弓箭手

特点:陆军,可攻击地面与空中单位,可越2格攻击,无攻击偏好,攻速中等,移速中等。

巨人

特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,优先选择防御建筑,攻速慢,移速慢,耐打。

哥布林

特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,优先选择与资源挂钩的建筑,攻速快,移速快。

炸弹人

特点:陆军,近战自爆,选择后面有建筑物的城墙造成当前等级DPH×40的伤害。当13格的圆内无建筑,则会选择最近的城墙自爆。一次性兵种,移速快。

气球兵

特点:空军,只攻击地面单位,优先锁定最近的防御建筑。DPH高,移速慢。

法师

特点:陆军,可攻击地面及空中单位,攻击偏好无。小单位aoe伤害,攻击较高移速的单位会出现攻击丢失。DPH高,移速慢。

天使

特点:空军,锁定目标友方陆军单位,攻击偏好总生命值大的单位。当单位受伤后会持续补血,若该单位不受到伤害且血量已满,则会重新锁定正受攻击的单位。随天使数目增多,单个天使治疗效果下降。攻速中,移速中。

飞龙

特点:空军,可攻击空中与地面单位,攻击偏好无。小单位aoe伤害。灵异走位。移速慢,攻速慢。

皮卡超人

特点:陆军,只攻击地面部队,攻击偏好无。灵异走位。攻速慢,移速慢,DPH高。

飞龙宝宝

特点:空军,可攻击空中与地面单位,无攻击偏好。在3格内无空中单位,攻速与伤害得到提升,小范围aoe伤害。攻速慢,DPH中。

掘地矿工

特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好,无视城墙。灵异走位。攻速慢,移速快。

雷电飞龙

特点:空军,可攻击地面与空中单位,无攻击偏好。攻击时,可再连锁4个2格以下的相邻建筑。灵异走位。攻速慢,DPH高。

亡灵

特点:空军,可攻击空中与地面部队,无攻击偏好。不会触发搜空炸弹。移速快,攻速中。

野猪骑士

特点:陆军,只攻击地面单位,优先锁定防御建筑。移速快,攻速中等。

瓦基丽武神

特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好。小范围aoe伤害。灵异走位。攻速快,移速快。

半熔岩猎犬

特点:空军,只攻击地面单位,优先锁定防空火箭,其次锁定防御建筑,攻速慢,伤害低,超耐打。死亡后对附近造成伤害,生成小狗,伤害中,移速快,数量多。

巨石投手

特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好。攻击后有弹射,在目标后3格以下的位置会受到伤害。攻速快,移速中等。

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