谁能说说DOTA拉野具体技巧?

发布时间:2024-09-02 18:12 作者:游氏手游网

一、谁能说说DOTA拉野具体技巧?

DOTA拉野是为了控制兵线。同时为了友方能吃到更多的线上经验而进行的一种游戏策略。近卫和天灾都有一路非常容易拉野通常称这一路为优势路(天灾的上路和近卫的下路)拉野是利用dota的仇恨系统让野怪追你一段距离。拉野有两个目的一是用仇恨吸引小兵,这样可以控线。另一种则是打野英雄拉野这样可以速度刷野。下面就来说一说吧!

方法:

①首先在白天拉野,你只要靠近野怪就可以了,他会自动上来。

②在拉野是一般我们都会错过小兵,也就是拉的时间不准导致小兵已近走了或者小兵还没来,野怪就回去了。

③你拉野看小地图,要野怪的位置差不多垂直兵路时和兵到你呢个垂直的点时,距离相等,你就可以吧他拉上来。

④拉野后也会有很大的优势,有助于推线(push),因为差不多你打野的兵都打完了,新出来的兵也出来了,他们肯定会碰到一起,这样你们的兵是敌方的两倍,当然有极大的优势喽

⑤辅助最好打野,把兵线留给dps,

⑥拉远古野,在50~52秒得时候攻击然后向野店的方向拉,可以堆好多野

⑺你打完野后可以躲在树林里吃经验,或者去打打小兵,你可以更具小地图上有没有野怪的点来判断新的野有没有出现

注意事项。把握时间的概念,熟悉了应该来说是百分百。还要看好敌方有没有英雄来试探,以免给人家gank了。所以最好差几个眼但是还有一个却点,虽然后面有兵线的优势,但是你的塔的地方会有没人的真空期,会消耗一定的塔的血量

二、说说Dota2几个刷钱最快的英雄?

单人刷钱快的话不算其他英雄给的buff,一般从aoe伤害或者溅射伤害上考虑第一毫无疑问是炼金第二梯队应该有 斯温,影魔,丽娜,先知,拉席克,一刀流的船长

三、21:9打dota2,用过的来说说感受?

机子跟得上,特效全开,还是不错的。

有钱的开箱子,拿装备什么的,听炫酷。不是鱼塘水很深,不太好弄

四、DOTA按键设置怎么按顺技能不改。都来说说?

只改物品键,1234,手抬一下就点到了。技能键位不该。很多英雄,不止老牛的F。比如以前常说SF压炮,C炮压歪了,X炮压偏了。还有很多英雄,习惯性的我们都说他的键位字母。

五、DOTA2dota是什么?

DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。

六、给DOTA2新手玩家说说一些游戏机制、常识和技巧方面的知识?

dota2的仇恨很有意思。

首先你放技能是不会吸引仇恨的,这就使得带法球的英雄对线比较强势。但是一定要使用发球技能而不是开启自动法球然后右键。

其次是小兵的仇恨判定有范围,大概就是普通远程那么远(大概巫医那么远),如果你在900码右键敌方英雄,然后不再下达攻击指令,虽然你的平a会随着距离靠近而能够出手,但仍不会引起仇恨。大约再过3、4秒,小兵会把仇恨转移至你身上。这里我推测小兵可能每过多少秒会强制检测一次。

第三点比较平常,站在兵堆里你a(远方的)英雄拉仇恨,a自家兵转移仇恨。

塔的仇恨是这样:攻击己方英雄>攻击塔>距离最近>距离远的。这就使得在塔下可以靠走a,在己方吸引塔仇恨的小兵死亡的一段时间内取消攻击,便能不吸引仇恨,即便你站的比远程小兵更近。走a这个过程可以把自己从攻击指令中解放出来,从而不被判定。

第四点是拉野时,像是远程的小萨,只要你站在自家小兵仇恨范围内(或者更近),吃到了一发野怪的平a就能把小兵拉走,而不必一定让两者碰面。

七、空间说说说说大全

空间说说说说大全

在社交媒体的时代,人们通过各种平台来表达自己的思想和情感。而其中一个非常受欢迎的平台就是空间说说。空间说说是人们用来记录自己的心情、分享生活点滴的一种方式。下面就为大家整理了一些关于空间说说的大全,希望能给大家提供一些灵感和创意。

1. 关于爱情和感情的说说

  • 爱情是一首美妙的歌曲,需要用心去演绎,用真情去传唱。
  • 爱情是一场旅程,两颗相爱的心永不停歇。
  • 感情不是游戏,要用真心去对待。
  • 爱情,不负相思意,只愿两心相悦。

2. 关于友谊和友情的说说

  • 友谊就像一颗钻石,永远闪耀着光芒。
  • 朋友,是你我一生珍藏的宝藏。
  • 有你作伴,世界都会变得美好。
  • 友情像一杯清泉,解渴又舒爽。

3. 关于人生和成长的说说

  • 人生就像一本书,要努力翻开每一页。
  • 成长是一段艰辛的旅程,但终将收获美好。
  • 每一次跌倒都是为了更坚强地站起来。
  • 不要害怕失败,因为失败是成功的前奏。

4. 关于梦想和奋斗的说说

  • 梦想是人生的航标,让我们追逐不息。
  • 只有付出才会有收获,只有奋斗才会有成果。
  • 不要放弃自己的梦想,你就是唯一的希望。
  • 成功需要坚持不懈的努力。

5. 关于感悟和思考的说说

  • 人生需要用心去感悟,用脑去思考。
  • 看淡一切,看破一切,得到的才是真正的自由。
  • 没有什么事是过不去的,只有过不去的心情。
  • 心若不动,风又岂能动。

以上就是关于空间说说的一些大全,希望能给大家带去一些启发和思考。在记录自己的心情和生活时,不妨尝试一些创新的表达方式,让自己的空间更丰富多彩。不管是爱情、友情、人生、梦想,还是感悟和思考,都可以通过空间说说来表达。希望大家能够享受到这种表达的乐趣,并且在空间中留下属于自己的独特印记。

八、吃说说说说大全

吃说说说说大全

吃,是人类生活中最为基本的需求之一。人们通过吃来获得能量和养分,满足生理上的需求,同时也借此感受到美食给予的愉悦与满足。

1. 吃在生活中的重要性

吃不仅仅是为了填饱肚子,更是一种文化,一种生活方式。各地的美食文化独具特色,反映出不同地区的风土人情和历史传承。

食物还承载着人们的情感和记忆。一道家乡的味道,能让人瞬间回到小时候的家;一顿美味的晚餐,能让人与亲友享受欢乐时光。吃不仅是味觉的享受,更是心灵的愉悦。

2. 吃说说,分享美食的乐趣

在现代社交媒体的影响下,吃货们纷纷展示自己所吃的美食,分享自己的吃货经历。其中,“吃说说”成为了一种热门的表达方式。

吃说说是通过文字和图片来记录、分享和评价美食的一种形式。人们可以用简短凝练的语言,点评一道菜的口味、外观、创新等方面。吃说说既是对美食的赞美,也是对美食的推荐和品评。

通过吃说说,人们可以了解各种各样的美食,获得选餐的灵感。同时,吃说说也促进了人们之间的交流和沟通。大家可以互相分享自己喜爱的美食,推荐不同地方的特色小吃,拓宽自己的味蕾世界。

3. 吃说说带来的商机

随着吃货文化的兴起,吃说说也带来了一系列商机。许多美食博主通过写吃说说和分享美食照片获得了一定的影响力和收入。

吃货们越来越关注推荐美食的可靠性和专业性。因此,懂得鉴别和描述美食的博主,往往能吸引更多的粉丝和关注度。这些博主不仅仅宣传美食,还推广了餐厅、商家等相关业态。

另外,吃说说还为一些美食平台提供了广告合作的机会。平台可以和博主合作,将广告植入吃说说中,提升品牌知名度和销售效果。

4. 吃说说的三大挑战

虽然吃说说给人们带来了许多乐趣和商机,但在实践中也面临着一些挑战。

首先,对于吃货们来说,吃说说可以是一种表达,也可以是一种过度。过分追求记录美食,可能会影响到实际享受美食的过程。人们应该在享受的同时,适度地记录和分享。

其次,鉴别吃说说的真实性也是一个挑战。互联网上充斥着大量的美食推荐,有些是真实可信的,而有些则是虚假夸大的。吃货们需要提高辨别能力,选择真实可靠的吃说说。

最后,吃说说的内容呈现和推广也需要注意方式方法。过度渲染和夸张的宣传语有可能引导消费者做出不明智的消费决策。平台和博主应该以客观的态度进行推荐和评价,尊重消费者的知情权。

5. 吃说说的未来发展

随着社交媒体和互联网的不断发展,吃说说必将继续蓬勃发展。

未来,吃说说可能会更注重内容的质量和专业性。人们对于美食的要求越来越高,吃货们也需要不断提升自己的知识和品味。

同时,吃说说还有可能与虚拟现实、增强现实等技术相结合,给人们带来更为真实、身临其境的美食体验。

总之,吃说说作为一种表达和分享美食的方式,已经深入人心。它不仅丰富了人们的生活,也为美食产业带来了新的商机。我们期待吃说说在未来能够继续创新和发展,为我们带来更多的惊喜和美味。

九、蓝鲸说说说说大全

蓝鲸是一种生活在海洋深处的哺乳动物,也是人类认识到的最大海洋生物之一。它拥有令人惊叹的体型和超凡的能力,因此在人们中间引起了广泛的关注和探索。在这篇博客文章中,我们将深入研究蓝鲸的种种特征和令人着迷的生活习性。

体型巨大的蓝鲸

蓝鲸是目前已知最大的动物,其体长可达 30 米以上,重达几十吨。这一令人难以置信的体型让人们非常惊叹,因为它超越了任何其他地球上的生物。

蓝鲸的身体呈流线型,有助于在水中轻松移动和游泳。其皮肤呈灰青色,上面覆盖着许多寄生生物,如海绵、水螅和海藻等。蓝鲸的嘴巴非常大,可以容纳成千上万的小型浮游生物,如甲壳类动物和小鱼等。它们通过滤食方式获取食物,将水和食物通过巨大的鳃板滤过,然后喷出多余的水。这种独特的进食方式使得蓝鲸能够每天摄入数吨的食物。

神秘的迁徙

蓝鲸是迁徙动物,它们在不同的季节中,会从一片海域游向另一片海域。这种迁徙被认为与繁殖、觅食和环境变化有关。蓝鲸季节性地在寒冷的极地海域觅食,然后在温暖的季节转移到繁殖地。

这一壮丽的迁徙过程令人叹为观止。蓝鲸以巨大的速度游弋于海洋之间,跨越几千公里的距离。它们经过几个月的长途跋涉,不受任何困难和挑战的阻挡。研究人员通过对蓝鲸的迁徙行为进行观察和研究,得出了许多有关其迁徙习性的重要信息。

蓝鲸的鸣叫和社交

蓝鲸以其特殊而动人的鸣叫声而闻名。这些声音以低频率脉冲的形式传播,可以在数百公里以外被其他蓝鲸听到。这种鸣叫被认为是它们之间交流和社交的一种方式。

研究发现,蓝鲸的鸣叫声包含丰富的信息,可以传达出个体的性别、年龄和身体状态等重要信息。此外,蓝鲸还通过鸣叫来吸引异性和警示同类,起到社交和保护的作用。

保护蓝鲸的重要性

蓝鲸是地球上生态系统的重要组成部分。它们在海洋食物链的顶端,对维持海洋生态平衡起着关键作用。然而,由于人类的过度捕捞、水污染和海洋噪音等因素的影响,蓝鲸面临着严重的威胁。

为了保护蓝鲸,国际社会已经采取了一系列重要的措施。限制商业捕鲸、建立海洋保护区、减少海洋污染等都是其中的重要举措。我们每个人都应该意识到保护蓝鲸的重要性,并尽自己的努力来保护这些濒临灭绝的珍稀生物。

结论

蓝鲸作为地球上最大的生物之一,无疑引起了科学家和环保人士们的极大兴趣。通过对蓝鲸的研究,我们更深入地了解了这种神秘而壮观的生物。

然而,我们也必须认识到,蓝鲸正面临巨大的威胁,需要人类的保护和关注。只有我们共同努力,采取积极的行动,才能确保蓝鲸及其他海洋物种的生存和繁衍。

十、dota2和dota有什么区别?

dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈

一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。

当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。

好在,我们有dota2

dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。

第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。

因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验

第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。

第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。

这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。

这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。

总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。

===========================更新==========================================

刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西

-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)

-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)

-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)

Alt键功能

  • 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
  • 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
  • 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
  • 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
  • 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
  • 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
  • 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
  • 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符

头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。

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