部落冲突攻打别人时兵是随机出的么可不可以自己选择出什么兵出多少兵?
一、部落冲突攻打别人时兵是随机出的么可不可以自己选择出什么兵出多少兵?
兵是自己在训练营选的创造,可以点什么兵出什么兵
二、部落冲突怎样攻打好友?
随便找人加的话就点击他的头像,再点更多信息里就有个添加好友,要找人的话就搜索玩家的标签。
三、部落冲突可以攻打自己部落的人吗?
不可以的,部落冲突攻击只能通过搜索,没有其他匹配方式的
四、部落冲突4本新手攻打教程?
搭配:
不过4本发展的话,攻打作战小编建议玩家们使用胖子mm流,就是巨人和弓箭手的组合。
建议5个巨人+41个弓箭+2个炸弹。
攻击:
如果是一般的,防御不强的。就直接放巨人去打防御,然后弓箭协助,把箭塔、炮都推掉,剩下就直接推了。
如果是迫击炮在外面的话,就先放弓箭点炮,把炮拆掉之后再重复以上操作。
要是迫击炮放在里面了,就只能找个离它远的地方开始偷资源了。有防御保护的话就顶胖子上去,mm全放,剩10个左右收尾。这个阶段我们不要想着用胖子打伤害,纯粹的让他当肉盾,给远程MM提供输出环境就好了。
五、部落冲突怎么攻打好友的领地?
可以在同一个部落里面发起友谊战,邀请好友进攻部落,
六、部落冲突怎么让别人攻打你阵营?
可以下线等待,也可以在部落里发友谊赛
七、部落冲突进攻打法技巧分享?
之前看到有人抱怨,CoC不能“控兵”,AI像傻子。其实人家每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问题。因为coc的部队有自己独特的传递命令的方式,不像War3那样简单直白,需要翻译,用coc的方式传递命令,部队才能准确领会你的指令。
一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。
“位置”和“时间”,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你计划预测的“准不准”,以及计划的“容错能力”如何了。
因为部队之间相互影响,你得每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式,所以入场后你也是可以间接“控兵”。最明显、影响最大的两个手段就是于WB炸墙(规划路线)和开魔法(直接影响作战能力。甚至改变AI)。
从这个角度上讲。我觉得CoC的进攻。其实很像“冰壶运动”,冰壶扔出去靠手感,力道控制和巧劲。扔出去之后,也闲不住,前面趴地上一位,忙得满身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改变,地面阻力(擦干净一侧的阻力稍小)。进一步规划路线,根据现场情况补救不足。
第一次看这个运动,觉得擦地那位,特别蠢。靠擦地,改变阻力,进而改变石块的滑行路线,总觉得是陪衬,没什么大用,主要还得靠投手。后来才知道,其实擦地那位的作用大了去了。因为越到临近终点时候,根据已经发生的结果,信息越充足,不确定性越低。此时作出的任何一丁点影响和改变,都是直接正面奏效的。看见结果之后的行动,要大大优于根据预测采取的行动。CoC同理,WB就是擦地。
玩家进攻时。尽量充分了解部队进场后,怎么走,能干什么,要预测的尽量准。人少的时候,能做到十分精确,一个(兵)不差,甚至一下(攻击)不差。人多了,再高的高手,也会出现纰漏。这时就需要“纠正”和“补救”,进攻既要靠感觉(预估),也要靠观察(纠正)。(PDCA循环?)
1、感觉-预估
感觉也就是在兵力比较多,无法逐个详细考虑情况下,对发展局势的预判断。有经验的玩家和初学者,差的就是这个“感觉”,感觉的越早越好,越准越好。
感觉不妙就要及时想办法补救,很久以前看到有人法帖说,“用魔法一定要开打前计划好”(可能适用于高杯打分。)我个人认为,打钱来说。如果一上来就看出来,一定要用魔法。那我还打他干嘛?按现在的平均水平,满街都是软柿子,为什么非啃硬骨头?除非我5分钟内要出门,赶紧打完不赔就知足。
我个人进攻的时候,只有在经过判断,认为不开魔法几乎一定完蛋,开魔法有较大概率能挽回战局的情况下使用魔法。说白了就是之前没算计好,或者保有一线希望,有可能不用,结果打着一半,希望破灭了。(怎么判断,感觉的准不准,就是经验和水平问题了)。
例如:感觉兵力战斗力不足,或者主力输出部队,马上跟敌人的AOE武器对拆,比谁先死。赶紧开加速;(需要提前较长时间,感觉到进攻计划可能会出现问题。)
敌人AOE比喻预想的利害,Giant被A的要群倒,或者Goblin已经挨了一下Mortar,眼看着第2下就要开火了,就要补治疗;(比加速可以决策的晚一些,从这点上讲,治疗是个非常有用的魔法。)
2、观察-纠正
感觉的再准确,也有出纰漏的时候。重大决策除了培养感觉,更要靠观察。
例如:靠中间的关键墙,没炸到,眼看着Goblin正在挠墙,就要开跳墙。看见了,明摆着的,几乎不需要提前感觉。批联盟兵用的闪电也是。看见了,有兵,数量多,在中间不劈准完蛋。(一上来就4闪电劈mortar的,是另一码事。不仅要靠感觉,而且要靠超强的预知感觉。
从一开始就一直预测整个进攻结束的结果。我遇到的一上来4闪电劈我2mortar的,最后大多数没捞到好处。他要是想到这个结果,估计一上来也不闪mortar(闪mortar捎带黑水,里外不赔的除外)。可能有高手能够一感一准,我不行。尤其是,这个阵已经有难度,难到了值得我开4魔法,来攻克的程度了。我怎么能保证闪了之后一定拿下呢。所以在进攻的时候我也因为实在感觉不准,不想盲目投资,所以从来不一上来就闪mortar。)。
大量放兵前,一定实时观察目标选择和跑动方向。先放一个看看。发现跑偏了,就赶紧想办法。要么等一等,等目标被拆后再继续放。等不及的话,就赶紧贴着那个目标放兵加速拆掉。或者干脆全面改变作战计划。
3.1、试探,选角度,诱杀。(幸运,城堡没人)不奢求0伤亡杀英雄。而更多的追求,杀完之后,残余部队继续以最佳角度,最佳时机继续展开攻击。
少伤亡重要,但是少伤亡意味着多投入。这个角度在将来的大规模进攻中,是否需要这么多人?多被砍死2-3个barb,未必影响很严重。
时间很更重要,能够预见到结果之后就不要等着看动画了。赶紧抽手准备另一线的进攻。这样才能充分利用剩余部队的战斗力。避免他们孤军奋战,冤死在前线。
3.2、一上来想尝试,利用近距离刷新,让第2组WB直接炸进去。结果Giant出晚了,没拉到电塔仇恨。演砸了,砸了也没关系,按步就班继续来。
3.3、WB炸得不仅要准,还要及时。
(这个破阵不行,但是某些阵,一旦错失时机就再也无法挽回),利用WB先选建筑物,后选爆破点的AI判断(详见8本阵型贴中AI总结)。结合墙后建筑物错落的位置关系,与墙的造型。适当利用突起的隔墙和局部双层墙。落点左右卡1-2格,虽然WB可能需要稍微多绕1-2步,但可以确保炸在连接点上。
我个人很难以保证wb路上一个不死。所以特别重要的关键点,尤其是偏内部的连接点,一般我都放3个WB,以防被打死1个。(视频中使用了3个wb,也是当时认为比较至关重要的2点是,左外层和内层偏左下的2个节点。确保炸开口,后进攻部队会根据你开口的位置移动,可以快速贴脸砍掉Mortar。Goblin也可以借机绕开,脱离大团,不被A。)
3.4、Giant,barb和Archer的节奏,要掌握好。
绝对不定一口气扑上去,一方面如果全扔,万一WB不及时,走歪了就无法挽回了。另一方面全上,会被AOE打得很惨。中间适当混入Goblin加快拆建筑速度。
怕忙不过来得话(特别是双线进攻时),可以通过落脚点的前后位置“预控制”进攻的节奏,第一批Giant近点放完后,第二批打算接仇恨的Giant,故意往放远一点。以达到分批到达前线,按时接仇恨的效果。(Giant一瞬间没拉住,Mortar一炮Archer就死光。所以接仇恨宁早,毋晚。但这并不是永远满足于,一口气全扔的借口。)
3.5、感觉前线数量够了,及时停止放兵。
(视频中,数量基本正好。中部金库的兵力,拆光=死光。感觉还算不错。)初学者,一定不要怕兵放少了。你抢劫的资源是正比例与血量的。就差最后一下没打炸金库,没有性质改变,你只是少打了那一下的几百块钱而已,也没损失什么。准确地数量控制是双线作战的前提。这边投入多了,另一侧肯定就不够。(这是很多初学者,难以实现,双线从外侧分别进攻两次的原因。)
大家一定要记住:有兵就能换钱是应该的。就像一买一卖,交钱拿货。兵就货,货是钱。多给了货,或者少收了钱,作为商家来说,一样都是赔。200速产人口平均>13W金(1黑=100金,1气=0.05-0.1金),1人口>650金。所以你每点一下屏幕就扔出去650金。(想到这些,再放兵的时候,是否就稍微严肃一些了?)所以,“拆完金库多还剩下一个兵”和“差一刀没拆完金库”,对于游戏时间“充足”且“连续”的玩家来说,性质一样,没区别。
3.6、其中有一炮Mortar基本是看运气,如果打中了Goblin,就要继续补Goblin。本局当时还有20多个,所以无论如何都不是问题。如果实在没有后续部队可以补充的话,Goblin团又不幸被A了一下,就要顶加血魔法拆第二个金库了(这也就是我前文所说的补救措施之一)。
3.7、前线感觉差不多了。别等着看动画。赶紧趁乱开始第二线的进攻。
(视频中,这次进攻黑水并不多,其实第二线战场,没必要开。主要当时已经萌生录视频的念头,所以稍微有点“不冷静”,“较劲”了。进攻时也频繁“感觉”失误,出现意外。)二线开打,2个wb意外电死了一个。以为barb能顶住,没想到被WT,A的那么快。发现Goblin跑偏,想快速抽身拆掉气矿,没想到依然会被WT打到。但是已经“观察”过这些之后,线路和塔的范围,都摸透了。
目标也明显了,参与方数量也少了。再此前提下,就可以进行制定更加精确的进攻计划。这比起靠“感觉”的宏观进攻方案要精确的多。(大面进攻的时候顾不上来,太注重细节会因小失大。)。
剩余部队不多。6个Archer+10几个Goblin先拆气矿,再集中,咬墙会被A死。找节奏,找角度,一个一个喂cannon吃兵。中间也有意外,不过还好Goblin数量还够,打倒最后还没用完。
八、部落冲突保护盾牌攻打别人扣多少?
部落冲突你被打的时候会有盾牌,但是你打人的时候,你就会减掉30个小时的盾牌,然后你又想打人的话,你会增加到五个小时,这样推算你没打一次,你扣除的时间会从三个小时持续增加。增加至十几个小时,甚至几天,几天的减。所以说我不建议你去攻打别人。
九、部落冲突联赛怎么攻打别的玩家,谢谢了?
联赛只是排名而已,不能攻打联赛里的玩家。相当于一个联赛里大家都是朋友,搜索多少次都搜索不到你的联赛里的玩家。
十、部落冲突中的最佳满星攻打阵容和策略
部落冲突中的满星攻打:
部落冲突(Clash of Clans)作为一款备受热爱的策略游戏,满星攻打一直是玩家们关注的焦点之一。在这篇文章中,我们将为您分享部落冲突中最佳的满星攻打阵容和策略,帮助您在游戏中取得更大的成功。
最佳满星攻打阵容
在部落冲突中,要想取得满星攻打,合理的部队搭配是至关重要的。一般来说,以下阵容是被广泛认可的最佳满星攻打阵容之一:
- 气球和野蛮人: 气球可以轻松摧毁防御建筑,而野蛮人可以用来清理其他敌人部队,二者搭配起来可以产生很好的协同效果。
- 巨人和魔法师: 巨人可以吸引防御建筑的火力,魔法师则可以远程攻击、横扫敌人。
- 皮卡和地面部队: 皮卡可以直接攻击防御建筑,搭配地面部队可以有效清理其他敌人。
满星攻打策略
除了合适的阵容外,成功的满星攻打还需要合理的策略。以下是一些满星攻打的常用策略:
- 先清除外围建筑: 在发起正式进攻之前,先用一部分部队清理外围建筑,为后续进攻铺平道路。
- 分批次进攻: 将部队分成几波,相继进攻,可以有效地分散防御建筑的火力,增加进攻成功的可能性。
- 观察并利用敌军单位: 在进攻过程中,观察敌军单位的位置和动向,合理利用这些信息来调整自己的进攻策略。
通过上述最佳满星攻打阵容和策略,相信您在部落冲突中能够取得更好的战绩。祝您在游戏中获得更多的胜利!
感谢您阅读本文,希望这些攻打技巧能够帮助到您在部落冲突游戏中取得更好的成绩。
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