龙之谷魔法师?
一、龙之谷魔法师?
虽然不知道你为什么在知乎上发问,但是作为2年谷龄的人只想说,在目前80年代,刷图主要还是冰灵和女王,冰灵在在PK节奏上比女王能快点,女空控场比较好。单P推荐并,群女王(当然也有高玩女王把我虐哭的(๑•ᴗ•๑))。
就酱。
二、war3里打dota,部分魔法效果不显示?
第一种是war3与显卡兼容问题,一般重启就自动好。不行就升级显卡驱动。如果是win8系统基本是这里有问题。
第二种是分辨率不匹配,进魔兽改分辨率试试,网吧这种情况比较多。
第三种是地图或war3残缺,下载平台自己发布的地图和游戏。
三、Dota魔法无限命令是什么?
Dota中含有大量的游戏命令。
其中娱乐模式居多。Dota的无限魔法的命令是-wtf。-wtf是一种副命令,也就是外加的。而主命令是-ap,-rd之类的。副命令可以与主命令叠加。因此生成了娱乐模式。使用方法:在游戏开始15秒之内输入-wtf就可以了,不一定要在-AP等指令的前后。PS:-wtf命令是:使用魔法不耗魔,而且没有CD(冷却)时间 而Dota无限魔法指令是没有的。四、dota哪个技能可以限制魔法?
限制魔法,意思是减少对方的魔法,殁境神蚀者(黑鸟)2技能有这效果:
星体禁锢
将一个目标友方或敌方英雄禁锢在星体中。被禁锢的英雄处于无敌和无法行动状态。禁锢结束时,对目标造成伤害并窃取其最大魔法值的一定百分比。
技能:单位目标
影响:英雄
伤害类型:魔法
最大魔法值窃取:16% / 18% / 20% / 22%
魔法值窃取持续时间:30.0 / 40.0 / 50.0 / 60.0
五、dota祸乱之源大魔法免疫?
魔法免疫是指免疫一切非物理攻击所造成的伤害,即法术伤害
同时,开了BKB在魔法免疫状态下,不受晕眩,减速,部分技能的后续伤害
例如骷髅王锤子的后续伤害一类的效果
远程的开了BKB只是不受到法术伤害,如果有英雄用物理攻击输出的话,也会造成伤害的
另外,有一些技能,如屠夫的大招,祸乱之源的大招,控制的效果无视魔法免疫
但是不会产生伤害,就是说只能控制你的行动,不能造成伤害
会受到伤害,直接攻击属于物理伤害,但是如果他使用R或者C等技能则没有伤害
另外,斧王的吼叫和反击螺旋的效果是无视魔免的
六、DOTA中魔法抵抗怎么计算?
人物的初始魔抗是25%也就是收到魔法伤害是75%如果带个抗魔斗篷就是75%x85%带个挑战就是75%x70%英雄自身技能(敌法,屠夫,猴子等)再乘上就行了
七、dota潮汐g是魔法吗?
是的,能造成法伤、减速和减防。
潮汐猎人的G是一技能巨浪,召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,造成110/160/210/260点魔法伤害,减慢移动速度40%并削弱4/5/6/7点护甲,持续4秒。施法距离700,魔法消耗100/105/110/115点,冷却时间12秒。
装备A杖后,施法距离升级为2200并强化为范围260的面伤害,冷却时间也降至7秒。
八、dota龙骑出装?
1.早期:1吃树1药膏加血补给,3树枝撑点属性,出补刀斧增强补兵能力——关键是降低敌人对自己血量的消耗。
2.中期:核心是假腿+黑皇,前者提升移动速度还能切换属性,后者保证输出环境。此时有“龙族血统”大幅提升生存能力,可以出件雷锤增加输出。
3后期:龙心加血量和回血,撒旦吸血,大炮提升输出,强袭加护甲和攻速。
九、为何dota不改成有许多可以增加魔法伤害的装备?
虽然大部分技能是固定伤害,但是
1,初始伤害较高。英雄血量上的成长比较少,lol一般升级都有80+的血量成长,而dota里的敏捷核心一般也就40。同时dota里撑血的手段不是很多,输出和血量基本无法兼顾,半肉装、半肉英雄不多。
这使害技能的伤害到后期打折也不会太严重。另外,现在不少法师有增加技能伤害的天赋了。
2,dota里的小技能,aoe的作用范围明显比lol的aoe大,而dota里aoe技能也比lol多。dota和lol都有“火女”,你可以比较下她们小技能的作用范围和施法距离。
这使得法师在团战输出的总伤害不会太低。
3,dota的基本节奏就是前期法师输出高,后期物理输出高,算是一种平衡。但仍然有法师能在后期打伤害。按百分比造成伤害的宙斯,谜团,技能成长期很长的卡尔,脸帝蓝胖,在后期的输出都不低。
4,dota不太提倡一套技能打死人,而是希望多打一些牵制和拉扯。物理系虽然有bkb,法师也可以出绿杖风杖推推,一场团战打几个来回,从一塔打到二塔都不奇怪。
所以dota的法师在后期不至于只有控制,还有牵制,aoe能力也不差。dota在短期也不会有大幅提升法系爆发力的高性价比装备。
十、DOTA龙骑攻略?
装备推荐:支配头盔.动力鞋,BKB,然后强袭或撒旦都可.前期顺风的话可以出点金.更好打野.
技能加点:加点的情况根据情况.如果需要大量配合队友GANK,优先升晕+火.如果对面压制厉害或是你喜欢钻野区,首加回血(龙族血统)优先,其次是火,可以补兵磨血,晕至少一级,保命或塔下反杀时晕很重要,混线可持续性得到很好加强.有大点大.
龙骑的三级大是他的精髓所在,尽可能在十六级左右把BKB(黑皇杖)出了,因为龙骑本身的仇恨值非常高,对面不会可惜技能,到时候怕是一片片的锤子向你飞来,一个个晕,一个个变羊之类的.因此,BKB的时间关系到整个龙骑发挥的好坏.如果还有闲钱的话,出个辉耀或心也是不错的选择.也有的龙骑出MKB(金姑棒),但是因为本身有晕技,而且CD不算特别长,出MKB增加DPS不如出辉耀.当然MKB更平滑.
因为龙骑本身仇恨太高.前期尽量WS,能不出现最好不出现.别被人抓死了.时常注意线上敌人的动向
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