如何区分dota2里技能的伤害类型,屠夫的技能都是属于什么伤害类型?
一、如何区分dota2里技能的伤害类型,屠夫的技能都是属于什么伤害类型?
DOTA2中的伤害类型可以分为三大类:物理、魔法以及纯粹。
DOTA2中,官方对每个技能的伤害类型进行了详细的标注。如下图,物理为红色,魔法为蓝色,纯粹为金色。
物理伤害:物理伤害技能所造成的伤害量和护甲以及伤害减免相关,与魔法抗性无关。
不同护甲所减免的物理伤害比例不同。如下图所示,英雄技能物理伤害对英雄和其他基础单位造成全额伤害,而对建筑物只能造成一半的伤害。
物理伤害不能对虚无单位造成伤害,同时也能被跳刀、隐身、吹风等方式躲避。
魔法伤害:魔法伤害技能造成的伤害和自身智力、魔抗有关,和护甲无关。虚无可以增加英雄受到的魔法伤害。同时我们可以利用技能增伤道具以及伤害加深等手段来提升我们的魔法输出。
DOTA2中,绝大多数技能都属于魔法伤害,是最为常见的伤害类型。
纯粹:纯粹伤害造成的伤害和单位护甲、魔抗无关,不会因对方的护甲、魔抗而变动。不过伤害加深/格挡技能可以增加/减少纯粹技能所造成的伤害。
如血魔的血怒可以增加纯粹技能造成的伤害,而钢背兽的钢毛后背则能减少纯粹技能的伤害。
另外,DOTA2某写技能的伤害类型并非固定不变的,在特定条件下伤害类型会发生转变。
如火女大招神灭斩属于魔法伤害,而在拥有A杖的时候则属于纯粹伤害。哈斯卡的火矛属于魔法伤害,在拥有25级天赋后则会转变为纯粹伤害。
屠夫除了一技能钩子为纯粹伤害外,其余技能都属于魔法伤害。而且腐烂对敌人与自己造成的伤害均为魔法伤害,不像亚巴顿的迷雾残绕对敌人造成的是魔法伤害,对自己造成的则是纯粹伤害(传说中的伤敌800,自损1000)。
二、危险伤害类型?
(1)物体打击,指失控物体的惯性力造成的人身伤害事故。
(2)车辆伤害,指本企业机动车辆引起的机械伤害事故。
(3)机械伤害,指机械设备与工具引起的绞、辗、碰、割戳、切等伤害。
(4)起重伤害,指从事起重作业时引起的机械伤害事故
(5)触电,指电流流经人体,造成生理伤害的事故
(6)淹溺,指因大量水经门、鼻进入肺内,造成呼吸道阻塞,发生急性缺氧而窒息死亡的事故
(7)灼烫,指强酸、强碱溅到身体引起的灼伤,或因火焰引起的烧伤,高温物体引起的烫伤,
(8)火灾,指造成人身伤亡的企业火灾事故。
(9)高处坠落,指出于危险重力势能差引起的伤害事故。
(10)坍塌,指建筑物、构筑、堆置物的等倒塌以及土石塌方引起的事故。土石的塌方等情况。不适用于矿山冒顶片帮事故,或因爆炸、爆破引起的坍塌事故。
(11)冒顶片帮,指矿井工作面、巷道侧壁由于支护不当、压力过大造成的坍塌,称为片帮;顶板垮落为冒顶。
(12)透水,指矿山、地下开采或其他坑道作业时,意外水源带来的伤亡事故。
(13)放炮,指施工时,放炮作业造成的伤亡事故。
(14)瓦斯爆炸,是指可燃性气体瓦斯、煤尘与空气混合形成了达到燃烧极限的混合物,接触火源时,引起的化学性爆炸事故。
(15)火药爆炸,指火药与炸药在生产、运输、贮藏的过程中发生的爆炸事故。
(16)锅炉爆炸,指锅炉发生的物理性爆炸事故。
(17)容器爆炸。容器(压力容器的简称)是指比较容易发生事故,且事故危害性较大的承受压力载荷的密闭装置。
(18)其他爆炸。凡不属于上述爆炸的事故均列为其他爆炸事故
(19)中毒和窒息,指人接触有毒物质,如误吃有毒食物或呼吸有毒气体引起的人体急性中毒事故;物体打击,指失控物体的惯性力造成的人身伤害事故。
(20)其他伤害。凡不属于上述伤害的事故均称为其他伤害
三、dota2小牛大招如何计算伤害?
谢邀。
在解答题主疑问之前,我们需要先弄清楚撼地者大招回音击的作用机制以及伤害计算。
作用机制:回音击会对600范围内的所有敌方单位造成初始伤害。受到攻击的单位会产生回音,对600范围内的其他单位造成伤害。而英雄本体会产生两次回音。
1、回音击初始伤害搜索范围为以撼地者为中心的600范围,该范围内的所有敌人都将受到初始伤害。
2、只有受到回音击初始伤害的敌方单位才会产生回音,受到敌人发出回音伤害的单位不会再次发出回音。
3、普通单位产生一次回音,英雄本体产生两次回音。
4、技能以及幻象符、分身斧所产生的英雄幻象算作普通单位,只产生一道回音。而电狗风暴双雄以及地卜师分则能成所产生的辅助算作英雄单位,会产生两道回音。
5、回音不会对来源造成伤害。
6、回音击无视守卫、建筑以及尸体,不会因此产生回音。
7、技能免疫的单位会对周围其他单位产生回音,不过回音不会对技能免疫的敌人造成伤害。
8、回音击对隐身以及处于战争迷雾状态下的单位有效
9、回音拥有600的移动速度。伤害不可被跳刀躲避,但可被吹风、隐藏、无敌或者魔法免疫等所规避。
伤害计算(以下伤害计算不考虑余震):
假设撼地者600范围内有N个普通敌方单位(包含幻象、召唤物、中立生物),M个英雄单位,且每个单位都在各自的600范围内。
那么,
某个普通敌方单位所受伤害=(初始伤害+(N-1)×回音伤害+M×回音伤害×2)×(1-该单位魔法抗性)
某个英雄单位所受伤害=(初始伤害+N×回音伤害+(M-1)×回音伤害×2)×(1-该英雄单位魔法抗性)
而撼地者600范围外1200范围内的敌方单位所受伤害则需要根据算撼地者600范围与该单位600范围重合单位数量进行具体的计算,这里就不具体介绍了。
在了解清楚DOTA2撼地者回音击作用机制以及伤害计算后,我们来进行详细的解答吧。
问题一:只有撼地者600范围内的敌方单位会产生回音,600范围外受到回音伤害的敌人并不会再次产生回音,且回音有效弹射距离为600。因此回音击最多能对撼地者1200范围内的敌人造成伤害,并非题主所描述的全屏。
问题二:回音伤害具体计算见上方解答。而题主之所以遇到小牛放大的位置会因三个傀儡位置不同而产生差异是因为题主忽略了撼地者300范围内的单位会额外受到一次余震的伤害。和回音击的弹射并无关系。
另外,回音600弹射范围是以回音发出单位来计算的,如果三个傀儡不是都在各自600范围内的话,会造成部分傀儡并不会受到另外两个傀儡的全部回音伤害,因此撼地者回音击造成的伤害会有所差别。
问题三:回音击范围初始伤害以及回音伤害,其中初始伤害时瞬发的,而回音伤害并不是。
回音拥有600的移动速度,只有当回音达到敌人身上时才会对其造成伤害。敌人使用推推或者跳刀可以延缓回音到达的时间,因此会出现大招后1-2秒后敌人死亡的情况。
另外,上文已经提及了,回音是无视视野和隐身的。只要敌人在其作用范围内,敌人都将受到伤害。
回音伤害躲避方法见技能机制第9条。
问题四:由于撼地者600范围内每个敌人都会产生回音,因此在跳大的时候,哪里英雄与其他单位多,就往哪里跳就对了。在击杀英雄时,考虑到技能Combo的衔接,尽量保证要击杀的英雄在我们300范围内,这样不仅能依靠Combo打出后续的伤害,同时也能将余震的伤害拉满,将伤害做到最大化。
问题五:如果小兵不多的话,7级秘法小牛跳刀其实很难单杀敌法师,不推荐单杀,配合队友稳定拿到击杀才是更为稳妥的做法。
而如果想做尝试的话,也不推荐主强化图腾,因为7级一级沟壑、一级大招,主强化图腾的话意味着余震只有一级。0.6秒的控制时间并不足以我们打出Combo,打出所有输出。
而想要做到击杀敌法的话,7级余震最少也需要3级,或者跳大之后直接接沟壑,不然敌法师很容易成功逃走。
另外,尸体并不会触发回音。不过由于回音弹道为600移速,因此我们可以在上一个大招回音还未到达敌人对其造成伤害前刷新大再次产生足够多的回音,将伤害最大化。
只要你手速足够快,你甚至可以做到回音击秒三连~
四、机械伤害的类型?
机械伤害分为:
(1)、物体打击:是指物体在重力或其他外力的作用下产生运动,打击人体而造成人身伤亡事故。不包括主体机械设备、车辆、起重机械、坍塌等引发的物体打击。
(2)、车辆伤害:是指企业机动车辆在行驶中引起的人体坠落和物体倒塌、飞落、挤压造成的伤亡事故。不包括起重提升、牵引车辆和车辆停驶时发生的事故。
(3)、机械伤害:是指机械设备运动(静止)、部件、工具、加工件直接与人体接触引起的挤压、碰撞、冲击、剪切、卷入、绞绕、甩出、切割、切断、刺扎等伤害。不包括车辆、起重机械引起的伤害。(4)、起重伤害:是指各种超重作业(包括起重机安装、检修、试验)、中发生的挤压、坠落、物体(吊具、吊重物)、打击等造成的伤害。
(5)、触电:包括各种设备、设施的触电,电工作业的触电,雷击等。
(6)、灼烫:是指火焰烧伤、高温物体烫伤、化学灼伤(酸、碱、盐、有机物引起的体内外的灼伤)、、物理灼伤(光、放射性物质引起的体内外的灼伤)、。不包括电灼伤和火灾引起的烧伤。(7)、火灾伤害:包括火灾造成的烧伤和死亡。
(8)、高处坠落:是指在高处作业中发生坠落造成的伤害事故。不包括触电坠落事故。
(9)、坍塌:是指物体在外力或重力作用下,超过自身的强度极限或因结构稳定性破坏而造成的事故,如挖沟时的土石塌方、脚手架坍塌、堆置物倒塌、建筑物坍塌等。不包括矿山冒顶片帮和车辆、起重机械、爆破引起的坍塌。
(10)、火药爆炸:是指火药、炸药及其制品在生产、加工、运输、贮存中发生的爆炸事故。
五、dota2魔方伤害机制?
在Dota 2中,魔方是一个较为特殊的英雄,拥有独特的技能和机制。以下是关于Dota 2魔方的伤害机制解释:1. 魔方的主要技能是“魔法盾”(Mana Shield),这个技能允许魔方将部分受到的物理伤害转化为消耗魔法值。具体来说,当魔方收到物理伤害时,他会使用魔法值来抵消伤害,每点伤害需要消耗1.6点魔法值。这意味着,魔方的魔法盾能够帮助他在一定程度上抵御物理攻击。2. 魔方的技能“链式闪电”(Chain Lightning)会对目标和附近的敌人造成伤害。技能的伤害数值基于当前魔方的智力属性,每一点智力会增加5点伤害。3. 魔方的“黑洞”(Black Hole)技能造成的伤害基于目标存在黑洞范围内的时间长度。黑洞吸引附近的敌人,并对他们造成每秒100点伤害。同时,敌人在黑洞内每停留0.1秒,就会受到一次智力伤害,每点智力提供额外0.3点伤害。总的来说,魔方的伤害机制主要依赖于他的技能和属性。技能的伤害基于智力,而魔法盾能够帮助魔方抵挡物理伤害。了解魔方的伤害机制可以帮助玩家更好地理解他的技能和战斗能力。
六、dota2怎么计算伤害?
1.物理伤害:包括野怪,小兵,塔,泉水和纯粹英雄的平砍,部分英雄的技能(标注 “伤害类型:物理”的),部分攻击特效
2.魔法伤害:包括英雄和野怪的部分技能,部分攻击特效(比如标枪,金箍棒,即说明里标明了XX点魔法伤害的)
3.纯粹伤害:这类型的伤害不是很多,一般都来自于技能。这类伤害的特点就是无视各种抗性,写着多少点就是多少点,除了个别技能外,比如幽鬼的折射和刚被的被动,其他情况下只要生效了就不能减免。
七、dota2游戏里面的伤害怎么算?
1.物理伤害:包括野怪,小兵,塔,泉水和纯粹英雄的平砍,部分英雄的技能(标注 “伤害类型:物理”的),部分攻击特效
应对手段:最直截了当的办法就是堆护甲(敏捷和绿字护甲)。此外,应对平砍可以堆闪避,应对那种没有标注“无视技能免疫:是”的技能,可以开bkb或者恶牛角。
2.魔法伤害:包括英雄和野怪的部分技能,部分攻击特效(比如标枪,金箍棒,即说明里标明了XX点魔法伤害的)
应对手段:堆魔抗,包括装备和力量。此外,如果是平砍附带的非必中类攻击特效也可以堆闪避——但是电锤弹过来的闪电是不能闪避的,技能的话也可以根据是否无视技能免疫而决定要不要开bkb或者恶牛角。
这里说一下电锤。我拿了这样的PA试了一下
这是参与测试的奶棒人
总体来说还是差不多4下就能中一下,每个打中的攻击几乎都伴随闪电。所以目前看闪电触发优先于闪避的判定,也就是:
闪电是否触发——是——当次攻击命中,并附加闪电
否——闪避是否生效——是——当次攻击miss
——否——当次攻击命中
然后多扯一句,暴击的判定是后于闪避的
这剑圣砍了一分钟愣是没打到一次。
另外插一句,瘟疫法师的竭心光环挺有意思,虽然它的伤害类型是魔法,但本身不会打断跳刀和龙心的恢复效果
3.纯粹伤害:这类型的伤害不是很多,一般都来自于技能。这类伤害的特点就是无视各种抗性,写着多少点就是多少点,除了个别技能外,比如幽鬼的折射和刚被的被动,其他情况下只要生效了就不能减免。
应对办法;撑血量,撑回血,如果不无视技能免疫的话可以开bkb或者恶牛角。另外像TK的激光这种指向性的技能可以用林肯挡,以及莲花虽然可以把指向性的技能反射回去,但自己还是会受到伤害的。
4.其他“伤害”:打双引号的原因是我觉得用“伤害”定义不太准确,姑且这么叫吧。
这类“伤害”不是很多,比如——
冰魂大的斩杀效果
还有魔力明灯挡不住冰魂的大,在被冰魂大中的时候治疗效果无法触发。
黄盘的话是这样:如果血量在斩杀线以上的时候触发黄盘,那么黄盘会帮你挡住在黄盘生效期间dot伤害,但无法驱散诅咒debuff。
而如果在血已经低于斩杀线的同时黄盘也转好了CD,这种情况下黄盘是挡不住斩杀效果的,但会被触发。
比如这样
还有淘汰之刃
也是多说一句,斧王的淘汰之刃无视黄盘的效果,但这个斩杀不会触发黄盘
灵魂守卫的大,这个技能中了之后是不影响用跳刀和龙心恢复的
并且这个技能也不会触发黄盘
黄盘是没有进CD的,然后tb过来砍一刀
就触发了。
就很有意思。
应对方法:最好的办法就是不让它生效,或者让对面没有把技能释放到你身上的欲望。
仇恨的话我没记错是这样:
如果兵和塔的视野和攻击范围内有且仅有你一个人并且是可攻击状态,那它们一定会打你。
如果有其他非攻城车单位,只要它们在打死当前目标之前你不是最近的,并且没有打它们,而且你也没有在仇恨范围内A左键点击或者右击对面英雄,那它们就不会打你。
取消仇恨只需要做出攻击己方小兵的动作,就是A-左键或者直接右键(开了快速攻击功能)就可以,不需要真的把攻击打出去——前提是它们的攻击范围内有其他非车子的对象给它们打。
另外车子现在不能控制了,所以关于车子怎么算的我也不太清楚……
八、dota2先知英雄类型?
还有死亡先知
死亡先知是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名智力英雄。
推线很暴力的英雄,技能伤害也不低。如果作为gank的话就是需要队友配合控制一下,如果要是推线的话,也是需要好的环境让塔吸收全部伤害。死亡先知对自身走位的要求非常高,一般后期做为辅助型法师和推线主力。
九、建筑伤害类型有几种?
建筑施工安全事故(危害)通常分为七大类:高空坠落、机械伤害、物体打击、坍塌倒塌、火灾爆炸、触电、窒息中毒。
十、主要伤害事故类型?
有以下五种:(1)物体打击,指失控物体的惯性力造成的人身伤害事故。如落物、滚石、锤击、碎裂、崩块、砸伤等造成的伤害,不包括爆炸而引起的物体打击。
(2)车辆伤害,指本企业机动车辆引起的机械伤害事故。如机动车辆在行驶中的挤、压、撞车或倾覆等事故,在行驶中上下车、搭乘矿车或放飞车所引起的事故,以及车辆运输挂钩、跑车事故。
(3)机械伤害,指机械设备与工具引起的绞、辗、碰、割戳、切等伤害。如工件或刀具飞出伤人,切屑伤人,手或身体被卷入,手或其他部位被刀具碰伤,被转动的机构缠压住等。但属于车辆、起重设备的情况除外。
(4)起重伤害,指从事起重作业时引起的机械伤害事故。包括各种起重作业引起的机械伤害,但不包括;触电,检修时制动失灵引起的伤害,上下驾驶室时引起的坠落式跌倒。
(5)触电,指电流流经人体,造成生理伤害的事故。适用于触电、雷击伤害。如人体接触带电的设备金属外壳或棵露的临时线,漏电的手持电动手工工具,起重设备误触高压线或感应带电,触电坠落等事故。
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