dota1和星际争霸哪个早?
一、dota1和星际争霸哪个早?
dota1和星际争霸是星际争霸更早
因为星际争霸是1997年暴雪出品的即时战略游戏,因为非常火爆,后面暴雪在出的魔兽争霸3这款即时战略游戏,而dota1是在魔兽争霸3的游戏中由冰蛙设计的一款rpg,最后因为太火所以很多知道了dota1这款游戏
所以dota1和星际争霸是星际争霸更早
希望我的答案对你有所帮助
二、星际争霸是dota吗?
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树
星际争霸是一款即时战略游戏,跟dota不相干,但是也有些类dota的自制地图可以玩
三、星际争霸1和星际争霸2的区别?
1、地图区别 星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。 战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。 星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别 星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。 当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
3、阵营多变化 暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同 星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面 星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
四、星际争霸重置版和星际争霸2哪个好玩?
从对战上来说,星际争霸重置版好,但是如果把战役兵种加到对战上,星际争霸2就非常完美。 如果再把星际1和星际2兵种都加到一起,就更完美了。
五、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
六、dota2和dota的区别?
1、DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。
2、DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。
3、DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。
4、DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。
扩展资料
一、Dota2的特色系统:
1、战斗系统:
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
2、匹配系统:
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。
玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
3、游戏模式:
《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。
二、Dota的游戏系统:
1、对战方式:
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
2、游戏模式:
《Dota》的游戏模式采用了《魔兽争霸3》的秘籍命令的方式来进行对游戏地图的环境、规则、英雄选择范围等各方面的微调。命令被分为几个个大类,命令之间有相应的兼容限制。
七、星际争霸php
星际争霸php 是一款备受欢迎的即时战略游戏,玩家们可以在其中建立基地、培养单位并展开激烈的战斗。星际争霸php 的魅力在于其丰富的游戏设定、策略性的游戏玩法以及多样化的游戏模式。作为一款诞生于上世纪90年代的经典游戏,星际争霸php 至今仍然拥有大量忠实的玩家群体,他们热爱游戏带来的刺激挑战和无尽乐趣。
游戏背景
星际争霸php 设定在一个未来的宇宙世界中,三个不同种族之间的战争成为了整个游戏的主线。玩家可以选择扮演人类、神秘的异星种族智械人(Protoss)或虫族(Zerg),每个种族拥有独特的单位和科技树,玩家需要灵活运用自己的资源和策略来取得胜利。
游戏玩法
星际争霸php 的游戏玩法非常丰富多样,玩家可以选择进行单人战役模式、多人对战或者合作模式。在单人战役模式中,玩家需要完成一系列的任务和挑战,随着游戏进行逐渐解锁更多的单位和科技。多人对战是星际争霸php 最具挑战性和竞争性的玩法,玩家可以与全球的玩家展开实时对战,考验自己的战略能力。合作模式则允许玩家组队共同对抗游戏中的敌对势力,共同完成各种任务和目标。
游戏策略
在星际争霸php 中,制定合理的游戏策略是取得胜利的关键。玩家需要平衡资源的分配、单位的培养以及战术的运用,同时不断调整自己的策略以适应不同的对手和局势。不同种族之间的克制关系和战术组合也是玩家需要掌握的重要知识,只有深刻理解游戏中的策略要点,才能在激烈的战斗中立于不败之地。
游戏社区
星际争霸php 拥有一个庞大而活跃的游戏社区,玩家们可以在各种论坛、社交平台上交流游戏心得、分享战术技巧,还可以参加各种比赛和活动。游戏社区不仅是玩家之间交流的平台,也是玩家与游戏开发团队直接互动的渠道,玩家的反馈和建议往往会影响游戏的更新和发展方向。
游戏更新
随着科技的不断进步和玩家需求的不断变化,星际争霸php 的开发团队也在持续进行游戏更新和优化。他们会定期发布新的版本和补丁,修复游戏中的bug,平衡各个种族的力量,同时还会加入新的游戏元素和功能,以保持游戏的新颖和有趣性。
总结
星际争霸php 作为一款经典的即时战略游戏,不仅吸引了无数玩家的喜爱,也教给玩家们如何制定策略、灵活应对挑战。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以在星际争霸php 的世界里找到乐趣和挑战。希望未来星际争霸php 能够继续发展壮大,为玩家们带来更多的精彩体验和乐趣。
八、星际争霸gpu
星际争霸gpu的应用与优势
近年来,星际争霸gpu在计算机图形和计算领域得到了广泛的应用。作为一款强大的图形处理器,它具有以下优势:高效的处理能力
星际争霸gpu可以快速处理大量的数据,支持高性能计算和图形渲染。它具有出色的并行处理能力,能够同时处理多个任务,大大提高了计算效率和性能。支持多种编程语言
星际争霸gpu支持多种编程语言,包括C++、CUDA和OpenCL等。这意味着开发者可以使用自己熟悉的编程语言进行开发,大大降低了开发难度和成本。高性价比
与高端显卡相比,星际争霸gpu的价格更加亲民,性能却毫不逊色。它适合于各种应用场景,包括游戏、科学计算、数字图像处理等,具有很高的性价比。在星际争霸gpu的应用方面,我们可以看到它在计算机图形学、虚拟现实、人工智能等领域都有着广泛的应用。随着技术的不断发展,星际争霸gpu的应用领域还将不断扩大。对于需要高性能计算和图形渲染的应用场景,星际争霸gpu是一个非常好的选择。
总的来说,星际争霸gpu是一款非常强大的图形处理器,具有高效的处理能力、支持多种编程语言和高性价比等优势。在未来,我们期待星际争霸gpu在计算机图形和计算领域发挥出更大的作用。
九、eve和星际争霸哪个容易?
这俩不是一种类型的游戏,要说上手难度自然是星际争霸更简单,eve出了名的对新手不友好。
十、群星和星际争霸哪个厉害?
那还要问,肯定星际争霸。游戏当中存在一个鄙视链,这个链的最终端就是星际争霸,而这个特指的星际争霸一。自从97年左右星际争霸上市,到现在已经过去了25年。即使到现在,星际争霸的战略战术操作还在不断的进步,不断的发展。这个游戏的特点就是上手容易,但是要想精非常难。看几个顶尖职业选手的操作,那是赏心悦目,但是到自己操作就非常拉胯。
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