moba游戏的定义
一、moba游戏的定义
moba游戏的定义
MOBA,即Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文常译为“多人在线战术竞技游戏”。这类游戏的核心玩法是两名或更多的玩家组成团队,在一张共享的战斗地图上进行对战,通常每个玩家控制一个强大的角色,称为“英雄”。游戏的目标通常是通过与敌方团队的战斗,以及地图上的目标控制,来达到击败对手的目的。
详细来说,MOBA游戏有以下几个主要特点:
1. 多人在线:与传统的单人或双人电子游戏不同,MOBA允许数十名玩家同时参与,组成团队进行对战。这不仅增加了游戏的复杂性和不可预测性,还使得玩家间的互动和合作成为胜利的关键。
2. 战术竞技:在MOBA游戏中,单纯的反应速度和技巧并不足以保证胜利。玩家还需要具备良好的战略眼光和团队协作能力。游戏的胜负往往取决于哪一方能更好地利用资源、控制地图、以及制定出更出色的战术。
3. 角色扮演:每位玩家在游戏中都会选择并控制一个具有独特能力的英雄角色。这些英雄通常拥有不同的技能、属性和定位,如攻击型、防御型、辅助型等,这要求玩家不仅要熟悉自己的英雄,还要了解敌方的英雄以便制定有效的对策。
4. 实时策略:游戏中的战斗是实时进行的,没有暂停或回合制。这意味着玩家必须在瞬间做出决策,如何时进攻、何时撤退、如何与队友配合等。这些决策需要根据游戏局势的变化不断调整,对玩家的应变能力和战术理解提出了很高的要求。
典型的MOBA游戏包括《英雄联盟》(League of Legends)、《DOTA 2》(Defense of the Ancients 2)、《王者荣耀》(Arena of Valor)等。这些游戏在全球范围内都拥有庞大的玩家群体和竞技赛事,是电子竞技领域的重要组成部分。
二、GALGAME是什么来的?
美少女游戏
关于Galgame的解释
“galgame”的全称就是“girlgame”,诞生之初是作为游戏的附属,从H-game中脱离出来的。因此它依然沿用游戏的销售
手法,游戏的宣传方式等等,但它的本质已经不同于游戏。正如人非其名,请不要从名字上定义“galgame”的性质,我们叫
“galgame”是遗留问题和为了方便交流。把“galgame”说是“美少女游戏”“养成游戏”等都是片面的。
首先应注意H-game和galgame是不同的东西,简单的说把女性作为性工具还是人,故事性是否最重要是两者的根本区别。一
些H-game是游戏,而一些不是。
游戏的本质就是互动性。而galgame和影视,漫画,小说的本质一样,是其故事性。影视,漫画,小说是不具备有互动性的,
一般观众要做的就是座下来静静地把这个作品读(看)完,只能接受作者设计好的一切进展过程,而不能改变它。人们对这
些文化作品的不同认识仅仅是因为价值观或经历不同,欣赏的过程都是一样的。
然而游戏不同,过程是互动的(不管结局怎样)。玩《坦克大战》,cpu是具有思考能力的(不管多弱),游戏的过程就是一
个人机互动的过程;玩《俄罗斯方块》也好,“随机出现”也是一种思考方式。
而在galgame中,所有的选项不过是你选择攻略对象的顺序或者是作者为了充实作品内容之举。
像《planetarian》就是典型的电子小说,甚至没有恋爱的成分。它不过借用了一些游戏惯用的声光手法和销售方式。
尽管galgame中也有《樱大战》这种复杂游戏成分的作品。如其战斗部分是典型的战棋游戏,cpu是会思考的。但《樱大战》
的主要部分仍然是其故事性,战斗仍是为了表现故事服务。所以对这类故事性仍然占主体的,只有部分互动的galgame,我们
称之为游戏也是片面的。
ggm对galgame的定义是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式
给受众体以体验感的电子数字载体。
我认为galgame就是小说+图(+声)的一种文化作品形式,虽然它还不够成熟,但它已逐渐找到了自己的定位,期待未来
galgame的发展。
我们玩游戏的初衷是为了快乐,而我们读故事是却不仅是为了收获快乐。
三、游戏中什么叫做【副本】?
副本是游戏里的一个特色玩法,副本主要为玩家带来装备、道具、游戏资源的产出,满足玩家的游戏进程。
而其实,为网络游戏玩家所津津乐道的“副本”一词的最初形态,则是在很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。
从当初的纸上游戏,到后来的单机游戏,再到如今的网络游戏,虽然游戏在不停的发展,但其实质却始终没有改变。游戏还是回到了最初的定义。
副本概念的提出还存在争议。
一种说法是:
“暴雪在2003年公布WoW时提出 Instance(副本)概念,在两个月之后,EQ公布的资料片就已经完成了暴雪还在概念阶段的「副本」实体。但是至今不少wow人仍有「是我们玩的游戏公司先提出来的,EQ是模仿」的想法,其实没必要,嘴上说和做出来是两种维度,不在一个层面。
第二种说法是:
“副本”的概念最初是在著名网游“无尽的任务”中出现的,简称“FB”。
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