玩问道游戏中的哪种技能好啊

发布时间:2024-07-01 13:39 作者:admin

一、玩问道游戏中的哪种技能好啊

攻击类技能统称为B类技能,B1则代表第一个攻击类技能。

障碍类技能统称为C类技能,C1则代表第一个障碍类技能。

辅助类技能统称为D类技能,D1则代表第一个辅助类技能。

〖技能学习限制〗

人物等级≥10才可以学习B1,人物等级≥25才可以学习C1,人

物等级≥40才可以学习D1。

①B1≥30级,才能够学习B2;B2≥50级,才能够学习B3;B3≥8

0级,才能够学习B4;B4≥100级,才能够学习B5;

②C1≥40级,才能够学习C2;C2≥60级,才能够学习C3;C3≥8

0级,才能够学习C4;C4≥100级,才能够学习C5;

③D1≥30级,才能够学习D2;D2≥50级,才能够学习D3;D3≥8

0级,才能够学习D4;D4≥100级,才能够学习D5;

④所有技能的等级只能≤人物等级*1.6

〖攻击类技能〗

攻击类技能都是只能持续一个回合。

B1和B4永远只能攻击一个目标;

B2在最多可以在达到30级以后攻击两个目标;

B3最少可以攻击两个目标,在达到60级以后可以攻击三个目标

,在达到120级以后攻击四个目标;最多在达到160级以后攻击

五个目标;

B5最少可以攻击三个目标,在达到120级以后攻击四个目标;

最多在达到160级以后攻击五个目标;

〖障碍类技能〗

各门派的障碍技能最少持续一个回合,最多持续七个回合;

C1只能对单个目标有效;

C2在达到40级以后可以同时作用于两个目标;

C3在达到1级以后可以作用于两个目标,达到60级以后可以作

用于三个目标,达到120级以后可以作用于四个目标,达到160

级以后可以作用于五个目标;

C4只能对单人有效;

C5最少对三个目标使用,在达到120级以后作用于四个目标;

达到160级以后作用于五个目标。水、火系达到170级以后可作

用于六个目标;最后在达到180级以后可以作用于七个目标。

障碍技能持续回合数与施法者道行、被施法者对技能的抗性、

技能等级、法术类型相关。

〖辅助类技能〗

辅助类技能最少持续两个回合;

D1在达到1级持续两个回合,达到40级以后持续三个回合,达

到80级以后持续四个回合,达到120级以后持续五个回合;只

能作用于单个目标;

D2在达到1级以后可以作用于一个目标且持续两个回合,达到40

级以后最多可以作用于两个目标,达到60级以后持续三个回合

,达到120级以后持续四个回合,达到160级以后持续五个回合

D3在达到1级以后可以作用于两个目标且持续三个回合,达到60

级以后可以作用于三个目标,达到120级以后可以作用于四个

目标且持续四个回合,达到160级以后可以作用于五个目标,

达到180级(最终等级)持续五个回合;

D4在达到1级以后持续三个回合,达到80级以后持续四个回合

,达到120级以后持续五个回合;只能作用于单个目标;

D5在达到1级以后持续三个回合,达到40级以后持续四个回合

;达到90级后持续五个回合;达到140级后持续六个回合;达

到180级时持续7个回合。同时,根据技能等级的提升,可影响

的目标数也会不同,1级时最少可影响三个目标,80级时可影

响四个目标;120级时可影响五个目标;160级时可影响六个目

标;180级时可影响七个目标。

二、征途的一个职业有多少个技能啊?

答案:

游戏中技能分为七个系,分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系、刺客系和卫士系。

其中战士 法师 弓手 仙和召唤5大职业每个职业都有3大系的技能,每个系共有34个技能.

刺客系:偏重近程魔法攻击。19个技能

卫士系:偏重中程魔法攻击或物理攻击。19个技能

三、诛仙游戏里面,鬼王的技能的要怎么加?

新手是完美倒闭也不变的8点加法

一重 疯魔斩-3满血-3追风咒-5 厚土咒-8冷嘲热讽-6 =25

二重 迅雷斩-3御空-3猛火咒-7 密云咒-6魔性大发-7 =26

三重 夺神斩-3无常令-3 痴情-8嗜血斩-9绝情咒-6 枯木-4 天魔覆体-5=38

四重 霸天 -3 虚空-2狱龙破 -9 明王降世 -8 聚灵-3 化血魔心-8 无间-7=40

五重 魔魂天咒 +6狂灵+5未名 +2=13

好,下面看有争议的部分, 首先放弃虚弱和和眩晕流,鬼王(兽医)就不因该走那窝

撮的路线;何况事实证明那条路线不怎么好用。虚弱可能还有点用,但是只是延长你的寿

命而已,保证你10秒前不死,但是10秒内你杀不死对方,你能够保证10秒后还不死么,

这里的对手指的是合欢。

其次 迅雷4重前确实好用,但是到后期用处真的不大了,这是实践的结果。

再次 猛火 真的是个很好用的东西,但一定要配合明王开。

其四魔性大发+满;满级的兄弟都知道,后期最重要的抗性是什么。

其五+满嗜血是因为偶要带老板,配合天书中的技能,节约才是王道。

其六 狱龙破 其实也可以不+拉 主要是打授神和法宝任务用的上,还是那据话

省钱才是王道。

其七追风 御空满 完全是为了速度, 效率是第一生产力。

其八放弃聚灵,既然走多段路线,就走到底,不要做个4不象。

其九化血魔心 不用不知道,用了真奇妙

8+25 +26 +38 +40 +13=150(一点也不浪费,坚决不给完美留一点! )

首先天书 第一页 +到孤注

第二页 +无间 +天佑 放弃妄念和聚灵

第三页 命运+2 +雷牙满 放弃雷鸣

护符带 《无间》+《孤注》手法好的兄弟 可以再带个天谴配合着使用。

这里讲下为什么走无间路线,主要是因为 无间路线里有强化魔魂咒天的技能。

魔魂虽然输出没未名高,但是他的减防效果 确实不能小看。

至于PK的时候怎么打,这个我真的没法办说,实在才最重要,不喜欢纸上谈兵。

此加点 强烈建议 有霸道带霸道有神道 带神道,有天罪带天罪,有暴7 拿暴7

如果你再有大蓝 来灭杀无耻的旧梦的话,相信你会很牛B.

就说这么多了因为是上班玩不了游戏 所以没办法附上图了 。

这种鬼,不加状态一样可以杀人 ,靠的就是减防+暴!!!!

不想放弃聚灵的 就把化血的4点+回聚灵天书里放弃无间或者天佑就好了!

不过试试 你就知道 绝对没有 上面的+点好用。

我郑重声明一点 想复兴鬼王的同志们听清楚了,为什么鬼从头走到现在,一直都说他弱,我相信100%的鬼王都在走聚灵路线,如果相信我的话,试着放弃这条路线,冷却时间太长,基本除了手法菜,不看状态的青云以外其他的都秒不了,放弃聚灵不失为一个很好的选择,聚灵出10次可能秒3个人,但是10次冷却是多久,合欢为什么强,因为他全部是瞬间冷却的技能,如果旧梦 改成90秒冷却 合欢还敢说强么?不要寄希望只寄托在聚灵上。当然如果完美把天书再多给我8点 ,那我会先选择+妄念 都不会+聚灵,天书有限 我们要懂得怎么利用!

我们的目的是怎么利用有限的天书资源,鬼的加点不是问题, 重要的在于天书点,怎么去好好的利用他!

鬼真的不弱 尤其是更新之后的鬼,真仙+8刀一样是敌人的恶梦!

想+天书聚灵的朋友,请你们仔细想想,+的聚灵 而放弃其他的加点值得么????,聚灵是好,但是要考虑到性价比。不要考虑瞬间的爽,持久才是乐趣!!!

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