关于游戏BUG赔偿问题?
一、关于游戏BUG赔偿问题?
很麻烦的.. 毕竟那运营商不是很在乎哦.. 稍微大一点的公司.列如网易 如果出现BUG.他要很多证据的.. 跟号一切有关的数据.超麻烦 最多是赔你一点游戏道具和点卡之类的.. 不会赔偿现金哦..
二、古剑奇谭游戏BUG?
我也遇到过这个,建模不好,在边上走特别容易卡住重新读档吧,如果离上一个存档又玩了很久了,就用归元仙露,回到这个地图的起点重新走 把游戏更新到最新版本,bug稍少
三、游戏BUG是什么意思?
BUG就是 在游戏中出现了影响别的玩家游戏体验 就打个比放说LOL 这个游戏 有时候某个游戏里面人物的技能出现了BUG 然后技能时间是没事时间限制的可以一直放这种 就是BUG
四、游戏BUG是什么东西?
简单来说就是游戏中出现的错误。统称之为bug…。bug存在极大降低游戏体验。比如穿越火线中出现的角色卡墙里。当然有一款游戏除外 那就是拳皇97 因为bug的存在让大家玩的更喜欢
五、有哪些非常恐怖的游戏 BUG?
作为一个训练师,当然要谈谈口袋妖怪啦。
在口袋妖怪金银里面就有一个很鬼畜的Bug:
1.去图鉴里调出腕力一家(貌似只有腕力和豪力有用?)或者飞到枯叶市这里和这只豪力对话。总之能听到叫声就行了。
2.打开背包,找到硬币盒子,选使用
3.游戏会自动reset,然后…
整个画面都变得鬼畜了
另外红绿蓝版里的这个旅馆:
嗯这真是悲伤的故事……
不不不,重点不是这个。
跑到最右边,在这个地方对着按 A:
隐形PC!(误
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另外一个有意思的东西,美版红蓝的debug 模式,开始游戏默认跳过博士起名,主角直接在外面不在里屋。
最主要的是,主角的默认名字是 NINTEN,劲敌的名字是 SONY …
等后面再来谈谈金银和红绿互传精灵的一个 Bug 吧…
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说好的跨世代精灵互传 Bug ……
首先金银用时空舱和红蓝方联机:
然后,红蓝方将一只 Lv.48 的鬼斯通传输至金银方:
当然,鬼斯通会在金银进化成耿鬼。
耿鬼在金银里 Lv.48 级时会习得同命,而红蓝黄的第一世代是没有这个技能的:
在金银的设定里第二世代精灵,学会第二世代技能的第一世代精灵以及蛋都是没法进入时间舱与红蓝黄互传的。
不过……你现在已经在时间舱里了,金银自然没法管到你啦。
把这只会同命的耿鬼传回一代:
然后就变成这样了……
(最后一个技能就是同命,偶尔还会因为内存溢出之类的错误导致游戏崩溃)
发招的时候……
这个 Bug 还是比较要命的,尤其是对于红蓝黄方来说……
也许正是因为这个,后续的口袋妖怪跨世代传精灵,都是只能把前世代精灵传到新世代的,没法跨世代互传。
六、卡游戏bug会不会封ip?
有可能会封IP,但不是全部情况。因为卡游戏的bug可能涉及到游戏的公平性和安全性问题。若用户恶意利用bug获取不应得的游戏资源,进行欺诈行为,那么游戏公司可能会采取封ip等措施来保护其他玩家的游戏体验和权益。但是,如果用户在正常游戏中偶然地遇到bug并且没有恶意利用,游戏公司则可能会采取其他的修复措施,而不是封ip。需要注意的是,不同的游戏公司对于bug的处理方法和封禁标准可能会有所不同,最好遵循游戏规则和条款,保持良好游戏习惯。
七、机战游戏BUG是个啥东东?
就是游戏里的漏洞比如前几个月是卡技能,就是切换到其他页面的时候他可以自动放技能的,现在已经被封了,比如以前摆摊的时候还可以挂技能的,也是BUG,不过现在也被封了还有卡装备的,就是不带降级核心穿等级比你高的装备的还有刷经验的,一下8000E的,这些都是BUG有的被封了,有的还可以用··一旦被客服GM发现,就要被封了··谢谢
八、如何评价《逍遥情缘》这款游戏BUG严重?
游戏内部混乱,且相关策划人员、客服人员想当不专业。挺恶心的一款游戏。
除了无脑圈钱,看不到任何优点。
对比同类型游戏,不管梦幻、神武、梦想世界等等。都比此款游戏的可玩性高。
九、游戏bug为什么不能被完全修复?
这是由以下几个原因造成的
一、这个和引擎有很大关系。一般游戏内的场景有三种表达方式。
1、bsp/csg 比如起源引擎,还有早期的虚幻引擎(虚幻2及其以前),游戏场景是由一些确定的坐标点来表达的,同时在这些坐标确认的区域是不是可通过的,是什么属性的物体。你可以用记事本打开游戏地图文件,可以看到里面记录的就是一个个几何体的坐标,并且指定它的贴图和贴图的尺寸,无法通过的那就是无法通过,
2、模型
包括了虚幻3、ce3等等次时代引擎游戏常用的表现方式,整个游戏世界就是由各种固态和动态的模型组成,这些模型在制作的时候就确定了碰撞区域和其他属性,可以理解为用一堆手办和精致的高档积木来搭,故而在现在非常流行的虚幻3网游里很少会出现飞天遁地钻箱子之类的bug,如果有那就是外挂。
3、面片
偏偏cf用的Lithtech引擎。当然不是说这个引擎不好,这个引擎还出过许多大作,比如极度恐慌2。这个引擎的场景表现形式是用各种面片来搭世界,简单说例如一个箱子,其他的引擎箱子是整个的实心固体,而在cf里则是六片(很多时候是五片或者四片)片片搭起来的。别的引擎是搭积木,而这个引擎是贴纸片玩纸艺,这种情况下,就比较考验耐心,如果贴的比较粗糙,就容易出现bug
二、腾讯某种程度上在默许作弊的存在。
这在09年左右特别明显,当时的外挂和bug泛滥到了所有房间所有地图都有几个人开着外挂卡着bug飞天遁地杀(比现在是要猖獗的多,虽然现在也好不到哪去),官方没有任何动作,对于玩家的反馈也比较漠视,基本反映bug和外挂是不予理会。这一时间逼走了很多封测内测时候老实玩游戏的老玩家,取而代之的一大票卡bug、开外挂为乐的玩家和小孩子。
十、原神游戏bug反馈有用吗?
原神游戏里面的bug反馈如果是真实有效的,肯定是有用的,但是解决是时间问题
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