24点挑战赛游戏规则?
一、24点挑战赛游戏规则?
一般都是从一副扑克牌里面抽出四张牌,按照四张牌的点数,利用加减乘除的方法使之最后得出24的得数。比如:抽出来1、11、12、13,1*12*(13-11)=24。这很简单就能解开。再比如抽出来11、11、13、13,这种就是解不出24点的。24点解不解的出来?主要是看抽出的四张牌是什么,这个游戏随机性很大,可以锻炼运算能力。
二、qq游戏欢乐斗地主挑战赛?
【游戏规则】 一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、加倍 1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。 2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。 3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。 4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。 5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。 七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 “癞子场”的新增牌型: 癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。 例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。 癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型: 软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。 (例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹) 硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹) 纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹) 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 (对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。) 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。) 十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 十一、计分规则 在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2) N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。) 游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关: 1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。 2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。 例如: N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。 十二、级别 等级 等级名 分数 1 包身工 100 以下 2 短工 100 3 长工 200 4 佃户 400 5 贫农 600 6 渔夫 800 7 猎人 1000 8 中农 2000 9 富农 4000 10 掌柜 6000 11 商人 10000 12 衙役 20000 13 小财主 50000 14 大财主 100000 15 小地主 200000 16 大地主 500000 17 知县 1000000 18 通判 2000000 19 知府 5000000 20 总督 10000000 21 巡抚 20000000 22 丞相 50000000 23 帝王 100000000
三、全民挑战赛小游戏拔河怎么玩?
1、在比赛场地(拔河道)每间隔2米,一共画3条直线。中间的直线作为两支队伍的中线,其余两条直线分别作为两支队伍的“河界”。
2、在拔河绳中间系一条红色的带子,下面可以悬挂一个适当大小的重物,用来确保红色的带子恰好位于中线。
3、双方队伍分别站立在“河界”两边,队伍的站位应该讲究策略。站位确定后,拿起绳子,拉直绳子做好比赛准备。
4、裁判哨响后,双方队员开始用力拉绳。将红色带子拉进自己队伍的“河道”即为获胜。比赛采取三局两胜制。
四、qq游戏斗地主中怎么退出挑战赛?
必须完成该几局的比赛,你的分低时提示你选择报下一场时,才可退出,否则扣欢乐豆
五、单机游戏宝马M3挑战赛怎么玩?
A上档 Z退档 你可以换成自动档 F4 这样就方便多了 ↑加速 ↓减速 ←左转 →右转
六、打工模拟挑战赛怎么退出挑战赛?
关于这个问题,要退出打工模拟挑战赛,您可以按照以下步骤操作:
1. 在游戏中,找到菜单栏或设置选项。
2. 点击“退出挑战赛”或类似的选项。
3. 确认您要退出挑战赛。
4. 如果您需要保存当前进度,请保存游戏数据。
一般来说,退出挑战赛并不会影响您的游戏数据和成就,但您可能需要重新开始挑战赛。如果您在游戏中遇到任何问题,您可以查看游戏帮助文件或联系游戏制作商的支持团队获取帮助。
七、1500挑战赛跟1800挑战赛的区别?
1500挑战赛与1800挑战赛的区别在于排名的高低以及参赛者的实力等级。
1. 1500挑战赛和1800挑战赛参赛者的实力等级不同,一般来说, 1800挑战赛的参赛者比1500挑战赛的参赛者更强,因此在比赛中也更有竞争力,排名更高。
2. 鉴于1800挑战赛的参赛者更强大,并且比赛难度更大,其对应的排名也更高。
而1500挑战赛的参赛者相对实力较弱,难度也相对较小,排名也相应较低。
在国际象棋、围棋、扑克等棋牌游戏中,比赛的难度和实力评级往往与参赛者的排名和历史成绩密切相关。
这些比赛是提高棋艺和实力水平的重要手段,而获得好的成绩不仅需要丰富的实战经验,更需要不断地学习提高,不断克服困难,从而在棋局中取得胜利。
八、火柴人联盟挑战赛攻略挑战赛技巧介绍?
1、先说最难的阿克斯,阿克斯最难的就是400连击,其实400连击无脑的很。
2、阿克斯有个隐藏技能,没打过400连击的就是没发现隐藏技能,阿克斯按住攻击键有惊喜,不是点击是按住不动,然后无脑过400连击。
3、剑鬼的60秒小于5被击数,开场跳到最右边,放E技能,放完上去砍怪,剑鬼平砍有浮空效果,大概把怪浮空3次,往回走,再放E技能,这样轮回,如果小怪近身,2连跳 Q技能逃走去另一边,如果身边没怪可以放大招,能拖不少时间。
4、猪霸的60秒被击数小于5,起手放屁到边上,怪来了,两连跳按一下Q,到另一边,怪又来,放W干怪,等ECD,来回循环就行,多试几次。
九、班级挑战赛口号?
1. 齐心协力,再创辉煌!
2. 一心向前,勇攀高峰!
3. 团结合作,无所不能!
4. 挑战自我,迎接挑战!
5. 激扬青春,勇夺桂冠!
6. 拼搏进取,勇往直前!
7. 扬帆起航,砥砺前行!
8. 永不放弃,争夺第一!
9. 力争上游,超越自我!
10. 团结拼搏,共创辉煌!
这些口号都强调了团结合作、拼搏进取、勇攀高峰、挑战自我等精神。选取适合自己班级特色的口号可以激发同学们的斗志,鼓舞士气,达到提高团结协作、激发积极性、提高班级凝聚力和向心力等目的。
十、班级挑战赛流程?
为进一步打造激情班级,提高学生学习的自觉性、积极性,激励学生不断超越,勇攀高峰,在全年级形成比学赶超、团结协作、力争上游的学习氛围,初一年级将在各班中开展“我挑战,我快乐,我进步”为主题的挑战赛活动。
二、挑战赛到场人员:
1、学校领导
2、级部王主任
3、各班班主任及学生
三、活动地点:
思齐厅
四、挑战赛流程:
1、播放挑战赛视频。
2、主持人上场宣布挑战赛开始
3、成绩挑战班级及应战班级依次上台宣讲挑战书与应战书。
4、量化挑战班级及应战班级依次上台宣讲挑战书与应战书。
5、级部王主任做出总结。
6、领导讲话。
五、结果评价: 活动时间为一学期,根据考试的成绩,排出年级各班成绩名次与量化,并以此评定结果,在级部公开展示表彰。级部要对挑战成功的班级颁发奖状,并按照级部举行活动的有关规定,为挑战成功的班级在量化管理上加10分,如果挑战班级提升名次超过一个名次及以上的班级最多加15分。
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